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大班教案

時(shí)間:2025-12-15 04:47:33 教案

大班教案【精選】

  作為一名優(yōu)秀的教育工作者,總歸要編寫(xiě)教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的總的組織綱領(lǐng)和行動(dòng)方案。教案要怎么寫(xiě)呢?以下是小編整理的大班教案7篇,歡迎閱讀與收藏。

大班教案【精選】

大班教案 篇1

  設計意圖:

  故事“聰明的烏龜”講述了一只烏龜用自己的智慧戰勝狡猾的狐貍的故事,故事中聰明可愛(ài)的小烏龜是小朋友最喜愛(ài)的形象,是他們的學(xué)習的榜樣,依據《綱要》語(yǔ)言領(lǐng)域第4、2條。

  活動(dòng)目標:

  1、能記住故事中的角色的語(yǔ)言,設計角色的動(dòng)作,樂(lè )意扮演故事中的角色。

  2、培養幼兒互相幫助,不畏邪惡的`高尚品質(zhì)。

  3、通過(guò)語(yǔ)言表達和動(dòng)作相結合的形式充分感受故事的童趣。

  4、愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。

  5、引導幼兒在故事和游戲中學(xué)習,感悟生活。

  活動(dòng)準備:

  桌面教具:一只青蛙、狐貍、烏龜、草地、池塘等動(dòng)物頭飾

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、引入、激發(fā)幼兒興趣。

  2、講第一遍故事,后提問(wèn):故事的名字叫什么?故事里有些誰(shuí)?你喜歡誰(shuí)?為什么?

  3、利用桌面教具講第二遍故事,用邊提問(wèn)邊講述的方法,后討論:哪些地方可以看出烏龜聰明?

  4、幼兒跟講故事,學(xué)習故事里角色的語(yǔ)言,設計角色的動(dòng)作。

大班教案 篇2

  一、設計意圖:

  這是一個(gè)音樂(lè )游戲,由于大班孩子已具有初步的數序概念,同時(shí),我們班孩子對表演有濃厚的興趣。因此,根據教材的內容,我改變以往傳統的方法,以游戲的形式、操作教具(小鴨子)吸引幼兒,以直觀(guān)的形象激發(fā)幼兒歌唱的欲望。發(fā)展幼兒的肢體力量,提高幼兒動(dòng)作的協(xié)調性與平衡性,培養幼兒堅強、勇敢、不怕困難的意志品質(zhì)和主動(dòng)、樂(lè )觀(guān)、合作的態(tài)度。

  活動(dòng)目標:

  1、在欣賞歌曲中,熟悉歌曲的旋律和內容,知道歌曲名稱(chēng)。借助圖飾理解并唱準歌詞,在動(dòng)作的配合下,唱出1—8的遞增和遞減,形象感受數量遞增遞減的關(guān)系。

  2、學(xué)習用輕快聲音演唱歌曲;幼兒能充分感受歌曲的旋律、理解歌曲的內容;

  3、享受輕松、愉快的游戲氛圍,發(fā)展幼兒的肢體力量,提高幼兒動(dòng)作的協(xié)調性與平衡性

  4、借助已有經(jīng)驗、圖片和老師的提問(wèn),理解并記憶歌詞。

  5、感受歌曲柔和、舒緩的旋律,理解歌詞的含義。

  活動(dòng)準備:

  小鴨子頭飾和圖片各8個(gè)、小橋和小橋的圖片、歌曲、磁帶,平衡木,輪胎若干,小椅子圍成鴨寶寶的家。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、學(xué)小鴨子走路進(jìn)場(chǎng)(聽(tīng)《鴨子上橋》的音樂(lè ))今天,天氣真好,鴨媽媽要帶鴨寶寶們出去玩。聽(tīng)音樂(lè )入場(chǎng)。剛才你們玩得真開(kāi)心,請鴨寶寶坐在小椅子上。

  二、幼兒有節奏地輕聲念歌詞并隨數字變化拍手,做手勢,感受數字的遞增和遞減鄭老師知道你們特別喜歡小鴨子,現在真的來(lái)了一群小鴨子,那我們一起用拍手的方式來(lái)歡迎它們好嗎?我們聽(tīng)到數字就拍一下小手,跟老師一起拍手。拍的真不錯,接下來(lái),換一種比較難的方法看能不能難到你們:扳手指聽(tīng)音樂(lè )數一數,聽(tīng)到數字"一"就出一個(gè)手指頭,聽(tīng)到數字"二"就出兩個(gè)手指頭……三、在游戲中感受歌曲的旋律,初步感知歌曲的內容老師想請小朋友做個(gè)游戲,游戲是這樣玩的,大家圍成一個(gè)圓圈,你的左手貼著(zhù)他的右手,用你的右手拿東西送給他,老師示范,認真聽(tīng)音樂(lè ),聽(tīng)到數字就把手中的鴨子頭飾傳給下一位小朋友知道頭飾全部傳完,由八位小朋友拿著(zhù)頭飾,小朋友們數一數,一共有幾只鴨子,(8只)想一想!他們在干什么?(上橋)八只鴨子上了橋,小小木橋怎么樣?(搖呀搖)那他們是怎么上橋的?是不是擠來(lái)擠去,推來(lái)推去的?(一個(gè)挨著(zhù)一個(gè))對,我覺(jué)著(zhù)我們上橋肯定比他們走得還好,想不想試一試?看哪位小朋友模仿鴨子最像,(幼兒模仿)四、聽(tīng)音樂(lè )教師演示教具小鴨子是一個(gè)挨著(zhù)一個(gè)上橋的,但是它們上橋的速度是不是一樣的?讓我們一起來(lái)聽(tīng)聽(tīng)看。

