關(guān)于互動(dòng)游戲方案范文20篇
為了確保我們的努力取得實(shí)效,時(shí)常需要預先開(kāi)展方案準備工作,方案是有很強可操作性的書(shū)面計劃。那么你有了解過(guò)方案嗎?以下是小編為大家收集的關(guān)于互動(dòng)游戲方案范文20篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

互動(dòng)游戲方案1
一、捉蜻蜓(聽(tīng)說(shuō)游戲)
目標:1、能正確發(fā)出"天、靈、捉、蜻蜓"等字音。2、鍛煉快速反應能力。
準備:飛舞的蜻蜓教具一個(gè)。
兒歌:天靈靈,地靈靈,滿(mǎn)天滿(mǎn)地捉蜻蜓。捉蜻蜓,捉蜻蜓, 捉到一只小蜻蜓。
玩法:一幼兒扮"網(wǎng)"手掌伸平,掌心向下。其余幼兒扮"蜻蜓"食指碰"漁網(wǎng)"。教師邊念兒歌邊抖動(dòng)飛舞的蜻蜓教具。兒歌念完,扮"網(wǎng)"的幼兒手掌迅速握緊,扮"蜻蜓"的幼兒手指迅速縮回,被捉住的幼兒扮"網(wǎng)"繼續游戲。
注意事項:
1、扮蜻蜓的幼兒必須將食指碰到漁網(wǎng)(即手掌)。
2、若同時(shí)抓住幾位幼兒,可請一幼兒作為代表;若一位幼兒也沒(méi)捉住,游戲繼續進(jìn)行。
3、提醒幼兒念準兒歌的字音。
二、好玩的抱枕
1、"抱枕可以怎么玩?看看誰(shuí)最會(huì )動(dòng)腦筋,想出的辦法多?"幼兒自由玩抱枕,教師觀(guān)察幼兒的動(dòng)作、傾聽(tīng)幼兒的語(yǔ)言;個(gè)別指導,了解幼兒。另一個(gè)老師用數碼相機拍下幼兒玩抱枕的不同動(dòng)作。
2、幼兒集中看照片。教師引導幼兒逐一的觀(guān)看照片,請幼兒說(shuō)說(shuō):照片中的`他是怎樣和抱枕玩的?教師運用同伴經(jīng)驗或者動(dòng)作和詞語(yǔ)的匹配來(lái)幫助幼兒掌握相關(guān)的動(dòng)詞,并引導、鼓勵幼兒用短句表述動(dòng)作;
3、幼兒再次自由玩抱枕。我們學(xué)學(xué)照片上小朋友的玩法,看誰(shuí)學(xué)的動(dòng)作多。
三、夾尾巴
狼:(邊唱邊敲門(mén))"小兔子乖乖,把門(mén)開(kāi)開(kāi),快點(diǎn)開(kāi)開(kāi),我要進(jìn)來(lái)!"
兔:(一起用力推門(mén))"不開(kāi)不開(kāi),我不開(kāi),媽媽沒(méi)回來(lái),誰(shuí)來(lái)也不開(kāi)!"
師:(朝門(mén)縫一看)"大灰狼掙斷尾巴,哭著(zhù)逃跑了。"
一起歡呼:"我們勝利啦!我們勝利啦!"
師:"我們戰勝了大灰狼,真是聰明、勇敢的小兔子!"
四、把門(mén)關(guān)的緊緊的
狼:(邊唱邊敲打門(mén))"小兔子乖乖,把門(mén)開(kāi)開(kāi),快點(diǎn)開(kāi)開(kāi),我要進(jìn)來(lái)!"
兔:(一個(gè)拉一個(gè)排著(zhù)隊,用力把門(mén)關(guān)得緊緊的)"不開(kāi)不開(kāi),我不開(kāi),媽媽沒(méi)回來(lái),誰(shuí)來(lái)也不開(kāi)!"
師:(朝門(mén)縫聽(tīng)一聽(tīng)、看一看)"外面好像沒(méi)有聲音了。大灰狼看咱們把門(mén)關(guān)得緊緊的,走不進(jìn)來(lái),只好灰溜溜地走了。"
五、摘蘋(píng)果
目標:1.復習字詞:爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、姐姐、哥哥、寶寶、吹泡泡、幼兒園、小字點(diǎn)、洗手、皮球、跳舞、唱歌、布娃娃。2.能用兩個(gè)以上的詞語(yǔ)說(shuō)一句完整的話(huà)。
準備:一棵樹(shù)、有字寶寶的蘋(píng)果、多于幼兒二倍的雙數個(gè)、與人數相等的小筐。
玩法:
1.幼兒認讀樹(shù)上的蘋(píng)果,并摘下兩個(gè)(或三個(gè))。
2.有自己摘下來(lái)蘋(píng)果上的字寶寶,說(shuō)一句完整話(huà)。(如:小字點(diǎn)喜歡拍皮球。)
3.幼兒說(shuō)出后可以把蘋(píng)果放入自己的筐中,樹(shù)上的蘋(píng)果摘光后,摘得蘋(píng)果最多的為勝利。
六、公雞頭、母雞頭
玩法:請2位幼兒表演"公雞頭,母雞頭"的游戲活動(dòng),讓幼兒糾正不正確的發(fā)音,掌握游戲的玩法。提醒幼兒注意規則:猜錯了就繼續游戲,猜對了就將黃豆交給對方,交換角色,重新開(kāi)始游戲。
互動(dòng)游戲方案2
適合老人玩的互動(dòng)游戲
適合老人玩的互動(dòng)游戲——夾乒乓球
道具:筷子每人一個(gè),乒乓球(玻璃珠)若干,盤(pán)子每組2個(gè)
游戲介紹:
1、將老人分成若干組,一人一雙筷子;
2、用筷子把乒乓球(可用玻璃珠代替)放在一個(gè)盤(pán)子中,由每組第一個(gè)老人將乒乓球傳到下一位老人的筷子上,以此為推,直到最后一位老人將他放在盤(pán)中。最后數數哪組盤(pán)子中的乒乓球數最多。
3、游戲目的旨在增加組員間的互動(dòng)及團結互助的精神,讓組員互相支持和鼓勵,
適合老人玩的互動(dòng)游戲——你做我猜
道具:寫(xiě)有詞組的卡片若干,繡球一個(gè),可準備些背景音樂(lè )
游戲介紹:
讓老人們傳繡球,第一輪由主持人背對著(zhù)老人喊停,拿到繡球的老人上臺,主持人給他看卡片上的'詞組,老人通過(guò)表演展現出來(lái),讓下面的老人猜,第一個(gè)猜對的老人將代替主持人在下一輪喊停,繡球從停止的位子繼續傳。
適合老人玩的互動(dòng)游戲——聽(tīng)音作畫(huà)
道具:寫(xiě)有一個(gè)嘲的的卡片若干,畫(huà)筆若干,彩紙若干
游戲介紹:
讓老人分成若干組,每組選擇一個(gè)老人來(lái)描述卡片上的嘲,描述的越詳細越好,其余小組內的老人根據聽(tīng)到的內容來(lái)作畫(huà),看看誰(shuí)的畫(huà)最符合卡片上的嘲。
適合老人玩的互動(dòng)游戲——畫(huà)鼻子
物資準備:大畫(huà)紙2張,筆2支, 眼罩2個(gè)
游戲介紹:
1.在白板上畫(huà)一張缺鼻子的臉,讓游戲參與者在蒙眼的情況下將鼻子畫(huà)到指定位置。
