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虛擬現實(shí)技術(shù)在建筑景觀(guān)設計中的運用論文

時(shí)間:2025-07-29 18:03:03 建筑畢業(yè)論文

虛擬現實(shí)技術(shù)在建筑景觀(guān)設計中的運用論文

  摘要:

虛擬現實(shí)技術(shù)在建筑景觀(guān)設計中的運用論文

  建筑設計行業(yè)結合時(shí)代的發(fā)展改變原有的設計方式,將數字多媒體技術(shù)和虛擬現實(shí)結合,目前建筑設計者最常用的虛擬技術(shù)的方式就是虛擬現實(shí)。

  關(guān)鍵詞:虛擬現實(shí);多媒體技術(shù);結合;建筑景觀(guān)設計

  21世紀計算機技術(shù)高速發(fā)展,在各個(gè)領(lǐng)域均有應用。計算機技術(shù)越來(lái)越先進(jìn),帶來(lái)更多的視覺(jué)感官體驗[1—2]。計算機的三大網(wǎng)絡(luò )通信分別是多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )技術(shù)以及虛擬現實(shí)技術(shù)(簡(jiǎn)稱(chēng)VR)。而現代虛擬現實(shí)的運用,可給人們帶來(lái)豐富的體驗,各行業(yè)內的發(fā)展可能都與該技術(shù)相關(guān),現代多媒體技術(shù)與虛擬現實(shí)的結合也越來(lái)越密切。虛擬現實(shí)技術(shù)對建筑景觀(guān)設計起了促進(jìn)的作用。

  一、虛擬現實(shí)的發(fā)展與現狀。

  1、虛擬現實(shí)。

  虛擬現實(shí)技術(shù)興起于20世紀,結合了計算機圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、人工智能、數字圖像處理等多個(gè)信息分支的成果,是一門(mén)較為綜合的科學(xué)計算信息技術(shù)。虛擬現實(shí)技術(shù)是指存在與計算機之中,虛擬的空間,但這個(gè)虛擬的空間利用了計算機技術(shù)創(chuàng )造了一個(gè)集視聽(tīng)、觸覺(jué)于一體的空間虛擬環(huán)境,即虛擬的現實(shí)空間。該技術(shù)的主要功能是通過(guò)某種聯(lián)系,使人與該種虛擬的環(huán)境中游歷,通過(guò)機器與人的聯(lián)系,實(shí)現人在虛擬的環(huán)境中達到最真實(shí)的感受[3],與該虛擬環(huán)境進(jìn)行交流。虛擬現實(shí)技術(shù)是通過(guò)計算機設計生成仿真三維空間以及視、聽(tīng)、嗅等感官,用戶(hù)借助機器,實(shí)現在真實(shí)的自然環(huán)境中的體驗。當使用者移動(dòng)時(shí),計算機會(huì )進(jìn)行復雜的運算,準確的傳回3D世界影像,從而產(chǎn)生臨場(chǎng)感。該技術(shù)旨在使人體驗設想的環(huán)境,廣泛應用于各大設計以及娛樂(lè )行業(yè)。

  2、景觀(guān)設計中的虛擬技術(shù)。

  以往的景觀(guān)設計通過(guò)手繪圖紙實(shí)現預覽,但在施工完成后,建筑物還是會(huì )存在用戶(hù)不滿(mǎn)意的地方。因此將景觀(guān)設計與虛擬現實(shí)結合起來(lái)是非常有必要的。虛擬現實(shí)與景觀(guān)設計的結合經(jīng)歷了漫長(cháng)的時(shí)間,技術(shù)研發(fā)人員從最初的圖形處理技術(shù)到設計專(zhuān)業(yè)建筑行業(yè)軟件,類(lèi)似于3Dmax等軟件的開(kāi)發(fā)和完善,使得三維的空間立體圖像越來(lái)越真實(shí),效果可以與真實(shí)的物體相比較。通過(guò)計算機的計算,給人視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)等感官真實(shí)的體驗,可以在施工前根據用戶(hù)的需求修改,對于建筑行業(yè)的發(fā)展十分有益。

  3、虛擬現實(shí)的發(fā)展情況。

  虛擬技術(shù)正處于高速發(fā)展的時(shí)候,各個(gè)國家均致力于它的研發(fā)與完善,并且認識到該技術(shù)的廣闊發(fā)展空間,可以應用到各個(gè)領(lǐng)域。在虛擬現實(shí)技術(shù)方面的起步較晚,直到90年代產(chǎn)生了一批優(yōu)秀的藝術(shù)家和藝術(shù)作品之后,數字媒體技術(shù)才在藝術(shù)領(lǐng)域展開(kāi)應用,隨后普及。建筑效果圖、動(dòng)畫(huà)、電影、游戲等均開(kāi)始使用數字媒體技術(shù),后期更是將虛擬現實(shí)技術(shù)結合起來(lái),給用戶(hù)最佳的體驗。

  二、VR技術(shù)的優(yōu)勢。

  1、沉浸式—創(chuàng )造全新視野。

  沉浸是指利用虛擬現實(shí)技術(shù)將用戶(hù)從以往的觀(guān)測者轉變?yōu)閰⑴c者,通過(guò)與儀器的聯(lián)系,置身于虛擬現實(shí)的環(huán)境之中,體驗計算機提供的虛擬現實(shí)空間,用戶(hù)能夠全身心的投入其中,并且有感官的體驗,產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué)[4]。虛擬現實(shí)技術(shù)不僅能夠給用戶(hù)帶來(lái)真實(shí)的體驗,也改變了設計師傳統的設計方式,增加了設計師的空間維度。設計師不再局限于傳統的二維平面,而是利用軟件設計真實(shí)的三維場(chǎng)景。設計師可以從任意的角度來(lái)觀(guān)測自己設計的作品,這使得原來(lái)的設計師的工作難度降低。并且通過(guò)全方位的視覺(jué)體驗,設計師可以輕易地發(fā)現自己的設計錯誤并改正。虛擬現實(shí)可以增加團隊的合作,同步的完成設計,通過(guò)共同工作塑造一個(gè)建筑空間,避免團隊工作的重復性,提高整體的工作效率。除此之外還可以實(shí)現設計者與用戶(hù)的互動(dòng),使得設計更加的完整。

