大學(xué)游戲活動(dòng)策劃書(shū)(精選16篇)
時(shí)間一溜煙兒的走了,工作已經(jīng)告一段落了,我們的工作又迎來(lái)了一個(gè)新層面,當然也要定下新目標,為此需要好好地進(jìn)行策劃,寫(xiě)一份策劃書(shū)了。那么我們該怎么去寫(xiě)策劃書(shū)呢?下面是小編為大家收集的大學(xué)游戲活動(dòng)策劃書(shū),歡迎閱讀與收藏。

大學(xué)游戲活動(dòng)策劃書(shū) 1
一、活動(dòng)主旨:
團結一心,激發(fā)熱情
二、活動(dòng)目的及意義:
調動(dòng)青協(xié)會(huì )員的積極性,展現青協(xié)會(huì )員的青春活力,增強青協(xié)會(huì )員間的聯(lián)系,促進(jìn)青協(xié)會(huì )員間的感情。讓彼此在游戲中互幫互助更進(jìn)一步認識。
三、活動(dòng)主題:
團結一心,激發(fā)熱情
四、活動(dòng)特色:
與最近流行的'《奔跑吧,兄弟》真人秀節目相仿,以團結協(xié)作的游戲方式促進(jìn)彼此的感情,活動(dòng)內容豐富,充滿(mǎn)正能量。
五、主辦單位:
商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會(huì )
六、活動(dòng)對象:
商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會(huì )
七、活動(dòng)地點(diǎn):
后花園
八、活動(dòng)時(shí)間:
九、活動(dòng)參與人:
青年志愿者協(xié)會(huì )干事干部
十、前期工作計劃及準備:
1.場(chǎng)地申請
2.需要借的器材:三個(gè)擴音器,三把跳繩,四把水果刀,四張桌子
3.需要買(mǎi)的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可樂(lè ),一包小氣球(盡量紫色,藍色,紅色,黃色多)三提瓶裝礦泉水,四包紙杯,四支記號筆
4.撕名牌衣服(根據報名人數定,名牌盡量買(mǎi)可擦寫(xiě)材質(zhì))蚊香(根據報名人數定)西瓜(根據報名人數定)
十一、活動(dòng)流程策劃:
1.后花園的指定地點(diǎn)尋找紙飛機,每人現找一個(gè),找到后速到銅像處集合,根據一定規則分成四組(規則僅限裁判員知道,現場(chǎng)會(huì )有裁判員進(jìn)行通知)分組結束后分成的四個(gè)組各組內部以抽簽的形式進(jìn)行安排游戲參賽人員
2.先進(jìn)行鵝卵石接力賽:每組抽簽抽到的鵝卵石參賽者從所有成員中任選搭檔,在指定位置各參賽者準備接力賽,并背著(zhù)搭檔比賽哪個(gè)組用時(shí)最多獲勝,根據裁判員口令開(kāi)始比賽計時(shí),用時(shí)最短一組接受懲罰(懲罰由裁判員現場(chǎng)公布)。第一名獲得線(xiàn)索(裁判員現場(chǎng)頒發(fā))
3.第二個(gè)比賽吃西瓜:裁判員給各組分發(fā)西瓜片,根據裁判員提示將收到的西瓜片切出指定形狀,通過(guò)裁判員認證后方可吃西瓜,每組現一個(gè)西瓜一把水果刀,吃完后往銅人處奔跑,最先搶到氣球者獲勝,獲勝最后一組接受懲罰(吃西瓜沾芥末油)獲勝組獲得線(xiàn)索
4.第三個(gè)比賽喝飲品:1組2組PK1組成員在臺上喝飲品做表情,2組成員在臺下根據一組成員的表情判斷哪個(gè)人所喝的不是純凈水,限時(shí)15秒,猜完后兩組互換,3組4組照常,比賽結束后各選出獲勝方爭奪第一。最終獲勝組獲得線(xiàn)索,剩下三組接受懲罰(裁判員現場(chǎng)公布)
5.草坪游泳接力賽:自由泳形式接力賽,用時(shí)最短組獲勝。第一名獲得線(xiàn)索,最后一名接受懲罰(裁判員現場(chǎng)公布)。
6.撕名牌開(kāi)始,每人在撕名牌同時(shí)尋找帶有“不分你我彼此相親相愛(ài)”的方塊,找到方塊后放到指定位置,若在過(guò)程中被撕,找到的方塊則歸撕他的人所有。最先集齊十個(gè)方塊隊伍并猜出是什么歌的隊伍獲勝。
7.給第一名頒獎
8.活動(dòng)結束收拾現場(chǎng)
十二、活動(dòng)預算:
撕名牌衣服300元,水,醋等活動(dòng)道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前預算650元。
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃書(shū) 2
(活動(dòng)主題):
“我和游戲有個(gè)約會(huì )”主題征文暨沈陽(yáng)高校首屆校園游戲文化節
(活動(dòng)主辦):
我看看中文網(wǎng) 沈陽(yáng)高校各電子競技協(xié)會(huì )及文學(xué)協(xié)會(huì )
參與媒體:
cgz—數字游戲地帶 青螳螂都市文學(xué)網(wǎng) 吻雪文學(xué)網(wǎng) 遼寧大學(xué)生網(wǎng) 沈陽(yáng)大學(xué)生網(wǎng) 當代大學(xué)生網(wǎng) 電腦報 沈陽(yáng)晚報 參與媒體仍在征集中
參與游戲廠(chǎng)商:
晶合時(shí)代 、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò )技術(shù)有限公司
產(chǎn)品:
(航海世紀) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠(chǎng)商仍在征集中)
(活動(dòng)背景):
一、隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場(chǎng),網(wǎng)絡(luò )游戲已經(jīng)在市場(chǎng)上占據著(zhù)越來(lái)越重要的地位,中國的網(wǎng)絡(luò )游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐步形成并成長(cháng)起來(lái)。
二、在網(wǎng)絡(luò )游戲的玩家中,在校大學(xué)生占著(zhù)很大的比例,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò )游戲文化已經(jīng)形成。大學(xué)生玩家這個(gè)龐大的群體對網(wǎng)絡(luò )游戲的理解,以及普通大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò )游戲的態(tài)度見(jiàn)證著(zhù)網(wǎng)絡(luò )游戲的發(fā)展,大學(xué)生在今天的e時(shí)代對于游戲,網(wǎng)絡(luò )的認識,已經(jīng)由游戲對生活的感悟無(wú)疑是一筆寶貴的財富。
三、目前網(wǎng)絡(luò )游戲的宣傳和推廣都把重點(diǎn)放在網(wǎng)絡(luò )尤其是網(wǎng)吧活動(dòng)上,專(zhuān)門(mén)征對校園的宣傳幾乎沒(méi)有,主要原因是沒(méi)有找到一個(gè)很好的磨合點(diǎn)。
四、大學(xué)校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活占據著(zhù)很大的一塊,不過(guò)游戲文學(xué)還處在一個(gè)萌芽的'階段。網(wǎng)絡(luò )媒體對這塊也關(guān)注不多。
(活動(dòng)目的):
一、促進(jìn)校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進(jìn)校園網(wǎng)站、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠(chǎng)商的距離,促進(jìn)游戲文學(xué)的形成。
二、宣傳網(wǎng)絡(luò )媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站)。
三、宣傳網(wǎng)絡(luò )游戲廠(chǎng)商的游戲品牌。
四、加強沈陽(yáng)各高校電子競技及文學(xué)協(xié)會(huì )和各媒體的聯(lián)系。
(活動(dòng)線(xiàn)下宣傳內容及實(shí)施方案):
一、活動(dòng)前期宣傳:
活動(dòng)前期宣傳分為兩個(gè)階段,第一階段主辦方將制作一個(gè)統一的網(wǎng)絡(luò )宣傳頁(yè)面,在參與活動(dòng)的網(wǎng)絡(luò )與平面媒體進(jìn)行宣傳。第二階段在各參與高校進(jìn)行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。
第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學(xué)校電子競技以及文學(xué)協(xié)會(huì )共同負責。
在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠(chǎng)商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠(chǎng)商提供的宣傳品和紀念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會(huì )負責。
二、活動(dòng)具體實(shí)施:
1、本次活動(dòng)由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會(huì )和文學(xué)協(xié)會(huì )具體實(shí)施。
2、本次活動(dòng)在每個(gè)高校有一次宣講活動(dòng),主要內容為游戲文化、游戲與文學(xué),網(wǎng)絡(luò )游戲發(fā)展現狀等,活動(dòng)將邀請當地行業(yè)先鋒人物,在宣講過(guò)程中將宣傳參與游戲廠(chǎng)商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠(chǎng)商和媒體提供(沒(méi)有提供的主辦方將為其酌情制作)。
3、本次活動(dòng)的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。
4、本次活動(dòng)將以主贊助商品牌冠名,活動(dòng)具體時(shí)間將由主辦方確定后公布。
5、活動(dòng)結束后,主辦方將結果和活動(dòng)過(guò)程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。
(活動(dòng)的網(wǎng)上宣傳與操作):
1 由我看看網(wǎng)配合線(xiàn)下內容設計全新征文平臺,供用戶(hù)投稿.