2.游戲參與者為2人一組,其中一人蒙上眼睛貼鼻子,另一人在旁邊指引。
3.指引的人只能用語(yǔ)言提供幫助,不允許用手拉等直接與身體接觸。
4.貼鼻子者在指引者的語(yǔ)言提示下到達黑板處,并將紙鼻子貼在正確的位置。
適合老人玩的互動(dòng)游戲——圖畫(huà)接龍
道具:彩筆若干,畫(huà)紙一組一張
規則:將老人分均分成若干組,并選出一位老人當隊長(cháng),隊長(cháng)排在這組老人的最后,通過(guò)接力的形式每個(gè)老人畫(huà)一樣東西,等傳到隊長(cháng)手中后,由他把畫(huà)紙上的物品串連成一個(gè)故事。
互動(dòng)游戲方案3
活動(dòng)目標:
學(xué)習與同伴商量,合作游戲,體驗合作成功的樂(lè )趣。能靈活和創(chuàng )造性地玩游戲。
活動(dòng)準備:
平衡木一張,小椅子兩張,皮球報紙若干,龍的頭飾3"4個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、幼兒自由結伴嘗試下列游戲:
1、兩人從兩邊同時(shí)走上獨木橋,怎樣才能走過(guò)小橋,且自己和對方不被擠到橋下。
2、兩人拿一張有洞的'報紙,將身體套入報紙中,變成一個(gè)“連體人”一起向前跑,盡量不讓報紙撕開(kāi)。
3、兩人一起用身體任何一部位(除了手)拿住球向前行進(jìn),球不掉下來(lái)。
二、幼兒和教師一起討論:
1、你們是怎樣玩的?成功嗎?怎樣做能成功?
2、師小結:玩這些游戲時(shí)最好事先商量好辦法,玩時(shí)兩人要密切配合,這樣才能成功。
三、游戲:賽龍舟中秋節快到了,這段時(shí)間,經(jīng)?梢钥吹浇纤l進(jìn)行龍舟比賽。今天,我們也來(lái)賽龍舟好嗎?將幼兒分成四組,后面小朋友手搭在前面小朋友的肩上,聽(tīng)到口令后,大家一起蹲著(zhù)向前走,龍舟不能斷開(kāi),幾個(gè)小組還可以比賽,哪組先拿到紅旗哪組勝。游戲進(jìn)行2"3遍。
四、結束:腿部放松運動(dòng)。
互動(dòng)游戲方案4
游戲名稱(chēng):接力賽
團隊游戲的形式有很多鐘,比如由很多的互動(dòng)小游戲組成,每個(gè)小游戲都是這個(gè)團隊游戲的一個(gè)部分,然后通過(guò)各個(gè)部分的得分,最終贏(yíng)得團隊游戲的團體冠軍,今天我們就一起來(lái)分享一個(gè)接力賽性質(zhì)的團隊游戲。
游戲簡(jiǎn)介首先,這個(gè)團隊游戲接力賽總賽程400米,共分八個(gè)挑戰項目,每個(gè)項目的比賽距離為50米,前一個(gè)項目運動(dòng)員將接力綢帶交給后一個(gè)項目運動(dòng)員,后一個(gè)項目才能開(kāi)始。各隊以完成比賽的先后順序計算成績(jì)。
各參賽隊伍分成4組進(jìn)行預選賽,每組8支隊伍,每組取前2名進(jìn)入決賽,決賽規則同預選賽。
一、手足情深(彎道)
參賽隊員:每隊1人
比賽規則:參賽運動(dòng)員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。
道具:發(fā)令槍×1
發(fā)令員:1人
現場(chǎng)裁判:8人(全程跟隨運動(dòng)員)
二、山路彎彎(彎道)
參加人員:每隊1人
比賽規則:參賽運動(dòng)員在行進(jìn)中要繞賽道中間的.障礙物跑10圈,然后繼續往前跑,完成50米賽段。
道具:凳子×8
現場(chǎng)裁判(維持秩序):2人
三、寶貝新娘
參加人員:每隊3人
比賽規則:比賽開(kāi)始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進(jìn)。
現場(chǎng)裁判(維持秩序):2人
四、齊心協(xié)力
參賽人員:每隊2人
比賽規則:二名參賽運動(dòng)員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開(kāi)身體處由裁判重新放球繼續賽程。
道具:排球×10
現場(chǎng)裁判(維持秩序):2人
五、地道英雄(彎道)
參加人員:每隊1人
比賽規則:參賽運動(dòng)員在行進(jìn)中鉆過(guò)3個(gè)欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動(dòng)員扶起欄架并重新鉆欄。
道具:跨欄3×8,護膝2×10,護肘2×10
現場(chǎng)裁判(維持秩序):2人
六、我是喬丹(彎道)
參賽人員:每隊1人
比賽規則:參賽運動(dòng)員后退運籃球完成50米賽段。行進(jìn)途中不得持球跑,也不能雙手觸球。
道具:籃球×10
現場(chǎng)裁判(維持秩序):2人
七、呼拉圈
動(dòng)作規格:邊走邊轉
比賽方法和錄取名次:
聽(tīng)裁判哨聲開(kāi)始比賽計時(shí),走20米,時(shí)間最少者為勝。(注:①當圈掉到地上可撿起再轉,直到轉滿(mǎn)20米為止;②呼拉圈可自帶。)
現場(chǎng)裁判(維持秩序):2人
八、100米障礙接力賽
道具:接力棒、凳子、秒表繩子(離地不要太高)、磚頭、塑料杯、水
參加人員:12支參賽隊伍,每隊3人
比賽規則:比賽開(kāi)始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線(xiàn)上,裁判發(fā)令后運動(dòng)員開(kāi)始跑。途中運動(dòng)員需跳過(guò)凳子、鉆過(guò)繩子、繞磚頭堆跑一圈,到達場(chǎng)地另一端時(shí)咬住半一杯水再返回,下一個(gè)人接上。如此最先到達終點(diǎn)的為獲勝者。
裁判:1人
結束語(yǔ)
這個(gè)團隊游戲可以作為趣味游戲運動(dòng)會(huì )中的一個(gè)團體項目進(jìn)行,團體項目是很多賽事中的大獎,當然這些游戲也有可能有個(gè)別不是你們的比賽,我們介紹的這個(gè)團隊游戲只是一個(gè)引子,這種游戲比賽形式大家可以參照,也可以在互動(dòng)游戲網(wǎng)站尋找其他的小游戲作為團隊游戲的一個(gè)子游戲。
晨會(huì )互動(dòng)小游戲的重要性
首先,企業(yè)的晨會(huì )必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?