  提問(wèn):開(kāi)始的四只鴨子走得快還是慢?后邊的四只鴨子走得快還是慢?1、2、3、4只鴨子走得慢,5、6、7、8只鴨子走得特別快,那大家有沒(méi)有發(fā)現第三只小鴨子和第四只小鴨子上橋之后怎么了?有歌詞嗎?(沒(méi)有)有音樂(lè )嗎?(有)這叫間奏。

  8只鴨子都上了橋,它們把小小木橋弄得怎么樣了?你能用動(dòng)作模仿出來(lái)嗎?

  小鴨子在橋上搖搖晃晃的,小鴨子怎么辦呢?(下來(lái)了)咱們看看小鴨子是怎么下橋的.?(也是一個(gè)挨著(zhù)一個(gè)下來(lái)的)8只鴨子下來(lái)的一只,還有幾只?(七只),七只鴨子下來(lái)一只還有幾只?……五、游戲,(出示平衡木)你們真棒,那你們想不想玩上橋的游戲?這是一座小木橋,等會(huì )兒,老師要請八只小鴨子上這座小木橋,當唱到第一只小鴨子的時(shí)候,第一只小鴨子就上橋;當唱到第二只小鴨子的時(shí)候,第二只小鴨子就跟著(zhù)上橋。唱到第幾只小鴨子,第幾只就上橋。音樂(lè )唱到下橋你們就下橋,第二遍音樂(lè )起你們再上另一個(gè)小木橋,每個(gè)小木橋都不好走,你們怕不怕?(不怕)好樣的,你們真勇敢。誰(shuí)想來(lái)玩?(帶上頭飾)六、師幼一起唱歌曲并模仿鴨子鴨寶寶,快回家吧,讓我們一起來(lái)唱一唱這首好聽(tīng)的歌曲。我們一邊拍手一邊用好聽(tīng)的聲音把這首歌唱一遍。嗯,大家唱得真好聽(tīng)!再來(lái)一遍,讓我們一起來(lái)模仿小鴨子的動(dòng)作再唱一遍。

  七、結束小朋友們!跟鄭老師玩的好不好?小朋友們再見(jiàn)!

  活動(dòng)反思:

  通過(guò)學(xué)習奧爾福音樂(lè )教學(xué)法,受益匪淺從中學(xué)到很多,使我安排的音樂(lè )活動(dòng),體現玩中學(xué),學(xué)中玩。同時(shí)體現了多元智能共同參與,共同發(fā)展,感覺(jué)統合。

大班教案 篇3

  活動(dòng)目標:

  1.通過(guò)觀(guān)察實(shí)物,組織線(xiàn)條表現形象。

  2.創(chuàng )造性地運用不同的線(xiàn)、形表現同一物體形象,能夠將線(xiàn)、形密密地排列在圓形空間。

  3.根據生活經(jīng)驗聯(lián)想,構成有情趣的畫(huà)面。

  4.有興趣參與線(xiàn)描活動(dòng)。

  5.培養幼兒初步的創(chuàng )造能力。

  6.能呈現自己的作品,并能欣賞別人的作品。

  活動(dòng)準備:

  1.幼兒有一定的線(xiàn)描畫(huà)經(jīng)驗。

  2.卷心菜照片、視頻儀、電視機,用于欣賞的幼兒作品,白紙,勾線(xiàn)筆,黑板,展示作品的鏡框,農民伯伯木偶。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1.觀(guān)察實(shí)物,自主造型。

 。1)觀(guān)察卷心菜,自主造型。師:有個(gè)農民伯伯種了棵圓圓的卷心菜,如果把卷心菜切開(kāi),里面會(huì )是怎樣的呢?我們一起仔細看一看。、視頻播放卷心菜剖面(見(jiàn)圖一),讓幼兒仔細觀(guān)察。師:請你把它的樣子畫(huà)在紙上,要畫(huà)的大大的,撐滿(mǎn)整張紙。幼兒自主造型,教師挑選部分幼兒的卷心菜造型,展示在大黑板上。

 。2)視頻播放一位幼兒的卷心菜造型(見(jiàn)圖二),交流:這個(gè)小朋友畫(huà)的卷心菜是怎樣的?師小結:卷心菜的形狀是個(gè)大大的圓,我們可以用像樹(shù)干一樣的形狀畫(huà)出卷心菜的芯,用螺旋線(xiàn)和一圈一圈的弧線(xiàn)畫(huà)出卷心菜的葉子。

