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互動(dòng)媒體藝術(shù)設計的體驗性研究論文

時(shí)間:2024-08-12 16:36:39 藝術(shù)學(xué)畢業(yè)論文 我要投稿
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互動(dòng)媒體藝術(shù)設計的體驗性研究論文

  互動(dòng)媒體藝術(shù)設計通過(guò)數字界面塑造出人類(lèi)對于工作、娛樂(lè )與休閑的新面貌,創(chuàng )造新型用戶(hù)體驗,增強和擴充人類(lèi)通信及交互方式,給予用戶(hù)更為舒適的使用感受。設計越來(lái)越追求一種不可預料的抒情價(jià)值,消費者根據感性意向來(lái)選擇商品,F代社會(huì )已經(jīng)進(jìn)入文化和精神的消費時(shí)代,體驗成為人們追求的更高層次的消費需要。新興設計理念以用戶(hù)作為目標導向,將互動(dòng)媒體藝術(shù)設計推向針對用戶(hù)的體驗性創(chuàng )意層面。因此,對于互動(dòng)媒體藝術(shù)設計的體驗性特征研究,是當今互動(dòng)媒體藝術(shù)設計師所需要深入探索的課題。

互動(dòng)媒體藝術(shù)設計的體驗性研究論文

  1、時(shí)間可控性

  觀(guān)眾通過(guò)體驗來(lái)控制時(shí)間進(jìn)程是互動(dòng)媒體藝術(shù)設計的體驗性重要的特征之一。人類(lèi)試圖探索在不同時(shí)間狀態(tài)下的體驗,以往的視覺(jué)影像只能再現時(shí)間進(jìn)程,而互動(dòng)媒體藝術(shù)設計能夠使觀(guān)眾控制時(shí)間進(jìn)程。設計師能通過(guò)模擬時(shí)間狀態(tài)使觀(guān)眾能夠通過(guò)自身體驗來(lái)控制時(shí)間進(jìn)程。AlvaroCassinelli以《日落》為題的投影項目。其軟屏幕上投影的是東京日落前的景象,當觀(guān)眾用手按壓屏幕時(shí),日落前的景象隨觀(guān)眾觸摸速度快慢漸漸變?yōu)橐雇淼木跋。觀(guān)眾與屏幕進(jìn)行互動(dòng)就能改變一個(gè)城市的時(shí)間,圖像在觀(guān)眾的互動(dòng)下顯示出動(dòng)態(tài)的可變化的影像,觀(guān)眾能在同一時(shí)空中得到不同時(shí)間的動(dòng)態(tài)視覺(jué)影像體驗。作品讓觀(guān)眾通過(guò)自身干預時(shí)間,使觀(guān)眾對時(shí)間有一番新的認知和理解。

  2、娛樂(lè )性

  互動(dòng)媒體藝術(shù)設計的娛樂(lè )性正是人類(lèi)本性回歸的體現。在其體驗性設計中,各要素的搭配和對比能表達出豐富而復雜的內涵,從而引起情感反映,這種娛樂(lè )性最典型的體現就是互動(dòng)媒體游戲。設計者對于游戲交互性的把握,重點(diǎn)是讓用戶(hù)感受到樂(lè )趣。TheSims互動(dòng)媒體游戲就是將游戲之于用戶(hù)的娛樂(lè )性發(fā)揮到極致的典范。它是依據現代人生活的步調所創(chuàng )造,重心在于人與人之間的社交互動(dòng)。用戶(hù)可以在游戲中創(chuàng )造出新的人物,自己安排這些虛擬人物所遭遇的愛(ài)恨情仇,設計師讓虛擬人物的舉止會(huì )隨著(zhù)情緒而轉變,巧妙掌握用戶(hù)與游戲中人物的心理。它是一個(gè)開(kāi)放式互動(dòng)策略游戲,不同類(lèi)型的用戶(hù)可以利用游戲提供給自己的元素來(lái)編故事,讓用戶(hù)組合出不同的玩法,發(fā)揮導演本色;(dòng)媒體游戲之所以在互動(dòng)媒體藝術(shù)設計領(lǐng)域能率先做出成績(jì),最重要的原因就是它本身充滿(mǎn)樂(lè )趣以及提供用戶(hù)各種情感的表達,這樣的娛樂(lè )化特點(diǎn)對于互動(dòng)媒體藝術(shù)設計師來(lái)說(shuō)是解決產(chǎn)品是否能吸引用戶(hù)使用、最終留住用戶(hù)的設計突破點(diǎn)。

  3、多重感官性

  人類(lèi)與計算機之間的聯(lián)系大多數時(shí)間以視覺(jué)和觸覺(jué)為主。而將味覺(jué)與嗅覺(jué)等感官運用于互動(dòng)媒體藝術(shù)設計中,是設計師目前正在突破的技術(shù)瓶頸。多重感官性正在成為互動(dòng)媒體藝術(shù)設計的重要體驗特性之一。如Minim++團隊所設計的互動(dòng)媒體藝術(shù)項目《hanahana》就是一個(gè)使氣味具有可見(jiàn)性的典型案例。桌面上擺放著(zhù)一個(gè)白色花瓶、試紙和不同氣味的香水。當觀(guān)眾把香水噴灑到紙片上,放置到花瓶上以后,花瓶之后的圓形投影區域中立刻呈現出旋轉、縮放的彩色花朵動(dòng)畫(huà)。處于花瓶頂端的傳感器,能夠感應空氣中氣味的變化,根據不同的氣味變化進(jìn)行分類(lèi)處理,實(shí)時(shí)將信息傳達給電腦,投射出不同色彩的花朵動(dòng)畫(huà)。作品將轉瞬即逝的嗅覺(jué)體驗作為信息輸入的手段,最后進(jìn)行視覺(jué)化的呈現,帶給觀(guān)眾極為奇特的多重感官體驗。設計師通過(guò)對多重感官與互動(dòng)媒體的研究將人類(lèi)與機械間的互動(dòng)推向了一個(gè)新的階段;痦椖浚汉鲜〗逃龔d高?蒲许椖(項目編號:12C0024)成果之一。

  參考文獻:

  [1]比爾莫格里奇[美].關(guān)鍵設計報告——改變過(guò)去影響未來(lái)的交互設計法則[M].北京:中信出版社,2011.

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  [3]庫伯[美].軟件觀(guān)念革命:交互設計精髓[M].北京:電子工業(yè)出版社,2005.

  [4]AlvaroCassinelli.TheKHRONOSPROJECTO[EB/OL].

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