很多公司都會(huì )召開(kāi)早會(huì ),不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問(wèn)題等等,這些問(wèn)題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認為這個(gè)最多能達到一半的作用,因為這種聽(tīng)力灌輸式的講話(huà),多半沒(méi)有太深的印象,但是如果是通過(guò)晨會(huì )互動(dòng)小游戲來(lái)傳達通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。
互動(dòng)游戲方案5
游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱(chēng)可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。
游戲開(kāi)始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說(shuō):“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時(shí)股票要同聲對股民說(shuō):“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。
晨會(huì )游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會(huì )游戲的意義就體現在這里。
1. 晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰場(chǎng)
4. 晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的.“啦啦隊”
5. 晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))
互動(dòng)游戲方案6
晚會(huì )互動(dòng)游戲《逛逛動(dòng)物園》方法策劃方案好玩
游戲名稱(chēng):逛逛動(dòng)物園
游戲簡(jiǎn)介:
逛逛動(dòng)物園游戲是一個(gè)老少皆宜,適合多種場(chǎng)合的互動(dòng)游戲,小朋友可以玩,聯(lián)歡會(huì )也可以玩,企業(yè)晨會(huì )培養大家的團隊意識也可以玩,看看誰(shuí)知道的動(dòng)物多,而且最后的懲罰很有意思哦。
游戲人數:5人為一組,可以若干組比賽
游戲道具:無(wú)
游戲方法規則:
1、主持人先為每組分配一個(gè)區域代號,如A區、B區等;
2、然后主持人起頭說(shuō),A區有個(gè)4條腿的,然后A區的人就要回答一個(gè)有四條腿的`動(dòng)物名稱(chēng),比如“老虎”;
3、然后A區再隨機的發(fā)問(wèn),比如說(shuō)C區有個(gè)2條腿的,下面C區就要馬上回答一個(gè)動(dòng)物名稱(chēng),動(dòng)物不能重復;
4、如果那一隊回答不上來(lái),則其他隊一起給他們倒數5個(gè)數,最終回答不上來(lái)的則為失敗。
游戲懲罰:對于失敗的隊伍,必須要接收一個(gè)懲罰,懲罰的題目就是學(xué)一個(gè)動(dòng)物走路,至于學(xué)什么動(dòng)物則由其他人決定。
互動(dòng)游戲方案7
1、放焰火
兩人一組,各發(fā)一個(gè)小蹺板和一籃子涼衣夾(每只系一根30公分長(cháng)的彩帶)圍一個(gè)大圓圈外,面朝圓心而站。發(fā)令后,甲人專(zhuān)門(mén)往蹺板頭上放木夾子,乙人用腳猛踩蹺板另一頭,使木夾子飛向空中,規則是每次只能發(fā)射一只,由于有彩帶,各組齊放好似火樹(shù)銀花,十分熱鬧,先發(fā)射完的組為勝。
2、龍傳人
各隊六人,成縱隊蹲下,后一人雙手搭著(zhù)前一人的雙肩,排頭擎一個(gè)龍頭模型,發(fā)令后從起點(diǎn)出發(fā),同時(shí)喊“一二、一二!……”一起伸左腳再伸右腳作矮子步前進(jìn),規則是不準站起來(lái),先到終點(diǎn)不散架的隊為勝。
3、傳水果
各隊12人,成體操隊型間隔開(kāi),在排頭前面的地上放一個(gè)大盆,大盆內放若干只盛清水的大氣球代表水果,發(fā)令后,從排頭開(kāi)始,小心翼翼地用雙手頭上向后傳的方法,傳至隊尾,再由隊尾用跨下朝前傳的方法,傳到排頭,如此連續進(jìn)行下去,45秒內傳得人次多的隊為勝。若途中傳破,則由排頭從盆內再取一個(gè),繼續。
4、掛燈籠
每隊8人,每人選用一種玩具作為交通工具,(如跳跳球、蹦蹦球、滑輪板、旱冰鞋、三個(gè)為一套的木磚、呼拉圈、跑冰車(chē)、獨輪車(chē))發(fā)令后,依次用自己的交通工具從起點(diǎn)出發(fā),至對面用吊竿把一只紅燈籠裝上豎桿,要求按“慶祝香港回歸祖國”的標語(yǔ),從上到下排列,先完成任務(wù)的隊為勝。
5、發(fā)月餅
每隊18人,成圓隊向左轉,前一人的臀部坐在后一人的雙膝上,雙手搭前一人的雙肩,形成一個(gè)人體大月餅,發(fā)令后合作配合,一起按逆時(shí)針?lè )较蜣D動(dòng),旁邊有一個(gè)工作人員,手拎一籃子月餅,依次給轉到他身邊的人一只月餅,先發(fā)完的'隊即可解散,歡呼跳躍。
6、拉力賽