 。3)視頻播放部分幼兒的卷心菜造型(見(jiàn)圖三),引導幼兒不同圖式表現卷心菜。師:卷心菜的芯可以畫(huà)成不同的樣子,瞧這些小朋友是怎么畫(huà)的;卷心菜的葉子也不一定用弧線(xiàn)畫(huà),卡他們用了哪些線(xiàn)條。

  卷心菜美麗的剖面造型吸引著(zhù)孩子的眼睛和心靈,打破常規的先畫(huà)后說(shuō)滿(mǎn)足了幼兒急于動(dòng)手表達感受的需要,沒(méi)有任何規范圖式的自主造型方法,給了幼兒充分的自由表現空間,使他們主動(dòng)運用各種不同的造型語(yǔ)言,創(chuàng )造出了變化多樣的卷心菜圖式。

  2.欣賞范例作品,引導細致刻畫(huà)。師:小朋友的卷心菜畫(huà)得非常棒,老師這里還有更漂亮的卷心菜。這顆卷心菜里面有各種不同的線(xiàn)條、形狀,畫(huà)的很多很密,畫(huà)滿(mǎn)了整顆卷心菜上面。(見(jiàn)圖五)

  幼兒的自主造型往往非常概括和簡(jiǎn)練,他們的.表現如果沒(méi)有教師恰當的指導點(diǎn)撥,就會(huì )存在很大的隨意性。他們雖然感悟到了卷心菜的美感規律。但是這些規律究竟如何在作品中表現出來(lái),點(diǎn)、線(xiàn)、面這些基本要素,究竟如何疊加、變換、對應、排列,形成有規律的美妙圖案,他們仍十分模糊。這里教師采用了欣賞感悟法,選用兩幅風(fēng)格不同的作品:衣服較為寫(xiě)實(shí),卷心菜里線(xiàn)的變化自然;另一幅加了主觀(guān)的變化多樣的裝飾線(xiàn),也別有情趣。這兩幅畫(huà)還都畫(huà)了一些小蟲(chóng)子和卷心菜在一起,表現了一些小蟲(chóng)子和卷心菜在一起,表現出兒童特有的童真童趣。幼兒欣賞之后,對怎樣畫(huà)出美麗的卷心菜有了具體的感性認識,為后面的創(chuàng )作打下了基礎。

  3.教師指導,幼兒作畫(huà)。

 。1)要求:請你也來(lái)畫(huà)一顆有著(zhù)很密線(xiàn)、形的美麗的卷心菜。想一想:卷心菜種在地里的時(shí)候,會(huì )有哪些小小的蟲(chóng)子在它的周?chē)顒?dòng)?

 。2)指導:①鼓勵幼兒根據觀(guān)察的感受組織不同的有變化的線(xiàn)條表現卷心菜,不要求寫(xiě)實(shí)。②鼓勵幼兒將線(xiàn)、形密密地填滿(mǎn)卷心菜的內部。③鼓勵幼兒大膽聯(lián)想,構成有情趣的畫(huà)面。教師及時(shí)介紹有創(chuàng )意的幼兒作品。

  教師提出的要求簡(jiǎn)潔明了地指向創(chuàng )作的兩個(gè)方面:造型宇情節。指導時(shí)又不斷地即時(shí)介紹表現出這兩個(gè)方面特點(diǎn)的幼兒作品,使幼兒即時(shí)學(xué)習別人的不同想法,將同伴的創(chuàng )造思維納入到自己的創(chuàng )作表現中,舉一反三,創(chuàng )造出了許多各具特色的美妙圖案。4.展示幼兒作品,欣賞評價(jià)。

 。1)教師評價(jià):將全體幼兒的作品展示在設計好的鏡框中,教師操作木偶,以農民伯伯的口吻選擇一張出色的作品進(jìn)行評價(jià)。

 。2)幼兒評價(jià):你喜歡哪棵卷心菜,為什么?

 。3)以幫助農民伯伯開(kāi)汽車(chē)運卷心菜到菜場(chǎng),結束活動(dòng)。

  【反思】

  以教師的評價(jià)為引領(lǐng),暗示幼兒從線(xiàn)、形的運用和情節兩個(gè)方面分析同伴的作品,在觀(guān)察和欣賞中進(jìn)一步感受對稱(chēng)、疏密、主次、節奏、秩序等美感規律;顒(dòng)點(diǎn)評:引導幼兒通過(guò)對實(shí)物的觀(guān)察,感悟美感規律,進(jìn)行自主造型,是本次活動(dòng)作為突出的地方。傳統的線(xiàn)描裝飾教學(xué),以模仿教師的范例為主,幼兒的學(xué)習缺乏主動(dòng)性和創(chuàng )造性。本次活動(dòng),教師突破常規,要求幼兒面對卷心菜剖面直接造型,給予了幼兒充分的創(chuàng )作空間,使幼兒可以依據自己的理解,運用不同的線(xiàn)、形,形成變化豐富的圖式表現卷心菜。值得欣賞的是,教師的教學(xué)沒(méi)有僅僅停留在幼兒的自主造型上,而是引領(lǐng)幼兒在自主造型的基礎上進(jìn)一步刻畫(huà)細節表現美。教學(xué)時(shí)教師選用了兩幅風(fēng)格不同的卷心菜,啟發(fā)幼兒對記憶中的多種線(xiàn)、形進(jìn)行重新組合加工,創(chuàng )造出既豐富又充滿(mǎn)童趣的卷心菜形象,不僅尊重了幼兒的自由想象宇創(chuàng )造,而且有效地促進(jìn)了幼兒線(xiàn)描表現水平的提高。

