水果碰碰碰小班教學(xué)方案(精選5篇)
為了確保事情或工作得以順利進(jìn)行,預先制定方案是必不可少的,方案具有可操作性和可行性的特點(diǎn)。我們應該怎么制定方案呢?以下是小編幫大家整理的水果碰碰碰小班教學(xué)方案(精選5篇),歡迎大家分享。

水果碰碰碰小班教學(xué)方案 1
目標:
1、感受歌曲旋律,理解歌詞內容,初步學(xué)唱歌曲。(重、難點(diǎn))
2、能大膽的運用肢體動(dòng)作表現歌曲。
3、體驗與同伴一起做游戲的快樂(lè )。
準備:
水果胸飾若干、圖譜
過(guò)程:
一、復習歌曲,導入課題
1、 小朋友,聽(tīng),音樂(lè )響起來(lái)了,我們一起來(lái)做個(gè)游戲吧。
2、 音樂(lè )起,師幼一起律動(dòng)《碰一碰》
3、 我們玩得這么開(kāi)心,有些水果寶寶也忍不住想跟我們一起玩了
呢,聽(tīng)聽(tīng)他們怎么唱的。
二、學(xué)唱歌曲
1、老師清唱《水果碰碰碰》
2、提問(wèn):你們在歌曲中聽(tīng)到了哪些水果寶寶?(老師根據幼兒的回答逐一出示水果)
3、小朋友們再聽(tīng)老師唱一遍,聽(tīng)聽(tīng)到底是不是這四種水果?
4、這么好聽(tīng)的一首歌還有個(gè)好聽(tīng)的名字叫《水果碰碰碰》(老師說(shuō)“碰碰碰”時(shí)雙手碰一碰,幼兒易于理解碰的意思)
5、提問(wèn):你還聽(tīng)到歌曲中怎么唱蘋(píng)果的?
6、老師根據幼兒的回答,打開(kāi)圖譜“果!,并清晰、稍慢的示范唱。
7、告訴幼兒這里有很多的果果果果,不能唱多,也不能唱少。指導幼兒學(xué)唱(老師點(diǎn)著(zhù)果果。)
8、提問(wèn):那梨子他是怎么唱的呢?
9、老師根據幼兒的回答,打開(kāi)圖譜“梨梨!,并清晰、稍慢的.示范唱
10、指導幼兒學(xué)唱“梨!
11、小朋友,蘋(píng)果和梨子在唱的時(shí)候我聽(tīng)出來(lái)有不一樣的地方哦。請你仔細聽(tīng)聽(tīng)看,哪里不一樣?
12、老師唱第一、第二句(這里老師可以點(diǎn)的圖譜并用手勢引導幼兒觀(guān)察到音高和音低的變化)
13、提問(wèn):你聽(tīng)到哪里不一樣了嗎?
14、老師根據幼兒的回答梳理小結:說(shuō)得真好,蘋(píng)果是往高的地方唱上去的;梨子是往低的地方唱下來(lái)的。
15、我們一起來(lái)唱一唱。師幼共同唱第一、第二兩句。
16、小朋友真棒。歌曲中怎么唱西瓜的呢?(同上)教師在后兩句可以適當放手
17、葡萄?(同上)
18、師幼看圖譜集體唱。
19、師幼一起邊唱歌曲邊表演(扭)
三、游戲中學(xué)習歌曲
1、小朋友唱得真好聽(tīng)。今天,我們也來(lái)到果園里來(lái)做做水果寶寶好不好?
2、幼兒貼上自己喜歡的水果圖飾,相互介紹、認識。(老師先說(shuō):我是XX寶寶)。
3、老師介入:嘿,我是XX寶寶,讓我也一起玩玩好嗎?
4、老師和幼兒進(jìn)行碰碰碰的表演。
5、師幼一起找到自己對應的水果碰碰碰表演(2邊)
四、延伸
1、師:除了我們今天唱的四個(gè)水果寶寶,還有哪些水果寶寶是我們沒(méi)有唱到的?