2 由我看看網(wǎng)負責網(wǎng)上宣傳.
3 做網(wǎng)絡(luò )調查:包括以下專(zhuān)題
xx年為什么被稱(chēng)為"國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò )游戲年"
原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )游戲橫向對比(游戲內容上,文化背景上。技術(shù)上)
2d為王還是3d為王
國產(chǎn)游戲的開(kāi)發(fā)實(shí)力
在服務(wù)方面國產(chǎn)原創(chuàng )與代理運營(yíng)的對比
4 由我看看網(wǎng)負責審稿與初評,最終交由相關(guān)方終審
5 由我看看遞交最終活動(dòng)調查報告.
(關(guān)于獎品設置):
共計 6500元
一等獎xx 一名
二等獎500 五名
三等獎100 二十名
(高校宣傳費用):
按學(xué)校計:每所學(xué)校海報與宣傳品費用為500元x16所學(xué)校=9000元。
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃書(shū) 3
活動(dòng)目的:
大學(xué)生活已經(jīng)兩個(gè)月了,但是這個(gè)班的學(xué)生普遍認為班級氛圍不強,所以希望通過(guò)這次活動(dòng)增強班級的凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。
介紹:
本次活動(dòng)將以游戲的形式進(jìn)行,希望通過(guò)游戲來(lái)提升本班同學(xué)之間的感情,讓同學(xué)們在以后更好的交流合作。
活動(dòng)目標:
工商一班全體同學(xué)
活動(dòng)時(shí)間:
11月5日中午12:30-下午3: 00
地點(diǎn):
教師活動(dòng)中心K室
活動(dòng)流程:
準備:
道具:
四塊方布,三個(gè)呼啦圈,兩袋氣球,一盒水和零食。
主持人:林之源、張文迪
裁判:陳奕君郭全興
活動(dòng)內容:
1.請體委總結籃球比賽。
2游戲1:捏氣球。一男一女23組,分3輪。一男一女分別原地轉10圈,然后用背捏氣球前進(jìn)。第一個(gè)到達終點(diǎn)線(xiàn)的人獲勝。
第二場(chǎng):嘴巴不對的時(shí)候我最厲害。我八人一組工作,每組派一名代表。嘴和手同時(shí)出動(dòng)時(shí),嘴說(shuō)出的數字一定和手表達的數字(1-5)不一致。如果它們是一樣的,它們就會(huì )丟失。
第三場(chǎng):8人一組背呼啦圈,雙手圍成一圈,把呼啦圈放在一個(gè)人身上,一個(gè)個(gè)不松手的把呼啦圈傳到第一個(gè)人身上。最快的組是贏(yíng)家。
第四場(chǎng):翻諾曼底,八人一組。所有隊員都站在一塊布上,試圖不離開(kāi)它就把它翻過(guò)來(lái)。移動(dòng)最快的小組沒(méi)有獲勝。
第五場(chǎng):烤肉串,八人一組,主持人給冠軍。比如你要唱一首歌,歌詞是“你,我,他”,然后各組依次回答,在規定時(shí)間內不能回答的那組就輸了。
第六場(chǎng):不能說(shuō)7的倍數。全班圍成一個(gè)圈,按順序說(shuō)出數字。當它達到7的倍數時(shí),你拍手。如果你還說(shuō)數字,你就輸了。
第七場(chǎng):找準自己的位置。全班排成一排,隨機無(wú)序,然后在規定時(shí)間內從高到低排序。如果你沒(méi)有在規定的時(shí)間內站在你的位置上,那些沒(méi)有站在你位置上的人將受到懲罰。
資金預算:
方巾4條12元/條
氣球2袋9元/袋
呼啦圈3個(gè)6元/個(gè)
零食93元
合計:12x4+2x9+3x6+93=177元
活動(dòng)的意義:通過(guò)這次活動(dòng),我相信學(xué)生在未來(lái)的大學(xué)生活中可以更好地與班上的其他同學(xué)交流,讓整個(gè)班級活躍起來(lái),同時(shí)鍛煉每個(gè)人的團結精神和團隊意識。
活動(dòng)負責人:郝曉文、陳奕君、宋巍巍
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃書(shū)二(活動(dòng)主題):《我和游戲有約會(huì )》主題隨筆和沈陽(yáng)大學(xué)首屆校園游戲文化節
(活動(dòng)組織者):我來(lái)看看中文網(wǎng)站。沈陽(yáng)高校的電子競技協(xié)會(huì )和文學(xué)協(xié)會(huì )。
參與媒體:cgz——數字游戲區綠螳螂都市文學(xué)網(wǎng)吻雪文學(xué)網(wǎng)遼寧大學(xué)生網(wǎng)沈陽(yáng)大學(xué)生網(wǎng)當代大學(xué)生網(wǎng)電腦報沈陽(yáng)晚報參與媒體仍在征集中
參與游戲廠(chǎng)商:精河時(shí)代、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò )科技有限公司
產(chǎn)品:(航海世紀)搜狐(劍)等。(參與游戲廠(chǎng)商還在收藏)
(活動(dòng)背景):
1.隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)在中國的普及和發(fā)展,各種游戲進(jìn)入了中國市場(chǎng),網(wǎng)絡(luò )游戲在市場(chǎng)中占據了越來(lái)越重要的地位。網(wǎng)絡(luò )游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐漸形成和成長(cháng)。
第二,在網(wǎng)絡(luò )游戲玩家中,大學(xué)生所占比例較大,大學(xué)校園的.網(wǎng)絡(luò )游戲文化已經(jīng)形成。大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò )游戲的理解,以及普通大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò )游戲的態(tài)度,見(jiàn)證了網(wǎng)絡(luò )游戲的發(fā)展。當今E時(shí)代的大學(xué)生對游戲和網(wǎng)絡(luò )的理解,無(wú)疑已經(jīng)從他們通過(guò)游戲對生活的感知成為一筆寶貴的財富。
第三,目前網(wǎng)游的宣傳推廣主要集中在網(wǎng)絡(luò ),尤其是網(wǎng)吧的活動(dòng),校園內幾乎沒(méi)有宣傳,主要是沒(méi)有找到好的切入點(diǎn)。
4.校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活中占有很大比重,但游戲文學(xué)仍處于起步階段。網(wǎng)絡(luò )媒體也很少關(guān)注這篇文章。
(活動(dòng)目的):
一是促進(jìn)校園游戲文化健康發(fā)展,拉近校園網(wǎng)站、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠(chǎng)商的距離,促進(jìn)游戲文學(xué)的形成。
二、推廣網(wǎng)絡(luò )媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站)。
第三,宣傳網(wǎng)絡(luò )游戲廠(chǎng)商的游戲品牌。
第四,加強沈陽(yáng)高校電子競技和文學(xué)社團與各媒體的聯(lián)系。
(活動(dòng)線(xiàn)下宣傳內容及實(shí)施方案):
一、會(huì )前宣傳:
活動(dòng)前期的宣傳分為兩個(gè)階段。第一階段,主辦方將制作統一的網(wǎng)上宣傳頁(yè)面,并在參與的網(wǎng)上和平面媒體上進(jìn)行宣傳。第二階段,在參與的大學(xué)進(jìn)行流行海報和bbs宣傳。
第一階段宣傳由主辦方安排,第二階段由學(xué)校電競和文學(xué)社團共同承擔。
第二階段的宣傳,將對所有參與的游戲廠(chǎng)商和媒體進(jìn)行宣傳,包括游戲廠(chǎng)商提供的宣傳資料和紀念品的海報形式和分發(fā)形式,高校的具體工作由電競協(xié)會(huì )承擔。