大班教案 篇4

  教材簡(jiǎn)析

  活動(dòng)設計的靈感來(lái)源于一個(gè)繪本,雖然在這個(gè)故事中沒(méi)有一個(gè)文字,但是兩個(gè)小木偶變化出生動(dòng)的各種造型和場(chǎng)景,以及一環(huán)扣一環(huán)的前后連貫的故事情節,讓孩子深深?lèi)?ài)上這個(gè)繪本。大班幼兒已經(jīng)對圖形組合積累了一定經(jīng)驗,結合大班幼兒年齡特點(diǎn)和已有知識經(jīng)驗的基礎上,根據繪本《干變萬(wàn)化》設計了這一活動(dòng),希望能引導幼兒開(kāi)拓思路,發(fā)展創(chuàng )造性思維能力。

  以小見(jiàn)大,創(chuàng )意無(wú)限

  一、情境內容——小故事大邏輯

  《千變萬(wàn)化》這個(gè)繪本最主要的特質(zhì)就是在“千變萬(wàn)化”中體現環(huán)環(huán)相扣的前后邏輯性,不僅是一個(gè)充滿(mǎn)想象和創(chuàng )造的美術(shù)活動(dòng)素材,還可以作為數學(xué)活動(dòng)素材,讓孩子體驗在拼搭中如何組合這些圖形積木,并感知整體與部分的關(guān)系。故事情境中,每一個(gè)畫(huà)面都是有前后邏輯關(guān)系的,活動(dòng)設計中每一個(gè)問(wèn)題設置的情境都緊緊圍繞這“關(guān)系”和“邏輯”,讓幼兒進(jìn)一步理解故事的前因后果,為接下來(lái)的創(chuàng )造拓展合理的想象空間。

  二、操作材料——小材料大功用

  活動(dòng)的操作材料就是一盒積木,小木偶就是不斷地用這盒積木變化拼搭了各種各樣的造型:房子→消防車(chē)→輪船→卡車(chē)→火車(chē)→新房子……積木的靈活運用和反復操作變化,讓孩子們有更過(guò)的奇思妙想。一盒小小的積木被挖掘出多種功能,不僅成為孩子欣賞的素材,也是孩子樂(lè )此不彼、愛(ài)不釋手的“心愛(ài)之物”。

  三、幼兒作品——小照片大創(chuàng )作

  面對一盒可以反復拆卸的.積木,如何讓孩子們的作品得到呈現呢?我想到了時(shí)下流行的數碼產(chǎn)品——相機(手機),在幼兒完成創(chuàng )作之后,用相機拍下來(lái),及時(shí)傳進(jìn)電腦,利用電視機在屏幕上呈現出來(lái),既清晰又滿(mǎn)足孩子展示作品的愿望。通過(guò)小游戲,讓幼兒用簡(jiǎn)明概況的短語(yǔ)來(lái)說(shuō)出自己作品的名稱(chēng),大家一起參評,選出新穎獨特的續集新故事內容;活動(dòng)結束后教師可以將電腦里的作品打印成照片,為后續的排圖講述的欣賞素材。

  活動(dòng)目標

  1。感知不同圖形的組合變化,能創(chuàng )造出新的圖像。

  2。能有目的地進(jìn)行想象,體驗探索圖形組合無(wú)限創(chuàng )意的“干變萬(wàn)化”的快樂(lè )。

  3。培養幼兒對事物的好奇心,樂(lè )于大膽探究和實(shí)驗。

  4。愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  5。充分體驗“科學(xué)就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現、探索和交流的興趣。

  活動(dòng)重難點(diǎn)

  感知不同圖形的組合變化,能創(chuàng )造出新的圖像。

  活動(dòng)準備

  1。幼兒有拼搭積木的經(jīng)驗。

  2;脽羝,積木(幼兒每人一份)、米色卡紙、彩色水筆。

  活動(dòng)過(guò)程???

  一、激趣導入——認識紅紅和藍藍

  師:今天我請來(lái)了兩位朋友:紅紅和藍藍,他們來(lái)自積木王國。在積木王國里,任何東西都是用各種各樣的積木變出來(lái)的。讓我們去看看吧????

