摜蛋活動(dòng)方案
為了確定工作或事情順利開(kāi)展,常常需要預先制定方案,方案是為某一行動(dòng)所制定的具體行動(dòng)實(shí)施辦法細則、步驟和安排等。那么制定方案需要注意哪些問(wèn)題呢?下面是小編精心整理的摜蛋活動(dòng)方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

摜蛋活動(dòng)方案1
一、“摜蛋”介紹(兩副牌)
1、炸彈:四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
八張同數值牌、七張同數值牌、六張同數值牌、五張同數值牌、四張同數值牌
注:主牌有兩張紅桃稱(chēng)為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸蛋。
同花順:同花的五張牌,最大的為同花10—J—Q—K—A,最小的為A—2—3—4—5。
2、順子:
。1)五張連續單牌,不可超過(guò)五張(如:A—2—3—4—5或10—J—Q—K—A)。不包括雙王,不分花色。
。2)三對的連續對牌,不可超過(guò)3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。
3、鋼板(三順):二個(gè)的連續三張牌,不可超過(guò)2個(gè)(如:333444、444555)。
4、單牌(一手牌):?jiǎn)蝹(gè)牌。
5、對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。
6、三張牌:數值相同的三張牌(如三個(gè)10)。
7、三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44
二、牌型的大小
四王是最大的.牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場(chǎng)牌)大的牌才能出。
三、特殊規則和名稱(chēng)
從2打到王,A不必打,以打10為例
逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下:就是和對家最終為最后兩名;
末游:就是最后一名。
頭家:第一名。
接風(fēng):當某個(gè)人最后一手牌打出時(shí),如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家。
四、牌的大小順序
以打10為例
牌從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
如果是三帶二,以三個(gè)大小作為比較;
五、亮牌規則(對家)
第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。
如果是雙下兩個(gè)輸方要向兩個(gè)頭家(贏(yíng)家)分主次進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏(yíng)家分別還一張任意牌(不得超過(guò)10),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。
如果是單下(就對門(mén)只有一方是最后的輸方),末家向贏(yíng)家進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏(yíng)家還一張任意牌(不得超過(guò)10),但如果有兩張大王,可抗貢。
第二輪出牌權:一般情況由進(jìn)貢過(guò)的下游優(yōu)先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進(jìn)貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。
六、升級規則
最先出牌結束者為贏(yíng)家(頭游),最后一個(gè)出牌結束的是末游。
如果是雙下,贏(yíng)家升3級。
如果對手有一家是末游,贏(yíng)家升2級;
如果贏(yíng)家自己對門(mén)是末游,贏(yíng)家升1級;
七、級差與得分換算(28分制)
一局終了,按以下價(jià)差計算成績(jì)
比如:一方過(guò)A,一方打K,級差為2級;一方過(guò)王,一方為2,級差為14級。
八、違規的判罰
1、棄權。一方在比賽開(kāi)始后超過(guò)15分鐘未到賽場(chǎng)視為棄權,獲益一方得20分,棄權一方不得分。一方在比賽前主動(dòng)退出也視為棄權,獲益一方得28分,棄權一方不得分。
2、越序抓牌、出牌。搶先抓牌,已經(jīng)發(fā)現馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應當抓牌的選手從違規者手中任意抽牌,不罰分。一局出現三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。