在場(chǎng)地上劃若干條南北方向的平行線(xiàn),間距4米。每隊12人,各站在線(xiàn)上手拉手,頭戴“香港北京汽車(chē)拉力賽”帽子。主持人說(shuō):“開(kāi)始!”大家擺動(dòng)拉手并學(xué)“嗚……”汽車(chē)加速聲,節奏逐漸加快。過(guò)一會(huì )兒,聽(tīng)清主持人口令,口令有三種:1、北京!要求各隊排頭和排二高舉內側臂做城門(mén),排尾當車(chē)頭,迅速鉆過(guò),然后城門(mén)向內轉身,看哪隊不脫手先站好原位即可得一分。2、香港!則換一個(gè)方向鉆;3、開(kāi)向21世紀!則中間二人的手臂高舉當城門(mén),排頭排尾當兩輛汽車(chē)同時(shí)鉆。熟練后,可連續發(fā)令做,在規定的局數里積分多的隊為勝。
互動(dòng)游戲方案8
游戲名稱(chēng):水深火熱
游戲規則玩法:
1、主持人從每組學(xué)員中各請一對男女選手上臺相互面對面并排而立,拿出事先準備好的紙杯和飲用水。
2、主持人講解游戲規則,告知在規定的5分鐘時(shí)間內,各組選手之一須將盛滿(mǎn)水的紙杯用嘴叼起將水倒進(jìn)另外一位選手叼著(zhù)的空紙杯,如此反復。期間選手均不可利用身體任何其他部位做輔助,違者罰下。
3、時(shí)間到后,完成杯數最多者勝出。
4、主持人宣布獲勝者,請領(lǐng)導頒獎。
事實(shí)也證明,水深火熱早會(huì )游戲可以帶動(dòng)早會(huì )的氣氛和上班族的積極性,調動(dòng)公司員工的干勁,加強團隊成員之間的`協(xié)作能力。
早會(huì )
早會(huì )就是在每個(gè)工作日內,開(kāi)始正常工作之前的簡(jiǎn)短會(huì )議.早會(huì )集全日的管理于10-20分鐘之內,全方位地對每個(gè)人、每件事進(jìn)行清理和控制,達到改善員工精神面貌,創(chuàng )建組織學(xué)習文化,建立相互檢查、監督考核機制,聚焦公司品牌文化引導企業(yè)行為, 提高核心競爭力。
互動(dòng)游戲方案9
游戲人數:
不限
游戲時(shí)間:
2~5分鐘
游戲道具:
一段直徑12毫米的繩子。
游戲目的:
這是一個(gè)適合在培訓之初開(kāi)展的有趣游戲,即使優(yōu)秀的人也會(huì )在一些游戲中失敗。
游戲步驟:
1、把繩子拉直后放在地上。
2、讓隊員們在距繩子30厘米處站立。
3、讓他們下蹲,雙手分別緊握腳后跟。
4、他們的任務(wù)是跳躍通過(guò)繩子。而手腳不能松開(kāi)。如果有人完成這個(gè)動(dòng)作,將贏(yíng)得一張新版lO元紙幣。他們只能向前跳躍,不能滾動(dòng)或者倒下,同時(shí)雙手緊握雙腳,不能放松。
5、所有人都放棄后,告訴大家在培訓游戲中,有時(shí)可能根本不能“贏(yíng)”。成功和失敗不是最重要的――關(guān)鍵是通過(guò)參與學(xué)到東西。對于看起來(lái)似乎“不可能完成”的事情,有些的確無(wú)法辦到,但有些卻也未必?傊,大家重在參與,樂(lè )在其中。
晨會(huì )游戲(Had the game)
通過(guò)晨會(huì )游戲促進(jìn)公司成員相互之間的.溝通,幫助公司成員學(xué)會(huì )人與人之間的信任,然后通過(guò)多人晨會(huì )游戲的形式來(lái)表現公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會(huì )游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動(dòng)。
互動(dòng)游戲方案10
游戲名稱(chēng):左右右左
游戲類(lèi)型:室內游戲、互動(dòng)游戲、晨會(huì )游戲、開(kāi)場(chǎng)游戲、破冰游戲
人數要求:10—20人為宜,圍成一個(gè)圓圈
游戲規則:
1、所有的參加者圍成一個(gè)圓圈,主持人站中間。
2、主持人說(shuō)“右”,全部人就將頭轉左,說(shuō)“左”,所有人就將頭轉向“右”,說(shuō)“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作。
3、裁判或主持人要仔細觀(guān)察參加者,發(fā)現有人犯錯,就要宣判出局。
4、最后剩下的.人即為獲勝。
提示:不一定要轉頭,也可用手上下左右動(dòng)。
早會(huì )就是在每個(gè)工作日內,開(kāi)始正常工作之前的簡(jiǎn)短會(huì )議。早會(huì )集全日的管理于10—20分鐘之內,全方位地對每個(gè)人、每件事進(jìn)行清理和控制,達到改善員工精神面貌,創(chuàng )建組織學(xué)習文化,建立相互檢查、監督考核機制,聚焦公司品牌文化引導企業(yè)行為, 提高核心競爭力。
互動(dòng)游戲方案11
一、游戲目標:
1、探索竹竿的不同玩法,進(jìn)一步萌發(fā)創(chuàng )新與合作的意識。
2、在玩竹竿的過(guò)程中學(xué)習助跑跨跳過(guò)寬50厘米左右的平行線(xiàn)。
3、在玩竹竿中進(jìn)一步增強對體育游戲的興趣以及勇于克服困難的信心。
二、游戲準備:
1、金箍棒人手一根,“樹(shù)樁”四個(gè),小紅旗四面,皇冠四個(gè)。
2、幼兒會(huì )做竹竿操,練習過(guò)雙腳立定跳遠,部分幼兒有一定的玩棒經(jīng)驗。
三、游戲過(guò)程:
1、準備活動(dòng)。
四路縱隊走到四根長(cháng)竹竿處,以組為單位,右手持竹竿,集體練習竹竿操。
T:猴兒們,我們一起出去玩吧!
舉一舉呀,走一走;走一走呀,蹲一蹲;蹲一蹲呀,放一放;放一放呀,蕩秋千;蕩一蕩呀,轉一轉;轉一轉呀,搖一搖;搖一搖呀,真快樂(lè ),天天做操身體好!
2、探索竹竿的不同玩法。
T:猴兒們!你看我的金箍棒漂亮嗎?你們想不想玩啊?
我來(lái)給你們變出來(lái)。
(1)自由玩竹竿,初次探索不同玩法,滿(mǎn)足玩的`欲望。
T:請每個(gè)小朋友拿一根金箍棒,自己找一個(gè)空地方玩一玩,看誰(shuí)玩的方法又多又好,還能注意安全!