  師(呈現各種形狀的積木):你看到了什么形狀的積木

  師:生活中有什么東西的形狀跟它們是很像的

  師(小結):生活中的很多東西都跟這些積木的形狀很像。

  二、回憶故事——再現“無(wú)限創(chuàng )意”的圖片

  三、引發(fā)創(chuàng )作——討論“無(wú)限創(chuàng )意”的方法

  師:把不同形狀的積木合在一起還能變出更多的東西呢。紅紅和藍藍今天要帶著(zhù)大家一起玩一個(gè)名叫“干變萬(wàn)化”的游戲。

  師:什么叫“千變萬(wàn)化”

  師:一種東西能夠變化出很多很多樣子,數都數不過(guò)來(lái),這就叫“千變萬(wàn)化”。

  1。變房子。

  師:紅紅和藍藍會(huì )把這些積木合在一起變出什么呢?(鼓勵幼兒大膽想象和表達。)

  師:原來(lái)他們用積木變出了一幢房子?匆豢,房子是怎么變出來(lái)的。(引導幼兒發(fā)現房子的不同部分分別是用什么形狀的積木“變”出來(lái)的。)

  師(小結):紅紅和藍藍把各種各樣的積木合在一起變出了一棟房子。仔細看一看,三角形積木變成了屋頂,拱形積木變成了門(mén)窗……真好看!

  師:意想不到的事情發(fā)生了,房子著(zhù)火了,怎么辦?(鼓勵幼兒大膽表述生活經(jīng)驗。)

  師:紅紅和藍藍會(huì )用積木變出什么來(lái)滅火呢?

  師:紅紅和藍藍用積木變出了什么?像不像?哪里像?

  師(小結):紅紅和藍藍把不同形狀的積木合在一起變出了消防車(chē)。長(cháng)方形積木變成梯子,半圓形積木變成車(chē)燈和方向盤(pán)……嘩啦啦,消防車(chē)里的水很快就把大火撲滅了。

  3。變輪船。

  師:仔細看看,發(fā)生什么事情了?

  師:猜猜紅紅和藍藍又會(huì )把積木變成什么呢?

  師:你知道紅紅和藍藍把積木變成了什么嗎?你是怎么看出來(lái)的?

  師(小結):消防車(chē)里流出的水越來(lái)越多,都漲大水了。紅紅和藍藍立刻用積木變出了大輪船。長(cháng)方形積木變成桅桿,半圓形積木變成椅子……有了大輪船,水再多也不怕了。

  四、幼兒拼搭——表現“無(wú)限創(chuàng )意”的情景?

  師:開(kāi)著(zhù)大輪船到了岸邊,紅紅和藍藍還想到更遠的地方去,他們需要交通工具,你有辦法幫幫他們嗎?今天,我也給你們準備了各種各樣形狀的積木,請你先想一想,可以變什么交通工具,然后看一看哪些形狀合在一起可以變出你想要的交通工具。抓緊時(shí)間動(dòng)手試一試,過(guò)一會(huì )兒我們一起來(lái)說(shuō)一說(shuō)你變的交通工具,好嗎?(幼兒操作。)

  四、交流分享——欣賞“無(wú)限創(chuàng )意”的作品?

  師:誰(shuí)愿意來(lái)介紹你用積木變出了什么交通工具?

  師:大家來(lái)說(shuō)說(shuō)變得像不像?哪里像?

  師:這是大家用不同形狀的積木組合在一起變成的交通工具,有這么多哦。你們喜歡嗎?你最喜歡哪一個(gè)?你能猜出朋友變的是什么嗎?你是怎么看出來(lái)的?

  師(小結):原來(lái),不同的積木可以干變萬(wàn)化,有的轉個(gè)方向可以變,有的連在一起可以變,有的換個(gè)位置可以變。到底能變出多少東西呢,數也數不清。紅紅和藍藍看到你們變出這么多交通工具,別提有多高興了!他們說(shuō):謝謝小朋友。

  五、延伸活動(dòng):

  師:有了交通工具,紅紅和藍藍又要出發(fā)了。他們還會(huì )發(fā)生什么事情呢?這些積木還能變出什么來(lái)呢?等會(huì )兒你們再去區角里試試看好嗎?

  活動(dòng)反思

  在環(huán)節設計上,我力圖體現由易到難、層層深入的思路。

  在活動(dòng)的第一環(huán)節,我首先向幼兒介紹故事的兩位主人公——紅紅和藍藍,之所以取這樣的名字,是考慮到幼兒平日游戲所用的積木通常都會(huì )有鮮艷的顏色,用紅紅代表小女孩,藍藍代表小男孩,簡(jiǎn)單且形象,易于記憶。接著(zhù),我提出“紅紅和藍藍會(huì )用積木做點(diǎn)什么呢”這樣開(kāi)放性的問(wèn)題,以利于幼兒在了解故事內容前充分發(fā)揮想象力。此后,我出示各種形狀的積木,引導幼兒將其與日常生活中常見(jiàn)的物體形狀建立聯(lián)系,為幼兒利用積木變出各種東西奠定基礎。

  在活動(dòng)的第二環(huán)節,我首先幫助幼兒理解“千變萬(wàn)化”的含義,使幼兒能在后面的操作活動(dòng)中利用積木進(jìn)行各種形式的“變化”“創(chuàng )造”。此后,我主要用圖片呈現情境,引導幼兒仔細觀(guān)察圖片,根據圖片提供的情境推測故事內容并完整表達,同時(shí)通過(guò)追問(wèn)了解幼兒相關(guān)的生活經(jīng)驗。在幼兒表達的基礎上,我在動(dòng)畫(huà)片段的輔助下完整講述故事內容,以加深幼兒對故事內容的理解。

