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多媒體與小學(xué)數學(xué)教學(xué)的有效整合論文

時(shí)間:2024-10-23 16:55:15 數學(xué)畢業(yè)論文 我要投稿
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多媒體與小學(xué)數學(xué)教學(xué)的有效整合論文(精選11篇)

  在學(xué)習、工作中,大家都經(jīng)常接觸到論文吧,論文對于所有教育工作者,對于人類(lèi)整體認識的提高有著(zhù)重要的意義。相信寫(xiě)論文是一個(gè)讓許多人都頭痛的問(wèn)題,下面是小編為大家收集的多媒體與小學(xué)數學(xué)教學(xué)的有效整合論文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

多媒體與小學(xué)數學(xué)教學(xué)的有效整合論文(精選11篇)

  多媒體與小學(xué)數學(xué)教學(xué)的有效整合論文 篇1

  多媒體教育技術(shù)的廣泛應用,為小學(xué)數學(xué)教學(xué)改革提出了一種新的模式,是一次教育理念的革命,它為把整個(gè)數學(xué)教學(xué)過(guò)程變成學(xué)生"主動(dòng)參與、探究發(fā)現、合作交流"的過(guò)程創(chuàng )造了廣闊的空間。多媒體教學(xué)圖文聲像并茂,形象直觀(guān)生動(dòng),但教師必須注意適時(shí)運用,恰到好處,才能化平淡為神奇,獲得最佳教學(xué)效果。教師應結合教學(xué)內容,在學(xué)生思維困惑處或關(guān)鍵處適時(shí)運用多媒體,又有利于學(xué)生空間想象能力、解題能力的培養。

  關(guān)鍵詞:

  多媒體;學(xué)科整合;捕捉時(shí)機;創(chuàng )新思維;主體作用教學(xué)方式創(chuàng )設情境;科學(xué);合理高效

  進(jìn)入21世紀,以多媒體運用為代表的現代信息技術(shù),正在引發(fā)教育教學(xué)的一場(chǎng)革命。在信息化進(jìn)程迅猛發(fā)展的今天,多媒體與學(xué)科整合的形勢已刻不容緩,在學(xué)校教學(xué)中所占重要地位不言而喻。下面結合我的數學(xué)教學(xué)實(shí)踐,談一下我對于多媒體在小學(xué)數學(xué)教學(xué)中的運用幾點(diǎn)認識:

  一、巧用多媒體以舊聯(lián)新

  如采用這種“溫故而知新”方法,在多媒體課件的設計上要找準舊知識和新舊知識的聯(lián)結點(diǎn),并因情況而異采用不同的方式。一種是聯(lián)想式:如教《環(huán)形面積的計算》時(shí),可做一框兩幅抽拉投影片。教學(xué)時(shí),先出示兩兩半徑分別為5厘米和2厘米的圓,讓學(xué)生先計算出兩個(gè)圓的面積,然后啟發(fā)學(xué)生想:圓的面積和環(huán)形面積有什么聯(lián)系?能從兩個(gè)圓的面積得出環(huán)形的面積計算公式嗎?最后老師演示抽拉投影片,把兩個(gè)圓重疊在一起,形成兩個(gè)同心圓。學(xué)生通過(guò)形象直觀(guān)的投影演示,理解了環(huán)形面積的計算方法是用大圓的面積減去小圓的面積,從而實(shí)現了知識和方法的“遷移”。學(xué)生學(xué)得積極主動(dòng)、輕松扎實(shí)。另一種是對比式,如教《有余數的除法》時(shí),先投影顯示六個(gè)梨、三只盤(pán)子,指名學(xué)生到投影儀上把六個(gè)梨平均分放在三只盤(pán)子里,他們很快分完。這時(shí)老師在投影儀上又加一個(gè)梨,這時(shí)繼續讓學(xué)生把七個(gè)梨平均分在三只盤(pán)子里,結果剩下一個(gè)梨無(wú)法平均分趁勢讓學(xué)生思考這兩道題:什么變了?什么沒(méi)有變?剩下的數叫什么數?通過(guò)觀(guān)察比較,學(xué)生理解了正好分完的叫“整數除法”;不能正好分完的叫“有余數除法”。剩下不能分的數叫“余數”,這樣既溫習了舊知識又掌握了新知識。同時(shí)有助于學(xué)生形成良好的認知結構,這樣對知識得掌握也較為深刻。

  二、運用多媒體,啟動(dòng)認知

  創(chuàng )設情境,使學(xué)生迅速進(jìn)入最佳學(xué)習狀態(tài),是激發(fā)學(xué)習興趣,萌發(fā)求知欲望,啟動(dòng)認知的有力措施。如教《循環(huán)小數》時(shí),為了在課堂伊始使學(xué)生產(chǎn)生新奇感,啟動(dòng)思維;同時(shí)也為分散教學(xué)難點(diǎn),一位老師制一框形象逼真、彩色清晰的紅綠燈投影片。上課開(kāi)始時(shí)將此片映出后老師讓學(xué)生觀(guān)察投影片。并讓學(xué)生說(shuō)出日?吹降募t綠燈,學(xué)生說(shuō)出了交通崗上的紅綠燈,并說(shuō)出了綠、黃、紅燈總是依次的變化。這時(shí)老師接著(zhù)說(shuō):“它總是按一定的順序,不斷地重復出現,那么我們就可以說(shuō)紅黃綠燈總是依次不斷地重復出現。這種現象叫循環(huán)現象。日常生活中有這種循環(huán)現象。數字運算中也會(huì )出現類(lèi)似的現象。今天老師就和你們一起研究。 這樣的教學(xué)導入,不但突破概念形成過(guò)程中的難點(diǎn),而且激發(fā)了學(xué)生的認知興趣。由形象具體的實(shí)物表象直接轉入認識數字排列規律,收到了事半功倍的教學(xué)效果。

  三、聲形并茂,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣

  傳統的課堂教學(xué)以靜態(tài)為主,學(xué)生學(xué)習起來(lái)感到單調、枯燥。興趣是學(xué)生學(xué)習的基礎,是學(xué)生積極主動(dòng)學(xué)習的起點(diǎn),是獲得知識的開(kāi)始。學(xué)生只有對學(xué)習有興趣,才能取得好的效果。為了讓學(xué)生對學(xué)習產(chǎn)生濃厚的興趣 ,我們可以采用多媒體在教學(xué)中設計有趣的活動(dòng)情境,把枯燥的數學(xué)知識和生動(dòng)的故事情境、貼近學(xué)生的生活情境、生活情景,使教學(xué)充滿(mǎn)趣味性和生活氣息,引起學(xué)生對學(xué)習內容的好奇心,進(jìn)而引發(fā)濃厚的興趣,學(xué)生就可以在輕松愉悅的環(huán)境中快樂(lè )的學(xué)習。

  例如二年級上冊“角的初步認識”一課中,如果按照以往的教學(xué),直接拿出角告訴學(xué)生,會(huì )使學(xué)生對課堂知識感到乏味,在教學(xué)這節課時(shí),我一改往日的手段,借助多媒體設計了含有角的學(xué)生熟知的校園情境圖,并將角制作成一閃一閃的,讓學(xué)生從中找所發(fā)現的數學(xué)知道,學(xué)生們你一言我一語(yǔ),學(xué)習興趣非常濃厚,并且直接找到了和主要內容相關(guān)的知識,可見(jiàn)這個(gè)環(huán)節利用多媒體輔助教學(xué)取得的效果非?捎^(guān)。

  2、形象直觀(guān)展示,便于學(xué)生理解

  小學(xué)生尤其是小學(xué)低年級的學(xué)生,他們正處在從具體形象思維向抽象邏輯思維過(guò)渡的階段。他們習慣于看得見(jiàn)、摸得著(zhù)的東西,對生動(dòng)形象的事物容易接受,而數學(xué)中有一部分知識是高度抽象的,對于小學(xué)生來(lái)說(shuō)是枯燥的、缺乏趣味的。那么,怎樣去學(xué)習這部分知識呢?那就需要借助多媒體作為教學(xué)手段了,因為它能集聲、形、色等為一體,幫助學(xué)生建立一個(gè)從感知現象——形成表象——概括抽象——理解深化的認知過(guò)程。

  例如二年級下冊“平均分”的概念教學(xué),可以借助多媒體,出示分好的物體(每份分得同樣多),讓學(xué)生觀(guān)察發(fā)現了什么,然后讓學(xué)生仿造分一分,并說(shuō)說(shuō)發(fā)現了什么,這時(shí)就會(huì )有很多學(xué)生會(huì )發(fā)現分得同樣多,這樣平均分的概念就的出來(lái)了,而且學(xué)生也是非常深刻的理解了平均分的含義。

  3、解放老師,服務(wù)學(xué)生

  以往傳統的教學(xué)中,教師往往都是采用的自制的教具,這些教具大部分都是老師自己制作,或是老師辛苦尋找的生活中的物體,這樣老師在備課的時(shí)候就要耗時(shí)耗力,而在教學(xué)中也可能因為這些教具不完美給學(xué)生帶來(lái)很多學(xué)習上的麻煩,利用多媒體教學(xué),這些弊端就可以完全避免,教師不僅可以很輕松的得到事半功倍的效果,學(xué)生也可以清楚的掌握所學(xué)知識。所以說(shuō)多媒體教學(xué)手段的出現解放了老師,更好的服務(wù)了學(xué)生的學(xué)習。

  四、多媒體教學(xué)突出學(xué)生為主體,做到“適時(shí)、適當、適度”

  課堂教學(xué)中良好的教學(xué)效果的取得,有賴(lài)于選擇恰當的教學(xué)媒體幫助學(xué)生作出各種學(xué)習反應。因此,多媒體必須同其他媒體相互協(xié)調,如與掛圖、板書(shū)、模型、演示等手段也相統一,這樣才能提高課堂教學(xué)效益。教學(xué)實(shí)踐也表明,清晰的掛圖、優(yōu)美整潔的板書(shū)、逼真的.模型、動(dòng)感十足的演示等對課堂教學(xué)效果也是十分重要的。因此,對各種媒體的運用在組合上要體現科學(xué)、合理、高效,須從教材內容、教學(xué)目標、教學(xué)對象等方面來(lái)選擇、組合媒體。

  中低年級的學(xué)生,注意力不易集中,見(jiàn)識少,知識面窄,缺乏感性認識和實(shí)踐經(jīng)驗,因此,可多采用幻燈、投影及多媒體,把抽象的概念形象化,這樣符合兒童思維、發(fā)展和認識規律,對高年級的學(xué)生則適當采用錄像媒體及計算機媒體等,這樣有利于培養學(xué)生抽象思維能力。如果指導學(xué)生有方位的觀(guān)察,訓練學(xué)生的觀(guān)察力,就可用掛圖、板書(shū)、課件投影等。 多媒體輔助教學(xué)要以突出學(xué)生主體性為軸心,當代教學(xué)關(guān)注的核心要素是學(xué)生主題,重點(diǎn)發(fā)揮學(xué)生的主體作用。因此,在教學(xué)過(guò)程中,不能只顧對學(xué)生進(jìn)行知識灌輸或讓學(xué)生脫離教師而單純地與機器交互學(xué)習,在實(shí)踐中我們應突出學(xué)生主體地位,盡力提供給學(xué)生情感參與、思維參與、行為參與的機會(huì ),使學(xué)生真正做到動(dòng)腦、動(dòng)手、動(dòng)口。運用多媒體進(jìn)行綜合練習,就培養了學(xué)生語(yǔ)言表達、想象、遷移等多種能力,促進(jìn)了學(xué)生積極主動(dòng)地學(xué)習。

  課堂教學(xué)中多媒體的使用,還要考慮遵循學(xué)生的注意規律。從心理學(xué)的角度來(lái)看,注意是心理活動(dòng)對一定事物的指向和集中,具有指向性和集中性的特點(diǎn)。指向性體現了人的心理活動(dòng)具有選擇性。這種選擇 性不僅表現為選取某種活動(dòng)對象,而且表現為心理活動(dòng)對這些活動(dòng)和對象的比較長(cháng)時(shí)間的保持。集中性不僅指離開(kāi)一切與活動(dòng)對象無(wú)關(guān)的東西,而且也指對各種干擾刺激進(jìn)行抑制,以保證注意的對象能得到比較鮮明和清晰的反映。 因此,如果課堂教學(xué)內容本身可能是抽象的甚至是枯燥的,而過(guò)于花哨的形式,如音樂(lè )、圖片、圖像、動(dòng)畫(huà)等會(huì )使學(xué)生的注意力轉移,學(xué)生的心理活動(dòng)很有可能指向那些輕松愉快優(yōu)美的形式,并對這些本應是配角的東西留下深刻的印象,而對本課的主要教學(xué)內容卻所知寥寥,更不用說(shuō)掌握了。

  多媒體技術(shù)在數學(xué)教學(xué)中的廣泛運用,改變了傳統的教學(xué)方式,使師生的工作方式、學(xué)習方式都發(fā)生了深刻的變化。作為一名小學(xué)數學(xué)教師熟練掌握多媒體技術(shù),是教育發(fā)展的必然要求。讓電教媒體走進(jìn)數學(xué)課堂,與其有效整合,給學(xué)生展現生動(dòng)活潑的畫(huà)面,給學(xué)生創(chuàng )設愉悅有趣的情境,給學(xué)生提供豐富多彩的資源, 讓他們在數學(xué)課堂里輕松地、自由地、快樂(lè )地學(xué)習,讓他們感受電教媒體所帶來(lái)的別樣美!

