2018大學(xué)生測繪工程碩士畢業(yè)論文提綱模板
摘要

Abstract
目錄
第1章緒論
1.1論文研究的背景及意義
1.2國內外研究現狀
1.2.1可視化研究進(jìn)程
1.2.2可視化渲染管線(xiàn)
1.2.3DXUT可視化架構
1.3論文的研究?jì)热莺徒M織結構
第2章精細三維空間數據的渲染原理
2.1點(diǎn)標記的渲染
2.1.1Billboard技術(shù)
2.1.2十字絲繪制的Shader實(shí)現
2.2包圍盒的渲染
2.3基本幾何體的渲染
2.3.1光照
2.3.2梯形體的渲染
2.3.3球和圓柱的渲染
2.3.4球和圓柱曲面細分的Shader實(shí)現
2.3.5球和圓柱Instancing技術(shù)的Shader實(shí)現
2.4點(diǎn)云模型的渲染
2.4.1點(diǎn)云模型渲染的流程
2.4.2點(diǎn)云模型渲染的GPU編程
2.5深度圖像、三角網(wǎng)模型的渲染
2.5.1深度圖像和三角網(wǎng)模型的渲染
2.5.2DirectX模型讀取
2.6文字渲染
2.6.1DXUT架構的字體
2.6.2Direct2D字體
第3章相機類(lèi)設計
3.1坐標系轉換
3.2相機設計
3.3圖形變換
3.3.1基于A(yíng)rcball的旋轉
3.3.2定點(diǎn)縮放
3.3.3平移變換
3.4投影變換
3.5視圖變換
3.6重置旋轉中心
相關(guān)閱讀:
2017測繪工程專(zhuān)業(yè)社會(huì )實(shí)踐報告
第4章精細三維空間數據的交互拾取
4.1點(diǎn)云拾取
4.1.1點(diǎn)云點(diǎn)選的原理
4.1.2選擇框繪制
4.1.3點(diǎn)云框選的原理
4.2基于GPU的點(diǎn)云的點(diǎn)選
4.2.1計算著(zhù)色器簡(jiǎn)介
4.2.2計算著(zhù)色器的線(xiàn)程組和線(xiàn)程模型
4.2.3基于GPU點(diǎn)云拾取算法流程
4.2.4基于GPU點(diǎn)云拾取算法具體實(shí)現
4.3三角網(wǎng)的拾取
4.3.1三角面片的點(diǎn)選
4.3.2三角面片的框選
4.4實(shí)體的拾取
第5章交互可視化的實(shí)現與應用
5.1交互可視化平臺的實(shí)現
5.2交互可視化的應用
5.2.1點(diǎn)云的渲染和交互拾取
5.2.2網(wǎng)格模型的渲染和交互拾取
5.2.3其他應用
5.3交互可視化平臺運行結果對比分析
第6章總結與展望
6.1論文工作總結
6.2未來(lái)工作展望
參考文獻
附錄
致謝
【大學(xué)生測繪工程碩士畢業(yè)論文提綱】相關(guān)文章:
工程碩士畢業(yè)論文致謝09-25
畢業(yè)論文提綱范文(精選6篇)08-19
金融學(xué)畢業(yè)論文提綱12-16
環(huán)境藝術(shù)畢業(yè)論文提綱11-12
建筑工程畢業(yè)論文提綱09-04