  2、交互性—形成動(dòng)態(tài)體驗。

  交互是指參與者可以操作虛擬環(huán)境中的物體,還可以從環(huán)境中獲得反饋的信息,使得機器能夠滿(mǎn)足人類(lèi)的要求,實(shí)現更高潛能的發(fā)展。虛擬現實(shí)可以幫助設計師在虛擬環(huán)境整改和完善其作品,建筑景觀(guān)設計師,可以借助SketchUp或AutoCAD等軟件就能使用虛擬現實(shí)系統。在虛擬現實(shí)的環(huán)境中得到最真實(shí)的體驗,使得設計者能夠在設計的過(guò)程中及時(shí)改正錯誤的部分和設計的瑕疵。目前虛擬現實(shí)的發(fā)展較好,從三維到現在的結合感官,建筑師可通過(guò)該技術(shù)與其作品“對話(huà)”,還可有效的保證設計師思維的連續性,有效地提高了設計的整體效率。

  三、VR技術(shù)對于建筑景觀(guān)設計的意義。

  在建筑行業(yè)中,三維繪圖早已應用在建筑行業(yè)中,然而三維繪圖僅能給人靜態(tài)的視覺(jué)體驗,不能實(shí)現動(dòng)態(tài)的交互體驗[5]。虛擬現實(shí)有效的改變了這一點(diǎn),不僅實(shí)現三維畫(huà)面,還有感官體驗,借助儀器數字化的人機接口。通過(guò)計算機復雜的計算,將自己置身于設計的景觀(guān)之中,到達最真實(shí)的體驗。在建筑智能景觀(guān)的設計規劃中,利用虛擬現實(shí)的技術(shù)建立一個(gè)虛擬的真實(shí)環(huán)境,可以確保該設計的全方位的規范性。

  虛擬現實(shí)技術(shù)在未來(lái)必將大范圍的應用于建筑景觀(guān)設計的行業(yè)。目前世界的整體信息化水平不斷提高和發(fā)展,建筑經(jīng)景觀(guān)設計師摒棄傳統的設計方式,轉而使用虛擬技術(shù)的方法。建立一個(gè)更新的思維方式和設計方法,培養更好的設計習慣,讓設計師發(fā)揮更大的想象力,擺脫掉原有的設計障礙,以更開(kāi)闊的視野設計更優(yōu)秀的作品,利用虛擬現實(shí)的技術(shù),使的建筑景觀(guān)設計更全面。在建筑景觀(guān)設計規劃的過(guò)程中,利用虛擬現實(shí)技術(shù),采用科學(xué)的預測和分析的手段,以及參與社會(huì )大眾參與評選的手段,可以全面的確保整個(gè)設計的合理性、規范性、大眾喜愛(ài)度等,具有較高的意義。

  四、結束語(yǔ)。

  虛擬現實(shí)的優(yōu)勢在于實(shí)現沉浸交互的設計體驗,而這種體驗可以幫助設計師完成更好的設計作品,使得設計變得有趣、生動(dòng)、簡(jiǎn)單,對復雜的建筑物更是起了巨大的幫助作用。在進(jìn)行建筑景觀(guān)設計時(shí),虛擬現實(shí)有著(zhù)很大的優(yōu)勢,解決傳統設計不能解決的問(wèn)題。目前虛擬現實(shí)技術(shù)已經(jīng)蔓延到各行各業(yè)中,建筑師可以借助虛擬現實(shí)技術(shù)進(jìn)行建筑的設計。未來(lái)這項技術(shù)還會(huì )不斷發(fā)展,研發(fā)出更優(yōu)秀的軟件,應用到建筑景觀(guān)設計中。

  參考文獻:

  [1]錢(qián)婧。虛擬現實(shí)技術(shù)對建筑景觀(guān)設計的時(shí)空重構[D]。浙江師范大學(xué),2012。

  [2]黃智冠。多媒體介入當代景觀(guān)的研究[D]。華南理工大學(xué),2010。

  [3]劉藝。虛擬現實(shí)技術(shù)對于建筑景觀(guān)設計應用[J]。藝術(shù)科技,2015,(3):178。

  [4]趙守慧,陳劍飛。VR技術(shù)在高層辦公建筑交往空間設計中的應用研究[A]。全國高校建筑學(xué)學(xué)科專(zhuān)業(yè)指導委員會(huì )、全國高校建筑數字技術(shù)教學(xué)工作委員會(huì )。信息模型創(chuàng )作——2016年全國建筑院系建筑數字技術(shù)教學(xué)研討會(huì )論文集[C]。全國高校建筑學(xué)學(xué)科專(zhuān)業(yè)指導委員會(huì )、全國高校建筑數字技術(shù)教學(xué)工作委員會(huì ),2016:5。

  [5]季景濤;谔摂M現實(shí)觀(guān)的景觀(guān)創(chuàng )作方法研究[D]。哈爾濱工業(yè)大學(xué),2014。

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