  多媒體與小學(xué)數學(xué)教學(xué)的有效整合論文 篇2

  一、運用多媒體創(chuàng )設更真實(shí)的生活情境

  知識源于生活,人類(lèi)創(chuàng )造知識的根本目的也是為了更好的生活。這種客觀(guān)存在決定了小學(xué)數學(xué)學(xué)科與現實(shí)生活有不可區分的緊密聯(lián)系,也為教學(xué)提供了新的發(fā)展方向。在小學(xué)數學(xué)教學(xué)中,教師能夠創(chuàng )設接近學(xué)生現實(shí)生活的情境,讓學(xué)生在特定的情境中借助現實(shí)生活的經(jīng)驗理解原本抽象的知識內容,同時(shí)讓學(xué)生獲得真實(shí)的體驗,促進(jìn)學(xué)生智力與心理的共同發(fā)展。但在小學(xué)數學(xué)教學(xué)實(shí)踐中,生活化教學(xué)取得的成效并不高,究其原因主要在于教師難以依據有限的教學(xué)資源創(chuàng )設真實(shí)的生活情境,無(wú)法將學(xué)生引入情境中并獲得深刻的感受。多媒體的出現極大的解決了當前小學(xué)數學(xué)教學(xué)資源欠缺的問(wèn)題,能夠為小學(xué)數學(xué)生活情境化教學(xué)的開(kāi)展提供強有力支撐。以小學(xué)數學(xué)的加減法教學(xué)為例,教師如何才能將學(xué)生引入接近真實(shí)的生活情境中呢?在有限的教學(xué)資源的限制下,部分教師通過(guò)大量的講述來(lái)營(yíng)造情境,也嘗試組織學(xué)生進(jìn)行角色扮演設定情境。但小學(xué)生的表現能力與想象能力相對欠缺,導致該項工作取得的成果并不明顯。此時(shí),教師可以利用多媒體給學(xué)生展示學(xué)生在文具店購物的圖片,也可以通過(guò)卡通視頻給學(xué)生播放在超市挑選物品的情境。在多媒體的有力支撐下,學(xué)生通過(guò)直觀(guān)的觀(guān)察進(jìn)入到更加真實(shí)的情境中。在這種背景下,教師利用多媒體提出問(wèn)題,引導學(xué)生在特定的情境中進(jìn)行加減法計算;诖,學(xué)生從更有效的生活情境化教學(xué)中獲得了真實(shí)的體驗,幫助學(xué)生理解與掌握了加減法的運算,同時(shí)也在實(shí)踐中提高了學(xué)生的計算能力。更為關(guān)鍵的是,教師在此過(guò)程中培養了學(xué)生在生活發(fā)現數學(xué)問(wèn)題、分析數學(xué)問(wèn)題的習慣和意識,能夠讓學(xué)生在生活中更主動(dòng)的進(jìn)行數學(xué)學(xué)習。具體地說(shuō),教師通過(guò)多媒體創(chuàng )設了更真實(shí)的情境,當學(xué)生在現實(shí)中購物時(shí)就能夠聯(lián)想到這個(gè)情境。因此,學(xué)生會(huì )自發(fā)的運用所學(xué)的知識去計算,使學(xué)生在生活中提高自身的數學(xué)能力。

  二、運用多媒體幫助學(xué)生理解和學(xué)習

  此外,多媒體依靠其獨特的優(yōu)勢能夠將原本抽象難以理解的知識點(diǎn)變得生動(dòng)具體,能夠將一些學(xué)生難以依靠聯(lián)想建構的知識點(diǎn)有機的串聯(lián)起來(lái),使學(xué)生的學(xué)習效率得到顯著(zhù)的'提高。例如,在《統計與可能性》的教學(xué)過(guò)程中,教師如何向學(xué)生解釋什么是可能性,又如何在課堂教學(xué)中向學(xué)生闡釋統計的概念、意義和作用。此時(shí),教師可以利用多媒體給學(xué)生展示統計的概念和含義。例如,教師可以用多媒體展示農民伯伯在收獲時(shí)統計農作物的圖片,也可以給學(xué)生展示國家每年開(kāi)展的人口普查工作,也就展示更加貼近學(xué)生生活的統計數學(xué)成績(jì)的圖片。通過(guò)形象具體的展示,學(xué)生才能對統計的作用和意義有直觀(guān)的了解。同理,教師可以利用多媒體引導學(xué)生完成簡(jiǎn)單的游戲,讓學(xué)生明白什么是可能性。例如,教師可以利用多媒體制作一個(gè)不透明的盒子,并投入三個(gè)紅色兩個(gè)藍色的小球。教師要求兩名學(xué)生選擇一種顏色,并要求學(xué)生點(diǎn)擊鼠標從盒子中取出小球,能夠取出自己所選顏色的學(xué)生獲得勝利。經(jīng)過(guò)幾次簡(jiǎn)單的游戲,學(xué)生發(fā)現選擇紅色小球的學(xué)生更容易獲得勝利。此時(shí),學(xué)生開(kāi)始思考獲得游戲勝利的可能性,并通過(guò)直接的體驗去探究影響可能性的條件和因素,使學(xué)生的學(xué)習效率得到提高。通過(guò)多媒體,教師能夠節省制作教學(xué)道具的時(shí)間和精力,能夠利用多媒體的獨特功能幫助學(xué)生理解和學(xué)習,提高小學(xué)數學(xué)教學(xué)的質(zhì)量。

  三、運用多媒體激發(fā)學(xué)生的興趣

  在新的教育背景下,教師需要充分考慮學(xué)生的學(xué)習興趣和積極性。只有不斷提高學(xué)生的學(xué)習興趣,才能引導學(xué)生更主動(dòng)地參與教學(xué)活動(dòng),才能讓學(xué)生變得活躍使教學(xué)計劃順利開(kāi)展。在小學(xué)數學(xué)教學(xué)中運用多媒體教師就能夠突出數學(xué)學(xué)科的生動(dòng)趣味性,讓學(xué)生在積累數學(xué)知識的同時(shí)獲得樂(lè )趣進(jìn)而提高學(xué)習興趣。以《找規律》的教學(xué)為例,教會(huì )可以借助多媒體的優(yōu)勢為學(xué)生收集眾多具有規律的物體、圖形或者其他事物,讓學(xué)生在觀(guān)察中進(jìn)行找規律的游戲。在這種游戲化的教學(xué)中,學(xué)生不但在多媒體設備的支撐下進(jìn)行趣味性的游戲,同時(shí)也在游戲過(guò)程中對規律的認識變得更加深刻。四、運用多媒體提高學(xué)生的學(xué)習能力最后,教師需要在新課程改革背景下有意識的提高學(xué)生的學(xué)習能力等多方面的綜合能力。從某種意義而言,合理的運用多媒體就能借助多媒體的優(yōu)勢和功能進(jìn)行更有效率的學(xué)習。換言之,讓學(xué)生正確的運用多媒體進(jìn)行學(xué)習資料與資源的收集與整理就提高了學(xué)生的學(xué)習能力。因此,在小學(xué)數學(xué)教學(xué)中,教師不但是在運用多媒體進(jìn)行課堂教學(xué),同時(shí)也能夠引導學(xué)生利用多媒體進(jìn)行學(xué)習。在教學(xué)中,教師能夠利用多媒體查找教學(xué)資源,這就能夠培養學(xué)生的意識,讓學(xué)生學(xué)會(huì )使用多媒體進(jìn)行自主學(xué)習。在教師有意識的引導下,學(xué)生在課后學(xué)習中遇到問(wèn)題就能夠借助現代化信息技術(shù)查找資料,使學(xué)生的學(xué)習能力提升。

  四、總結

  總的來(lái)說(shuō),運用多媒體開(kāi)展教學(xué)是時(shí)代發(fā)展的必然趨勢,教師需要重視多媒體。在本文研究基礎上,教師必須在小學(xué)數學(xué)教學(xué)中不斷實(shí)踐,完善多媒體教學(xué)方法,發(fā)揮其更大的功能,促進(jìn)教學(xué)的進(jìn)步與建設。

  多媒體與小學(xué)數學(xué)教學(xué)的有效整合論文 篇3

  在小學(xué)數學(xué)教學(xué)中,根據學(xué)生地方認知規律,充分利用多媒體技術(shù)對學(xué)生的導學(xué)功能、把準輔助時(shí)機,激發(fā)學(xué)生興趣,從而促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習、主動(dòng)發(fā)展,建立學(xué)生的空間觀(guān)念,發(fā)展空間想象能力。然而,在實(shí)際教學(xué)中,由于學(xué)生思維的具體形象與幾何知識的抽象性之間的矛盾,學(xué)生往往不易掌握這部分知識。為了解決這一矛盾,我認為:多媒體是一種形象化的教學(xué)工具,它能真實(shí)的再現客觀(guān)事物,能以形象的方式展現客觀(guān)事物。即使非常抽象的內容,多媒體也可采用動(dòng)畫(huà)的形式,將圖、文、聲、像、影于一體的恰當應用于數學(xué)知識的教學(xué)中,將會(huì )收到良好的效果。

  一、利用多媒體創(chuàng )設情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣

  愛(ài)因斯坦曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“興趣是最好的老師!毙W(xué)生好奇心強、求知欲旺,只要教師能結合教學(xué)內容和學(xué)生實(shí)際,合理利用多媒體的特點(diǎn),創(chuàng )設出寓知識性、趣味性、直觀(guān)性于一體的動(dòng)畫(huà)情境,學(xué)生將會(huì )帶著(zhù)興趣主動(dòng)學(xué)習。

  如教學(xué)“圓的認識”一課時(shí),首先利用多媒體設計出一個(gè)生動(dòng)有趣的動(dòng)畫(huà)故事:先展示動(dòng)物王國開(kāi)運動(dòng)會(huì )的熱鬧場(chǎng)面,其中的一幕是小兔、小狗、小猴分別騎著(zhù)圓輪、方輪、橢圓輪的自行車(chē),準備賽跑。比賽前,主持人山羊先生鼓勵大家竟猜:誰(shuí)能獲得本次比賽的冠軍?只聽(tīng)大家一聲令下,三只可愛(ài)的小動(dòng)物騎著(zhù)各自的自行車(chē)向前沖去,小狗、小猴顛簸行進(jìn)的情境深深地吸引著(zhù)每位學(xué)生,待跑出一段后,老師故意暫停畫(huà),讓學(xué)生猜猜:誰(shuí)能獲勝,為什么?制造懸念使學(xué)生積極主動(dòng)的投身于新知的探索之中?傊,在教學(xué)中教師要充分運用多媒體創(chuàng )設情境,讓學(xué)生不斷在創(chuàng )設的情境中提出數學(xué)問(wèn)題,并運用數數知識解決問(wèn)題,獲得數學(xué)的成功體驗。

  二、 利用多媒體組織合作學(xué)習

  數學(xué)知識比較抽象、枯燥,有的知識在理解上存在一定的難度。運用多媒體技術(shù),通過(guò)加工、處理成集聲、形、畫(huà)、情于一體的動(dòng)感資料。在一節數學(xué)課中,合作學(xué)習并不是單獨應用在整個(gè)教學(xué)系統中,而是與老師的講解、示范、提煉或概括以及學(xué)生的獨立學(xué)習相結合,合作學(xué)習也不是作為課堂組織形式的點(diǎn)綴而存在的。更不是不分青紅皂白“隨手拈來(lái)”、這樣只會(huì )流于形式,學(xué)生的學(xué)習效率和獨立學(xué)習的能力會(huì )大大降低。所以小組討論、合作學(xué)習需要我們認真組織、正確引導。在教學(xué)中,教師可以結合學(xué)生已有的知識,運用多媒體,提出問(wèn)題、學(xué)生思考、討論,得出結論。例如:我在教學(xué)用2-6的乘法口決求商時(shí),利用多媒體呈現一幅猴媽媽給小猴分桃的情境圖。把除法計算的教學(xué)置入具體生活的活動(dòng)情境中。圖下面呈現出第一個(gè)問(wèn)題和除法算式,由 小精靈明明提出怎樣的問(wèn)題,明確探討任務(wù)、組織討論,接著(zhù)把學(xué)生探討的不同方法用多媒體呈現出來(lái),再組織討論。你喜歡哪一種方法?通過(guò)討論,嘗試不同的算法,體會(huì )到用乘法口決求商的方法比較好。在教學(xué)中有時(shí)可以在討論前利用多媒體教材,組織學(xué)生討論,合作學(xué)習。有時(shí)可以在討論之后利用多媒體教材對討論結果進(jìn)行驗證。