二.活動(dòng)的具體實(shí)施:
1.活動(dòng)由主辦方組織安排,各高校具體操作由各高校電競協(xié)會(huì )、文學(xué)協(xié)會(huì )實(shí)施。
2.本次活動(dòng)在各高校都有一次宣傳活動(dòng),主要涉及游戲文化、游戲與文學(xué)、網(wǎng)絡(luò )游戲的發(fā)展現狀等。宣傳過(guò)程中會(huì )邀請當地行業(yè)先鋒對參與游戲廠(chǎng)商的游戲品牌和參與媒體進(jìn)行宣傳,宣傳資料由游戲廠(chǎng)商和媒體提供(不提供的主辦方自行制作)。
3.本次活動(dòng)的優(yōu)秀作品將直接發(fā)送給參與的雜志和報紙,優(yōu)秀作者的主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。
4.活動(dòng)將以主贊助商品牌命名,具體時(shí)間由主辦方確定后公布。
5.活動(dòng)結束后,組織者將向所有參與媒體提供結果、活動(dòng)過(guò)程和報告的圖形材料。
(在線(xiàn)宣傳和活動(dòng)運營(yíng)):
1、我來(lái)看看網(wǎng)絡(luò ),設計一個(gè)全新的帶有線(xiàn)下內容的征文平臺,供用戶(hù)投稿。
2、我去網(wǎng)上看看,負責網(wǎng)上宣傳。
3、做網(wǎng)絡(luò )調查:包括以下主題
xx為什么被稱(chēng)為“國產(chǎn)網(wǎng)游年”
原創(chuàng )網(wǎng)游橫向對比(游戲內容,文化背景。技術(shù)上)
2d是王者還是3d王者
國產(chǎn)游戲發(fā)展實(shí)力
國內原創(chuàng )與服務(wù)代理運營(yíng)的比較
4我看網(wǎng)絡(luò )負責審核和初評,最后交給相關(guān)方最后審核
讓我看看提交的最終活動(dòng)調查報告。
(關(guān)于獎品設置):
一共6500元
一等獎xx
二等獎500五
三等獎是100和20
(學(xué)院宣傳費用):
按學(xué)校:每所學(xué)校海報宣傳資料費用500元x16所學(xué)校=9000元。
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃書(shū) 4
活動(dòng)名稱(chēng):
游戲促交流
活動(dòng)目的:
大學(xué)生活已經(jīng)過(guò)去兩個(gè)月了,但本班同學(xué)普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過(guò)本次活動(dòng)增強班級凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。
活動(dòng)簡(jiǎn)介:
本次活動(dòng)將以游戲的形式進(jìn)行,希望通過(guò)游戲來(lái)增進(jìn)本班同學(xué)之間的'感情,以便日后同學(xué)之間更好地進(jìn)行交流與合作。
活動(dòng)對象:
工商1班全體同學(xué)
活動(dòng)時(shí)間:
11月5日中午12點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)
活動(dòng)地點(diǎn):
教師活動(dòng)中心k房
活動(dòng)流程:
前期準備:
道具:四塊方布、三個(gè)呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。
主持人:
裁判:
活動(dòng)內容:
1、請體育委員對籃球賽進(jìn)行總結。
2、游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點(diǎn)者為勝。
游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表?诤褪滞瑫r(shí)出動(dòng),口說(shuō)的數字必須與手表示的數字不一致(1-5),若相同者為輸。
游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個(gè)圈,將呼啦圈套在一個(gè)人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個(gè)接一個(gè)傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個(gè)人的身上。動(dòng)作最快的那組為勝者。
游戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開(kāi)布的情況下,想辦法把布翻轉過(guò)來(lái)。動(dòng)作最快的那組未勝者。
游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個(gè)小組按順序回答,規定時(shí)間內答不出的小組為輸。
游戲6:不能說(shuō)7的倍數,全班圍成一圈,按順序說(shuō)數字,每當到7的倍數時(shí)就拍掌,若仍說(shuō)出數字者為輸。
游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規定時(shí)間內由高到低排序,若在規定時(shí)間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
經(jīng)費預算:
方布 4塊 12元/條
氣球 2袋 9元/袋
呼啦圈 3個(gè) 6元/個(gè)
零食 93元
合計:12x4+2x9+3x6+93=177(元)
活動(dòng)意義:通過(guò)本次活動(dòng),我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級內其他同學(xué)進(jìn)行交流,使整個(gè)班級活躍起來(lái),同時(shí)也鍛煉到大家的團結精神和團隊意識。
活動(dòng)負責人:郝小雯、陳毅竣宋薇薇
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃書(shū) 5
對象:
工商 班全體同學(xué)
活動(dòng)時(shí)間:
月5日中午 2點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)
活動(dòng)地點(diǎn):
教師活動(dòng)中心k房
活動(dòng)流程:
前期準備:道具:四塊方布、三個(gè)呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。
主持人:
裁判:
活動(dòng)內容:
請體育委員對籃球賽進(jìn)行總結。
游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點(diǎn)者為勝。
游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表?诤褪滞瑫r(shí)出動(dòng),口說(shuō)的數字必須與手表示的數字不一致,若相同者為輸。
游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個(gè)圈,將呼啦圈套在一個(gè)人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個(gè)接一個(gè)傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個(gè)人的`身上。動(dòng)作最快的那組為勝者。
游戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開(kāi)布的情況下,想辦法把布翻轉過(guò)來(lái)。動(dòng)作最快的那組未勝者。
游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個(gè)小組按順序回答,規定時(shí)間內答不出的小組為輸。