2、請小朋友們把這些沒(méi)唱到的水果寶寶回家唱給爸爸、媽媽聽(tīng)。
水果碰碰碰小班教學(xué)方案 2
活動(dòng)名稱(chēng)
音樂(lè )游戲——水果碰碰碰
活動(dòng)目標及重難點(diǎn)
1、 聽(tīng)音樂(lè )做相應的動(dòng)作,感受與同伴一起做游戲的快樂(lè )。
2、 嘗試將認識的水果編進(jìn)歌曲中進(jìn)行游戲。
2、嘗試接唱歌詞,邊唱邊游戲。
重點(diǎn):聽(tīng)音樂(lè )做相應的動(dòng)作,感受與同伴一起游戲的快樂(lè )。
難點(diǎn):將認識的水果創(chuàng )編進(jìn)歌曲里游戲(此環(huán)節放在第二課時(shí)進(jìn)行)。
接唱“果果果果果果……”
活動(dòng)準備
1、 磁帶及錄音機。
2、 水果胸飾。
活動(dòng)過(guò)程
一、傾聽(tīng)歌曲
1、教師播放歌曲,請幼兒聽(tīng)聽(tīng)歌曲里唱了哪些水果。
2、教師請出這些水果。
二、初步體驗游戲
1.幼兒跟著(zhù)教師隨音樂(lè )有節奏地做動(dòng)作。(此環(huán)節不要求幼兒馬上學(xué)會(huì )唱歌,重點(diǎn)是讓幼兒在反復感受歌曲的過(guò)程中熟悉旋律,了解歌曲中提到的水果,并能隨著(zhù)歌曲節奏做簡(jiǎn)單動(dòng)作)
2.幼兒初步體驗音樂(lè )游戲規則。
分角色,教師出示相應的水果胸飾:你想當什么水果寶寶?(分別請蘋(píng)果寶寶、梨子寶寶、西瓜寶寶、葡萄寶寶上來(lái)戴好頭飾,相互碰一碰,拉拉手。鼓勵幼兒大膽表現,引導幼兒觸碰同伴不同的身體部位,如:肩膀、鼻子、小腳、肚子、屁股等)
三、音樂(lè )游戲
全體幼兒扮演的水果寶寶圍成一個(gè)大圓 圈,教師介紹游戲規則。
。1)碰一碰。蘋(píng)果寶寶們在聽(tīng)到“來(lái)來(lái),我是一個(gè)蘋(píng)果,果果果果果果……”這句時(shí)來(lái)到圓圈中間隨著(zhù)“果果果果果果……”的音樂(lè )節奏找個(gè)蘋(píng)果伙伴碰一碰,這句結束后蘋(píng)果寶寶們回到圓圈上站好。其余三種水果寶寶聽(tīng)著(zhù)音樂(lè )拍手。(教師彈琴伴奏,以靈活調整音樂(lè )速度)
。2)變一變。蘋(píng)果寶寶們在聽(tīng)到“來(lái)來(lái),我是一個(gè)蘋(píng)果,果果果果果果……”這句時(shí)來(lái)到圓圈中間隨著(zhù)“果果果果果果……”手拉手,變大蘋(píng)果或變小蘋(píng)果,這句結束后蘋(píng)果寶寶們回到圓圈上站好。其余三種水果寶寶聽(tīng)著(zhù)音樂(lè )拍手。
四、替換歌詞游戲。
引導幼兒將認識的水果替換歌曲中的水果進(jìn)行游戲。
附音樂(lè ):
水果碰碰碰
1 1 /1 3 2 1 /5 5/
來(lái) 來(lái),我 是 一 個(gè) 蘋(píng) 果,
西 瓜,
5 6 3 4 /2 2 /2 4 3 2 /
果 果 果 果 果 果,果 果 果 果
瓜 瓜 瓜 瓜 瓜 瓜,瓜 瓜 瓜 瓜
1 1 7 6 /5 4 3 2 /
果 果 果 果 果 果 果 果
瓜 瓜 瓜 瓜 瓜 瓜 瓜 瓜
1 1 /1 3 2 1 /5 5/
來(lái) 來(lái),我 是 一 個(gè) 梨 子,
葡 萄,
5 6 3 4 /2 2 /2 4 3 2 /
梨 梨 梨 梨 梨 梨,梨 梨 梨 梨
萄 萄 萄 萄 萄 萄,萄 萄 萄 萄
1 5 2 3 /1 - /pic/p>
梨 梨 梨 梨 梨。
萄 萄 萄 萄 萄。
指導老師評議
1、一開(kāi)始“水果寶寶”碰一碰的游戲中,發(fā)現孩子大多只碰屁股,可以及早引導孩子碰碰頭,碰碰手,以正面為主。
2、在分配角色環(huán)節中教師能尊重孩子的意愿,讓孩子自選較好。但孩子對自己的角色意識還不是很強,教師最好不要馬上開(kāi)始游戲,而是先以口頭形式讓幼兒熟悉自己的角色,或聽(tīng)到“西瓜”,西瓜寶寶快快站起,等熟悉后再正式進(jìn)入游戲階段。另外,教師的第一環(huán)節與第二環(huán)節游戲有點(diǎn)出入,關(guān)系不大,第一次只請了四個(gè)不一樣的水果,互相碰的也不是同種水果,不利于第二環(huán)節游戲的鞏固。最好第一環(huán)節多請幾個(gè)水果寶寶,還是讓孩子找一樣的水果。