  三、 運用多媒體,化難為易,突破重難點(diǎn),發(fā)展學(xué)生思維

  多媒體教學(xué)的優(yōu)勢在于既能提供直觀(guān)形象、生動(dòng)逼真的動(dòng)態(tài)圖像,發(fā)展學(xué)生的觀(guān)察能力和空間想象力,又能伴隨著(zhù)圖像的變化、動(dòng)聽(tīng)的聲音,誘發(fā)學(xué)生愉悅的學(xué)生情緒,發(fā)展學(xué)生的思維。如教學(xué)長(cháng)方形的周長(cháng)計算時(shí),學(xué)生在動(dòng)手折一折、擺一擺的實(shí)踐活動(dòng)中,得出長(cháng)方形的周長(cháng)=長(cháng)+長(cháng)+寬+寬=長(cháng)+寬+長(cháng)+寬=長(cháng)*2+ 寬*2,部分中等生、特別是差生對長(cháng)方形的周長(cháng)=(長(cháng)+寬)*2這一結論難以抽象。教師則利用多媒體的優(yōu)勢進(jìn)行突破:將標有長(cháng)和寬的長(cháng)方形展示在屏幕上,而后通過(guò)變色--兩條長(cháng)為紅色、兩條寬為藍色;閃爍--相鄰長(cháng)和寬為一組,兩組分別閃爍,并配有悅耳的聲音;移動(dòng)--將一組旋轉180度后移到別一組上面,使之完全重合,讓學(xué)生在美妙的音樂(lè )中體會(huì )到長(cháng)方形的周長(cháng)是由兩個(gè)長(cháng)和兩個(gè)寬圍成的圖形。運用這種手段刺激學(xué)生注意,引導學(xué)生在輕松的學(xué)習過(guò)程中掌握知識,形成抽象概念。

  四、運用多媒體,培養創(chuàng )新能力

  美國心理學(xué)家吉爾神福特指出:人的創(chuàng )新能力必須要有敏銳的洞察力,要能夠通過(guò)事物的表面現象把握其內在含義和本質(zhì)屬性。凸現對象的本質(zhì)屬性,把學(xué)生對事物的感性認識上升到理性認識、發(fā)展思維,培養他們的創(chuàng )新能力。

  在教學(xué)幾何形體中數學(xué)概念時(shí),一般情況下,教者都出示一些教具,引導學(xué)生觀(guān)察,再讓學(xué)生指一指、摸一摸,從而引出幾何形體的有關(guān)概念。如在教學(xué)梯形的面積時(shí),學(xué)生運用以前的知識,推導出梯形的面積=(上底+下底)*高/2后,教師則運用多媒體向學(xué)生講述小猴遇事肯動(dòng)腦筋這一故事激發(fā)學(xué)生:還有其他方法嗎?同學(xué)們在小組討論時(shí),氣氛活躍,匯報時(shí),由于口述者,不易表述清楚,加之空間因素學(xué)生又不便看清其演示過(guò)程,此時(shí)老師運用多媒體向學(xué)生展示各種思維過(guò)程,讓學(xué)生在聲情并茂的動(dòng)感氛圍中領(lǐng)悟每一種思維結果。

  如:①兩個(gè)完全一樣的梯形拼成平行四邊形

 、诎岩粋(gè)梯形拼成一個(gè)平行四邊形

 、郯岩粋(gè)梯形剪拼成一個(gè)平行四邊形

 、馨岩粋(gè)梯形剪拼成一個(gè)三角形

 、莅岩粋(gè)梯形剪拼成兩個(gè)三角形。

  然后教師運用多媒體技術(shù)將組拼成的實(shí)物圖連續閃爍,并伴以聲音,抽出梯形的本質(zhì)定義加以驗證。由此可見(jiàn),利用多媒體進(jìn)行幾體初步知識教學(xué),既能充分調動(dòng)學(xué)生的學(xué)習積極性,發(fā)揮其主體作用,又能充分發(fā)掘學(xué)生的思維潛能,提高數學(xué)素質(zhì),真正起到現龍點(diǎn)睛的作用。

  五、巧用多媒體,滲透數學(xué)美

  多媒體教學(xué)與傳統的.學(xué)科教學(xué)有一定的交叉性、繼承性、綜合性,并具有相對獨立特點(diǎn)的教學(xué)類(lèi)型。運用多媒體的信息容量大,信息的檢索、提取、顯示及信息類(lèi)型的轉換方便快捷高效的優(yōu)勢,提高課堂效率,同時(shí),運用多媒體的功能對學(xué)生的形象思維和邏輯思維進(jìn)行整合,促使學(xué)生對所學(xué)知識產(chǎn)生內在的遷移,形成合理的知識體系,有助于促進(jìn)數學(xué)與其他學(xué)科的整合。眾所周知,多媒體手段直觀(guān)新穎。利用多媒體,促進(jìn)數學(xué)和其他學(xué)科之間的整合,能夠營(yíng)造輕松愉悅的課堂氛圍,讓課堂真正成為學(xué)生放飛心靈的天空。只要我們善于觀(guān)察,積極思考,就會(huì )發(fā)現數學(xué)就在我們身邊。我精心設計了一組圖畫(huà)讓學(xué)生欣賞,通過(guò)欣賞中國的蘇州園林、中國的民間剪紙、風(fēng)箏等,讓學(xué)生充分感受對稱(chēng)美,使學(xué)生不僅掌握了知識,還受到了美的教育。讓我們的數學(xué)課堂更加豐富,更加有趣,從而打破數學(xué)課堂的枯燥和沉悶,讓我們的課堂更具生命力。

  總之,多媒體形象生動(dòng)、音形兼備,吸引學(xué)生具有獨特的優(yōu)勢。但是,不要忘記它是教學(xué)的助手,必須服從于教學(xué)目標,應選擇恰當的介入時(shí)機,實(shí)時(shí)使用,恰到好外,才能優(yōu)化小學(xué)數學(xué)教學(xué)。它在教學(xué)過(guò)程中雖有許多優(yōu)勢,但不能完全代替傳統教學(xué)手段,更不能代替學(xué)生的獨立的思考。在教學(xué)中只有應用得當,才能發(fā)揮最佳效應,提高課堂教學(xué)效率。

  多媒體與小學(xué)數學(xué)教學(xué)的有效整合論文 篇4

  摘要:

  隨著(zhù)我國信息技術(shù)的發(fā)展,多媒體技術(shù)已經(jīng)被廣泛應用在教育行業(yè)中。因此,小學(xué)數學(xué)教師應結合教學(xué)現狀,針對多媒體技術(shù)在教學(xué)中的應用進(jìn)行探討,以實(shí)現多媒體技術(shù)與小學(xué)數學(xué)教學(xué)的融合,從而提高小學(xué)數學(xué)課堂的教學(xué)效率。

  關(guān)鍵詞:

  多媒體;小學(xué)數學(xué);教學(xué);應用

  數學(xué)是小學(xué)生必修的重要科目之一。而且,小學(xué)階段是學(xué)生學(xué)習的起步階段,對于學(xué)生以后的數學(xué)學(xué)習非常重要。但是,數學(xué)知識有較強的邏輯性和抽象,很容易導致學(xué)生失去學(xué)習興趣。鑒于此,小學(xué)數學(xué)教師應當重視不斷創(chuàng )新小學(xué)數學(xué)教學(xué),尤其是要最大限度地發(fā)揮多媒體技術(shù)的作用,增強課堂的生動(dòng)性和趣味性,從而真正提高學(xué)生的學(xué)習效率。

  一、目前小學(xué)數學(xué)教學(xué)的現狀

  在實(shí)際的小學(xué)數學(xué)教學(xué)中,教師比較習慣沿用傳統的教學(xué)模式。但是,隨著(zhù)我國教育事業(yè)的發(fā)展和社會(huì )的進(jìn)步,這種教學(xué)模式已經(jīng)無(wú)法滿(mǎn)足學(xué)生的學(xué)習需求。而且,小學(xué)階段的學(xué)生活潑、好動(dòng)、好奇心強,很難適應枯燥、單一的數學(xué)課堂。也正因為如此,造成了小學(xué)數學(xué)教學(xué)效率低下、學(xué)生興趣喪失等問(wèn)題。此外,部分數學(xué)教師并沒(méi)有充分認識到多媒體技術(shù)的優(yōu)勢。而且多媒體的應用方法也比較單一。顯然,這并不利于小學(xué)數學(xué)教學(xué)的改革。為此,在新課改深入推行的背景下,教師應當重視轉變教學(xué)理念,創(chuàng )新教學(xué)模式,從而改變小學(xué)數學(xué)課堂枯燥、單一的學(xué)習氛圍。尤其是要從學(xué)生實(shí)際出發(fā),結合教學(xué)充分利用多媒體技術(shù),實(shí)現兩者的有力結合,提升小學(xué)數學(xué)教學(xué)的質(zhì)量。

  二、多媒體技術(shù)在小學(xué)數學(xué)教學(xué)中的應用措施

 。ㄒ唬├枚嗝襟w激發(fā)學(xué)生的求知欲望

  小學(xué)階段的學(xué)生缺乏自制力,并不能長(cháng)時(shí)間將注意力放在課堂教學(xué)中。為此,教師應重視利用多媒體的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)感受刺激學(xué)生感官,從而充分發(fā)揮學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性,激發(fā)學(xué)生的求知欲望。需要注意的是,教師在應用多媒體時(shí)應改變數學(xué)知識的呈現方式,方便學(xué)生能夠直觀(guān)、形象地觀(guān)察到數學(xué)知識,從而改變數學(xué)知識的抽象性。例如,在“角的初步認識”學(xué)習中,教師可以先在課前自行制作一些圖形,如三角形、五角星、四邊形等。之后,教師在課堂上可先讓學(xué)生辨認各種圖形,并不斷減少圖形的組成邊數直至剩下一個(gè)角,從而讓學(xué)生對角有個(gè)大概的認識。然后,教師出示課件“校園情境圖”,讓學(xué)生觀(guān)察圖中包含了哪些情境,并從中找到有關(guān)的角。在學(xué)生完成角的尋找之后,教師可提問(wèn):“剛才我們在校園里找到了許多角,在生活中認識一些角,你們能從身邊找到哪些角?”這樣教學(xué),多媒體的應用不僅起到承上啟下的作用,還引領(lǐng)了整節課的教學(xué)。最重要的是,多媒體激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習興趣,為學(xué)生營(yíng)造了一個(gè)良好的學(xué)習氛圍。由此可見(jiàn),小學(xué)數學(xué)教師在課堂教學(xué)中應當合理應用多媒體技術(shù),以此充分發(fā)揮學(xué)生的主觀(guān)性,從而落實(shí)新課改以學(xué)生為本,培養學(xué)生綜合實(shí)踐能力的教學(xué)理念。

 。ǘ├枚嗝襟w創(chuàng )新教學(xué)方法

  在數學(xué)教學(xué)中應用多媒體技術(shù)相比于傳統的'口述教學(xué)更能吸引學(xué)生注意力,提高課堂效率。同時(shí),利用多媒體技術(shù)還能夠幫助教師應用各種教學(xué)方法,從而加快小學(xué)數學(xué)教學(xué)的改革。例如,在“平行四邊形和梯形”的學(xué)習中,教師可以利用游戲導入課堂,并利用多媒體推進(jìn)小組合作探究學(xué)習模式的開(kāi)展。首先,教師可以逐個(gè)板貼長(cháng)方形、正方形、平行四邊形和梯形,然后給提供信息讓學(xué)生逐個(gè)猜。在此過(guò)程中,教師應注意即時(shí)評價(jià)學(xué)生或糾正學(xué)生的錯誤。這種形式的“猜圖形”游戲導入,旨在調動(dòng)學(xué)生已有的知識經(jīng)驗,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,作為學(xué)習的起點(diǎn)。其次,教師可聯(lián)系生活實(shí)際,讓學(xué)生對平行四邊形和梯形有個(gè)初步的認識。具體方法是課件展示校園情境,讓學(xué)生從中找出有關(guān)的圖形。接下來(lái),教師提問(wèn):“那什么叫做平行四邊形,什么叫做梯形呢?請大家觀(guān)察一下,這兩種圖形有什么共同的特點(diǎn)?”這樣讓學(xué)生通過(guò)獨立思考得出最終的結果。同時(shí),教師在引導學(xué)生進(jìn)行合作探究平行四邊形的驗證。在此過(guò)程中,教師仍然可以利用多媒體展示處驗證平行四邊形的過(guò)程,從而提高數學(xué)知識的生動(dòng)性。這樣教學(xué)可使多媒體在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中起到很好的推動(dòng)作用,實(shí)現整個(gè)數學(xué)教學(xué)模式的創(chuàng )新。為此,小學(xué)數學(xué)教師應當充分發(fā)揮多媒體的優(yōu)勢,促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習。