游戲6:不能說(shuō)7的倍數,全班圍成一圈,按順序說(shuō)數字,每當到7的倍數時(shí)就拍掌,若仍說(shuō)出數字者為輸。
游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規定時(shí)間內由高到低排序,若在規定時(shí)間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
經(jīng)費預算:
方布 4塊 2元條
氣球 2袋 9元袋
呼啦圈
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃書(shū) 6
活動(dòng)主題:
競爭進(jìn)步,和諧共贏(yíng)
主辦單位:
某某團支部
活動(dòng)時(shí)間:
10月23日 下午3點(diǎn)--6點(diǎn)
活動(dòng)地點(diǎn):
專(zhuān)業(yè)教室
主題選取原因:
新的班級建立已有一段時(shí)間了,經(jīng)過(guò)前期的破冰活動(dòng)、第一次團日活動(dòng),已經(jīng)開(kāi)始讓大家慢慢了解彼此,熟悉對方,F在的我們急需一種共同的信仰,一個(gè)共同的奮斗目標,一個(gè)適應于新的班級、又有強大的生命力的班級座右銘。
作為本院競爭壓力較大的金融專(zhuān)業(yè)班,我們既希望金融1511班的同學(xué)在本專(zhuān)業(yè)中取得好的成績(jì),又希望能夠在和諧融洽互幫互助的環(huán)境中共同進(jìn)步。
競爭,是激發(fā)潛能、取得進(jìn)步的有效途徑;合作,是取得成果、攻克難關(guān)必不可少的一環(huán)。所以,“競爭合作,和諧共贏(yíng)”無(wú)疑是現階段最符合我班級現狀的班級信仰。我們希望借此次活動(dòng),激發(fā)同學(xué)們的競爭和合作意識,在合作中競爭,在競爭中成長(cháng),最終走向共贏(yíng)。
活動(dòng)內容:將全體同學(xué)分為3組,進(jìn)行如下游戲。
1、踩氣球。在每個(gè)同學(xué)腿上綁上一個(gè)氣球。讓每組同學(xué)手牽手站成一排。大家努力爭取去踩破別組同學(xué)腿上的氣球,并保護本組的同學(xué)不受到“侵犯”。1分鐘后留下氣球個(gè)數最多的組獲勝。
2、看動(dòng)作猜圖形。讓每組排頭的一個(gè)同學(xué)接觸一張圖形,讓他只用動(dòng)作展示給下一個(gè)同學(xué),禁止說(shuō)話(huà)和唇語(yǔ)。哪組最后一個(gè)同學(xué)描述得最準確者獲勝。
3、乒乓球往返跑。將一組同學(xué)分成兩部分,中間空出30米做跑道。第一個(gè)同學(xué)手持乒乓球拍(上面放一個(gè)乒乓球)跑步傳送到對面的本組同學(xué)那里去。這樣往返跑,用時(shí)最短的小組獲勝。
4、總結此次活動(dòng),嘉獎獲勝小組。
活動(dòng)預期成果
在更進(jìn)一步的細節策劃,和現場(chǎng)控制后,踩氣球的活動(dòng),應該能夠初步調動(dòng)大家游戲和活動(dòng)的積極性,直接體會(huì )競爭與合作,能夠讓大家體會(huì )活動(dòng)目的.,進(jìn)入角色狀態(tài)。
看動(dòng)作猜圖形,需要強烈的合作意識。要求每個(gè)同學(xué)融入小組,設身處地站在組員的角度思考問(wèn)題,能夠強化小組的組織氣氛,帶動(dòng)小組成員的思想意識和身體行動(dòng),共同努力取得勝利。
乒乓球往返跑,直觀(guān)地表示了各組的優(yōu)先落后情況?梢灾苯哟碳そM員的求勝意識和競爭意識。其次,這個(gè)動(dòng)作的完成需要每個(gè)組員的銜接和自身表現,能夠充分調動(dòng)同學(xué)們的積極性,能夠讓同學(xué)們在自己的拼搏和努力中接受“ 競爭進(jìn)步,和諧共贏(yíng)”的思想。
最后的總結,力求生動(dòng)和深刻。讓親身實(shí)踐過(guò)的同學(xué)們享受勝利成果和產(chǎn)生強烈共鳴。強化和升華主題。
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃書(shū) 7
一、活動(dòng)背景:
隨著(zhù)時(shí)刻的緩緩流逝,大學(xué)的生活越來(lái)越緊張了。就像剛入大學(xué)時(shí)候每個(gè)人心中想象的那樣,我們都選取了適合自己發(fā)展的方向,選取了奮斗的不標,然后坦然地一步踏進(jìn),堅定地一步步前行。
據小道消息報導,類(lèi)似的活動(dòng),校內校外諸多組織也在試行。并取得了明顯的成果。與本班級同時(shí)開(kāi)展活動(dòng)的,還有xx級歷史班的前輩,屆時(shí)大家可憑自身愛(ài)好與他們進(jìn)行交流,實(shí)現互幫互助和資源共享,還能夠在院里爭取到強有力的支持。
二、活動(dòng)目的:
增強體質(zhì),促進(jìn)友誼,提高團結意識。
三、活動(dòng)時(shí)刻:
每周四下午2:00—3:40(即第五、六節課)
四、活點(diǎn)動(dòng)地:
。ㄖ饕冢┤诨@球場(chǎng)。
五、活動(dòng)形式:
1、由班委會(huì )征集一些游戲節目供大家?jiàn)蕵?lè )。
2、活動(dòng)遵行自愿原則,班上同學(xué)可根據具體狀況選取性參加。
3、根據每位同學(xué)的體育課專(zhuān)項,自帶“裝備”,分塊練習。
4、按照每個(gè)同學(xué)的興趣愛(ài)好由該項目“專(zhuān)業(yè)人員”帶動(dòng)進(jìn)行。(比如,聊天小組,籃球小組,乒乓球小組…)
六、可行性分析:
班上絕大多數人支持,可謂是群眾基礎較為牢固;顒(dòng)所需經(jīng)費較少,活動(dòng)對學(xué)習暫無(wú)不利影響;顒(dòng)本身很有好處和實(shí)踐價(jià)值。
七、具體流程:
填寫(xiě)體育專(zhuān)業(yè)調查表→體育部據表做簡(jiǎn)單的安排→征集活動(dòng)所需工具→籌備物資(一些常用的.藥物)→媒體(qq群、校內網(wǎng)、班級博客)每周通訊說(shuō)個(gè)性活動(dòng)→活動(dòng)進(jìn)行→宣傳部負責征集寫(xiě)稿,跟蹤報導每次活動(dòng)信息,并做好對內對外宣傳工作→秘書(shū)部整理材料存檔。
八、注意事項:
1、活動(dòng)的進(jìn)行可根據天氣狀況或某些重要的群眾性事情取消,絕不耽誤大學(xué)的主旋律。
2、活動(dòng)期間的人財安全。畢竟是戶(hù)外戶(hù)外,難免會(huì )由磕磕碰碰,受傷也是不可避免的。一些貴重物品則要留心照管。
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃書(shū) 8
一、活動(dòng)背景及主題
為xx屆新生舉辦迎新晚會(huì )目的在于表達學(xué)校對新生的歡迎,展示當代學(xué)生的風(fēng)采體現學(xué)院文化;也為了豐富同學(xué)們的課余生活,激發(fā)同學(xué)們對新學(xué)校、新生活的熱愛(ài)。同時(shí)也為全體學(xué)生提供一個(gè)展現自我、釋放才藝、增進(jìn)友誼的.舞臺,讓大家感受學(xué)生會(huì )大家庭的溫暖。
二、活動(dòng)時(shí)間
12月30日晚8:00晚會(huì )正式開(kāi)始
三、活動(dòng)地點(diǎn)
學(xué)生活動(dòng)中心
四、主辦單位
團委
五:承辦單位
團委學(xué)生會(huì )
六、前期準備
1、宣傳:(20xx年xx月xx日至x月x日)主要由宣傳部干事負責宣傳,主要有海報、展板和貼吧宣傳方式。
。1)展板宣傳:
內容:“20xx屆迎新晚會(huì )缺你不可!”(按最后方案寫(xiě)明時(shí)間地點(diǎn);可適當使用網(wǎng)絡(luò )熱詞吸引新生注意;并且寫(xiě)上接受新生節目報名的內容)
要求:展板設計形式應體現熱情、青春活力的基調。
數量:一張展板(三張一開(kāi)紙大。
展出地點(diǎn):在新生宿舍樓下
。2)廣播宣傳(廣播站):
內容:“20xx屆迎新晚會(huì )期待你的參與!”活動(dòng)時(shí)間為20xx年xx月xx日至xx月xx日。我們等你來(lái)!