(學(xué)耍金箍棒、在手心里保持平衡、放在跨下當馬騎……)
(2)幼兒自由站成面對面的兩排,請有創(chuàng )新玩法的幼兒在兩隊之間介紹并演示玩法,讓個(gè)別幼兒學(xué)一學(xué)。
(3)幼兒合作玩竹竿,進(jìn)一步探索竹竿的不同玩法。教師有意識的鼓勵幼兒講給別人聽(tīng),促進(jìn)同伴間互相學(xué)習能力的發(fā)展。
T:剛才是你一個(gè)人玩的,現在請你自己找一個(gè)朋友一起玩,想想有沒(méi)有什么新的玩法。
、賰墒治兆≈窀偷膬深^,倆倆將竹竿“十”字交叉比誰(shuí)的力氣大,進(jìn)行對抗練習;
、诙嗳税阎窀头旁诘厣咸孔;
、垭p腳立定跳“小河”
……
(教師針對跳“小河”,移動(dòng)其中一根竹竿。)
T:小河變寬了,誰(shuí)有辦法跳過(guò)去。
(直接在原地跳、跑了跳、等)
(4)幼兒自由站成面對面的兩排,請2個(gè)或2個(gè)以上幼兒站在兩排中間,結伴說(shuō)出合作玩的方法進(jìn)行示范,同時(shí)讓其他幼兒學(xué)一學(xué)。
T:他們是怎么過(guò)小河的?
(要先跑再跳、跳的時(shí)候兩只腳要分開(kāi)、還要用力跳……)
T:猴兒們真聰明,誰(shuí)來(lái)教教老師,怎樣才能跳過(guò)小河?
教師示范跨跳動(dòng)作,并與孩子一起用“跑”、“用力跨”、“蹲一蹲”概括動(dòng)作要領(lǐng)。
(5)以小組為單位用竹竿搭成不同寬窄的小河,提示幼兒根據自己的能力選擇不同寬度練習跨跳。
T:請你們找個(gè)空地方搭出一條一頭寬一頭窄的小河,然后跨跳過(guò)小河。
要求幼兒根據自己的能力選擇合適的寬度跨跳。
3、綜合游戲。
結合游戲場(chǎng)地,介紹游戲玩法及規則。幼兒以組為單位把竹竿收好,排成四路縱隊。
T:猴兒們,我們一起來(lái)玩一個(gè)游戲。做游戲的時(shí)候,我們要走“鋼索”、跨跳“小河”、鉆過(guò)“山洞”、繞過(guò)大樹(shù)樁,拔下紅旗,跑回原地。
比比哪一組最先到,注意要拔下紅旗。
(根據時(shí)間確定游戲的次數)
T:今天,我們都很出色,勝利完成了任務(wù),現在開(kāi)始頒獎!(幼兒歡呼)
4、放松、整理活動(dòng)。
T:今天,你們玩的高興嗎?讓我們一起來(lái)跳舞吧!(猴操)
互動(dòng)游戲方案12
一、猴子賣(mài)桃
規則:2個(gè)隊分別派出12個(gè)人組成2組,每組6人3女3男,一共是4個(gè)組一起比賽。男生代表5角,女生代表一元,主持人說(shuō)一個(gè)價(jià)錢(qián)比如說(shuō)2元5角,看哪個(gè)組最快的吧這個(gè)價(jià)錢(qián)組合出來(lái),誰(shuí)就贏(yíng)了
輸贏(yíng)的判定:主持人會(huì )圈出3個(gè)圈(就是放3個(gè)東西表示組合價(jià)錢(qián)的地方),在主持人沒(méi)說(shuō)價(jià)錢(qián)的時(shí)候,參賽人員都要在這3個(gè)圈的外面饒著(zhù)走,主持人會(huì )說(shuō)(今天天氣真好,桃子也大豐收,我要到市場(chǎng)去賣(mài)個(gè)好價(jià)錢(qián),要出多少錢(qián)呢,一元五角行不行?(這時(shí)候主持人會(huì )故意停頓),然后接著(zhù)說(shuō)不行(這時(shí)候如果有隊伍沖上去組合價(jià)錢(qián)就要記過(guò)一次,3次記過(guò)就被淘汰了),2元5角行不行?行(一聽(tīng)到主持人說(shuō)行,4個(gè)參賽隊才能沖到拼價(jià)錢(qián)的地方去組合價(jià)錢(qián))),為什么才給3個(gè)地方組合價(jià)錢(qián)呢,4個(gè)隊啊,這就是淘汰的機制了,誰(shuí)沒(méi)搶到組合的位置的隊伍首先被淘汰,搶到了位置的隊伍也不見(jiàn)得就留下還要看組合的價(jià)錢(qián)對不對,不對的也要淘汰,淘汰一個(gè)隊伍,組合價(jià)錢(qián)的地方就少一個(gè),如此類(lèi)推直到最后剩下的就是獲勝方
二、做鬼臉
步驟:
1、所有隊員包括你,圍成圓圈站立,面向中心。
2、首先選一半志愿者到圓圈里面來(lái),臉向上,平躺在地。
3、你也和這些志愿者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動(dòng)。4.在每個(gè)志愿者的鼻尖上放一枚小硬幣。
5、要求他們只能做鬼臉,一分鐘之內使硬幣從鼻子上掉下來(lái)。你手頭一定要有照相機,給他們照一些面部特寫(xiě)鏡頭,帶回去張貼公布。
6、之后,另一半人換過(guò)來(lái),重復游戲。
7、一些隊員成功完成動(dòng)作后,讓他們平躺在地上圍成一個(gè)圓,頭朝圓心(最好頭挨著(zhù)頭),看誰(shuí)最先把硬幣弄下來(lái)。
為使游戲更有趣,更富挑戰性,將三個(gè)硬幣分別放在志愿者的鼻子、額頭和下巴上。
三、背摔:學(xué)會(huì )相信同伴
具體要求:背摔又叫“信心跌”做此項目的人站在一座1.6米高的矮墻上,為了防止摔下去時(shí)手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個(gè)人都伸出雙臂將上面倒下人接住。
訓練目的:體驗站在下面看上面的人時(shí)和自已站在上面時(shí)完全不同的感覺(jué),從而理解每個(gè)人在工作中的.位置不同,感受也不同的道理。同時(shí)學(xué)會(huì )戰勝自已和敢于相信同伴、信任部下。
點(diǎn)評:信任是合作的基礎,合作是成功的前提。