 。ㄈ├枚嗝襟w降低學(xué)生的學(xué)習難度

  數學(xué)對于小學(xué)階段的學(xué)生具有一定的學(xué)習難度。而利用多媒體可以形象、直觀(guān)地展示出數學(xué)知識。尤其是對于抽象的立體圖形教學(xué)來(lái)說(shuō),利用多媒體能夠有效提高學(xué)生的學(xué)習效率。例如,學(xué)習“長(cháng)方體和正方體的體積”時(shí),由于學(xué)生的想象力有限,并不能在腦海中形成三維立體圖像,導致無(wú)法理解有關(guān)正方形和長(cháng)方形的體積、表面積等知識。對此,教師可利用多媒體展示出正方體和立方體的三維圖形,并通過(guò)動(dòng)畫(huà)展示出正方體和立方體的長(cháng)、寬、高以及側視圖、俯視圖、正視圖等,從而幫助學(xué)生理解。另外,教師也可以將有關(guān)正方體和長(cháng)方體制作成動(dòng)態(tài)過(guò)關(guān)游戲,將棱、頂點(diǎn)等知識作為關(guān)卡。每當學(xué)生完成一關(guān),就自動(dòng)開(kāi)啟下一關(guān),使學(xué)生開(kāi)展競賽活動(dòng)。這種游戲的教學(xué)的活動(dòng)不僅能夠讓學(xué)生逐步了解正方體和長(cháng)方體知識,還能真正激發(fā)學(xué)生的獲勝心理,從而達到降低學(xué)習難度的目標。由此可見(jiàn),小學(xué)教師應當重視結合教學(xué)內容,創(chuàng )設多元化、新穎化教學(xué)活動(dòng)或者是改變知識的呈現方式,以發(fā)揮出多媒體的優(yōu)勢,提高學(xué)生學(xué)習效率。尤其是在信息時(shí)代,教師更應當重視利用多媒體技術(shù)。

  三、結語(yǔ)

  綜上所述,多媒體技術(shù)對于小學(xué)數學(xué)教學(xué)非常重要,不僅能夠發(fā)揮學(xué)生的主觀(guān)性,也能夠提高學(xué)生的思維能力。更重要的是多媒體技術(shù)能降低數學(xué)知識的學(xué)習難度,增強數學(xué)課堂的學(xué)習氛圍。為此,小學(xué)數學(xué)教師應當充分認識多媒體技術(shù),并結合教學(xué)實(shí)際,從學(xué)生實(shí)際出發(fā)將多媒體技術(shù)應用在數學(xué)課堂中,從而提高小學(xué)數學(xué)教學(xué)質(zhì)量。

  關(guān)鍵詞:

 。1]徐博.淺談多媒體教學(xué)技術(shù)在小學(xué)數學(xué)教學(xué)中的應用[J].電子制作,2014(24):174-175.

 。2]張薇.多媒體技術(shù)在小學(xué)數學(xué)教學(xué)中的應用[J].吉林教育,2014(32):95.

  多媒體與小學(xué)數學(xué)教學(xué)的有效整合論文 篇5

  1、關(guān)于小學(xué)數學(xué)教學(xué)運用多媒體技術(shù)的優(yōu)勢

  1.1營(yíng)造創(chuàng )新空間,促進(jìn)學(xué)生思維的發(fā)展。教學(xué)實(shí)踐證明:一定的音樂(lè )氛圍能促使思維想象,提高了學(xué)習效率。例如講述《認識圖形》時(shí),多媒體課件演示一組由三角形、圓形、長(cháng)方形、正方形等圖形組成各種物體,仔細觀(guān)察這些圖形,然后將日常生活中所見(jiàn)的人物、動(dòng)物、植物等在大腦中想象出來(lái),和課件對照,看哪位同學(xué)拼得好,學(xué)生輕松理解了知識,促進(jìn)了創(chuàng )新思維的發(fā)展。

  1.2增加信息資源,擴大知識容量。多媒體技術(shù)集電腦、電視機、視頻展示儀、網(wǎng)絡(luò )于一體,快速提供和處理信息,擴大了知識容量。圖形直觀(guān)、動(dòng)畫(huà)生動(dòng)形象,文字的閃爍、圖形的縮放和移動(dòng)、顏色的變換能刺激學(xué)生的感官。多媒體課件通過(guò)動(dòng)畫(huà)、音效、色彩等全方位刺激學(xué)生的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué),加深了學(xué)生對問(wèn)題的理解,促進(jìn)了學(xué)生記憶和掌握數學(xué)概念。

  2、關(guān)于小學(xué)數學(xué)教學(xué)運用多媒體技術(shù)產(chǎn)生的誤區

  2.1忽視了學(xué)生學(xué)習過(guò)程。新課程標準強調:數學(xué)學(xué)科不僅要關(guān)注學(xué)生學(xué)習的結果,更應關(guān)注學(xué)生學(xué)習的過(guò)程;不僅要注重知識的教學(xué),更應注重能力的培養。多媒體技術(shù)將電腦當做活動(dòng)的黑板,將試題的結論演示到屏幕上,缺少揭示教學(xué)知識產(chǎn)生發(fā)現的過(guò)程,學(xué)生感知、理解、記憶、訓練的過(guò)程缺失,學(xué)生記憶知識加強,理解知識喪失。

  2.2課件設計欠考慮,使用次數頻繁。課件的制作不能離開(kāi)教材,多媒體技術(shù)的應用一定和教材整合,化解教學(xué)難點(diǎn),促進(jìn)學(xué)生思維的.發(fā)展。教師必須注重教材的研究,在熟悉掌握教材的基礎上,結合教材內容界定多媒體技術(shù)的應用范圍、應用次數、應用時(shí)機、應用時(shí)間。然而,有的教師沒(méi)有精心考慮設計,使用盲目,表面熱熱鬧鬧,不解決實(shí)際問(wèn)題,造成教學(xué)和手段的脫節。

  2.3教師主導地位的喪失。新課程標準注重教師的主導作用,突出學(xué)生的主體作用。多媒體技術(shù)運用時(shí),有的教師只強調課堂中練習的容量和密度大小而忽視學(xué)生思考、表達自己的觀(guān)點(diǎn),完全依賴(lài)于多媒體技術(shù),僵化的使用,忽視了教師的主導作用,教師成了課件的操作者,學(xué)生成了觀(guān)看課件的觀(guān)眾,導致了師生角色“失位”。

  2.4電腦牽著(zhù)學(xué)生的鼻子走。多媒體技術(shù)以化靜為動(dòng)、化快為慢、圖文并茂的表現手法符合小學(xué)生身心發(fā)展規律,贏(yíng)得了越來(lái)越多的專(zhuān)家和同行肯定。然而,有的教師一節課至始至終使用多媒體,以教師為中心,電腦牽著(zhù)學(xué)生的鼻子走。大部分學(xué)生被屏幕上精美圖片深深吸引,師生之間喪失了必要的交流和溝通,教學(xué)效果極差。

  3、關(guān)于小學(xué)數學(xué)教學(xué)運用多媒體技術(shù)的對策

  3.1解決好教師主導與學(xué)生主體的關(guān)系。多媒體技術(shù)的運用一定突出學(xué)生的主體,關(guān)注小學(xué)生能力的培養,提供小學(xué)生思維想象的空間,課件的制作結合小學(xué)生的年齡特征、認知規律,課件的演示不能滿(mǎn)堂灌,注重師生之間的交流與溝通,讓小學(xué)生在互動(dòng)中探究知識。

  3.2解決好多媒體技術(shù)與教學(xué)內容的關(guān)系。多媒體技術(shù)是教學(xué)的一種輔助手段,它的使用是有有限的。多媒體技術(shù)的手法靈活多樣,一旦利用,就不可能進(jìn)行學(xué)生的動(dòng)手操作、小組合作交往,也就是說(shuō),它對學(xué)生能力的培養是不能滿(mǎn)足的,必須慎重選擇。有的數學(xué)知識以培養學(xué)生動(dòng)手能力為主的、有的數學(xué)知識以培養學(xué)生計算能力為主的、有的數學(xué)知識以培養學(xué)生探索能力為主的……教師必須區分清楚,明確目標,作出合理的取舍。

  3.3解決好多媒體技術(shù)與學(xué)生需要的關(guān)系。多媒體技術(shù)不是靈丹妙藥,使用一定科學(xué)合理,真正體現化小為大、化遠為近、化虛為實(shí)、化靜為動(dòng)、化快為慢、化繁為簡(jiǎn)的神奇魅力。選擇學(xué)生最喜歡、教師最擅長(cháng)、表現最直觀(guān)、實(shí)現教學(xué)目標最有效的方法進(jìn)行設計。在“學(xué)生百思不得其解”、“對于問(wèn)題似懂非懂”時(shí),利用媒體指出一條思路,促進(jìn)學(xué)生知識的掌握和思維能力的提高。

  4、總結

  綜上所述,多媒體技術(shù)輔助教學(xué)的日益發(fā)展,教師必須轉變觀(guān)念,注重教材的研究,與時(shí)俱進(jìn),為小學(xué)數學(xué)教學(xué)的振興盡綿薄之力。

  多媒體與小學(xué)數學(xué)教學(xué)的有效整合論文 篇6

  論文摘要:

  《數學(xué)新課程標準》倡導學(xué)生主動(dòng)參與、探究發(fā)現、合作交流的學(xué)習方式。多媒體輔助教學(xué)的使用,正是符合新課程的這一理念。在小學(xué)數學(xué)教學(xué)中,適時(shí)恰當地選用多媒體來(lái)輔助教學(xué),以形象具體的圖、文、聲、像來(lái)創(chuàng )造教學(xué)情景,使抽象的教學(xué)內容具體化、清晰化,使學(xué)生思維活躍,興趣盎然地參與數學(xué)活動(dòng),科學(xué)地學(xué)習、記憶知識,并且發(fā)揮學(xué)生學(xué)習的主動(dòng)性,使教師以教為主變成學(xué)生以學(xué)為主,提高教學(xué)質(zhì)量,優(yōu)化教學(xué)過(guò)程,增強教學(xué)效果。

  關(guān)鍵詞:

  多媒體;數學(xué)教學(xué);合理運用

  多媒體技術(shù)的運用,標志著(zhù)教育教學(xué)手段的現代化。這既是教學(xué)手段發(fā)展的必然結果,也是計算機科學(xué)與教育科學(xué)相互結合的結果。多媒體技術(shù)與學(xué)科教學(xué)的整合,就是將現代教育技術(shù)自然地融合到小學(xué)數學(xué)教學(xué)中去,這樣可以創(chuàng )新教學(xué)模式,增大教學(xué)容量,突出教學(xué)重點(diǎn),增強學(xué)生學(xué)習的主動(dòng)性、自主性,從根本上改變傳統的教學(xué)觀(guān)念,優(yōu)化教與學(xué)的過(guò)程,培養創(chuàng )新思維和實(shí)踐能力,以及獲取信息、傳輸信息、處理信息、運用信息的能力。而新課程中大力提倡自主式、合作式、探究式的學(xué)習方式,通過(guò)觀(guān)察、比較、交流、探究等活動(dòng),促進(jìn)學(xué)生知識與技能、情感、態(tài)度與價(jià)值觀(guān)的整體發(fā)展。利用多媒體輔助教學(xué),可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,使學(xué)生始終保持興奮、愉悅、渴求知識的心理狀態(tài),也可以大大提高課堂教學(xué)效率。作為一名新課改形勢下的數學(xué)教師,應該從數學(xué)學(xué)科的角度出發(fā),研究和利用多媒體來(lái)輔助自己的教學(xué),把多媒體技術(shù)融入到小學(xué)數學(xué)教學(xué)中,實(shí)現多媒體輔助教學(xué)與小學(xué)數學(xué)教學(xué)的有效整合。

  多媒體輔助教學(xué)對數學(xué)教學(xué)的整合優(yōu)勢體現在那些地方?