要求:廣播站分別在xx月xx日至xx月xx日期間進(jìn)行廣播。
。4)在學(xué)校網(wǎng)站、貼吧進(jìn)行宣傳:由團委辦公室。
2、節目甄選準備:
新生節目報名及甄選:新生節目在20xx年xx月xx日至xx日兩天甄選。
節目排練時(shí)間
x月xx日進(jìn)行晚會(huì )彩排,彩排地點(diǎn)為:xxx
3、物資購置:
所需物品:噴繪(12x),租借舞臺,桌椅(視嘉賓人數而定),汽球(色澤鮮艷、光亮)6—7包、絲帶、彩帶若干,熒光棒(兩桶)、大頭針、別針、針線(xiàn)盒、鉗子、錘子。
七、活動(dòng)時(shí)間安排
本次活動(dòng)時(shí)間為20xx年xx月xx日至xx月xx日。
xx月xx日至xx月xx日為宣傳及節目甄選時(shí)間;
xx月xx日至xx月xx日為物資購置時(shí)間;
晚會(huì )安排:
。ㄒ唬、晚會(huì )準備:
1、與組織部及時(shí)做好溝通和人員安排協(xié)調;
2、文體部與各兄弟部門(mén)及時(shí)做好工作的溝通;
3、確定主持人兩名及主持稿;
4、與各節目負責人商定節目細節并商討流程。
晚會(huì )當天:
。1)x月x日下午沒(méi)有課的學(xué)生會(huì )成員去操場(chǎng)搭建舞臺,并準備本次比賽的舞臺裝飾工作。
。3)x月x日下午x點(diǎn)所有演員集合完畢,6點(diǎn)10分所有演員(節目負責人)簽到完畢。
。4)x月x日下午x點(diǎn)x分。學(xué)生會(huì )成員進(jìn)行簽到,各組工作人員到位。
。5)x月x日下午x點(diǎn)x分,晚會(huì )正式開(kāi)始。
。ǘ、晚會(huì )流程:
第一篇章:給你們的見(jiàn)面禮:(主要播放視頻回放開(kāi)學(xué)到現在的所有所有
開(kāi)場(chǎng):
。1)由學(xué)生排練的歌舞形式的開(kāi)場(chǎng);
。2)主持人介紹到場(chǎng)嘉賓,晚會(huì )流程和表達對新生的熱烈歡迎;
由大一新生表演節目xx。
由領(lǐng)導講話(huà)
。ㄈ、迎新晚會(huì )后期安排:
1、活動(dòng)結束,所有演員代表及工作人員上臺合影留念;
2、紀檢部成員組織觀(guān)眾保持秩序離場(chǎng);
3、學(xué)生組織所有同學(xué)收拾會(huì )場(chǎng)(打掃場(chǎng)地及整理搬運道具);
4、活動(dòng)結束后一周之內各部門(mén)上交活動(dòng)總結(交給組織部,由組織部進(jìn)行匯總);
5、宣傳部,傳媒部負責對晚會(huì )的記錄并上傳影音資料至學(xué)校網(wǎng)站。
八、活動(dòng)所需物資
1、舞臺裝飾:腳手架、噴繪、紫紗、汽球、絲帶、彩帶、地毯;
2、音響設備;
3、嘉賓席:節目單,桌椅;
4、其他:服裝、熒光棒、禮花、橫幅、大頭釘、大頭針、鉗子、錘子、鐵絲、紙和筆。
九、活動(dòng)人員安排
由組織部酌情分配出禮儀隊等配合迎新晚會(huì )的籌辦。
應急預案
1、由組織部安排人員做好消防安全工作。
2、應及時(shí)疏通安全通道,保證緊急情況發(fā)生時(shí)能及時(shí)疏散人員。
3、演員的安全保障,應準備急救藥箱。
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃書(shū) 9
一、活動(dòng)名稱(chēng):
華麗綻放,共譜輝煌班級聯(lián)誼游戲活動(dòng)
二、活動(dòng)目的:
給大家提供一個(gè)展示自我,交流,接觸的平臺。進(jìn)一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶。
三、主辦單位:
xx級化工一班。
四、活動(dòng)時(shí)間:
20xx年1月16日上午。
活動(dòng)地點(diǎn):塑膠操場(chǎng)。
五、活動(dòng)內容與形式。
(1) 分組,根據游戲規則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。
(2) 主持人開(kāi)場(chǎng)(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動(dòng)起來(lái),讓我們彼此認識之類(lèi)),點(diǎn)燃激情,營(yíng)造氣氛。
(3) 各組活動(dòng)游戲輪流開(kāi)展開(kāi)。
(4) 對若干經(jīng)典對白或經(jīng)典動(dòng)作進(jìn)行記錄和執照。
(5) 游戲。
六、游戲規則。
1、踩氣球:參賽同學(xué)每人腿上綁定四個(gè)氣球,所有參賽同學(xué)入場(chǎng)。游戲開(kāi)始,參賽同學(xué)開(kāi)始互相踩爆其他同學(xué)腿上的氣球。一分鐘后游戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個(gè)宿舍每輪出兩人,游戲進(jìn)行三輪)
2、拉網(wǎng)抓魚(yú):有同學(xué)們推出一名同學(xué)作為初始漁民,其他同學(xué)則作為小魚(yú)在規定區域內自由移動(dòng)。漁民捕撈到的小魚(yú)與漁民一起拉手織網(wǎng)繼續捕撈,直到把所有的小魚(yú)捕完,同學(xué)們全部織成一龐大漁網(wǎng)游戲結束。在游戲過(guò)程中,漁網(wǎng)不能斷裂,即同學(xué)不能分開(kāi),若分開(kāi)則視為違規。
3、貼燒餅:所有同學(xué)站成一個(gè)兩層大圈,選出兩位同學(xué)站在圓圈中間,老師喊口令,一同學(xué)開(kāi)始跑動(dòng),另一同學(xué)開(kāi)始追趕,被追趕的同學(xué)立即跑到圓圈上的'同學(xué)內層或外層,與之相隔的同學(xué)開(kāi)始跑動(dòng),追趕者開(kāi)始追趕這位同學(xué),若被抓住,則被抓住者反過(guò)來(lái)追趕抓住他的人,一次進(jìn)行游戲。
4、警察抓小偷:每個(gè)人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫(xiě)有自己的電話(huà)號碼、q號等個(gè)人信息。游戲開(kāi)始之前,男女同學(xué)自愿選角色做警察或是小偷,選角結束后開(kāi)始行動(dòng)。警察可以自由追趕自己心儀的小偷,以換取聯(lián)系方式等個(gè)人信息。以增強彼此了解。
七、活動(dòng)預算。
游戲道具:氣球,兩袋,12元。
八、活動(dòng)總結。
通過(guò)本次聯(lián)誼會(huì ),增強同學(xué)們之間的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、學(xué)習、生活,增強同學(xué)們之間感情,讓大家能夠更好地適應大學(xué)這個(gè)全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂(lè )觀(guān)的心態(tài)去迎接大學(xué)生活。
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃書(shū) 10
一、活動(dòng)引言
趣味運動(dòng)是一項將傳統的體育運動(dòng)比賽和引起人興趣的趣味活動(dòng)融合形成的一項新興運動(dòng),它介于體育運動(dòng)和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
二、活動(dòng)意義
一方面豐富學(xué)生的課余活動(dòng),加強體質(zhì)鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關(guān)系和同學(xué)關(guān)系,培養團隊協(xié)作的精神。
三、活動(dòng)準備
報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學(xué)負責向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統計。
四、活動(dòng)流程
領(lǐng)導致辭開(kāi)始8:50—9:00,比賽時(shí)間9:00—11:30,頒獎典禮11:30—11:40
五、活動(dòng)時(shí)間
20xx年xx月xx日(可根據實(shí)際情況更改)
六、活動(dòng)地點(diǎn)
學(xué)校操場(chǎng)
七、比賽項目及規則
。1)跳繩比賽
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個(gè)年級同時(shí)進(jìn)行)。每班選舉x名選手。每人有一分鐘的時(shí)間,最后將各班選手跳繩總次數相加,以班級為單位,跳繩次數最多的`班級獲勝。