3、在第二環(huán)節正式開(kāi)始游戲時(shí),最好讓孩子接唱“果果果果果果……”因為這畢竟是一個(gè)音樂(lè )游戲,音樂(lè )的`部分也該有所體現。具體可先玩語(yǔ)言游戲——接龍。教師說(shuō)蘋(píng)果,幼兒找到規律,接唱“果果果……”再過(guò)渡到歌曲。
4、兩個(gè)音樂(lè )游戲設計較好,孩子較感興趣。
指導教師總體評議
音樂(lè )游戲是建立在孩子已熟悉音樂(lè )的基礎上進(jìn)行的,所以教師在活動(dòng)之前或活動(dòng)中應該有讓孩子熟悉這個(gè)歌曲的時(shí)間或環(huán)節,而丹丹過(guò)分地強調了游戲,忽視了孩子對歌曲的學(xué)習,不過(guò),孩子對游戲倒非常感興趣,參與的積極性也很高,可見(jiàn),教師設計的游戲內容符合孩子的興趣。
實(shí)習教師反思
本堂課我的設計初衷是讓孩子體驗音樂(lè )游戲的快樂(lè ),比較欣慰的是孩子在玩游戲的過(guò)程中都特別投入,特別積極。但同時(shí)我也發(fā)現了我在這類(lèi)課程的不足之處。那就是我太強調“游戲”,而忽視了“音樂(lè )”。盡管整堂課一直有老師伴奏,但孩子們只沉浸在游戲中,并沒(méi)有幾個(gè)孩子在隨著(zhù)音樂(lè )節奏拍手或接唱。
所以對此我的改進(jìn)方法是平時(shí)讓孩子多聽(tīng)聽(tīng)旋律,熟悉這首歌曲,在課堂上便可以很快帶過(guò),歌詞的記憶也有一定的規律,引導孩子自己去發(fā)現,會(huì )比直接告訴他們有效果,而且這樣更容易使孩子對此感興趣。
相信在以后的此類(lèi)活動(dòng)中,我會(huì )設計得比這次精彩。
水果碰碰碰小班教學(xué)方案 3
活動(dòng)目標:
1.認識并區分4種常見(jiàn)水果(如香蕉、桔子、蘋(píng)果、葡萄)的顏色,通過(guò)游戲加深印象。
2.通過(guò)參與游戲,增進(jìn)幼兒肢體各部位的協(xié)調能力,提高反應速度和靈活性。
3.培養幼兒的團隊合作意識和遵守游戲規則的習慣,體驗游戲的樂(lè )趣。
活動(dòng)重點(diǎn):
根據老師的指令快速反應,找到與自己顏色圈相匹配的朋友,體驗游戲的互動(dòng)性和樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
1.戶(hù)外場(chǎng)地,確保安全、寬敞,適合幼兒活動(dòng)。
2.人手一個(gè)圓圈,共4種顏色(與4種水果顏色相對應,如黃色代表香蕉,橙色代表桔子,紅色代表蘋(píng)果,紫色代表葡萄)。
3.水果圖片或實(shí)物(用于展示和介紹水果)。
4.動(dòng)感音樂(lè )(用于熱身和放松環(huán)節)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、導入部分
1.熱身活動(dòng):
1.播放動(dòng)感音樂(lè ),帶領(lǐng)幼兒做動(dòng)物模仿操,活動(dòng)身體主要關(guān)節,如頭部、肩膀、手腕、膝蓋等。
2.引導幼兒模仿小動(dòng)物的動(dòng)作,如小兔子跳、小貓走、大象甩鼻子等,增加活動(dòng)的趣味性。
2.介紹水果:
1.展示水果圖片或實(shí)物,引導幼兒認識并說(shuō)出水果的名稱(chēng)和顏色。
2.設定不同顏色的圓圈代表不同的水果,如黃色圓圈代表香蕉,橙色圓圈代表桔子,紅色圓圈代表蘋(píng)果,紫色圓圈代表葡萄。
二、游戲《水果碰碰樂(lè )》
1.講述游戲規則:
1.老師詳細講述游戲規則:每人手持一個(gè)圓圈,代表一種水果。
2.當老師說(shuō)出某種水果的名稱(chēng)時(shí),持有相應顏色圓圈的幼兒要快速找到和自己顏色一樣圈的朋友,并小手挨在一起。
3.強調游戲規則的重要性,要求幼兒遵守規則,積極參與。
2.示范玩法:
1.老師選取兩種水果進(jìn)行示范,如:“香蕉桔子碰一碰,小手小手動(dòng)一動(dòng)!