  一、利用多媒體輔助教學(xué),寓學(xué)于樂(lè ),有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,充分調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極主動(dòng)性提高教學(xué)效率,培養學(xué)習興趣。

  愛(ài)迪生說(shuō):興趣是最好的老師。西諺說(shuō):你可以把馬拉到河邊,但你卻無(wú)法迫使它飲水。 雖然教師可以通過(guò)紀律或訓斥的方式把學(xué)生拴在教室里,你卻無(wú)法使學(xué)生進(jìn)入主動(dòng)學(xué)習狀態(tài),我們教學(xué)的關(guān)鍵就是根據教學(xué)大綱和學(xué)生學(xué)習的'需要,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣和學(xué)習動(dòng)機,讓學(xué)生保持學(xué)習的主觀(guān)能動(dòng)性,否則,教師只是擁有一腔無(wú)用的熱情。而計算機多媒體的特點(diǎn)是圖、文、聲、像并茂,能向學(xué)生提供形式多樣、功能各異的感性材料,形象生動(dòng)的畫(huà)面,標準逼真的情境朗讀,悅耳的音樂(lè )背景,妙趣的益智游戲,把學(xué)生帶進(jìn)了寬松愉悅的學(xué)習環(huán)境,讓學(xué)生主動(dòng)探索,積極進(jìn)取,使學(xué)生會(huì )學(xué)、愿學(xué)、和樂(lè )學(xué)。因此,教師要善于運用電教媒體來(lái)誘導學(xué)生的學(xué)習的興趣和動(dòng)機。 例如:時(shí)、分,24時(shí)記時(shí)等教學(xué)內容,學(xué)生在實(shí)際生活中積累了一些感受經(jīng)驗,但往往是知其然,而不知所以然。教學(xué)中,我們運用多媒體的音、形、像等功能,再現生活實(shí)際。如學(xué)習24時(shí)記時(shí)法,為了學(xué)生掌握一天時(shí)間內時(shí)針正好走了兩圈這一知識點(diǎn)。我先攝取了學(xué)生的幾組生活畫(huà)面,掃描進(jìn)電腦,并給每個(gè)畫(huà)面配有鐘面,能看到時(shí)針、分針在不停地轉動(dòng)。教學(xué)時(shí),熟悉的畫(huà)面、悅耳的音樂(lè ),使學(xué)生賞心悅目,真切地體會(huì )到一天有24小時(shí),時(shí)針在鐘面上走了兩圈。愉悅的情緒使學(xué)生思維活躍,興趣濃厚。這樣的教學(xué),不僅強化了學(xué)生的感性認識,而且激起了學(xué)生強烈的學(xué)習欲望,使學(xué)生要學(xué)、樂(lè )學(xué),進(jìn)而主動(dòng)去學(xué)。又如在長(cháng)方形和正方形的認識的教學(xué)中,我設計了一個(gè)由多種圖形組成的卡通人物奧特曼,由奧特曼提出問(wèn)題并導入新課:同學(xué)們,你們看,我是由哪些圖形構成的呢?哪個(gè)部位是長(cháng)方形,哪個(gè)部位是正方形?它們各有哪些特點(diǎn)呢?運用多媒體技術(shù)圖、文、聲、像等豐富的媒體表現功能,創(chuàng )設教學(xué)情境能充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣和求知欲望,甚至把知識的學(xué)習融入到新穎別致的娛樂(lè )形式之中。發(fā)揮寓教娛樂(lè )的學(xué)習優(yōu)勢,使學(xué)習變得輕松愉快。把學(xué)生的認識過(guò)程、情感過(guò)程、意志表現有機地統一于教學(xué)過(guò)程之中。 總之讓學(xué)生在看看、玩玩、想想中輕松地完成練習,不僅提高了學(xué)習效果,減輕了學(xué)生的學(xué)習負擔,又開(kāi)闊了他們的眼界,拓寬了他們的知識面。

  二、利用多媒體輔助教學(xué),化靜為動(dòng),感知知識的形成過(guò)程,豐富學(xué)生的感性認識。

  小學(xué)生在校學(xué)習的知識,大部分是前人在實(shí)踐中長(cháng)期積累的間接經(jīng)驗。在教學(xué)過(guò)程中要想解決這種直接經(jīng)驗與間接經(jīng)驗、實(shí)際與理論間的矛盾,利用多媒體電化教學(xué)是一種行之有效的手段。動(dòng)態(tài)的事物比靜態(tài)的事物更能引起學(xué)生注意,更能調動(dòng)學(xué)生的學(xué)習積極性。計算機多媒體能為教學(xué)創(chuàng )設一個(gè)生動(dòng)有趣教學(xué)情境;療o(wú)聲為有聲,化靜為動(dòng),引起學(xué)生的學(xué)習興趣,提高學(xué)生的學(xué)習積極性。傳統教學(xué)中,學(xué)生面向靜態(tài)呆板的課文各板書(shū),難免枯燥無(wú)味。計算機多媒體教學(xué)克服了這一缺陷,靜止的文本可以按指定軌跡運動(dòng),可以像拉窗簾一樣呈現出多彩的教學(xué)信息;靜態(tài)的圖畫(huà)可以像動(dòng)畫(huà)一樣變化移動(dòng),可以像流水般呈現一幅幅變幻的圖像,色彩可以變化,速度可以控制枯燥的內容 變得生動(dòng)起來(lái),引起學(xué)生注意,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習興趣。

  例如:在教學(xué)過(guò)程中,由于是低年級的圖形認識課,并不要求學(xué)生對角有一個(gè)明確的概念,只是要讓學(xué)生初步認識角,知道角各部分的名稱(chēng),能判斷什么樣的圖形是角。因此,我利用多媒體課件,在學(xué)生已知的圖形(五角星、正方形、長(cháng)方形、正方體、長(cháng)方體)中引出課題角,從學(xué)生日常生活中非常熟悉的時(shí)鐘的指針、剪刀的刀刃所形成的角中,給學(xué)生一個(gè)角的基本圖形的表象認識。再通過(guò)課件演示,讓學(xué)生自己觀(guān)察和總結出角的組成,并用自己的語(yǔ)言提煉出:角有一個(gè)頂點(diǎn)和兩條邊,這樣可以加深學(xué)生對角的組成的記憶。在演示角的組成的過(guò)程中,讓角的兩邊從角的頂點(diǎn)出發(fā),無(wú)形的把角的定義從一點(diǎn)引出兩條射線(xiàn)展示給學(xué)生,為學(xué)生在高年級進(jìn)一步研究角做準備。 又如,在教學(xué)圓柱的體積時(shí),為了讓學(xué)生更好地理解和掌握圓柱體積計算公式推導這一過(guò)程,多媒體演示把一個(gè)圓柱體的底面平均分成若干等份(平均分成16 等份、32等份),然后把圓柱切開(kāi),通過(guò)動(dòng)畫(huà)拼成一個(gè)近似的長(cháng)方體(平均分的份數越多,就越接近于長(cháng)方體)。反復演示幾遍,讓學(xué)生自己感覺(jué)并最后體會(huì )到這個(gè)近似的長(cháng)方體的體積與原來(lái)的圓柱的體積是完全相等的。再問(wèn)學(xué)生還發(fā)現了什么?通過(guò)演示學(xué)生還體會(huì )到這個(gè)近似的長(cháng)方體的底面積、高與圓柱的底面積、高的關(guān)系,從而推導出求圓柱的體積公式,讓學(xué)生感知了知識的形成過(guò)程,大大提高了教學(xué)效率。

  多媒體與小學(xué)數學(xué)教學(xué)的有效整合論文 篇7

  1、小學(xué)數學(xué)課堂中多媒體教學(xué)技術(shù)應用原則

  1.1全面性與循序漸進(jìn)原則

  在小學(xué)數學(xué)教學(xué)應用多媒體教學(xué)技術(shù)開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程中,教學(xué)設計應當從教學(xué)整體為著(zhù)眼點(diǎn),按照小學(xué)數學(xué)教學(xué)內容的先后聯(lián)系與學(xué)生已經(jīng)掌握的知識來(lái)對多媒體數學(xué)教學(xué)活動(dòng)做出合理的安排,在確保教學(xué)內容由易到難、由淺入深的基礎上通過(guò)發(fā)揮出多媒體教學(xué)技術(shù)直觀(guān)性等優(yōu)勢來(lái)確保教學(xué)活動(dòng)的各個(gè)環(huán)節都能夠取得良好的教學(xué)成效。

  1.2協(xié)調發(fā)展原則

  無(wú)論是在傳統的小學(xué)數學(xué)課堂教學(xué)還是在應用多媒體教學(xué)技術(shù)所開(kāi)展的小學(xué)數學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,教學(xué)過(guò)程都是教師引導學(xué)生開(kāi)展探究并提升學(xué)生數學(xué)理論知識、數學(xué)應用技能的過(guò)程。因此,在教學(xué)過(guò)程中,不能讓多媒體教學(xué)技術(shù)替代教師對學(xué)生的引導以及對教學(xué)內容的講解,同時(shí)也不能因為使用多媒體教學(xué)技術(shù)而忽略學(xué)生在教學(xué)過(guò)程中進(jìn)行觀(guān)點(diǎn)表達的權利。另外,應用多媒體技術(shù)開(kāi)展小學(xué)數學(xué)教學(xué)活動(dòng),不僅要重視數學(xué)理論知識的傳授,而且需要強調數學(xué)應用能力的培養,即要求多媒體小學(xué)數學(xué)教學(xué)能夠實(shí)現教師講授與學(xué)生探索的結合,并實(shí)現學(xué)生理論能力與應用能力的協(xié)調發(fā)展。

  1.3及時(shí)反饋原則

  由于小學(xué)數學(xué)教學(xué)中對多媒體教學(xué)技術(shù)的應用并不廣泛,因此,教師在利用多媒體教學(xué)技術(shù)開(kāi)展小學(xué)數學(xué)教學(xué)的過(guò)程中不可避免的要出現一些問(wèn)題,而為了對這些問(wèn)題進(jìn)行及時(shí)發(fā)現和有效糾正,教師有必要重視收集學(xué)生的反饋信息,從而為教學(xué)步驟、教學(xué)過(guò)程的改進(jìn)和師生關(guān)系的調節發(fā)揮推動(dòng)作用。如果教師能夠重視收集反饋信息并重視發(fā)揮出這些反饋信息所具有的參考作用與依據作用,則教師能夠對小學(xué)多媒體數學(xué)教學(xué)過(guò)程做出更好的控制,這對于小學(xué)數學(xué)教學(xué)任務(wù)的完成具有著(zhù)重要意義。

  2、多媒體教學(xué)技術(shù)在小學(xué)數學(xué)教學(xué)中的應用策略

  多媒體教學(xué)技術(shù)在小學(xué)數學(xué)教學(xué)中的應用能夠讓小學(xué)數學(xué)教育工作具有更廣闊的平臺,教師通過(guò)利用多媒體教學(xué)技術(shù)來(lái)開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),可以使小學(xué)數學(xué)課堂教學(xué)中具有更加豐富的表現方式與表現手法,同時(shí)也有利于重點(diǎn)的講解與難點(diǎn)的突破,這對于提升小學(xué)數學(xué)教學(xué)質(zhì)量以及學(xué)生的數學(xué)素養而言發(fā)揮著(zhù)重要作用。學(xué)生對小學(xué)數學(xué)教學(xué)內容做出學(xué)習的過(guò)程是對客觀(guān)世界做出認知并對主觀(guān)世界進(jìn)行發(fā)展的過(guò)程,在此過(guò)程中,教師的主導地位以及學(xué)生的主體地位都需要得到強調。在小學(xué)數學(xué)教學(xué)應用多媒體技術(shù)開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程中,教師需要使用多元化的途徑來(lái)講教學(xué)內容呈現在學(xué)生面前,而學(xué)生則應當對數學(xué)教學(xué)活動(dòng)進(jìn)行主動(dòng)的參與與探索。在此過(guò)程中,可以利用以下幾種方法來(lái)確保教師主導作用與學(xué)生主體地位的體現。

  2.1利用多媒體課件與視聽(tīng)效果調

  動(dòng)學(xué)生學(xué)習興趣與求知欲在小學(xué)數學(xué)教學(xué)過(guò)程中,教學(xué)內容的導入是教學(xué)過(guò)程中十分重要的環(huán)節,這一工作的成效對整體教學(xué)效果產(chǎn)生著(zhù)直接的影響。在小學(xué)數學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,學(xué)生是否對教學(xué)內容產(chǎn)生興趣與注意力,是檢驗教學(xué)導入是否具有良好成效的重要途徑。通過(guò)利用多媒體教學(xué)技術(shù)來(lái)對教學(xué)內容做出展現,能夠在發(fā)揮多媒體教學(xué)技術(shù)形象生動(dòng)特點(diǎn)與優(yōu)勢的基礎上取得更好的教學(xué)效果。在這種教學(xué)中,學(xué)生能夠直觀(guān)的認識到教學(xué)內容本質(zhì),并對抽象化的教學(xué)難點(diǎn)做出形象化的認知。如在《10的認識》的教學(xué)過(guò)程中,教師可以制作一些Flash動(dòng)畫(huà),通過(guò)卡通人物來(lái)表示數字,從而使學(xué)生對教學(xué)過(guò)程產(chǎn)生濃厚興趣并在具有較高注意力的基礎上對教學(xué)內容做出掌握。另外,利用多媒體教學(xué)技術(shù)所開(kāi)展的小學(xué)數學(xué)教學(xué)活動(dòng)應當重視教學(xué)設計的生活化,即在對學(xué)生生活經(jīng)驗做出了解的基礎上找出與教學(xué)內容相關(guān)的生活原型,并利用多媒體教學(xué)技術(shù)來(lái)創(chuàng )設故事情境并對這種生活原型和教學(xué)內容做出展現,從而對學(xué)生的求知欲進(jìn)行激發(fā)。無(wú)論是利用動(dòng)畫(huà)來(lái)調動(dòng)學(xué)生學(xué)習興趣還是利用故事情境來(lái)吸引學(xué)生參與,都是小學(xué)數學(xué)教學(xué)過(guò)程中進(jìn)行教學(xué)內容導入的有效策略。但是在此過(guò)程中,教師要避免學(xué)生受到其他因素所造成的感染,這要求教師能夠在小學(xué)數學(xué)教學(xué)設計工作中對學(xué)生認知特點(diǎn)做出充分考慮,以教學(xué)內容、教學(xué)重點(diǎn)和教學(xué)難點(diǎn)為依據來(lái)搭配畫(huà)面與聲音,從而確保教學(xué)內容的準確表達。