四、結對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規則:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開(kāi)始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線(xiàn)上,主持人喊“開(kāi)始”時(shí),各隊齊出,最先到達終點(diǎn)的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
五、尋寶大行動(dòng)
參加人員:集體
游戲規則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫(xiě)“表演節目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著(zhù),各尋寶者開(kāi)始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開(kāi)“寶物”,由主持人兌獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的主人兌獎。比如:寶物里寫(xiě)著(zhù)“學(xué)貓叫三聲,獎勵蘋(píng)果兩個(gè)”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵。
六、頂氣球比賽
道具:氣球一個(gè)、繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規則:游戲開(kāi)始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(kāi)(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開(kāi)用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
七、真理掌握在少數人手里
游戲規則:每組選擇10-15人,人數越多越好玩,每個(gè)人戴上眼罩,一字排開(kāi),聽(tīng)到主持人報題作出選擇,如,請問(wèn)現在是大白天,選擇是的請往前一步,選擇否的請往后一步,結果是人數少的一組留下繼續聽(tīng)題,直至決出冠軍。
八、團團抱
游戲規則:選擇20人參賽,男生和女生各半,男生值1塊錢(qián),女生值5毛錢(qián),在主持人報2塊5毛時(shí),男女要自己選擇抱成團,錯誤的被淘汰,游戲決出最后一組,發(fā)放獎品。
互動(dòng)游戲方案13
幼兒園生日會(huì )是一個(gè)讓孩子們感受快樂(lè )和友誼的特殊時(shí)刻,游戲互動(dòng)環(huán)節更是增添了不少樂(lè )趣。以下是一些適合幼兒園生日會(huì )游戲互動(dòng)環(huán)節的提議:
1、請你猜猜我是誰(shuí):
玩法:一名幼兒戴上眼罩,另一名幼兒用變化的聲音說(shuō)“請你猜猜我是誰(shuí)”并輕輕拍擊他的后背,然后請蒙眼的幼兒猜出說(shuō)話(huà)的人是誰(shuí)。
意義:這個(gè)游戲可以鍛煉孩子們的聽(tīng)力和觀(guān)察力,同時(shí)增進(jìn)他們之間的了解。
2、歡樂(lè )舞:
玩法:生日的幼兒作為邀請者站在圓圈中間,其他孩子手拉手圍成圓圈。當音樂(lè )響起時(shí),邀請者邀請其他孩子到中間一起跳舞。
意義:這個(gè)游戲可以讓孩子們在音樂(lè )的節奏中感受快樂(lè ),同時(shí)也鍛煉了他們的社交能力。
3、擊鼓傳花:
玩法:孩子們圍成圓圈坐下,其中一人拿花,另一人背對大家擊鼓。鼓聲響起時(shí)開(kāi)始傳花,鼓聲停止時(shí)花在哪個(gè)孩子手中,那個(gè)孩子就進(jìn)行表演或者回答一個(gè)問(wèn)題。
意義:這個(gè)游戲可以鍛煉孩子們的反應能力,同時(shí)也能讓他們在表演中展示自己。
4、找爸爸媽媽?zhuān)?/p>
玩法:家長(cháng)戴上大頭娃娃頭飾,聽(tīng)音樂(lè )在場(chǎng)地中央跳舞。音樂(lè )停止后,家長(cháng)站在場(chǎng)地兩端,孩子們原地轉三圈后尋找自己的`父母。
意義:這個(gè)游戲不僅能增進(jìn)親子關(guān)系,還能讓孩子們在游戲中學(xué)會(huì )觀(guān)察和判斷。
5、好運大轉盤(pán):
玩法:孩子們圍成一圈,聽(tīng)鼓聲傳遞毛絨玩具。鼓聲停止時(shí),毛絨玩具在誰(shuí)手中,誰(shuí)的家長(cháng)就可以從幸運大轉盤(pán)中抽取一張幸運卡,根據卡片內容完成相應任務(wù)。
意義:這個(gè)游戲可以激發(fā)孩子們的好奇心和期待感,同時(shí)也讓家長(cháng)們參與到孩子的生日會(huì )中,增進(jìn)親子互動(dòng)。
6、捉迷藏:
玩法:選定一個(gè)孩子作為“尋找者”,其余孩子藏起來(lái)。尋找者數到一百后開(kāi)始尋找,先被找到的孩子成為下一輪的尋找者。
意義:這個(gè)游戲能鍛煉孩子們的身體協(xié)調性和空間感知能力,同時(shí)也讓他們在游戲中體驗到快樂(lè )。
7、搶蘋(píng)果:
玩法:在一個(gè)裝滿(mǎn)水的大碗里放幾個(gè)蘋(píng)果,讓孩子們輪流用嘴從碗里取出蘋(píng)果。
意義:這個(gè)游戲不僅考驗了孩子們的靈活性和協(xié)調性,還讓他們在游戲中學(xué)會(huì )了團隊合作和分享。
這些游戲可以根據孩子們的年齡和興趣進(jìn)行選擇和調整,確保每個(gè)孩子都能在生日會(huì )中感受到快樂(lè )和溫暖。同時(shí),老師在組織游戲時(shí)要確保孩子們的安全,避免發(fā)生意外。
互動(dòng)游戲方案14
1.拉大鋸
寶寶面對媽媽兩人相對而坐,寶寶拉著(zhù)媽媽的手坐在媽媽合并的雙腿上,媽媽邊說(shuō)兒歌,邊隨節奏拉著(zhù)寶寶做前俯后仰像拉鋸一樣的動(dòng)作。兒歌內容為:"媽媽去,爸爸去,帶上寶寶一起去!碑斎,也可以換歌詞哦!