時(shí)間安排:9:00—9:25
。2)背部運球比賽。
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉x名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側跑完成規定賽道長(cháng),把球放在指定位置后,返回原地,下一組開(kāi)始運球。需返回原地重新開(kāi)始,賽道長(cháng)50米。比賽過(guò)程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規者取消本班的比賽資格。最后按照運球數量的多少以班級為單位進(jìn)行排名。(大一先進(jìn)行比賽,大二、大三一起進(jìn)行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。
時(shí)間安排:9:40—10:10
。3)二人三組比賽
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉xx名(6組)選手,賽道長(cháng)50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進(jìn)行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開(kāi)始。由工作人員安排好后,聽(tīng)口令開(kāi)始比賽,搶口令者加時(shí)5秒。按照完成任務(wù)所需時(shí)間長(cháng)短以班級為單位進(jìn)行排名。大二選出前二名,大三選出一名。
時(shí)間安排:10:25—10:45
。4)拔河比賽
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉x名男生x名女生。大一以抽簽形式分兩組進(jìn)行淘汰賽,勝出的班級在進(jìn)行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個(gè)直接晉級班級,剩余兩個(gè)班進(jìn)行比賽,勝出班級與晉級班級再進(jìn)行比賽。大三兩班直接進(jìn)行比賽。
時(shí)間安排:11:00—11:30
八、活動(dòng)器材
跳繩xx根,氣球x包,捆繩xx條,大繩x根,計時(shí)器x、口哨若干、米尺、音響,話(huà)筒,照相機,獎狀若干,大紙箱x個(gè)。
九、人員安排
場(chǎng)地布置:
會(huì )場(chǎng)秩序:各班班主任負責本班秩序、衛生及組織投稿。
突發(fā)事件處理:校領(lǐng)導人員
照相、攝影:
廣播臺負責人:
總負責人:xxx(各項比賽成績(jì)統計,賽場(chǎng)安排,器具準備);
大一組由xxx(裁判員和統計員)、xxx(裁判員和統計員)、xxx(維持紀律)、xxx(維持紀律)負責;
大二組由xxx(裁判員和統計員)、xxx(裁判員和統計員)、xxx(維持紀律和計時(shí))、xxx(維持紀律)負責;
大三組由xxx(裁判員和統計員)、xxx(維持紀律)、xxx(維持紀律和計時(shí))。
九、獎項設置
每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場(chǎng)紀律,3、賽場(chǎng)衛生),頒發(fā)獎狀。
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃書(shū) 11
一、活動(dòng)背景:
隨著(zhù)時(shí)刻的緩緩流逝,大學(xué)的生活越來(lái)越緊張了。就像剛入大學(xué)時(shí)候每個(gè)人心中想象的那樣,我們都選取了適合自己發(fā)展的方向,選取了奮斗的.不標,然后坦然地一步踏進(jìn),堅定地一步步前行。
據小道消息報導,類(lèi)似的活動(dòng),校內校外諸多組織也在試行。并取得了明顯的成果。與本班級同時(shí)開(kāi)展活動(dòng)的,還有06級歷史班的前輩,屆時(shí)大家可憑自身愛(ài)好與他們進(jìn)行交流,實(shí)現互幫互助和資源共享,還能夠在院里爭取到強有力的支持。
二、活動(dòng)目的:
增強體質(zhì),促進(jìn)友誼,提高團結意識。
三、活動(dòng)時(shí)刻:
每周四下午2:00—3:40(即第五、六節課)
四、活點(diǎn)動(dòng)地:
。ㄖ饕冢┤诨@球場(chǎng);
五、活動(dòng)形式:
1、由班委會(huì )征集一些游戲節目供大家?jiàn)蕵?lè )。
2、活動(dòng)遵行自愿原則,班上同學(xué)可根據具體狀況選取性參加;
3、根據每位同學(xué)的體育課專(zhuān)項,自帶“裝備”,分塊練習;
4、按照每個(gè)同學(xué)的興趣愛(ài)好由該項目“專(zhuān)業(yè)人員”帶動(dòng)進(jìn)行。(比如,聊天小組,籃球小組
六、可行性分析:
班上絕大多數人支持,可謂是群眾基礎較為牢固;活動(dòng)所需經(jīng)費較少,活動(dòng)對學(xué)習暫無(wú)不利影響;活動(dòng)本身很有好處和實(shí)踐價(jià)值。
七、具體流程:
填寫(xiě)體育專(zhuān)業(yè)調查表→體育部據表做簡(jiǎn)單的安排→征集活動(dòng)所需工具→籌備物資(一些常用的藥物)→媒體(qq群;校內網(wǎng);班級博客…)每周通訊說(shuō)個(gè)性活動(dòng)→活動(dòng)進(jìn)行→宣傳部負責征集寫(xiě)稿,跟蹤報導每次活動(dòng)信息,并做好對內對外宣傳工作→秘書(shū)部整理材料存檔。
八、注意事項:
1、活動(dòng)的進(jìn)行可根據天氣狀況或某些重要的群眾性事情取消,絕不耽誤大學(xué)的主旋律。
2、活動(dòng)期間的人財安全。畢竟是戶(hù)外戶(hù)外,難免會(huì )由磕磕碰碰,受傷也是不可避免的。一些貴重物品則要留心照管。
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃書(shū) 12
一、活動(dòng)目的
為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個(gè)游戲項目,營(yíng)造充滿(mǎn)活力和健康向上的校園氣氛,增進(jìn)部員和同學(xué)之間的團結和友誼!赌惝(huà)我猜》兼具娛樂(lè )性和益智性,結合了當下網(wǎng)絡(luò )流行的游戲方式,以小團隊為單位進(jìn)行不同形式的畫(huà)猜輪次,簡(jiǎn)單易懂,在比賽中享受快樂(lè )。
二、活動(dòng)組織
1)活動(dòng)總負責 :張祎 蘇琳
2)活動(dòng)策劃 :蘇琳 王可佳
3)活動(dòng)安排 :蘇琳 王可佳
4)活動(dòng)地點(diǎn):北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院 124教室
5)活動(dòng)時(shí)間: 5月4日5月15日
6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報名參加
三、活動(dòng)內容
1、前期準備:
1)5月2日開(kāi)會(huì )安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說(shuō)明活動(dòng)內容主題,并且以個(gè)人的方式通知到班級。
2)5月3日將印發(fā)的'宣傳材料分派給各個(gè)班級負責人。
3)5月4日宣傳部板報出版。
4)5月15日之前活動(dòng)完畢
2、比賽過(guò)程:
活動(dòng)主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。
以班級為團體,每個(gè)團體三個(gè)人。電氣系個(gè)班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個(gè)班。
比賽進(jìn)程:
小組賽:abcd四個(gè)組,每個(gè)小組通過(guò)第一環(huán)節{右手畫(huà)}決出前四強。
四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節{左手畫(huà)}決出前兩強。
最后兩強第三環(huán)節{計算機畫(huà)圖軟件}決出最后冠軍。
四、 注意事項
本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
1)生活部后勤組負責比賽現場(chǎng)的秩序。
2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規則的同學(xué)可終止其參賽。
3)關(guān)于本次活動(dòng)的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