  2.2利用多媒體教學(xué)技術(shù)推動(dòng)學(xué)生

  在教學(xué)過(guò)程中進(jìn)行自主探究小學(xué)數學(xué)教學(xué)中的新課標認為模仿與記憶并不能讓小學(xué)數學(xué)教學(xué)的效果得到進(jìn)一步的提升,在教學(xué)活動(dòng)中,只有引導學(xué)生開(kāi)展自主的思考與動(dòng)手實(shí)踐,才能夠提高學(xué)生對課堂知識的掌握效率。探究性學(xué)習是引導學(xué)生對問(wèn)題進(jìn)行發(fā)現、探究與解決,在探究教學(xué)過(guò)程中,要求教師能夠在了解學(xué)生知識經(jīng)驗的基礎上根據學(xué)生的層次差異引導學(xué)生找到探究起點(diǎn),并使學(xué)生掌握合理有效的探究方法。在此過(guò)程中,學(xué)生可以在自主探究的基礎上與教師和同學(xué)開(kāi)展共同討論、互相合作以及評價(jià),這有利于創(chuàng )設一種活躍輕松的`學(xué)習氛圍,并有利于促進(jìn)學(xué)生對自身知識體系的完善。但是在自主探究學(xué)習過(guò)程中,由于受到學(xué)生知識基礎與認知能力的限制,學(xué)生不可避免的會(huì )遇到一些難以解決的問(wèn)題,而此時(shí),多媒體教學(xué)技術(shù)就具有了發(fā)揮自身作用以及價(jià)值的空間,首先,學(xué)生在開(kāi)展自主探究的過(guò)程中可以利用多媒體教學(xué)技術(shù)來(lái)對數學(xué)教學(xué)資源進(jìn)行整合,這能夠讓數學(xué)教學(xué)過(guò)程以及學(xué)習過(guò)程突破時(shí)空的局限,并讓學(xué)生的視野得到開(kāi)拓;其次,利用多媒體教學(xué)技術(shù),學(xué)生可以具有更多開(kāi)展理論應用實(shí)踐的機會(huì ),這對于深化學(xué)生對教學(xué)內容的掌握具有著(zhù)重要意義。如在統計圖繪制過(guò)程中,教師可以引導學(xué)生利用自身知識以及計算機等工具來(lái)進(jìn)行統計圖的繪制,在對學(xué)生的實(shí)踐成效做出評價(jià)的基礎上,教師可以利用可見(jiàn)來(lái)展示統計圖的繪制步驟,并對這些步驟進(jìn)行講解,從而讓學(xué)生對自身的知識掌握成效做出了解,并對規范的統計圖繪制流程做出掌控。

  2.3利用多媒體教學(xué)技術(shù)推動(dòng)學(xué)生

  在教學(xué)過(guò)程中的合作學(xué)習在小學(xué)數學(xué)教學(xué)中推動(dòng)學(xué)生開(kāi)展合作學(xué)習,不僅可以有效的促進(jìn)學(xué)生對數學(xué)教學(xué)內容的理解與掌握,同時(shí)能夠提高學(xué)生的人際交往能力與合作能力。多媒體教學(xué)技術(shù)在推動(dòng)學(xué)生開(kāi)展合作學(xué)習的過(guò)程中具有著(zhù)獨特的優(yōu)勢,這種優(yōu)勢主要體現在多媒體技術(shù)可以作為合作學(xué)習內容收集與合作學(xué)習活動(dòng)開(kāi)展的重要平臺。利用多媒體教學(xué)技術(shù)推動(dòng)學(xué)生在教學(xué)過(guò)程中的合作學(xué)習,首先需要教師能夠利用多媒體教學(xué)技術(shù)對合作學(xué)習內容做出選擇。多媒體教學(xué)技術(shù)可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)找到更多學(xué)生感興趣且具有教學(xué)價(jià)值的數學(xué)問(wèn)題,這些數學(xué)問(wèn)題能夠有效的打破學(xué)生認知結構所具有的平衡,并在活躍學(xué)生思維的基礎上創(chuàng )設良好的學(xué)習氛圍;其次,教師要引導血學(xué)生認識到合作學(xué)習任務(wù)。在合作學(xué)習中,教師需要引導學(xué)生明確學(xué)習任務(wù)并進(jìn)行合理分工,在此過(guò)程中,教師可以利用所制作的多媒體教學(xué)課件在大屏幕中展示合作學(xué)習的要求、任務(wù)以及目的,從而使學(xué)生能夠更好的了解這些內容,并促使學(xué)生在合作學(xué)習過(guò)程中開(kāi)展良好的分工與交流;第三,教師要重視對合作學(xué)習過(guò)程的組織。在合作學(xué)習開(kāi)展過(guò)程中,為了確保學(xué)習活動(dòng)的穩定性與有序性,教師不僅要重視參與到合作過(guò)程以及與學(xué)生的交流過(guò)程中,同時(shí)需要進(jìn)行適當的引導、點(diǎn)撥以及調控。在此過(guò)程中,提高學(xué)生在合作學(xué)習中的參與意識以及注意力集中度是十分重要的,因此教師可以將合作學(xué)習中的重點(diǎn)內容與難點(diǎn)內容通過(guò)多媒體技術(shù)進(jìn)行展現與講解,并尋找一些學(xué)生感興趣的內容添加進(jìn)呈現內容當中,從而提高學(xué)生對合作學(xué)習的興趣。通過(guò)利用多媒體教學(xué)技術(shù)開(kāi)展小學(xué)數學(xué)教學(xué)活動(dòng),能夠學(xué)生感受到一種和諧、創(chuàng )新的氛圍,并使學(xué)生在教學(xué)活動(dòng)中進(jìn)行大膽探索。

  綜上所述,在小學(xué)數學(xué)教學(xué)過(guò)程中,多媒體教學(xué)技術(shù)具有著(zhù)明顯的優(yōu)勢,這些優(yōu)勢對于提高小學(xué)數學(xué)教學(xué)質(zhì)量以及學(xué)生素養可以發(fā)揮出重要作用。但是在小學(xué)數學(xué)教學(xué)應用多媒體技術(shù)開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程中,教師需要注意遵循全面性與循序漸進(jìn)原則、協(xié)調發(fā)展原則以及及時(shí)反饋原則,并根據學(xué)生特點(diǎn)、教學(xué)目標、教學(xué)內容等來(lái)探索適應學(xué)生學(xué)習需求、學(xué)習興趣以及能夠有效提高教學(xué)效率的多媒體教學(xué)技術(shù)應用方法,從而確保多媒體教學(xué)技術(shù)能夠有效提高小學(xué)數學(xué)教學(xué)成效。

  多媒體與小學(xué)數學(xué)教學(xué)的有效整合論文 篇8

  在科學(xué)技術(shù)的推動(dòng)下,我國已經(jīng)從傳統的教育模式轉變?yōu)槎嗝襟w教學(xué)。多媒體教學(xué)以圖文并茂的形式將學(xué)習內容呈現給學(xué)生,可以提高學(xué)生對數學(xué)知識的理解,提高學(xué)習興趣。所以積極探析多媒體技術(shù)在小學(xué)數學(xué)教學(xué)中的應用具有十分現實(shí)的意義。

  1、小學(xué)數學(xué)教學(xué)中應用多媒體技術(shù)的重要性

  多媒體是時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物,在教育體系中占據了十分重要的地位,多媒體所表現出的內容比較直觀(guān)、生動(dòng)、形象,不論是圖片、文字、視頻還是動(dòng)畫(huà),都可以將教材內容圖文并茂的呈現在學(xué)生面前,以此激發(fā)其學(xué)生的學(xué)習興趣。根據相關(guān)實(shí)踐證明,小學(xué)數學(xué)教學(xué)過(guò)程中如果學(xué)生對教學(xué)內容產(chǎn)生興趣,才能提高學(xué)習質(zhì)量,而多媒體技術(shù)的應用能夠真正推動(dòng)小學(xué)數學(xué)的教學(xué)。除此之外,在小學(xué)數學(xué)教學(xué)之中積極應用多媒體技術(shù),還能夠一改傳統教學(xué)模式枯燥、乏味的局面,將整個(gè)教學(xué)內容彰顯的活靈活現,將靜態(tài)內容轉化為動(dòng)態(tài),提高學(xué)生對數學(xué)知識的理解。由于小學(xué)數學(xué)知識缺少連貫性,利用多媒體技術(shù)則可以將數學(xué)內容進(jìn)行細致分析,對提升教學(xué)質(zhì)量具有推動(dòng)作用。

  2、如何將多媒體技術(shù)應用到小學(xué)數學(xué)教學(xué)中

  2.1積極利用多媒體創(chuàng )設教學(xué)情節

  一般而言在傳統教學(xué)過(guò)程之中學(xué)生的學(xué)習處于被動(dòng)式,這種情況會(huì )導致小學(xué)生認為數學(xué)課程比較枯燥、乏味,久而久之則會(huì )喪失對數學(xué)的學(xué)習興趣。因為小學(xué)階段是學(xué)習數學(xué)的基礎,如果學(xué)生失去對數學(xué)的興趣,那么則無(wú)法提高教學(xué)效率。但是將多媒體技術(shù)應用到小學(xué)數學(xué)之中,則可以積極轉變傳統的教學(xué)方式,能夠為學(xué)生創(chuàng )設良好的教學(xué)情景,以此推動(dòng)小學(xué)數學(xué)的媒體化發(fā)展。比如在學(xué)習“認鐘表”的時(shí)候,小學(xué)數學(xué)教師可以為學(xué)生創(chuàng )設教學(xué)情景:今天的課程教師請了一位特殊的朋友,它沒(méi)有嘴巴、沒(méi)有手、沒(méi)有腳,但是卻可以提醒大家什么時(shí)候起床、什么時(shí)候睡覺(jué)、什么時(shí)候下課,大家猜一猜這個(gè)東西是什么?等到小學(xué)生踴躍發(fā)言之后教師利用多媒體將鐘表的圖片以大屏幕的方式呈現給學(xué)生,然后通過(guò)多種鐘表的展示,讓學(xué)生對鐘表有所認識與了解。這種創(chuàng )設情境教學(xué)的方式能夠激發(fā)其學(xué)生的學(xué)習欲望,并且可以提高學(xué)生的學(xué)習興趣。

  2.2利用多媒體技術(shù)開(kāi)展生活化練習

  眾所周知,小學(xué)數學(xué)知識與生活有著(zhù)密切的聯(lián)系,在小學(xué)數學(xué)教學(xué)之中教師需要列舉生活中的案例進(jìn)行課堂教學(xué),以此提高學(xué)生的學(xué)習積極性,增強教學(xué)效率。比如在學(xué)習加減法計算的時(shí)候,教師可以利用多媒體進(jìn)行教學(xué),在多媒體中融入生活化情景,讓學(xué)生在該情景之中掌握加減法的計算方式。比如教師設置一段動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)中的`內容是小明與媽媽去超市買(mǎi)東西,小明選擇了一個(gè)文具盒,一個(gè)筆記本,文具盒的價(jià)錢(qián)是5.5元,筆記本的價(jià)格是3.5元,小明的媽媽為小明選擇了一個(gè)玩具,玩具的價(jià)格是16元,在結賬的時(shí)候小明的媽媽一供拿出了50元,請問(wèn)應該找給小明媽媽多少錢(qián)?這種利用多媒體的方式可以將生活中經(jīng)常遇到的事情進(jìn)行展現,不僅可以提高學(xué)生的學(xué)習興趣,并且能夠讓學(xué)生將課堂中學(xué)習到的內容應用到課堂之中。

  2.3利用多媒體技術(shù)開(kāi)展游戲教學(xué)

  由于小學(xué)生的年齡比較小,對事物存在很大的好奇心,愛(ài)玩耍的特性比較明顯,數學(xué)教師在教學(xué)過(guò)程之中可以根據學(xué)生愛(ài)玩耍的性格開(kāi)展教學(xué),使用多媒體開(kāi)展游戲,讓小學(xué)生能夠參與其中,并逐漸體會(huì )到小學(xué)數學(xué)課程的美麗。比如在學(xué)習乘法的時(shí)候,數學(xué)教師可以利用游戲開(kāi)展教學(xué),利用多媒體播放一段動(dòng)畫(huà)視頻:視頻中有一只大灰狼,但是森林里所有的動(dòng)物都不喜歡它,大灰狼每天都想吃掉森林的動(dòng)物,那么請同學(xué)們一塊幫助小動(dòng)物打敗大灰狼。游戲規則是同學(xué)們一塊喊大灰狼大灰狼幾點(diǎn)了,當大灰狼回答2點(diǎn)的時(shí)候,那么兩個(gè)小朋友要抱一塊,然后其余的小朋友說(shuō)出乘法的算法口訣。利用這種游戲可以提高學(xué)生的積極性,并且能夠提升教學(xué)質(zhì)量。