  在活動(dòng)的第三環(huán)節,我在幼兒了解一些積木變換形式的基礎上,讓幼兒動(dòng)手操作,借助情境進(jìn)行想象拼搭,并嘗試完整表達自己的想法。

大班教案 篇5

  活動(dòng)目標:

  1、了解、感知不倒翁不倒的秘密,激發(fā)探索興趣。

  2、學(xué)習根據自己了解的原理,動(dòng)手制作不倒翁。

  3、在實(shí)踐活動(dòng)中培養幼兒觀(guān)察比較,動(dòng)手操作及發(fā)現問(wèn)題的能力。

  活動(dòng)準備:各種各樣不倒翁玩具,紙團、沙子、雞蛋殼等。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、展示各種各樣的不倒翁玩具,鼓勵幼兒游戲。

  1、老師這里有許多玩具,請你玩一玩,找出它們的共同點(diǎn)。

  2、請個(gè)別幼兒上前操作:你發(fā)現它們有什么共同的特點(diǎn)了嗎?請你用動(dòng)作學(xué)一學(xué)。這些不會(huì )倒的玩具接觸桌面的部分都是一樣的`嗎?

  二、觀(guān)察不倒翁玩具,找出它們不倒的原因。

  1、請你再次觀(guān)察一下不倒翁,找找它為什么能搖搖擺擺卻不倒的原因。

  2、老師操作,請幼兒仔細觀(guān)察,獨立尋找不倒翁不倒的原因。

  3、小結:原來(lái)不倒翁上面很輕,下面比較重,接觸桌面的底部是半圓形的,而且里面的東西是固定的。

  三、鼓勵幼兒動(dòng)手制作不倒翁玩具。

  1、出示沙子、紙團等材料,請幼兒分別用沙子和紙團裝入其中,看能否做出不倒翁。

  四、分享自己的制作心得。

  1、你們制作出不倒翁了嗎?你是怎樣制作的?將紙團放進(jìn)乒乓球或雞蛋殼中會(huì )怎樣?為什么?將沙子放進(jìn)乒乓球或雞蛋中又會(huì )怎樣呢?為什么?

大班教案 篇6

  活動(dòng)目標:

  1.增強上下肢的力量,培養堅持力。

  2.提高身體活動(dòng)的協(xié)調性,感受體育活動(dòng)中合作的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:小豬頭飾若干、粗木棒若干、背景音樂(lè )

  游戲玩法:

  1.幼兒分散在場(chǎng)地上,將幼兒分成兩人一組,其中A幼兒做背豬人B幼兒戴小豬頭飾扮

  演小豬。音樂(lè )響起,當教師發(fā)出“背小豬”的口令后,A幼兒立刻背起B幼兒在場(chǎng)的中行走,10秒左右,音樂(lè )聲停,A幼兒放下B幼兒。教師說(shuō)“交換”,AB幼兒互換角色進(jìn)行。

  2.3人一組,兩人肩扛粗木棒扮演抬豬的農夫,另外一人戴小豬頭飾扮演小豬。小豬粗

  木棒的中端做好抬得準備。當教師發(fā)出“抬小豬開(kāi)始”的口令后,扮演小豬的幼兒馬上收縮雙腿握緊粗木棒成懸空狀,扮演農夫的幼兒馬上抬起小豬往對面的終點(diǎn)快走,到終點(diǎn)后放下小豬,交換角色,再做準備,等待場(chǎng)地上小豬全部抬結束。如此反復進(jìn)行。

  山林大戰

  設計者:陸愛(ài)華

  活動(dòng)目標:練習手、腳著(zhù)地向上爬,發(fā)展幼兒的協(xié)調性、柔韌性。

  活動(dòng)準備:玩具娃娃若干,用硬紙板制作的擔架若干。

  游戲玩法:

  1.老師扮演總指揮,總指揮說(shuō):“一班注意,一班注意,山頂發(fā)現有怪獸出現!币话

  幼兒手持槍?zhuān)ㄗ鍪殖謽屪藙荩,爬上山頭打怪獸。

  2.總指揮說(shuō):“二班注意,二班注意,前線(xiàn)有許多傷員,請馬上營(yíng)救,把救出的傷員抬

  回山下大本營(yíng)集中!倍嘤變簝蓛珊献魈芸焖倥芟蛏筋^,營(yíng)救傷員(玩具娃娃),然后快速下山到大本營(yíng)集中。

  山上有個(gè)XX人

  設計者:張玲珊

  活動(dòng)目標:訓練幼兒自控力和想象力。

  游戲玩法:游戲時(shí)邊念兒歌邊自由做動(dòng)作,其中的XX用水果來(lái)代替。兒歌念完后幼兒

  做出各種水果的造型。教師在幼兒擺出造型后,拿“水果刀”切水果,走到一個(gè)水果人前,切開(kāi)水果,該幼兒恢復原樣;或者教師在前面,說(shuō)先切水果的某一部分,則該部分就解放。