3、多牌或少牌。在第一名出牌選手出牌前發(fā)現多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計出現三次,雙方本局總積分各扣一分。
4、藏牌。發(fā)現藏牌,對方選手升一級,并在臺上。一方選手一局累計出現三次藏牌,視對方勝利得28分。
5、非法信息。不得出現以下非法信息:通過(guò)一場(chǎng)表情、動(dòng)作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計超過(guò)三次,本局總分扣一分。
九、岐義的統一
頭游拿進(jìn)貢的最大牌,如果兩張一樣,頭游拿第一張進(jìn)貢的牌。贏(yíng)家返還的任意牌,按照對應順序取牌。
摜蛋活動(dòng)方案2
一、比賽宗旨
豐富群眾精神文化生活,提升“斯力泰”品牌影響力。
二、比賽時(shí)間
20xx年12月20日上午8:30
三、比賽地點(diǎn)
恒大項目部
四、報名要求
1、凡《亳州新報》讀者均可報名。
2、分組報名,每組2人;限定64組。
3、報名截至12月17日下午5:30。
五、獎項設置
1、一等獎一組:獎勵1000元現金及價(jià)值20xx元斯力泰產(chǎn)品。
2、二等獎一組:獎勵600元現金及價(jià)值1200元斯力泰產(chǎn)品。
3、三等獎二組:獎勵200元現金及價(jià)值600元斯力泰產(chǎn)品。
4、參與獎:獎勵價(jià)值120元斯力泰產(chǎn)品。
六、合作事宜
本次比賽,由亳州新報社(甲方)與安徽斯力泰集團(乙方)聯(lián)合主辦。甲方負責比賽前期的宣傳、賽后新聞宣傳報道及比賽組織工作;乙方負責提供獎品及獎金。其他未盡事宜雙方協(xié)商解決。
摜蛋活動(dòng)方案3
。ɑ顒(dòng)時(shí)間):待定
。ɑ顒(dòng)人數):報名參加
。ɑ顒(dòng)主辦):
。ǖ攸c(diǎn)):
。ɑ顒(dòng)主題):勇于進(jìn)取、開(kāi)拓思維
。ɑ顒(dòng)目的):
1、通過(guò)本次比賽,加強公司的交流合作能力
2、加強部門(mén)間的合作能力,為今后部門(mén)合作打下基礎
3、通過(guò)本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力
搭建一個(gè)平臺,提供一次機會(huì ),展示一技之長(cháng),提高多種能力,以此次活動(dòng)為龍頭,進(jìn)一步推進(jìn)公司特色文化,豐富公司文化。
。ㄙ愔疲
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時(shí)為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、職員自行配對的,于賽前至市場(chǎng)部報名;無(wú)配對者將現場(chǎng)進(jìn)行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個(gè)比賽過(guò)程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數按人數4人一桌,初賽勝利的一組隊員進(jìn)行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領(lǐng)導的頒獎儀式以及物質(zhì)獎勵。
4、對于不會(huì )摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時(shí)參加公司本次集體活動(dòng)。
5、因事不能參加活動(dòng),須在賽前幾日向關(guān)總請假。
。ㄗ⒁馐马棧
1、比賽的裁判及規則解釋由市場(chǎng)部安排專(zhuān)人負責。
2、比賽過(guò)程中不得以牌面以外的言語(yǔ)、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的.信息,違者將取消比賽資格。比賽過(guò)程中,認為對方犯規應立即召請裁判到場(chǎng)處理。
3、遲到五分鐘以上未請假者判負并扣除績(jì)效10分。
4、活動(dòng)解釋權歸市場(chǎng)部所有。
。ㄇ捌跍蕚涔ぷ鳎
活動(dòng)負責人安排
1、負責溝通和統計參加這次活動(dòng)的成員名單;
2、負責聯(lián)系場(chǎng)地及本活動(dòng)的各項工作落實(shí);
3、協(xié)助場(chǎng)地的條幅、抽簽事宜的安排工作;
4、負責活動(dòng)的現場(chǎng)拍攝,集體的合影;
5、市場(chǎng)部主管主導各部門(mén)主管負責各部人員組織、帶領(lǐng)及人員動(dòng)態(tài)狀況、集合;
6、車(chē)輛安排暫議。
7、獎品、榮譽(yù)證書(shū)、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。
。ㄒ巹t)
“摜蛋”是一種在淮安地區廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來(lái)。牌局采用四人結對競賽、輸贏(yíng)升級的方式進(jìn)行,富有娛樂(lè )性和刺激性。