2.示范過(guò)程中,老師邊講解邊演示,讓幼兒清楚了解游戲的玩法。
3.開(kāi)始游戲:
1.老師依次說(shuō)出不同水果的'名稱(chēng),幼兒根據指令快速反應,找到與自己顏色圈相匹配的朋友。
2.游戲進(jìn)行4~5遍,每遍結束后,老師及時(shí)糾錯,表?yè)P表現好的幼兒,鼓勵幼兒繼續努力。
3.可以根據幼兒的情況調整游戲的難度和速度,增加游戲的挑戰性和趣味性。
三、結束部分
1.放松運動(dòng):
1.播放輕柔的音樂(lè ),帶領(lǐng)幼兒做放松運動(dòng),如深呼吸、慢走、甩手等。
2.引導幼兒說(shuō)說(shuō)自己在游戲中的感受和收獲,分享快樂(lè )。
2.收拾回班:
1.組織幼兒收拾圓圈,放回指定位置。
2.帶領(lǐng)幼兒有序地回到教室,結束活動(dòng)。
活動(dòng)延伸:
1.在日;顒(dòng)中,可以繼續引導幼兒認識更多的水果,了解它們的顏色和味道。
2.可以將游戲《水果碰碰樂(lè )》與其他領(lǐng)域的教學(xué)活動(dòng)相結合,如語(yǔ)言、藝術(shù)等,豐富幼兒的學(xué)習體驗。
3.家長(cháng)可以與幼兒一起在家玩類(lèi)似的游戲,增進(jìn)親子關(guān)系,共同促進(jìn)幼兒的發(fā)展。
水果碰碰碰小班教學(xué)方案 4
活動(dòng)目標
1. 認知目標:認識常見(jiàn)水果(蘋(píng)果、香蕉、橘子、葡萄等),感知顏色、形狀、觸感等特征。
2. 技能目標:鍛煉手部精細動(dòng)作(抓、捏、配對),培養觀(guān)察力和語(yǔ)言表達能力。
3. 情感目標:體驗合作游戲的樂(lè )趣,養成愛(ài)吃水果的`健康意識。
活動(dòng)準備
材料清單:
1. 仿真水果:蘋(píng)果、香蕉、橘子、葡萄各5個(gè)(軟膠材質(zhì),安全無(wú)毒)。
2. 教具:
水果配對卡片(圖卡+實(shí)物輪廓卡)
蒙眼布2條、不透明布袋1個(gè)
水果貼紙獎勵若干
3. 環(huán)境布置:
圓形地毯(活動(dòng)主區域)
墻面懸掛“水果樂(lè )園”主題裝飾畫(huà)
活動(dòng)流程
環(huán)節1:水果寶寶來(lái)見(jiàn)面(5分鐘)
1. 兒歌導入:
播放《水果歌》,教師手持仿真水果隨節奏擺動(dòng),吸引幼兒注意力。
歌詞示例:
“紅蘋(píng)果,圓又圓;黃香蕉,彎彎像小船;
紫葡萄,一串串;小橘子,脫下外套酸又甜!”
2. 感官體驗:
幼兒圍坐傳遞水果,用語(yǔ)言描述觸感:
“香蕉摸起來(lái)滑滑的”“橘子表面有小點(diǎn)點(diǎn)!”
環(huán)節2:水果碰碰碰游戲(15分鐘)
游戲1:神秘袋猜一猜
規則:將水果放入布袋,幼兒輪流伸手觸摸并說(shuō)出名稱(chēng),答對可貼1枚水果貼紙。
教師引導:
“小手輕輕摸,先摸形狀再摸紋路,猜猜誰(shuí)是水果國王?”
游戲2:水果影子對對碰
規則:
1. 地面擺放水果實(shí)物,墻面投影水果輪廓;
2. 幼兒將實(shí)物放到對應的影子位置,配對成功集體鼓掌。
能力拓展:
“橘子的影子為什么是圓形?香蕉的影子像月亮!”