  搶椅子

  設計者:張玲珊

  活動(dòng)目標:鍛煉幼兒的快速反應力和集中注意力。

  活動(dòng)準備:場(chǎng)地上畫(huà)10個(gè)圓圈(圓圈大小能容納6張椅子),并標上1—10的數字。 游戲玩法:游戲開(kāi)始幼兒圍著(zhù)椅子轉,當聽(tīng)到老師的報數聲,就立即踩進(jìn)有關(guān)數字的

  圓圈。例:老師講踩“單數”,幼兒就分別走到標有“1”、“3”、“5”、“7”、“9”的數字圓圈中去。然后游戲重新開(kāi)始。

  猜猜我是誰(shuí)

  設計者:張玲珊

  活動(dòng)目標:鍛煉幼兒的聽(tīng)辨能力。

  活動(dòng)準備:幼兒排成圓圈的隊形。

  游戲玩法:大家手拉手圍成一圈兒,中間一幼兒(籠中人)用兩手捂住自己的雙眼蹲

  在正中央。大家一邊圍著(zhù)圈轉,一邊唱歌,唱完大家一起蹲下來(lái)。唱到“猜猜身后誰(shuí)在鬧”的時(shí)候,中間的幼兒(籠中人)要猜出身后的人,并叫出他的名字。被猜中者換在中間做籠中人。

  拋皮球

  設計者:張玲珊

  活動(dòng)目標:

  1.發(fā)展幼兒的靈敏性

  2.鍛煉幼兒的快速反應力

  活動(dòng)準備:皮球一個(gè)

  游戲玩法:向上拋球的幼兒,隨便喊一個(gè)游戲者的名字,其他人立刻從被喊名字的人

  身邊逃走。被喊名字的人接到球后,馬上向大家喊“!,讓大家停止跑動(dòng)。然后數“一、

  二、三”,向一個(gè)人跑3步后向他拋球,盡力讓球碰到他。被球碰到的人拾球后再拋球,使游戲重新開(kāi)始。如未碰到此人,則有拋球者再撿球,然后再拋球,游戲重新開(kāi)始。

  蹲蹲樂(lè )

  設計者:俞建英

  活動(dòng)目標:訓練幼兒腿部肌肉和敏捷的反應能力。

  活動(dòng)準備:小動(dòng)物頭飾六只

  游戲玩法:幼兒以三人為單位組成兩隊面對面站立,每位幼兒戴上動(dòng)物頭飾(小貓、小狗、小兔組成一隊,小羊、小馬、小牛組成一隊),由其中一名幼兒開(kāi)始,如“小貓”邊做坐下、起立動(dòng)作,邊說(shuō),“小貓蹲小貓蹲,小貓蹲完小羊蹲”,這時(shí)候小羊就趕緊也做坐下、起立的動(dòng)作,然后再打出下一個(gè)蹲的是誰(shuí),如此類(lèi)推,如果在5秒鐘內該你蹲你沒(méi)有蹲那就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊員都被淘汰了,那另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個(gè)人分別是2個(gè)隊的隊員,那么由教師參與進(jìn)去繼續比賽,直到淘汰出一方為止。

  官、打、捉、賊

  設計者:俞建英

  活動(dòng)目標:訓練幼兒反應能力。

  活動(dòng)準備:四張紙條,上面分別畫(huà)有表示官、打、捉、賊的圖案。

  游戲玩法:幼兒四人一組圍在一起抓鬮,自己當什么人不告訴別人,抓到表示“捉賊”鬮的幼兒在其余三名幼兒中猜誰(shuí)是“賊”,如果猜對了,則由“法官”判定打“賊”多少下,由負責“打”的幼兒執行,如果猜錯了,也由 “法官”判定打多少下 ,但被打的人不是“賊”,而是“捉”的幼兒。

  傳帽子

  設計者:陳瑜

  活動(dòng)目標:提高幼兒的應變能力,培養幼兒活潑開(kāi)朗的性格。

  活動(dòng)準備:小草帽20頂

  游戲玩法

  1.將幼兒分成人數相等的兩組排成兩行(坐或站),各行排頭的幼兒前面放有10頂小草帽。

  2.各行排頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上后,第二個(gè)幼兒立即從第一個(gè)幼兒的頭上摘下帽子戴在自己的頭上,后面的幼兒依次傳下去。

  3.當第一個(gè)幼兒被摘下帽子后馬上將第二頂帽子戴在頭上,同樣依次不斷地戴下去,直至10頂帽子傳戴完為止,傳得快的組為勝。

  注意事項

  1.必須是前面的幼兒戴上帽子后,后面的幼兒才能摘下。

  2.必須是等后面的幼兒摘下帽子后,前面的幼兒才能戴上另一頂帽子。

  3、游戲開(kāi)始時(shí),可先讓幼兒做幾次練習,獲得初步的'經(jīng)驗后再進(jìn)行競賽。

  熊與小孩 設計者:陳瑜

  活動(dòng)目標:訓練走跑閃躲的速度和反應的靈活性

  游戲玩法:幼兒圍成一大圓圈,選一名幼兒作熊。游戲開(kāi)始小孩在圓圈內四散逃開(kāi)熊去追,小孩跑不動(dòng)了可以喊“定”,然后就站住不動(dòng),則熊不可以再捉定住的小孩。定住的幼兒必須等未定住的幼兒去拍一下他的手,方能救活繼續跑。

