幼兒數學(xué)游戲方案玩法
為了確保事情或工作得以順利進(jìn)行,往往需要預先制定好方案,方案可以對一個(gè)行動(dòng)明確一個(gè)大概的方向。那么制定方案需要注意哪些問(wèn)題呢?下面是小編為大家整理的幼兒數學(xué)游戲方案玩法,歡迎大家分享。

幼兒數學(xué)游戲方案玩法1
●區分“1”和“許多”,理解“1”和“許多”之間的關(guān)系。
1、串項鏈
材料:
有開(kāi)口的串鏈(白色的一個(gè),紅色的若干個(gè))。
操作方法:
把串鏈一個(gè)一個(gè)串起來(lái),再一個(gè)一個(gè)取下來(lái)。
指導建議:
(1)引導幼兒用語(yǔ)言表述“一個(gè)一個(gè)串起來(lái),一個(gè)變成許多個(gè)”“一個(gè)一個(gè)拿下來(lái),許多變成一個(gè)一個(gè)”,觀(guān)察項鏈由一個(gè)白色的串鏈和許多個(gè)紅色的串鏈連接而成。
(2)可以將串鏈換成雪花片、回形針等材料進(jìn)行類(lèi)似練習。
(3)本材料適合小班上學(xué)期使用。
2、玩卡片
材料:
卡片若干(分別標有表示“1”和“許多”的圖案)。
操作方法:
將卡片按照“1”和“許多”分類(lèi)。
指導建議:
(1)幼兒已經(jīng)有“1”和“許多”的概念并能簡(jiǎn)單區分。
(2)引導幼兒在操作過(guò)程中根據圖片內容表述:“一只小貓,許多小魚(yú)……”
(3)本材料適合小班上學(xué)期使用。
●學(xué)習用一一對應的方法(重疊法、并置法)比較兩組物體的數量,知“多”“少”和“一樣多”。
3、筆套找朋友
材料:
大、小筆套若干。
操作方法:
將筆套一一對應插起來(lái)。
指導建議:
(1)也可搜集各種帶瓶蓋的塑料瓶,瓶身做娃娃,瓶蓋當帽子。將帽子(瓶蓋)和娃娃(瓶身)一一對應,為每個(gè)娃娃戴上相應的帽子,從而發(fā)現瓶蓋和瓶身在數量上是否一樣多。
(2)本材料適合小班上學(xué)期使用。
4、擰螺絲
材料:
螺絲釘、螺帽若干。
操作方法:
擰螺絲。
指導建議:
(1)螺絲釘和螺帽的數量可以不一樣。
(2)本材料適合小班上學(xué)期使用。
5、小貓吃魚(yú)
材料:
操作卡片一張(畫(huà)有小貓圖案),“小魚(yú)”若干。
操作方法:
喂“小貓”吃“魚(yú)”。
指導建議:
(1)指導語(yǔ):“小貓肚子餓了,小朋友來(lái)喂它們吃魚(yú)吧!”
(2)指導語(yǔ):“是不是每只小貓都有小魚(yú)吃了,請你們比一比小貓和小魚(yú)哪個(gè)多,哪個(gè)少,還是一樣多?”
(3)本材料適合小班上學(xué)期使用。
●手口一致點(diǎn)數1~5,并能說(shuō)出總數。
6、按撳紐
材料:
撳紐若干,操作底板若干(標有數字)。
操作方法:
根據數字按上相應數量的撳紐。
指導建議:
(1)觀(guān)察幼兒所放的撳紐數量是否正確。
(2)根據本班幼兒的實(shí)際情況,可提供5以?xún)鹊臄底趾?0以?xún)鹊腵數字兩套材料。
(3)本材料適合小班下學(xué)期使用。
7、娃娃夾辮子
材料:
身體上標有數字的娃娃卡片若干,夾子若干。
操作方法:
根據娃娃身上的數字夾上相應數量的夾子。
指導建議:
(1)觀(guān)察幼兒的操作結果是否正確。
(2)根據本班幼兒的實(shí)際情況,可提供5以?xún)鹊臄底趾?0以?xún)鹊臄底謨商撞牧稀?/p>
(3)本材料適合小班下學(xué)期使用。
8、家具展覽
材料:
標有各種家具的卡片若干,標有數字和點(diǎn)子的卡片若干。
操作方法:
找出與卡片上家具數目一致的數字或點(diǎn)子卡片。
指導建議:
(1)觀(guān)察幼兒操作結果是否正確以及幼兒所使用的方法。
(2)本套材料是結合“家”的主題制作的,可根據主題內容的變化調整材料,更改卡片上的圖案。
(3)本材料適合小班下學(xué)期使用
幼兒數學(xué)游戲方案玩法2
一、 活動(dòng)目標
1. 學(xué)習將圖形片按顏色或形狀分類(lèi)排放。
2. 按圖形片的顏色和形狀特征進(jìn)行配對,并學(xué)習命名。
3. 喜歡參與集體游戲活動(dòng)。
二、 活動(dòng)準備
1. 紅黃綠3種顏色,圓形、正方形、三角形3種形狀的圖形片若干。
2. 紅、黃、綠3種顏色標記各一個(gè),圓形、正方形、三角形(無(wú)色)標記各一個(gè)。
3. 放置圖形片的扁平框(或盒)若干。
4. 3個(gè)娃娃,身上分別有紅色的圓形,黃色的正方形,綠色的三角形標記一個(gè)。
三、 活動(dòng)過(guò)程
1. 商店進(jìn)貨
(1)一起商議玩開(kāi)餅干商店游戲。
商店貨架上只有一個(gè)一個(gè)空的筐,還沒(méi)有進(jìn)貨,現在先要小朋友把餅干拿來(lái)布置貨架。
(2)幼兒看自己的小籮筐里有些什么餅干?看看講講,如:三角形餅干……紅色的餅干……
(3)按教師筐前出現的顏色標記,請一部分幼兒把餅干分送到三個(gè)筐里,邊送邊說(shuō)。如:我把紅餅干送到紅色標記的筐里。我把綠餅干送到這綠色標記筐里……