牌數:
一共兩副牌。使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。
升級規則:
從2打到A,2不必打,A必打。
最先出牌結束者為頭游(該方為贏(yíng)方),最后一個(gè)出牌結束者為末游。
如果是雙下(頭游對家第二個(gè)出牌結束),贏(yíng)方升3級。
如果對手方有一家是末游,贏(yíng)方升2級。
如果頭游對家是末游,贏(yíng)方升1級。
打A時(shí),只有對方雙下時(shí)才算是贏(yíng)得本局。
主牌及逢人配:
主牌:如打10時(shí)的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。
逢人配:又稱(chēng)為任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當作王牌以外的任何牌與其他牌組成不同的牌型。
牌的大。阂源10為例,從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
牌型:
四王(四鬼牌):是最大的牌,什么牌型都可以打。
炸彈:四張及四張以上同數值的牌。
同花順:同花色的五張(只能是五張)連續單牌,最大的為同花10—J—Q—K—A,最小的為同花A—2—3—4—5。
順子:五張(只能是五張)連續單牌,如:A—2—3—4—5或10—J—Q—K—A。不包括雙王,不分花色。
兩連對:三對(只能是三對)連續的對牌,如334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括雙王,不分花色。
滾筒(三順):兩個(gè)(只能是兩個(gè))連續的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或對牌。
單牌:?jiǎn)螐埮啤?/p>
對牌:數值相同的兩張牌。
三張牌:數值相同的三張牌,如三個(gè)10。
三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。
牌型的大。
四王>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它一般牌型。
對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。
出牌規則:
第一輪,隨機抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據上輪結果決定出牌:
如果是雙下,兩個(gè)輸方要向兩個(gè)贏(yíng)方(末游向頭游、另一輸方向另一贏(yíng)方)各進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏(yíng)方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。
如果不是雙下,末游向頭游進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。
其它規則:
對家接風(fēng):當一人奪得頭游時(shí),如頭游最后一手牌無(wú)人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。
三次打A不過(guò),退到J重打。
。í勂罚
取各組前三名,頒發(fā)冠軍、亞軍、季軍獎狀及相對應獎品。
獎品
冠軍:
亞軍:
季軍:
最佳參與獎:
。ㄙM用預算)
1、條幅,100元
2、榮譽(yù)證書(shū),7本,8元/本
3、撲克牌若干副,具體準備詳見(jiàn)報名情況,20元
4、獎品:
冠軍,電磁爐2個(gè),300元/個(gè)
亞軍,電飯煲2個(gè),200元/個(gè)
季軍,電水壺2個(gè),100元/個(gè)
最佳參與獎取暖器2臺,80元/個(gè)
5、租用藍岸咖啡會(huì )所:20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點(diǎn))
6、總預算費用:1536元+20元每人的入藍岸會(huì )所的費用。
摜蛋活動(dòng)方案4
一、比賽時(shí)間
20xx年12月20—22日晚上19:00—21:00。
二、比賽地點(diǎn)
明日民眾聯(lián)絡(luò )所(明日鄰里中心三樓)。
三、報名條件
1、要求結對報名;
2、必須在園區居住或工作(提供有效證件證明);
3、限64對,報滿(mǎn)即止;
4、報名截止日期12月19日下午17:00前。
四、獎項設置
本次比賽分設一、二、三名和入圍獎。
第一名,兩名隊員分別可以獲得小米凈化器PRO(約1500元)一臺;
第二名,兩名隊員分別可以獲得小米IH電飯煲(約1000元)一臺;
第三名,兩名隊員分別可以獲得小狗吸塵器(約500元)一臺;
入圍獎,進(jìn)入8強的其他隊員,分別可以獲得小熊加濕器一臺。