  抬花轎

  設計者:馮偉

  活動(dòng)目標:鍛煉幼兒手部力量。

  活動(dòng)準備:起點(diǎn)和終點(diǎn)線(xiàn)各一條

  游戲玩法:三名幼兒為一隊,兩名幼兒右手握住自己左手腕,左手握住對方的右手腕,并將手臂彎曲一邊抬起,第三名幼兒雙腳放進(jìn)兩名幼兒彎曲的手臂中。做花轎的幼兒將第三人抬起,從起點(diǎn)出發(fā)先到終點(diǎn)一隊為勝利者。

  角力

  設計者:馮偉

  活動(dòng)目標:鍛煉平衡能力。

  活動(dòng)準備:直線(xiàn)一條。

  游戲玩法:幼兒面對面站立在直線(xiàn)兩側(注意兩人之間距離為兩人的臂長(cháng))。雙手相對,雙腳分開(kāi),利用手臂或手腕的力量推對方,腳先動(dòng)者為失敗者。

  營(yíng)救大行動(dòng)

  設計者:楊秋琳

  活動(dòng)目標:發(fā)展追逐、奔跑的能力,能遵守游戲規則。

  活動(dòng)準備:

  1.幼兒站成(或蹲成)一個(gè)大圓圈。

  2.請一名幼兒當大灰狼,5—8名幼兒當小動(dòng)物。

  游戲玩法:游戲開(kāi)始,大灰狼去追小動(dòng)物,小動(dòng)物將要被捉到時(shí),喊“釘”,大灰狼就不可以抓了。而喊“釘”的小動(dòng)物也必須站在原地不動(dòng)。沒(méi)有被捉的小動(dòng)物只要跑過(guò)去擊一下“釘”在原地小動(dòng)物的手,就可以復活了。如果所有的小動(dòng)物都“釘”住了,那么大灰狼就勝利了。

  注意事項 :

  1.當小動(dòng)物喊“釘”的時(shí)候,必須站在原地不動(dòng)。

  2.如果小動(dòng)物多,就請兩名小朋友當大灰狼。

  穿大鞋

  設計者:曹春云

  活動(dòng)目標:能愉快地與他人合作游戲

  活動(dòng)準備:襯衫盒子

  游戲玩法:

  1.自由玩,馱著(zhù)、頭頂襯衫盒子走一走。

  2.將襯衫盒子分開(kāi),“穿大鞋”走,即腳踩盒子拖著(zhù)走。

  3.幼兒兩兩合作,同踩一個(gè)盒底“兩人三足”走,不能將盒子掉下。 皮球樂(lè )

  設計者:曹春云

  活動(dòng)目標:鍛煉幼兒拍皮球的技巧,和投擲的技能。

  活動(dòng)準備:皮球;塑料數字圓盤(pán)①②③④⑤⑥

  游戲玩法:

  1.將6個(gè)數字圓盤(pán)置于圓圈內,幼兒站在圓圈上。

  2.幼兒自由拍球。

  3.聽(tīng)口令:教師拍鈴鼓,鈴鼓響幾次幼兒拍幾次。

  4.聽(tīng)口令拍球,接著(zhù)投向相應的數字圓盤(pán)。

  幼兒交換位置繼續游戲。

  袋鼠跳跳

  設計者:曹春云

  活動(dòng)目標:發(fā)展孩子跳躍、投擲、追逐跑的能力。

大班教案 篇7

  活動(dòng)目標:

  1、在活動(dòng)中能發(fā)現并說(shuō)出物體的排列規律。

  2、能通過(guò)操作活動(dòng),學(xué)習按顏色、形狀、大小、長(cháng)短等特征進(jìn)行排序。

  3、提高幼兒的推理能力及動(dòng)手能力,感受數學(xué)活動(dòng)的快樂(lè )

  活動(dòng)重點(diǎn):發(fā)現規律并能延長(cháng)序列,學(xué)會(huì )根據物體的某一種特征進(jìn)行間隔排序。

  活動(dòng)難點(diǎn):按規律嘗試不同的'排列方法,嘗試自由排序。

  活動(dòng)準備:課件、視頻體驗區、玩具區、規律涂畫(huà)區、

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、利用回憶《小刺猬的項鏈》故事情節,以到規律王國參觀(guān)引出活動(dòng)內容。(情景引入法)

  2、觀(guān)看課件:(觀(guān)察法)

 。1)理解什么是有規律的排序。引導幼兒觀(guān)察、發(fā)現圖案的排序規律。

 。2)知道用“ABC”等符號表示排列的規律。

 。3)了解按規律排序的方式及種類(lèi)。

  3、自主探索規律排序:幼兒進(jìn)入活動(dòng)探索區,自主探索,幼兒用實(shí)物,按一定的順序有規律的排序。嘗試記錄自己的探索過(guò)程,教師觀(guān)察、指導。

  4、活動(dòng)效果分享、幼兒講述自己的探索結果,并嘗試將自己的記錄內容講述給大家。

  5、觀(guān)看動(dòng)畫(huà)視頻《有規律的排序》鞏固知識,小結。

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