(4)按教師筐前出現的形狀標記,請另一部分幼兒把餅干分送在三個(gè)筐里,邊送邊說(shuō),如:我把餅干送到有圓形標記的筐里,我把方餅干送到有方形標記的筐里……
2. 介紹餅干
(1)幼兒看一個(gè)有顏色標記里的餅干,介紹這兒的餅干都是_色的餅干(如都是紅色的餅干)。說(shuō):“要買(mǎi)紅色的餅干到我這里來(lái)!”教師幫助補充:“要買(mǎi)紅色的餅干可以到這里來(lái),也可以挑選你喜歡的形狀。因為這里是紅色的.餅干但有不一樣的形狀!
(2)幼兒看一個(gè)有形狀標記筐里的餅干。介紹這兒都是__形狀的餅干(如都是方方的餅干),說(shuō):“要買(mǎi)方餅干到我這里來(lái)!”教師幫助補充說(shuō):“要買(mǎi)方方的餅干可以到這里來(lái)。!”
3. 買(mǎi)餅干,幼兒當顧客去購買(mǎi)餅干。
(1)買(mǎi)2塊不一樣的餅干。(幼兒挑選,并讓大家看看講講。這兩塊餅干什么地方不一樣?)
(2)買(mǎi)2塊相同的餅干。(讓幼兒挑選并讓大家看看講講,這兩塊餅干什么是相同的?)
(3)出示3個(gè)娃娃(身上有標記),要小朋友買(mǎi)他們最喜歡吃的餅干,先看看說(shuō)說(shuō)他們各自喜歡吃的餅干。
如:紅色的圓餅干,黃色的正方形餅干,綠色的三角形餅干。然后分組為3個(gè)娃娃買(mǎi)餅干
幼兒數學(xué)游戲方案玩法3
一、10以?xún)瘸醪綌蹈拍?/strong>
●序數
1、找座位--用椅子搭成三列火車(chē),分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車(chē)票,如第三列火車(chē)第五節車(chē)廂就寫(xiě)3-5。幼兒在音樂(lè )中學(xué)開(kāi)火車(chē),音樂(lè )一停,幼兒依照車(chē)票號碼找座位坐下,教師當列車(chē)員查票,看誰(shuí)找得又快又對。(可分小組進(jìn)行)
●10以?xún)葦档慕M成
2、碰球--交代游戲要求,如兩數合起來(lái)是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。
3、兩牌湊點(diǎn)--先抽上書(shū)一數字的紙一張,一幼兒顯出一張小組此數字的牌,另一幼兒必須出能湊成此數的牌,否則……
4、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數量,網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)策劃然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。
5、湊數游戲--教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動(dòng)物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來(lái)是某一總數。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。
●順數與倒數
6、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動(dòng)作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來(lái)確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數,拍的同時(shí)嘴里發(fā)出"嘀"聲。
●相鄰數
7、鄰居手拉手--幼兒每人帶一個(gè)有1-10的胸卡,聽(tīng)音樂(lè )四散走,音樂(lè )一停,立即找到比自己大1和小1的數字,三人手拉手。
8、接牌--以小組為單位進(jìn)行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數后放一邊,游戲繼續進(jìn)行。最后以誰(shuí)手中的牌最先出完者為勝。
9、數學(xué)娃娃找朋友--幼兒戴上數字頭飾并相互觀(guān)察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數:"一、二、三",被點(diǎn)到"三"的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針?lè )较蜻呑哌吚收b兒歌:"一二三。我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內。并拍手一起說(shuō)兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"
●單雙數10、造房子--在地上畫(huà)有數字的樓房一幢,三角形的`房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。