  2.4利用多媒體開(kāi)展合作學(xué)習

  在新課改的深入推廣下,合作學(xué)習已經(jīng)成為了一項重要的學(xué)習方式,利用合作學(xué)習可以提高學(xué)生的合作能力,并且可以將學(xué)生的能力進(jìn)行發(fā)揮,對培養學(xué)生的創(chuàng )新意識以及團隊精神具有一定的作用。比如在學(xué)習“十幾減9的退位減法”的時(shí)候,小學(xué)數學(xué)教師可以設置一段動(dòng)畫(huà)視頻,視頻的內容是:一位老人在菜市場(chǎng)賣(mài)蘋(píng)果,老人的籃子里放了10個(gè)蘋(píng)果,在籃子外面放了3個(gè)蘋(píng)果,老人一共有13個(gè)蘋(píng)果。一位小朋友來(lái)要買(mǎi)9個(gè)蘋(píng)果,那么請問(wèn)老人還剩幾個(gè)蘋(píng)果?利用多媒體開(kāi)展合作學(xué)習的方式不僅可以提高學(xué)生的學(xué)習興趣,在觀(guān)看視頻的時(shí)候更加關(guān)注,并且還能夠讓學(xué)生進(jìn)行合作交流,共同計算剩余蘋(píng)果的個(gè)數,這樣才能真正發(fā)揮出學(xué)生的思維,才能提高學(xué)生的合作意識與創(chuàng )新精神。

  綜上所述,多媒體技術(shù)在小學(xué)數學(xué)課程中得到廣泛應用,不僅可以提高學(xué)生的學(xué)習興趣,并且在一定程度上能夠提高教學(xué)質(zhì)量與教學(xué)效率。所以在小學(xué)數學(xué)教學(xué)之中要充分發(fā)揮出多媒體的優(yōu)勢,提高學(xué)生的學(xué)習主動(dòng)性,積極思考,不斷提高課堂教學(xué)質(zhì)量。另外在采取多媒體技術(shù)進(jìn)行教學(xué)的時(shí)候,還要對教學(xué)內容進(jìn)行嚴格審查,要選擇適合多媒體教學(xué)的內容,將小學(xué)數學(xué)知識以圖文并茂的方式呈現給學(xué)生,將抽象知識具象化,將枯燥知識有趣化,將靜態(tài)知識動(dòng)態(tài)化,以此用來(lái)提高學(xué)生對數學(xué)知識的認識與了解。

  多媒體與小學(xué)數學(xué)教學(xué)的有效整合論文 篇9

  摘要:

  隨著(zhù)信息技術(shù)的迅速發(fā)展,在社會(huì )諸多領(lǐng)域當中得到了廣泛的應用。信息技術(shù)在課堂當中的應用,有效豐富了教師的教學(xué)手段,同時(shí)有效提升了課堂教學(xué)效果。尤其是小學(xué)數學(xué)采取多媒體教學(xué),有助于化抽象為具體,促進(jìn)學(xué)生的理解,從而有助于促進(jìn)課堂教學(xué)質(zhì)量的提高。但是在實(shí)際運用過(guò)程中,傳統教學(xué)模式與多媒體教學(xué)模式的融合,無(wú)法避免出現了一系列問(wèn)題。為提高小學(xué)數學(xué)多媒體教學(xué)質(zhì)量,教師就有必要采取有效措施,合理利用多媒體教學(xué)。本文在闡述多媒體教學(xué)問(wèn)題的基礎上,提出了小學(xué)數學(xué)多媒體教學(xué)策略,旨在提升多媒體的應用效果。

  關(guān)鍵詞:

  小學(xué)數學(xué);多媒體;策略

  隨著(zhù)新課程標準的實(shí)施,教學(xué)理念發(fā)生了巨大變化,尤其是師生之間的關(guān)系發(fā)生了巨大的轉變,教學(xué)方式也變得豐富起來(lái)。在新時(shí)期下,課堂教學(xué)十分注重效率。為此,在小學(xué)數學(xué)課堂教學(xué)過(guò)程中,充分利用信息技術(shù)提升教學(xué)質(zhì)量與效率顯得十分重要。鑒于此,本文對“小學(xué)數學(xué)多媒體教學(xué)策略”進(jìn)行更深的探究具備一定的價(jià)值意義。

  一、小學(xué)數學(xué)多媒體教學(xué)過(guò)程中存在的諸多問(wèn)題分析

  多媒體教學(xué)主要是教師借助現代多媒體工具進(jìn)行教學(xué),屬于一種新興的教學(xué)方式,F如今,在小學(xué)數學(xué)教師在運用多媒體教學(xué)過(guò)程中,或多或少存在一些問(wèn)題,總結起來(lái),主要包括以下幾個(gè)方面的內容:

 。ㄒ唬┒嗝襟w課件運用不合理

  現如今,小學(xué)教師在使用多媒體課件教學(xué)時(shí),最為突出的問(wèn)題便是多媒體課件運用的不合理。具體表現為小學(xué)教師在整堂數學(xué)課當中,完全依賴(lài)與課件進(jìn)行授課,換言之數學(xué)課堂完全以多媒體課件為主,違背了現代教學(xué)“以學(xué)生為主體”的教學(xué)理念;部分小學(xué)數學(xué)教師在數學(xué)課堂當中采用多媒體課件,完全是播放視頻,一個(gè)接著(zhù)一個(gè)播放,缺乏有效講解,造成學(xué)生難以理解。更為嚴重的是小學(xué)數學(xué)教師在講解一些較難的幾何知識點(diǎn)時(shí)使用多媒體或者是一些簡(jiǎn)單的教學(xué)內容時(shí),均大量使用多媒體課件,造成學(xué)生難以分清主次,由此可見(jiàn),教師運用多媒體課件水平有待提高,同時(shí)教學(xué)效率也難以得到有效的提高[1]?偠灾,多媒體教學(xué)作為一種新興的教學(xué)方式,應該是傳統課堂教學(xué)的輔助,并不是完全取代傳統課堂。

 。ǘ┒嗝襟w課件制作與運用效率低

  小學(xué)部分數學(xué)教師對新課程理念并不了解,尤其是多媒體的運用僅僅停留在表面層次。同時(shí)部分小學(xué)數學(xué)教師對教材內容理解十分透徹,但是由于自身年紀較大,自身的信息技術(shù)水平有限,無(wú)法將自身的想法融入到多媒體課件當中,只能講數學(xué)課本當中的內容簡(jiǎn)單的以多媒體課件加以呈現,這樣一來(lái)便無(wú)法充分發(fā)揮多媒體課件的效果[2]。除此之外,一些年輕的數學(xué)教學(xué)自認為自身的信息技術(shù)水平高,在制作多媒體課件時(shí),過(guò)于準確美觀(guān),忽視了教學(xué)重點(diǎn)的展現,從而嚴重影響到了教學(xué)效果的提升。更為嚴重的是一些數學(xué)教師存在投機取巧,直接在網(wǎng)上下載引用他人的多媒體課件進(jìn)行講解,從而出現了由于課件不熟悉無(wú)法準確講解知識點(diǎn)這一問(wèn)題[3]?偠灾,當前小學(xué)數學(xué)教師在多媒體課件制作與運用方面,效率十分低下。

  二、小學(xué)數學(xué)多媒體教學(xué)運用策略分析

  在上述分析中,從中可以了解到小學(xué)數學(xué)多媒體教學(xué)過(guò)程中存在諸多問(wèn)題,導致多媒體效果無(wú)法充分發(fā)揮,不利于小學(xué)數學(xué)多媒體教學(xué)質(zhì)量的`提高。為此,小學(xué)數學(xué)教師有必要針對出現的問(wèn)題,采取有效措施提升教學(xué)質(zhì)量。具體內容如下:

 。ㄒ唬蚀_定位教學(xué)內容,合理運用多媒體課件

  小學(xué)數學(xué)教師在運用多媒體教學(xué)之前,首要需要明確多媒體課件在數學(xué)課堂當中應該處于什么位置,其次需要認識到多媒體課件在教學(xué)活動(dòng)當中只是發(fā)揮其輔助作用,并不能顛倒主次。與此同時(shí),小學(xué)數學(xué)教師需要深刻認識到新課程標準有關(guān)要求,充分挖掘出有用信息,便于在制作多媒體課件時(shí),能夠確保多媒體課件制作質(zhì)量。在具體的多媒體教學(xué)過(guò)程中,數學(xué)教師需要熟知數學(xué)課本當中的知識點(diǎn),并加以梳理,同時(shí)需要結合學(xué)生的求知需求,加以合理、靈活運用多媒體課件[4]。只有這樣,才能充分發(fā)揮多媒體課件效果,從而有助于數學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提高。例如在小學(xué)六年級認識圓柱有關(guān)知識點(diǎn)教學(xué)過(guò)程中,數學(xué)教師要采用多媒體進(jìn)行教學(xué),可以充分發(fā)揮多媒體含有的3D技術(shù)與Flash技術(shù)進(jìn)行輔助教學(xué)。在多媒體課件當中,數學(xué)教師首先可以將圓柱的展開(kāi)圖通過(guò)直觀(guān)演示,這樣一來(lái),學(xué)生就可以直觀(guān)感受到圓柱的組成。與此同時(shí),數學(xué)教師需要加以適當的講解,幫助學(xué)生理解。除此之外,為了加深學(xué)生對圓柱的認識,數學(xué)教師可以通過(guò)多媒體課件直觀(guān)演示一些不規則的、類(lèi)似圓柱的圖形,幫助學(xué)生區分圓柱與非圓柱。在這樣的教學(xué)環(huán)境下,學(xué)生更易理解知識點(diǎn),從而有助于教學(xué)質(zhì)量的提高。

 。ǘ┲谱鞲咂焚|(zhì)的課件,提高課件運用效果

  多媒體教學(xué)質(zhì)量的高低,多媒體課件質(zhì)量也是十分重要的。為此,教師在制作多媒體課件時(shí),需要以教學(xué)心態(tài)進(jìn)行制作,才能確保多媒體課件效能的充分發(fā)揮。具體而言,教師在制作多媒體課件時(shí),可以相互合作,將數學(xué)課本當中的內容以學(xué)生最易接受的方式加以呈現,確保多媒體的效能。與此同時(shí),數學(xué)教師需要全面了解學(xué)生的學(xué)習需求與喜好,便于在課件當中插入一些圖片或者短視頻,有效吸引學(xué)生的注意力,值得注意的是教師還需要注重教材內容的準確體現。只有這樣,才能制作出高品質(zhì)的課件,從而利用課件調動(dòng)學(xué)生學(xué)習積極性,便于教學(xué)質(zhì)量的提高。

  三、結語(yǔ)

  綜上所述,多媒體已在小學(xué)數學(xué)課堂當中得到了廣泛的應用,同時(shí)也是新課改之后保障教學(xué)效率的一個(gè)有效策略。但是小學(xué)數學(xué)教師在實(shí)際運用多媒體教學(xué)過(guò)程中,存在諸多問(wèn)題,導致教學(xué)質(zhì)量難以提升。為此,教師有必要對多媒體教學(xué)加以研究,具體表現為準確定位教學(xué)內容與合理運用多媒體課件、制作高品質(zhì)的課件與提高課件運用效果,與此同時(shí),小學(xué)數學(xué)教師還需要不斷加強日常學(xué)習,提升自身的信息技術(shù)水平。只有這樣,才能確保多媒體教學(xué)效率的提升。

  參考文獻

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  多媒體與小學(xué)數學(xué)教學(xué)的有效整合論文 篇10

  摘要:

  在多媒體輔助數學(xué)教學(xué)過(guò)程中,如何才能更有效地創(chuàng )設學(xué)習數學(xué)的情境,如何將抽象的數學(xué)知識以動(dòng)態(tài)形式展現以及如何進(jìn)一步利用多媒體的教育資源,更好地促進(jìn)學(xué)生自主探究性學(xué)習,培養學(xué)生的創(chuàng )新能力,是我們應該深入探討的新課題。筆者在此結合多年來(lái)的數學(xué)教學(xué)實(shí)踐,就小學(xué)數學(xué)課堂教學(xué)中如何更有效地使用多媒體談幾點(diǎn)體會(huì )。

  關(guān)鍵詞:

  數學(xué)教學(xué);多媒體;激發(fā)興趣

  1.恰當地使用多媒體可以極大地豐富課堂教學(xué)形式,構建和諧的課堂氛圍

  采取包括電子白板、PPT等多種多樣的手段和形式的多媒體教學(xué),可以豐富課堂教學(xué)形式,提高課堂教學(xué)氛圍,從而使得教學(xué)能夠生動(dòng)活潑,最大限度地激發(fā)學(xué)生自我學(xué)習的興趣和欲望。例如,在學(xué)習“有余數的除法”內容時(shí),用多媒體播放“小雞過(guò)生日”的畫(huà)面:今天是小雞的生日,很多小動(dòng)物都來(lái)給小雞過(guò)生日,他們買(mǎi)來(lái)一個(gè)大蛋糕,小猴子作為主持人把生日蛋糕平均分成了一樣大小的若干小塊,然后一平均分給每個(gè)小動(dòng)物2塊,分著(zhù)分著(zhù)出現了“余數”的問(wèn)題。分蛋糕的視頻畫(huà)面極大地吸引了學(xué)生的注意力。當學(xué)生求知欲被成功激發(fā)后,數學(xué)教師應當利用這一有利條件,對學(xué)生進(jìn)行正確引導,并且安排學(xué)生分組進(jìn)行討論和交流,使其產(chǎn)生初步的想法。當學(xué)生動(dòng)腦筋而且彼此之間進(jìn)行談?wù)摵徒涣骱,應當利用?dòng)畫(huà)向學(xué)生展示更為具體、準確的答案,以加深學(xué)生對問(wèn)題的理解和記憶?偠灾,借助多媒體這一先進(jìn)手段,通過(guò)合理的安排和生動(dòng)的展示,可以使學(xué)生的好奇心在學(xué)習知識時(shí)得以激發(fā),促使其在未來(lái)學(xué)習生活中能自主地探索知識。

  2.多媒體創(chuàng )設合理的情境,能夠極大地引導學(xué)生主動(dòng)學(xué)習

  多媒體教學(xué)和電子白板可以非常生動(dòng)地展現各種內容,對于小學(xué)生而言,無(wú)疑具有極大的吸引力。因此,在小學(xué)數學(xué)教學(xué)中,我們恰當地利用多媒體技術(shù)構建一個(gè)近乎真實(shí)的教學(xué)情境,使得學(xué)生能夠在不自覺(jué)中身心完全投入,激發(fā)其個(gè)人的求知欲,為教學(xué)的進(jìn)行打下良好的基礎。例如,學(xué)習“比較”內容時(shí),多媒體視頻畫(huà)面為大象、黃牛、小狗、小雞一起在游樂(lè )場(chǎng)玩蹺蹺板游戲的畫(huà)面。視頻出現了第一個(gè)畫(huà)面:大象、黃牛分別坐到蹺蹺板兩頭,小朋友清楚地看到大象把翹翹板壓得很低很低,黃牛鉚足了勁,卻還是坐得很高。小朋友從視頻中很直接地知道了大象比黃牛重。視頻出現了第二個(gè)畫(huà)面:接下來(lái)大象走了,小狗過(guò)來(lái)和黃牛玩蹺蹺板,不管小狗怎么用勁,我們還是明顯地看到黃牛把翹翹板穩穩地壓在地上,紋絲不動(dòng);小狗在高高的一頭,急得直汪汪。我們從視頻中清楚地知道了黃牛比小狗重多了。視頻出現了第三個(gè)畫(huà)面:黃牛得勝了,高興地扭著(zhù)身子走了。一只小雞蹦蹦跳跳地走過(guò)來(lái),一下子跳到蹺蹺板的另一頭。小狗不慌不忙地用一只腳一踩蹺蹺板的另一頭,小雞就被翹翹板舉得很高。這時(shí)候,老師提問(wèn):“請同學(xué)們回憶一下,從你剛才看到的視頻中,說(shuō)一說(shuō)大象、黃牛、小狗、小雞誰(shuí)最重,誰(shuí)最輕。并按從輕到重的順序排排隊!崩蠋煹脑(huà)音剛落,小朋友們都把小手舉得高高的,很輕松地就學(xué)會(huì )了“比較”這一部分內容。

  3.教學(xué)難點(diǎn)和重點(diǎn)通過(guò)采取多媒體展示的方式能順利突破

  在數學(xué)教學(xué)中,由于各種因素的作用,對于學(xué)生而言往往會(huì )有難以理解的內容,其中最為顯著(zhù)的莫過(guò)于在教學(xué)難點(diǎn)的突破與教學(xué)重點(diǎn)的把握中。通過(guò)多媒體展示教學(xué)課件后,及時(shí)引導學(xué)生分組討論,那么很容易將教學(xué)難點(diǎn)突破,這不僅激發(fā)了小學(xué)生的求知欲和學(xué)習興趣,培養了小學(xué)生的思維靈活性,也促進(jìn)了教學(xué)效率的提高。對于這一點(diǎn),筆者設計了PPT課件,利用電子白板等多媒體技術(shù)進(jìn)行展示,鼓勵學(xué)生多觀(guān)察,保證學(xué)生非常直觀(guān)、準確地理解數學(xué)知識,并且記憶較為深刻。例如,在教學(xué)九年義務(wù)教育數學(xué)第一冊“基數、序數”這一部分知識時(shí),教學(xué)要求讓學(xué)生首先要學(xué)會(huì )數數,會(huì )區分幾個(gè)和第幾個(gè),對基數和序數有個(gè)初步的認識;并通過(guò)練習,使學(xué)生分清數的.兩種不同含義,但不出現“基數”和“序數”的名詞?傊,在數學(xué)教學(xué)運用多媒體使,要根據學(xué)生的年齡特點(diǎn)以及學(xué)生的認知規律來(lái)選用多媒體的表現形式。應多研究數學(xué)教學(xué)內容的呈現形式,做到恰到好處地運用這一輔助教學(xué)手段,豐富學(xué)生的數學(xué)情感,幫助學(xué)生理解和把握數學(xué)概念,拓展教學(xué)內容,揭示抽象的數學(xué)問(wèn)題,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的動(dòng)力,有效地降低學(xué)生的學(xué)習負擔,發(fā)展其數學(xué)思維能力和創(chuàng )新能力,切實(shí)提高學(xué)生的綜合學(xué)習能力。

  參考文獻:

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  多媒體與小學(xué)數學(xué)教學(xué)的有效整合論文 篇11

  摘要:

  多媒體是教學(xué)中重要的輔助工具,小學(xué)數學(xué)教師在課堂上要有效利用多媒體,充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。多媒體可以將圖片、音頻及視頻有效結合起來(lái),彌補了文字的不足,將抽象的知識具體化,加強小學(xué)生對重要知識的理解和記憶。本文對多媒體技術(shù)進(jìn)行概述,分許了其在小學(xué)低年級數學(xué)教學(xué)中的應用方法。

  關(guān)鍵詞:

  多媒體技術(shù);小學(xué)低年級;數學(xué)教學(xué);應用

  一、多媒體技術(shù)概述

  對媒體技術(shù)就是對媒體信息進(jìn)行綜合處理,包括文字、圖片、聲音以及動(dòng)畫(huà)等,可以同時(shí)對人的多種感官進(jìn)行刺激,達到理想的信息傳播效果。多媒體技術(shù)產(chǎn)生以后,被廣泛運用于教育領(lǐng)域中,并獲得了意想不到的效果。對于低年級小小學(xué)生而言,其往往對于新鮮的事物充滿(mǎn)興趣,與單純的文字講解相比,圖片、聲音以及動(dòng)畫(huà)等更能吸引其注意力。尤其是對于數學(xué)這門(mén)學(xué)科而言,知識相對抽象,如果仍舊采用文字說(shuō)明方式進(jìn)行知識傳授,一是小學(xué)生很難集中精力,二是無(wú)法對知識進(jìn)行透徹理解,這些都是導致教學(xué)效果不理想的重要原因。將多媒體技術(shù)應用于小學(xué)低年級數學(xué)教學(xué)中,可以激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習興趣,活躍課堂氛圍,對于提升教學(xué)效果具有重要意義。

  二、多媒體技術(shù)在小學(xué)低年級數學(xué)教學(xué)中的應用方法

 。ㄒ唬├枚嗝襟w技術(shù)運用于課前導入環(huán)節。課前導入是一節課的初始,導入是否成功對小學(xué)生學(xué)習狀態(tài)產(chǎn)生重要影響,尤其是對于低年級小學(xué)生而言更是如此。受到年齡因素限制,其自律能力不強,如果對于知識不感興趣,精力就很難集中。因此,教師要運用多媒體技術(shù)做好課前導入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,將精力集中在課堂上,順利進(jìn)入本節課教學(xué)。例如,在學(xué)習“加法進(jìn)位”的知識時(shí),教師就可以提前制作一個(gè)Flash動(dòng)畫(huà),為學(xué)生展現這樣一個(gè)情景:小動(dòng)物們舉行數學(xué)競賽,小熊是主考官,先拿出了一個(gè)盒子,里面放了4個(gè)蘋(píng)果;又拿出了第二個(gè)盒子,里面放了五個(gè)蘋(píng)果,問(wèn):兩個(gè)盒子加起來(lái)共有多少蘋(píng)果?小貓、小狗、黃牛等紛紛給出正確答案。小熊加大難度:兩個(gè)盒子里的蘋(píng)果個(gè)數分被是6個(gè)和7個(gè),現在共有多少個(gè)蘋(píng)果呢?小動(dòng)物們有的'答出來(lái)了,有的沒(méi)有答出來(lái),小貓說(shuō):我是一個(gè)一個(gè)數的;小狗說(shuō):我學(xué)習過(guò)加法進(jìn)位,不用一個(gè)一個(gè)數。低年級小學(xué)生本身就熱衷于動(dòng)畫(huà)片,看到這些小動(dòng)物以后注意力馬山就被吸引過(guò)來(lái),看到最后時(shí),會(huì )被小狗所說(shuō)的“加法進(jìn)位”所吸引,自己也想學(xué)習,這樣就順利將學(xué)生引入本節課重點(diǎn)。

 。ǘ├脛(dòng)態(tài)演示強化學(xué)生對知識的理解。低年級小學(xué)生知識儲備不足,理解能力有限,對于一些抽象性的知識,如果直接要求其死記硬背,一是記不住,二是容易忘記,為了解決這些問(wèn)題,對于那些相對抽象、難以用語(yǔ)言解釋清楚的知識點(diǎn),可以利用多媒體技術(shù)進(jìn)行動(dòng)態(tài)演示,將概念性的知識用圖片、動(dòng)畫(huà)形式直觀(guān)呈現出來(lái),強化小學(xué)生對這部分知識的理解,形成深刻的記憶。例如,在學(xué)習“角的認識”這部分知識時(shí),學(xué)生可能一時(shí)無(wú)法理解“角的大小與邊的長(cháng)短無(wú)關(guān)”這一知識點(diǎn)。此時(shí)教師就可以應用平移思想設計一個(gè)演示過(guò)程:兩個(gè)角的大小一致,其中藍色角的邊長(cháng)較短,紅色角的邊長(cháng)較長(cháng)。為學(xué)生展示這兩個(gè)角以后,教師可以問(wèn)大家:同學(xué)們覺(jué)得這兩個(gè)角哪一個(gè)更大一些?小學(xué)生一般會(huì )給出“紅色角更大”這一答案。此時(shí)教師就可以將其中一個(gè)角平移到另一個(gè)角上,進(jìn)行重疊演示,得出“角的大小與邊的長(cháng)短無(wú)關(guān)”這一結論。

 。ㄈ┖侠硎褂梦⒄n。微課是一種新型教學(xué)資源,就是將微視頻作為教學(xué)輔助工具,將數學(xué)知識以一種趣味化的方式展現出來(lái),化抽象為具體,一是可以吸引學(xué)生注意力,使其保持最佳學(xué)習狀態(tài);二是可以將學(xué)習延伸到課后,使學(xué)習突破時(shí)間和地點(diǎn)的限制。教師可以根據教學(xué)內容直接在網(wǎng)絡(luò )上下載微課,也可以根據本班小學(xué)生掌握知識的情況自己制作微視頻,提高教學(xué)的針對性。例如,如果學(xué)生對加減法方面的應用題掌握不好,教師就可以專(zhuān)門(mén)制作一個(gè)“加減法應用題專(zhuān)題微視頻”,講述典型應用題的解法?梢栽谡n堂上為學(xué)生播放,也可以建立班級家長(cháng)微信群,將微課傳到群里,如果小學(xué)生覺(jué)得看了一遍仍然沒(méi)有掌握好解題方法,可以回家以后多看幾遍,有效利用這部分資源,將學(xué)習延伸到課外,提升教學(xué)效果。值得注意的是,雖然微課具有一定優(yōu)勢,但是并不代表課堂上直接播放微課就萬(wàn)事大吉,教師要根據知識特點(diǎn)以及學(xué)生狀態(tài)合理安排微課播放時(shí)間,總時(shí)間不宜過(guò)長(cháng),將微課資源的價(jià)值充分發(fā)揮出來(lái)4[。

  三、總結

  小學(xué)低年級數學(xué)教學(xué)中,學(xué)生學(xué)習興趣不高、精力不集中是主要問(wèn)題,應用多媒體技術(shù)就可以解決這些問(wèn)題。課前導入中應用多媒體技術(shù),能夠充分激發(fā)小學(xué)生學(xué)習興趣,還可以利用動(dòng)態(tài)演示強化學(xué)生對知識的理解,另外還要合理運用微課,將學(xué)習延伸到課外,提高學(xué)習效率。

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