五、后續工作
1)宣傳組負責撰寫(xiě)此次活動(dòng)宣傳稿件。
2)部員可以就此次活動(dòng),提出意見(jiàn)及建議。
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃書(shū) 13
【活動(dòng)主題】
秋冬之際,組織全班同學(xué)去省博物館游玩。
【活動(dòng)目的】
全班出游增厚全班同學(xué)之間友誼,使同學(xué)課余生活更充實(shí),讓大家在學(xué)習之及意義余得到放松,陶冶了同學(xué)們的情操,更可以讓同學(xué)在游玩中增加對中國楚文化的知識,了解中國歷史及古代人民的'智慧,使同學(xué)們更加熱愛(ài)我們的國家。
【活動(dòng)時(shí)間】
x年11月14日(若非大雨,活動(dòng)按時(shí)進(jìn)行,否則活動(dòng)順延至下個(gè)星期六)
【活動(dòng)流程】
全班上午八點(diǎn)集合完畢,(與校門(mén)口),再搭乘事先聯(lián)系好的客車(chē),前往省博物館,與9:00準時(shí)到達,再領(lǐng)票進(jìn)入省博物館游玩,由于人數較多,可分兩批分別進(jìn)入不同的展區進(jìn)行參觀(guān),每批可選出負責人分別帶本批同學(xué)。并與下午三點(diǎn)與省博門(mén)口集合并搭車(chē)返校。
【人員分配】
活動(dòng)前聯(lián)系往返客車(chē):組織委員:汪巖
生活委員:王德俏
活動(dòng)前后人員集合:體育委員:姚宗森
兩批人員負責人:一批,團支書(shū):劉浩然
二批,班長(cháng):孟憲博
游玩中攝影:一批,副班長(cháng):林婷
二批,宣傳委員:遲麗薇
游玩后總結活動(dòng)經(jīng)驗并做出書(shū)面報告:學(xué)習委員:雷福平
組織委員:汪巖
【活動(dòng)預算】
項目金額
往返包車(chē)費60x2=120元
攝影及洗出照片費10元
門(mén)票費0元
總計130元
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃書(shū) 14
活動(dòng)目的:
穿越困難,征服障礙,的個(gè)人勝利并不是我們終極的目標,我們重視團隊合作,個(gè)人英雄主義在那里無(wú)用武之地,激發(fā)每一位隊員的潛能,集合團隊的力量才能征服逆境,才是我們整個(gè)團隊最終的勝利。
活動(dòng)時(shí)刻:
20xx—7—22——20xx—7—23
活動(dòng)地點(diǎn):
肇慶九峰山風(fēng)景區
參加活動(dòng)人數:
20人
活動(dòng)資料
1、8:00員工天河城北門(mén)口集合出發(fā),一路歡歌笑語(yǔ)前往九峰山
2、10:00到達九峰山景區,下車(chē)后稍做調整后,大家群眾泡溫泉。
3、12:00回到賓館用中餐。
4、13:00整裝出發(fā)前往景區拓展訓練營(yíng)
5、14:00“雙人跳”
賽道設置:
此賽道設置為兩塊泡沫板,長(cháng)2m,寬1.5m,厚度約為80cm,中間相隔約1.5m。(此環(huán)節賽道約為6m)
規則:
兩人三足一起跳,同時(shí)跳上第二塊板即可。
兩人身體任何部位都不能接觸地面,否則淘汰。
趣味性:
兩人綁在一起同時(shí)起跳有必須難度,很容易被同伴絆住。
中間距離約為1.5m,看似簡(jiǎn)單,但實(shí)際操作困難。
6、15:00“過(guò)障礙”
賽道設置:
此賽道設置為一根橫桿,離地面高度約為1m。(此環(huán)節賽道約為4m)
規則:
兩人三足繼續前進(jìn),但務(wù)必從橫桿底下穿過(guò)。
選手能夠采取不一樣姿勢通過(guò),但手不能觸地。
橫桿只是輕輕被架著(zhù),只要碰到即會(huì )脫落,橫桿落地則選手淘汰。
趣味性:
橫桿設置較低,不僅僅考驗著(zhù)選手的技巧,同時(shí)也考驗了選手的協(xié)調性與柔韌性。
此環(huán)節同樣也是看似簡(jiǎn)單,操作起來(lái)有必須困難。
7、16:00“獨木橋”
賽道設置:
此賽道設置為兩個(gè)橋墩,大小為1m3,中間相隔5m,上架一根半徑為10cm的獨木橋,下方為水池。(此環(huán)節賽道約為7m)
規則:
兩人務(wù)必從獨木橋上通過(guò),依然是兩人三足。
通過(guò)方式可自行選取,跌落水池則淘汰。
趣味性:
兩人綁在一起通過(guò)獨木橋,速度必將減慢,隨之導致橋身晃動(dòng)厲害,很容易跌入水池。此環(huán)節的難度和趣味性也就體現于此。
8、17:00“留意陷阱”
賽道設置:
此賽道設置為15個(gè)廢棄輪胎。
每個(gè)輪胎內圈直徑約為50cm,以三列形式擺放。(此環(huán)節賽道約為5m)
規則:
此環(huán)節比的是速度,兩人迅速踏過(guò)輪胎區即可。
選手可選取踏在輪胎上或輪胎圈中(即陷阱),但不能踏出賽道兩側所設的黃色警戒線(xiàn)。
選手單腳或雙腳踏在黃色警戒線(xiàn)上或踏出警戒線(xiàn)則淘汰。(摔跤不淘汰)
趣味性:
輪胎設置較多,兩人三足一起快速通過(guò)有很大的難度。
兩名選手如配合不當,則很容易踏入陷阱或摔倒,那么選手如何通過(guò)此環(huán)節就是其趣味性所在。
9、17:30自己動(dòng)手扎起營(yíng)帳,布置自己的臨時(shí)家園。(露營(yíng))
10、19:00篝火晚會(huì ):熊熊的篝火、勁暴的音樂(lè )、美味的燒烤、管夠的啤酒、搞笑的.游戲、絢麗的煙花、濃濃的情誼這一切將讓你度過(guò)一個(gè)難忘的夜晚。
11、22:30晚會(huì )結束,洗漱就寢。
第二天
1、07:30起床,洗漱,晨練。
2、08:00收拾營(yíng)地(留下的只有腳印,帶走的只有照片)
3、08:30早餐(到景區酒店用早餐)
4、09:00乘車(chē)前往九峰山熱帶雨林森林公園
5、10:00到達森林公園
6、10:30挑戰團隊的力量,超越自我的極限。你敢一試身手嗎?開(kāi)展驚險刺激的戶(hù)外野戰探險項目。
10人一組,分成兩個(gè)小隊;自創(chuàng )團隊口號;各隊推選出一位隊長(cháng),由各隊長(cháng)帶領(lǐng)隊員進(jìn)行仿真CS叢林野外大作戰。
7、12:00仿真CS叢林野外大作戰頒獎儀式(第一名:公司產(chǎn)品500元/…………)
8、12:30合影留戀
9、13:00中餐
10、14:00帶著(zhù)疲勞的身體,愉悅的情緒乘車(chē)回到
活動(dòng)費用預算:
1、包車(chē)費用:來(lái)回1600元
2、拓展訓練教練費300元/人共計600元
3、人均費用290元/人
安全注意事項:
1、野外探險存在必須的危險性,活動(dòng)須加強自我保護;
2、背包及攜帶物品需做好防水準備;
3、個(gè)人著(zhù)裝要求:寬松休閑長(cháng)衣長(cháng)褲,(絕對不允許穿高跟鞋);
4、個(gè)人自備:旅游鞋及備用球鞋、寬松耐磨長(cháng)袖衣褲、飲用水。
5、盡量不攜帶金屬、塑料等不易溶解包裝的食品進(jìn)入保護區,不好破壞區內的自然生態(tài)環(huán)境,做到“留下的只是你的腳印,帶走的只是你的留影”;
6、注意安全,遵守團隊紀律,群眾行動(dòng),不擅自離開(kāi)設定行進(jìn)路線(xiàn)和活動(dòng)范圍
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃書(shū) 15
一、活動(dòng)目的:
為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個(gè)體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動(dòng)中讓大家體驗運動(dòng)和游戲的趣味和快樂(lè ),從中學(xué)會(huì )團結,培養全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競爭意識,打造一個(gè)我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習的平臺,我院學(xué)生會(huì )組織開(kāi)展以友誼,從運動(dòng)開(kāi)始的趣味體育游戲競賽。通過(guò)這個(gè)活動(dòng),加深同學(xué)之間的友誼,構建團結友愛(ài)的校園氣氛。
二、活動(dòng)主題:
友誼,從運動(dòng)開(kāi)始
三、活動(dòng)對象:
桂林理工大學(xué)各院團委學(xué)生會(huì )外聯(lián)部成員
四、活動(dòng)時(shí)間:
12月3日晚8:00
五、活動(dòng)地點(diǎn):
籃球場(chǎng)
六、活動(dòng)經(jīng)費:
每人5元,共300元.