游戲3:蒙眼水果碰碰樂(lè )
規則:
1. 兩名幼兒蒙眼,聽(tīng)指令用水果輕碰對方手中水果;
2. 教師提示:“蘋(píng)果碰橘子”“葡萄碰香蕉”,碰撞后說(shuō)出水果名。
安全教育:強調“輕輕碰,不扔不搶”。
環(huán)節3:水果分享會(huì )(5分鐘)
1. 健康小課堂:
展示真實(shí)水果切片,講解營(yíng)養知識:
“蘋(píng)果皮有維生素,香蕉能讓便便通暢哦!”
2. 模擬水果沙拉:
幼兒用仿真水果練習“剝香蕉”“掰橘子”,放入玩具碗中,體驗制作樂(lè )趣。
活動(dòng)延伸
1. 家庭任務(wù):
發(fā)放《水果調查表》,請家長(cháng)帶孩子認識3種新水果并畫(huà)下來(lái)。
2. 區角聯(lián)動(dòng):
美工區:水果拓印畫(huà)(切面蘸顏料按壓)
角色區:開(kāi)設“水果超市”情景游戲
注意事項
1. 仿真水果需定期消毒,避免幼兒啃咬;
2. 關(guān)注過(guò)敏幼兒,活動(dòng)中不提供真實(shí)水果食用;
3. 蒙眼游戲需教師全程保護,防止磕碰。
水果碰碰碰小班教學(xué)方案 5
活動(dòng)目標
1. 認知目標:通過(guò)多種感官感知蘋(píng)果、香蕉、橙子的基本特征,能說(shuō)出"圓圓的蘋(píng)果""彎彎的香蕉"等短句。
2. 技能目標:能手口一致點(diǎn)數3以?xún)人,嘗試用印章拓印水果輪廓。
3. 情感目標:體驗與同伴合作游戲的快樂(lè ),萌發(fā)對水果的喜愛(ài)之情。
活動(dòng)準備
物質(zhì)準備:魔術(shù)箱(內裝蘋(píng)果、香蕉、橙子實(shí)物)、水果圖片卡(每種3張)、音樂(lè )《水果歌》、水粉顏料、胡蘿卜印章、圓形海綿拓印工具。
經(jīng)驗準備:幼兒已認識常見(jiàn)水果,能說(shuō)出至少2種水果名稱(chēng)。
活動(dòng)過(guò)程
一、魔法箱激趣(5分鐘)
1. 神秘導入:"今天老師帶來(lái)一個(gè)魔法箱,里面住著(zhù)水果寶寶,誰(shuí)愿意來(lái)摸一摸?"
2. 感官探索:
幼兒閉眼觸摸水果,描述觸感:"蘋(píng)果圓圓的,香蕉彎彎的。"
教師引導觀(guān)察顏色:"蘋(píng)果紅紅的,橙子黃黃的。"
3. 鞏固認知:"請水果寶寶回家"——根據特征將水果送回對應顏色的'籃子。
二、游戲"水果蹲蹲樂(lè )"(8分鐘)
1. 規則示范:教師戴蘋(píng)果頭飾示范:"蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲完香蕉蹲。"
2. 分組游戲:
幼兒佩戴水果胸牌,3人一組進(jìn)行游戲。
教師隨機增加難度:"紅蘋(píng)果蹲,黃香蕉蹲。"引導關(guān)注顏色特征。
3. 點(diǎn)數練習:每組根據指令取對應數量水果:"拿2個(gè)蘋(píng)果,3個(gè)橙子。"
三、創(chuàng )意美術(shù)"水果印畫(huà)"(10分鐘)
1. 教師示范:用胡蘿卜印章蘸紅色顏料印蘋(píng)果,海綿拓印工具蘸黃色印橙子。
2. 幼兒操作:
自由選擇材料創(chuàng )作水果圖案,教師巡回指導:"彎彎的香蕉用什么工具?"
鼓勵添加背景:"水果寶寶住在果園里,我們用綠色畫(huà)小草。"
3. 作品展示:將畫(huà)紙貼在"水果園"主題墻上,幼兒用"我印了XX水果"句式介紹。
四、活動(dòng)延伸(2分鐘)
1. 生活滲透:午餐時(shí)開(kāi)展"水果品嘗會(huì )",引導觀(guān)察切開(kāi)的水果形狀。
2. 家園共育:發(fā)放《家庭水果調查表》,記錄周末認識的新水果。
教學(xué)反思
亮點(diǎn):魔術(shù)箱和印畫(huà)環(huán)節激發(fā)幼兒參與熱情,90%幼兒能準確描述至少2種水果特征。
不足:部分幼兒在點(diǎn)數時(shí)出現手口不一致,需增加實(shí)物操作機會(huì )。
改進(jìn):在角色區投放"水果店"材料,通過(guò)買(mǎi)賣(mài)游戲強化數物對應。
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