玩時(shí)從格子"1"開(kāi)始,每個(gè)格子都要走到,可以不按順序。走時(shí),碰到單數必須單腳跳進(jìn)這格,碰到雙數則雙腳跳進(jìn)這格,最后一個(gè)若是單數則單腳站立取紅旗。在此過(guò)程中,若跳錯動(dòng)作則主動(dòng)退出。
●數量對應或匹配11、撲克配對--把牌做成不同顏色的三組(分別是實(shí)物組、點(diǎn)卡組和數字組)各十張為一套。一人拿一組,三人同玩,商量確定先出牌者,先出牌者隨機出牌,其他兩名幼兒必須出相同數量的牌,全部出對就把三張牌放一邊,出錯牌者必須把先出的牌也收回,以誰(shuí)先把手中的牌出完者為勝。
12、扔扣子--將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線(xiàn),這條線(xiàn)離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說(shuō):"站在這條線(xiàn)后面,一次扔1個(gè)扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數數盒子里的扣子,那就是孩子的成績(jì),然后,把所有的扣子倒出來(lái)放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個(gè)扣子。
●認數字13、按行進(jìn)路線(xiàn)跳格--在地上畫(huà)三至四個(gè)格子組,每個(gè)格子里寫(xiě)上幼兒剛認識的數字(每組書(shū)寫(xiě)順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫(xiě)些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會(huì )跳躍的動(dòng)物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進(jìn)路線(xiàn),如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。
聽(tīng)口令同時(shí)從格子行動(dòng),跳錯必須回到起點(diǎn)重跳,跳完者跑回來(lái)輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開(kāi)始行動(dòng),先跳完的一組為勝。
二、10以?xún)葦档募訙p
14、猜猜少了多少--教師出示實(shí)物若干,讓幼兒記住數量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現在還有的數后猜猜少了多少?并說(shuō)說(shuō)怎么猜的。
15、扣碗猜數--先請一幼兒數一數扣子說(shuō)出總數,然后將其扣子一只碗下,同時(shí)從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾?圩,說(shuō)一說(shuō)是怎么算出來(lái)的。
16、撲克牌湊數--將牌"洗"好,每人各分相等的張數,老師與孩子同時(shí)出一張牌,誰(shuí)將兩張牌上的數相加的和說(shuō)的又快又對,那么牌就歸誰(shuí),誰(shuí)的牌先沒(méi)誰(shuí)就失敗。此也可算減法。
三、時(shí)間與空間概念
●時(shí)間17、時(shí)鐘時(shí)鐘幾點(diǎn)啦--教師準備若干個(gè)鐘面模型,分別是整點(diǎn)狀態(tài)。師指某一鐘面:"時(shí)鐘時(shí)鐘幾點(diǎn)啦?",幼兒就根據情況發(fā)出"當、當、當……"的聲音,然后說(shuō)出"×點(diǎn)啦!"
幼兒數學(xué)游戲方案玩法4
認識9
目標:認識9,知道9的`形成及能手口一致點(diǎn)數9以?xún)葦盗康奈矬w。
內容:認識9
過(guò)程:
(一)、手指游戲
我說(shuō)1,我對1,一根手指就是1;我說(shuō)2,我對2,1添上1就是2;
我說(shuō)3,我對3,2添上1就是3;我說(shuō)4,我對4,3添上1就是4;
我說(shuō)5,我對5,4添上1就是5;我說(shuō)6,我對6,5添上1就是6;
我說(shuō)7,我對7,6添上1就是7;我說(shuō)8,我對8,7添上1就是8;
我說(shuō)9,我對9,8添上1就是9。
(二)、認識數字9
1、《拔蘿卜》拔出9,知道9在8的后面。
2、用橡皮泥制作9寶寶。
(三)、學(xué)習9的形成(視頻儀)
1、故事《排節目》認識9的形成。
2、給9寶寶印畫(huà)。
小結:看一看誰(shuí)印得好,老師給小朋友貼在墻上。
(四)、總結
今天我們學(xué)到了新本領(lǐng),回家表演給爸爸媽媽,好嗎?
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