五、報名方式
1、關(guān)注“蘇宿微社區”公眾號,編發(fā)“摜蛋+本人姓名+隊友姓名+本人聯(lián)系方式”信息,并將證明自己符合條件的材料拍照上傳;
2、在工作日時(shí)段攜帶證明材料至民眾聯(lián)絡(luò )所登記報名,聯(lián)系電話(huà):。
六、其他事項
1、比賽規則以現場(chǎng)公布的'《“摜蛋”比賽規則》為準;
2、報名后不得變更隊友,否則視為棄權;
3、比賽開(kāi)始后10分鐘內一人或雙方未能到場(chǎng)的對子,視為棄權;
4、本次活動(dòng)解釋權歸園區社工委所有。
摜蛋活動(dòng)方案5
一、比賽時(shí)間
20xx年12月27日下午1時(shí)分開(kāi)始
二、競賽地點(diǎn)
山水華城飯店
三、競賽對象
必須是協(xié)會(huì )正式會(huì )員(特邀嘉賓除外),自由組合報名參加;歡迎協(xié)會(huì )不參加比賽的會(huì )員積極報名摜蛋比賽志愿者。
四、競賽安排
1、12月27日下午1點(diǎn)報到;
2、報到后抽簽按號就坐,2點(diǎn)正式進(jìn)行比賽;
3、比賽結束后舉辦年會(huì )并頒獎;
五、競賽規則
1、比賽采取積分制,“雙上”積4分,“上游+三游”積2分,“上游+末游”積1分,其它情況不得分;每把翻牌確定打幾。
2、比賽總用時(shí)為2小時(shí)(20把牌,多打無(wú)效),為上下半場(chǎng),比賽進(jìn)行1小時(shí)(10把牌,多打無(wú)效)即上半場(chǎng)結束后中場(chǎng)休息10分鐘并換桌(換桌規則:得分高者換到相鄰桌子,即:1號桌高分組換到2號桌,2號桌高分組換到3號桌,依次類(lèi)推)。
3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
摜蛋活動(dòng)方案6
一、比賽目的
為營(yíng)造健康向上的企業(yè)文化,豐富員工業(yè)余生活,打造一個(gè)團結、朝氣、高效的團隊。同時(shí)也增加了各位員工的認同及歸屬感,經(jīng)研究決定舉行公司內部活動(dòng)撲克牌“摜蛋”比賽。
二、比賽時(shí)間、地點(diǎn)
比賽時(shí)間:20xx年1月26日下午14:00比賽地點(diǎn):貝斯特韋斯特25層宴會(huì )廳
三、比賽項目
摜蛋比賽
四、比賽要求
1、公司共分四組,每個(gè)比賽項目每組限兩支隊伍參加。各部門(mén)選出2人參加比賽,并于1月26號上午下班前將人員名單提交到辦公室行政部;
2、參賽采取抽簽形式,所有比賽項目均實(shí)行三局兩勝淘汰賽制,比賽中不得隨意換人,否則作棄權論處;
3、撲克牌有行政部提供;
4、友誼第一,比賽第二。
五、比賽經(jīng)費
1、比賽用品:預計30元(撲克牌)
2、獎金設置:冠軍:500元。
合計費用:530元
六、比賽規則
。ㄒ唬┍荣惙绞
牌局采用四人結對兩副牌,輸贏(yíng)升級的方式進(jìn)行。
。ǘ┡菩图按笮
1、牌型(兩副牌)
四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
炸彈:八張同數值牌、七張同數值牌、六張同數值牌、五張同數值牌、四張同數值牌。主牌有兩張紅桃稱(chēng)為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸彈。
同花順:同花的五張牌,最大的為同花,最小的為A-2-3-4-5。逢人配所組成的炸彈及同花順與自然組成的炸彈及同花順一樣大(如打2時(shí),“10-J-Q-K-A”與“10-J-Q-2-A”一樣大;“9999”與“9992”一樣大)。
順子:五張連續單牌,不可超過(guò)五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括雙王,不分花色。
三連對:三對的連續對牌,不可超過(guò)3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的'是AA2233)。不包括雙王,不分花色。
鋼板(三順):二個(gè)的連續三張牌,不可超過(guò)2個(gè)(如:333444、444555)。
三帶二:數值相同的三張牌加上數值相同的二張牌(如:555QQ、JJJ33)。
單牌(一手牌):?jiǎn)蝹(gè)牌。對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個(gè)10)。
2、牌型的大小
四王是最大的牌—六張和六張以上炸彈—同花順—五張炸彈—四張炸彈—其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場(chǎng)牌)大的牌才能出。
四王是最大牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其他牌型
七、負責人:
1.比賽負責人
2.比賽組織人員
3.裁判
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