七、組織機構:
桂林理工大學(xué)外國語(yǔ)學(xué)院院團委學(xué)生會(huì )外聯(lián)部
八、活動(dòng)形式:
。ㄒ唬┗顒(dòng)設計以院隊為單位,活動(dòng)項目男女咸宜
。ǘ┗顒(dòng)具有全員參與性
。ㄈ┗顒(dòng)流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動(dòng)亦可順利進(jìn)行
。ㄋ模┗顒(dòng)形式輕松、快樂(lè ),注重溝通、交流、互動(dòng)、融合
。ㄎ澹┗顒(dòng)場(chǎng)地要求不大,在籃球場(chǎng)就可進(jìn)行
九、活動(dòng)流程:
大賽籌備及宣傳
1.前期:這是學(xué)生會(huì )的全面而細致的策劃準備時(shí)期,我們將以天為單位進(jìn)行海報為主的告知性宣傳;再進(jìn)行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,召開(kāi)賽前裁判工作會(huì )議。為比賽的一切事宜做好準備。做到有備無(wú)患,防范突發(fā)事件。
2.中期:這是活動(dòng)進(jìn)行得如火如荼的時(shí)期,每一場(chǎng),每一輪都會(huì )有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進(jìn)行時(shí)的各項組織工作,認真地布置賽場(chǎng),維護比賽秩序,做好每輪比賽的.賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。
3.后期:活動(dòng)的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動(dòng)場(chǎng)地衛生,做活動(dòng)的總結,給比賽畫(huà)上個(gè)圓滿(mǎn)的句號。
宣傳方式:
1.在各院布告欄冠以友誼,從運動(dòng)開(kāi)始標題,以大海報進(jìn)行比賽活動(dòng)的宣傳
2.對比賽場(chǎng)地精心布置,渲染活動(dòng)氣氛。
可行性分析:這次友誼,從運動(dòng)開(kāi)始的活動(dòng),是各院全體外聯(lián)部成員一起參與的活動(dòng),可以加強各個(gè)院的交流和溝通,給大家一個(gè)體現團隊精神及凝聚力的空間,加深同學(xué)之間的友誼,營(yíng)造團結友愛(ài)的校園氣氛。
活動(dòng)項目:
1.齊心協(xié)力
游戲簡(jiǎn)介:由選手合作按游戲規則把氣球弄破,弄破數最多者為勝 ,按名次頒獎
游戲人數:18人
需要器材:氣球12個(gè),凳子3張
游戲時(shí)間:25分鐘左右
活動(dòng)目的:這個(gè)游戲體現的是團隊隊員的配合,主要讓大家明白合作的重要性,提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)調的能力
游戲負責人:黃沛姍
2.合作運球
游戲簡(jiǎn)介:由兩名參賽選手左右腳互綁,在規定時(shí)間及場(chǎng)地內拍打籃球到終點(diǎn),最先到達者勝出,按名次頒獎
游戲人數:6人
需要器材:繩子3根,籃球6個(gè)
游戲時(shí)間:15分鐘左右
活動(dòng)目的:這個(gè)游戲體現的是團隊隊員之間默契度,鍛煉大家的團隊合作能力
游戲負責人:韋希蔚
3.趕球跑
游戲簡(jiǎn)介:由一名參賽選手在規定比賽場(chǎng)地內手持木棍,在規定時(shí)間內將一個(gè)籃球和一個(gè)排球趕到終點(diǎn),最先到達者勝出,按名次頒獎
游戲人數:3人
需要器材:籃球3個(gè),排球3個(gè),接力棒6根
游戲時(shí)間:20分鐘左右
活動(dòng)目的:這個(gè)游戲體現的是個(gè)人的肢體協(xié)調能力,在游戲中個(gè)人的智慧、能力得到體現,培養為集體爭榮譽(yù)的上進(jìn)心,使小組充滿(mǎn)活力
游戲負責人:劉曉暉
4.蒙眼背人指路
游戲簡(jiǎn)介:由兩名參賽選手自選角色,在規定時(shí)間、場(chǎng)地及要求內越過(guò)路障到達終點(diǎn),最先到達者勝出,按名次頒獎
游戲人數:6人
需要器材:蒙眼布3條,凳子3張
游戲時(shí)間:20分鐘左右
活動(dòng)目的:這個(gè)游戲體現的是團隊隊員之間的合作能力,增強對他人的信任,建立隊員之間的相互信任,促進(jìn)溝通與交流
游戲負責人:張丹妮
十、頒發(fā)獎品:
16份小禮物
懲罰環(huán)節:每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干
十一、注意事項:
。ㄒ唬┤缬龅交顒(dòng)時(shí)間與中心活動(dòng)相沖突,我們將做出相應的調整
。ǘ┤缬龌顒(dòng)期間天氣的變化,我們將另行通知
。ㄈ┍荣悤r(shí)注意安全,由我院外聯(lián)部成員維護安全秩序
十二、活動(dòng)效果:
推進(jìn)各院外聯(lián)部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進(jìn)同學(xué)之間的互動(dòng)了解,增進(jìn)同學(xué)之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃書(shū) 16
一、活動(dòng)背景與目的
在快節奏的大學(xué)生活中,學(xué)習與壓力并存,適當的休閑娛樂(lè )活動(dòng)成為調節學(xué)生身心、增進(jìn)同學(xué)間友誼的重要途徑。為了豐富校園文化生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的交流與合作,提升團隊協(xié)作能力與創(chuàng )新思維,特此策劃本次“智慧碰撞·歡樂(lè )無(wú)限”大學(xué)游戲活動(dòng)策劃。本次活動(dòng)旨在通過(guò)一系列富有趣味性、挑戰性與合作性的游戲,讓同學(xué)們在輕松愉快的氛圍中釋放壓力,增強班級凝聚力,同時(shí)激發(fā)同學(xué)們的創(chuàng )造力和想象力。
二、活動(dòng)主題
“智慧碰撞·歡樂(lè )無(wú)限”——探索未知,挑戰自我,共享游戲盛宴
三、活動(dòng)時(shí)間與地點(diǎn)
時(shí)間:20xx年xx月xx日(周六)下午14:00-17:00
地點(diǎn):學(xué)校體育館及戶(hù)外草坪(視天氣情況調整)
四、參與對象
全校本科生及研究生,以班級為單位報名參與,鼓勵跨班級、跨院系組隊,增強交流的廣泛性。
五、活動(dòng)內容
開(kāi)場(chǎng)破冰游戲:“名字接龍”與“快速問(wèn)答”,通過(guò)輕松有趣的方式打破參與者之間的陌生感,營(yíng)造活躍的現場(chǎng)氛圍。
團隊挑戰賽:
密室逃脫:設計多個(gè)主題密室,考驗團隊的`智慧與協(xié)作能力,每解開(kāi)一個(gè)謎題或機關(guān),團隊即可獲得相應線(xiàn)索,最終逃出密室。
接力尋寶:在校園內設定多個(gè)藏寶點(diǎn),每支隊伍需按照提示完成一系列小任務(wù)(如解謎題、完成特定動(dòng)作等)后,才能獲得下一個(gè)藏寶地點(diǎn)的線(xiàn)索,最終找到寶藏。
創(chuàng )意工作坊:設置游戲設計與制作環(huán)節,鼓勵同學(xué)們分組設計并現場(chǎng)演示一款小游戲,可以是桌游、手機應用或即興表演游戲,評選出最具創(chuàng )意與趣味性的作品。
休閑互動(dòng)區:設置游戲試玩區、美食飲品區及拍照打卡區,供參與者休息交流,享受美食,記錄美好瞬間。
六、活動(dòng)流程
13:30-14:00:簽到入場(chǎng),領(lǐng)取活動(dòng)手冊與分組信息。
14:00-14:30:開(kāi)場(chǎng)破冰游戲。
14:30-16:00:團隊挑戰賽進(jìn)行。
16:00-16:30:創(chuàng )意工作坊展示與評選。
16:30-17:00:頒獎儀式與閉幕致辭,自由交流與拍照留念。
七、獎項設置
最佳團隊獎:在團隊挑戰賽中表現最出色的隊伍。
最具創(chuàng )意獎:創(chuàng )意工作坊中評選出的最具創(chuàng )新性與趣味性的作品。
參與獎:所有完成活動(dòng)的參與者均可獲得精美紀念品一份。
八、預期效果與后續
通過(guò)本次活動(dòng),我們期望能夠增進(jìn)同學(xué)們之間的友誼,提升團隊協(xié)作能力,同時(shí)激發(fā)大家對游戲設計的興趣與創(chuàng )造力;顒(dòng)結束后,我們將通過(guò)學(xué)校官網(wǎng)、微信公眾號等平臺發(fā)布活動(dòng)精彩瞬間與獲獎作品展示,持續傳播活動(dòng)正能量,為校園文化生活增添一抹亮色。
九、組織機構與分工
主辦單位:xx大學(xué)學(xué)生會(huì )
協(xié)辦單位:xx學(xué)院團委、xx社團聯(lián)合會(huì )
活動(dòng)籌備小組:負責活動(dòng)策劃、場(chǎng)地布置、物資準備、宣傳推廣、現場(chǎng)執行等各項工作。
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