效果:感受兒歌的節奏,鍛煉身體俯仰的運動(dòng)能力。
適合年齡:7個(gè)月以上
2.坐秋千
媽媽脫掉鞋坐在床邊或者凳子上,寶寶面向媽媽坐在媽媽腿上,游戲開(kāi)始,媽媽兩手拉著(zhù)寶寶的手,兩腳上下、左右晃動(dòng),寶寶則跟著(zhù)媽媽的腿一起晃動(dòng)。
效果:發(fā)展寶寶的運動(dòng)能力、平衡能力,密切親子關(guān)系。
適合年齡:9個(gè)月以上
3.撥浪鼓
叮叮咚咚的撥浪鼓是每個(gè)嬰兒寶寶的最?lèi)?ài),媽媽一定要記得給寶寶買(mǎi)一個(gè),讓寶寶拿著(zhù)它盡情地晃動(dòng),如果買(mǎi)不到的話(huà),我們也可以自己制作一個(gè),可以用香皂盒作鼓身,以細而結實(shí)的繩加圓橡皮泥作小槌由里而外系在盒身兩側,最后用透明膠將廢舊的鉛筆或者畫(huà)筆粘貼固定在盒子上作握手,這樣一個(gè)小撥浪鼓就做好了,爸爸媽媽不妨一試哦!
效果:鍛煉寶寶手與手臂活動(dòng)的靈活性,感受自身動(dòng)作與物體變化之間的關(guān)系以及聲音的產(chǎn)生。
適合年齡:4~12個(gè)月
4.不倒娃娃
吹一個(gè)小氣球,在用繩把氣球的口系住之后,在氣球上畫(huà)上娃娃的五官,并把氣球粘或者綁在比氣球大的皮球上面,這樣自制的不倒娃娃即大功告成。做游戲的時(shí)候,把不倒娃娃呈現給寶寶,告訴寶寶,這個(gè)娃娃不會(huì )睡覺(jué),怎么讓他睡覺(jué)呢?鼓勵寶寶把不倒娃娃摁倒,但是娃娃卻總是會(huì )不停地又站起來(lái)!
效果:激發(fā)寶寶有目的的動(dòng)手能力,感受物體運動(dòng)的奇妙。
適合年齡:9個(gè)月以上
5.同步走
媽媽可光著(zhù)腳或穿柔軟的鞋站立,讓寶寶面向媽媽站立,兩只小腳分別踩到媽媽的.腳面上,媽媽邊彎腰邊扶著(zhù)寶寶往前走,帶動(dòng)寶寶往后退。也可以讓寶寶轉過(guò)身來(lái),媽媽和寶寶同方向,帶動(dòng)寶寶共進(jìn)退。
效果:鍛煉寶寶的行走能力以及對身體的掌控能力。
適合年齡:9個(gè)月以上
6.抬“花轎”
媽媽和爸爸用右手握住自己的左手腕,再用左手分別握住對方的右手腕,形成一個(gè)方形的“轎子座”,然后蹲下,讓寶寶分別把左右腳伸進(jìn)媽媽和爸爸環(huán)形的臂彎中,等寶寶坐穩后,媽媽和爸爸站起來(lái)可以四處走動(dòng),也可以上下晃動(dòng)手臂,讓寶寶享受一顫一顛的感覺(jué)。
效果:綜合發(fā)展寶寶平衡、空間知覺(jué)等多方面的能力,體驗親子游戲的快樂(lè )。
互動(dòng)游戲方案15
游戲名稱(chēng):
討論自己
游戲目的:
使與會(huì )人員相互認識一下,創(chuàng )造一種輕松友好的氣氛。
所需的材料:空白的可粘貼式姓名標簽。
游戲步驟:
給每人發(fā)一個(gè)空白姓名標簽,請他們把自己的名字或者綽號寫(xiě)在上面。然后請他們簡(jiǎn)短地列舉出兩個(gè)與自己的情況有關(guān)的、可以當話(huà)題的單詞或短語(yǔ),比如來(lái)自哪個(gè)州、愛(ài)好、子女情況等等,見(jiàn)下例:
伊麗莎白
1.居住在亞利桑那州
2.喜歡慢跑
3.給與會(huì )人員足夠的時(shí)間(約1分鐘)來(lái)寫(xiě)下自己的兩項情況,然后請他們隨意組合
成兩人或至多不超過(guò)三人的小組。每過(guò)幾分鐘,就請他們“交換伙伴”,以此來(lái)鼓勵每個(gè)人
都去結識盡可能多的新伙伴。
討論題:
1.這一練習是否有助于你結識其他人?
2.什么情況會(huì )給你留下深刻的印象?
3.現在你認為你對這一群體的`參與程度如何?
如果你的時(shí)間更為充裕
請與會(huì )人員列出與自己的情況有關(guān)的、可以用作話(huà)題的單詞或短語(yǔ)。
給與會(huì )人員足夠的時(shí)間(約5分鐘)來(lái)寫(xiě)下自己的兩項情況,然后請他們隨意組合成兩
人或至多不超過(guò)三人的小組。每過(guò)幾分鐘,就請他們“交換伙伴”,以此來(lái)鼓勵每個(gè)人都去
結識盡可能多的新伙伴。
游戲小竅門(mén)
要想加快這一活動(dòng)的節奏,可以在與會(huì )人員簽到時(shí)就發(fā)給他們姓名標簽,請他們當場(chǎng)在
姓名標簽上寫(xiě)下自己的名字、綽號和描述自己情況的單詞或短語(yǔ)。
互動(dòng)游戲方案16
游戲名稱(chēng):猜表演
一、游戲地點(diǎn):室內外均可。
二、道具:紙張數+(粗)簽字筆1、奶嘴幾個(gè)、椅子幾張(席地而坐亦可)、計時(shí)器1。
三、人數:三人以上、組別兩組以上。
四、隊形:無(wú)。
五、歌詞:無(wú)。
六、實(shí)施方法:
1、將每張紙張填好成語(yǔ)或電影名稱(chēng)或將紙張平均分給每組由其命題。
2、一組一組輪流出列坐在椅上,表演者面對群眾,猜字成員背對群眾。
3、表演者口含奶嘴,主持人喊計時(shí)開(kāi)始(一般5分鐘左右均可)將題目揭開(kāi),表演者將其內容用動(dòng)作表演出來(lái)由其組員猜到為止。
4、直至時(shí)間到看猜到幾題,再比較組別優(yōu)劣。
七、注意事項:有些題目因較難,若表演者表示放棄,應有扣分辦法,或其它規定。
事實(shí)也證明,猜表演游戲可以帶動(dòng)早會(huì )的.氣氛和上班族的積極性,調動(dòng)公司員工的干勁,加強團隊成員之間的協(xié)作能力。
互動(dòng)游戲方案17
晨會(huì )游戲:踢足球
形式:6個(gè)人一個(gè)小組為最佳
類(lèi)型:指導、幫助其他組員學(xué)習技能
時(shí)間:15分鐘
材料及場(chǎng)地:每組一個(gè)龍門(mén)及一個(gè)足球,在空地進(jìn)行
適用對象:參加領(lǐng)導力訓練的全體人員
活動(dòng)目的:用于說(shuō)明在指導下屬或同事工作或交代任務(wù)時(shí)所需要的技巧。
操作程序:培訓師把龍門(mén)及足球發(fā)給小組,龍門(mén)與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習時(shí)間,之后進(jìn)行比賽。每組要踢十個(gè)球,每人至少要有一次的踢球機會(huì )。進(jìn)球最多的小組為勝組。
有關(guān)討論:
1、你們小組是否具有這方面的技巧,如果有成員在這方面比其他成員更有優(yōu)勢,那么這些成員怎樣教其他人也具備這方面的技巧?
