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《老貓睡覺(jué)醒不了》幼兒園大班教案

時(shí)間:2025-09-29 19:53:40 教案

《老貓睡覺(jué)醒不了》幼兒園大班教案

  作為一名教師,時(shí)常會(huì )需要準備好教案,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。我們該怎么去寫(xiě)教案呢?下面是小編為大家收集的《老貓睡覺(jué)醒不了》幼兒園大班教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

《老貓睡覺(jué)醒不了》幼兒園大班教案

  【活動(dòng)目標】

  1、學(xué)做小貓輕輕地走和跑。

  2、用行動(dòng)來(lái)表示愿意聽(tīng)老人的話(huà)。

  3、培養幼兒遵守游戲規則。

  4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  5、主動(dòng)參與活動(dòng),體驗活動(dòng)的快樂(lè )及成功的喜悅。

  【活動(dòng)準備】

  1、老貓和小貓的頭飾。

  2、活動(dòng)場(chǎng)地上有直徑6米左右的大圈作為小貓的家,四周有供小貓們躲藏的玩具、器具。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、師:小朋友今天的天氣真好,老師和你們做個(gè)游戲好嗎?

  二、引導情感:老師扮演老貓可先和小貓交流情感,“老貓奶奶愛(ài)小貓、小貓聽(tīng)見(jiàn)嗎?”

  1、引起幼兒的注意,“小貓、小貓怎么說(shuō)?”引導幼兒應答,注意可以有不同的應答,目的是融洽老貓與小貓之間的感情。

  2、交代規則可著(zhù)重引導幼兒用行動(dòng)來(lái)表示聽(tīng)老人話(huà),老貓奶奶睡著(zhù)了、小貓輕輕出去玩。老貓奶奶醒來(lái)了,老貓睡醒四面瞧,我的孩子哪去了?”老貓奶奶不見(jiàn)了小貓,心里可著(zhù)急了,它“瞄—瞄”,地叫,小貓最聽(tīng)老貓奶奶的話(huà)了,聽(tīng)到老貓叫聲,它們“瞄瞄瞄”趕快輕輕跑回老貓奶奶身邊蹲下、讓老貓奶奶放心。

  3、師生共同游戲,注意不斷鼓勵“小貓”真聽(tīng)“奶奶”話(huà),這么快就回到“奶奶”身邊,“真是乖小貓”,使游戲過(guò)程始終充溢著(zhù)老貓對小貓的慈愛(ài)及小貓的親切感中。

  游戲過(guò)程要注意走和跑的步伐要小,速度要適中。

  三、游戲玩法及規則:

  老師扮老貓,蹲在場(chǎng)地中央。幼兒扮小貓,圍著(zhù)老貓蹲下。游戲開(kāi)始,老貓裝睡。小貓輕輕地走或跑到場(chǎng)地周?chē)仄饋?lái)。老貓聽(tīng)到小貓走開(kāi)后,睜開(kāi)眼睛說(shuō):“老貓睡醒四面瞧,我的孩子不見(jiàn)了!蓖瑫r(shí)站起來(lái)四面張望,尋找小描,嘴里“喵喵”叫。小貓聽(tīng)見(jiàn)老貓叫聲時(shí),邊“瞄瞄瞄”地叫,一邊趕快地跑回老貓身邊蹲下。

  規則:小貓要在老貓“喵—喵”叫后才能走出來(lái)。

  【活動(dòng)反思】

  大班幼兒的思維正處于直覺(jué)行動(dòng)思維向具體形象思維過(guò)度的時(shí)期,他們情感外露,不穩定,帶有很大的情緒性。小班幼兒基本掌握了走,跑、跳,爬等基本動(dòng)作技能。但是他們的動(dòng)作仍然不夠協(xié)調和平穩。根據小班孩子年齡特點(diǎn),設置的游戲必須要有非常強的情景性,才能吸引幼兒的注意力,這就需要老師創(chuàng )設一定的活動(dòng)氛圍!独县埶X(jué)醒不了》這個(gè)戶(hù)外游戲活動(dòng),主要是通過(guò)故事情景,貫穿整個(gè)游戲。讓每個(gè)幼兒都能始終保持以愉快的情緒積極主動(dòng)的參與,真正做到玩中學(xué),學(xué)中樂(lè )。

  一、形象有趣的角色扮演,鼓勵孩子積極參與游戲,融入到游戲之中。

  我們首先要從小班孩子的年齡特點(diǎn)與認知程度出發(fā),抓住他們對小動(dòng)物的濃厚興趣的特點(diǎn),老師當“貓媽媽”,幼兒當“小貓”,游戲前可用一個(gè)完整的故事吸引住孩子,把游戲兒歌發(fā)揮成故事,通過(guò)故事讓孩子知道找不到“小貓”,“貓媽媽”會(huì )很著(zhù)急;離開(kāi)了“貓媽媽”,“小貓”會(huì )很危險。聽(tīng)到“貓媽媽”的叫聲,該怎么辦呢?大家來(lái)學(xué)一學(xué)吧。誘發(fā)了孩子的興趣,接下來(lái)老師也無(wú)須介紹游戲規則了。

  二、充滿(mǎn)童趣的情景設置,適時(shí)調整孩子的運動(dòng)量,達到科學(xué)鍛煉身體的效果。

  在游戲過(guò)程中如還未達到預設的運動(dòng)量時(shí),就可以改變游戲情節,告訴小貓們:“不好啦,打雷啦!”“快點(diǎn)跟貓媽媽跑回家!” 提高了跑的速度,在快速跑的過(guò)程中孩子的情緒被調動(dòng)起來(lái),從而達到了游戲的運動(dòng)量,取得了科學(xué)的鍛煉身體的預期效果。

  三、小班孩子的游戲具有靈活性和機動(dòng)性。

  作為老師應該有敏銳的觀(guān)察力,靈活機動(dòng)的應變能力來(lái)應付突發(fā)的意想不到的事情。如:對跑回來(lái)的孩子說(shuō):“不好啦,我丟了一只小貓,你們少了一個(gè)弟弟,讓我們一起把它喊出來(lái)吧!”于是大貓和小貓一起喊“貓弟弟,快出來(lái)吧!”在這樣的情緒感染下,他一定會(huì )跑到媽媽身邊來(lái)的。

  在反思過(guò)程中,我意識到:在游戲中我們都要充分了解孩子的年齡特點(diǎn),把孩子的需求放在第一位,還是不斷挖掘游戲其內在的有意義的教育價(jià)值,只有這樣才能使孩子得以成長(cháng)和發(fā)展。

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