2、不懂執行這一任務(wù)的組員們,你們當時(shí)怎樣想,自己用什么方法來(lái)完成任務(wù),是否有學(xué)習的欲望,向其他組員學(xué)習有沒(méi)有障礙,這些障礙是什么?
晨會(huì )游戲(Had the game)
通過(guò)晨會(huì )游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會(huì )人與人之間的信任,然后通過(guò)多人晨會(huì )游戲的形式來(lái)表現公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會(huì )游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動(dòng)。
晨會(huì )游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會(huì )游戲的.意義就體現在這里。
1.晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的"鬧鐘"
2.晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的"充電器"
3.晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰場(chǎng)
4.晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的"啦啦隊"
5.晨會(huì )游戲是情緒的"調節器",它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))
互動(dòng)游戲方案18
早會(huì )上,主持人可以要求某一位同事配合,并對其做如下要求:我說(shuō)一句話(huà),請你連續重復快速地說(shuō)六遍,然后,我會(huì )突然問(wèn)你一個(gè)問(wèn)題,你必須馬上回答出來(lái)。
主持人重點(diǎn)說(shuō)的這句話(huà)就是――“老鼠怕貓!”。
然后請這位同事配合快速地說(shuō)“老鼠怕貓”,大家可以評判他說(shuō)的速度是否足夠快。
當這位同事快速地連續地說(shuō)“老鼠怕貓”到第六遍的時(shí)候,主持人快速地提出一個(gè)問(wèn)題“貓怕什么?”
大家猜測他的回答會(huì )是什么呢?
他的回答當然是“老鼠!”
這就是著(zhù)名的“行銷(xiāo)六加一法則”!
在我們做業(yè)務(wù)的過(guò)程當中,如果我們所提到的問(wèn)題能夠讓對方連續回答六個(gè)“YSE”,那當你提到第七個(gè)個(gè)問(wèn)題,也就是你最想從客戶(hù)那里得到滿(mǎn)意回答的問(wèn)題時(shí),客戶(hù)的回答必然是“YES”。
我們通過(guò)一個(gè)小游戲就可以窺探這個(gè)法則的魅力。
晨會(huì )游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會(huì )游戲的意義就體現在這里。
1. 晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的`戰場(chǎng)
4. 晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))
互動(dòng)游戲方案19
游戲名稱(chēng):一球多玩
游戲目標:
1、學(xué)習兩個(gè)人用棍子運球。
2、通過(guò)教師的語(yǔ)言提示和同伴的示范作用,逐步掌握運西瓜技能。
3、控制自己的耐心,堅持把西瓜運到終點(diǎn)。
游戲重點(diǎn):學(xué)習兩個(gè)人用棍子運球
游戲難點(diǎn):掌握運的.技能,控制力量
游戲準備:棍子人手一根、球(幼兒人數的一半)、障礙物(椅子或者蹺蹺板代替)3個(gè)
游戲過(guò)程:
1、開(kāi)始部分
隊列練習:四路縱隊--兩路縱隊--開(kāi)花走--大圓。
游戲:大皮球,邊唱歌邊做動(dòng)作。
2、基本部分:
、沤處熞鲇螒"豬八戒運西瓜"
師:你們知道豬八戒最喜歡吃什么嗎?豬八戒像多運一些西瓜,在家里吃起來(lái)方便。如果請你們兩兩合作用棍子來(lái)運,該怎么完成?
、朴變鹤杂烧铱盏胤絿L試運球
要求:兩個(gè)人一組,商量好誰(shuí)拿皮球,看哪組小朋友能堅持長(cháng)時(shí)間不掉下來(lái)。
、钦垉山M幼兒示范
講解:兩個(gè)人手里的棍子要保持一定的距離,不能太近,球會(huì )滑下來(lái),距離太遠,球會(huì )漏下來(lái),兩人走路速度要一樣。
、热w幼兒排隊進(jìn)行抬西瓜接力
反饋:如果球掉下來(lái),再用兩根棍子從地上把球夾起,繼續前進(jìn)。
、捎變涸俅芜M(jìn)行比賽
游戲要求:到了終點(diǎn)后要繞過(guò)小椅子過(guò)來(lái)。
3、結束部分:幼兒收拾器材。
互動(dòng)游戲方案20
游戲名稱(chēng):圈圈
這個(gè)團隊游戲主要考驗團隊成員的智力和隊員之間的協(xié)作能力,通過(guò)游戲增強團隊協(xié)作精神,增加隊員間的交流與配合。
參加人數:4~5人一組
游戲步驟:
1、首先,給每組組長(cháng)一張A4大小的紙;
2、然后讓大家考慮如何能把這張紙撕成一個(gè)完整圓圈,越大越好,不能接、不能斷;
3、通過(guò)集體的智慧或者是教官給予相應的提示,讓大家完成這個(gè)圈圈;
4、最后,每組所有組員手拉手站成一排,把撕好的圓圈從第一個(gè)人穿過(guò)到第二個(gè)人……一直到最后一個(gè)(手不能分開(kāi),紙圈不能斷,從圈中穿過(guò)的人可以幫助下個(gè)人);
5、最早完成任務(wù)的獲勝。(從做紙圈的'時(shí)候開(kāi)始計時(shí))
A4紙如何撕成一個(gè)圓圈呢?
首先,沿著(zhù)下圖中的紅線(xiàn)撕,然后在沿著(zhù)藍線(xiàn)撕,切記,沒(méi)有畫(huà)線(xiàn)的地方不要撕。
上圖的原理大家應該都能看懂吧,如果嫌撕的圓圈不夠大,那么就將上圖的線(xiàn)畫(huà)密一點(diǎn)。
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