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游戲作文

時(shí)間:2021-04-24 10:12:28 游戲 我要投稿

精選游戲作文3篇

  在日常學(xué)習、工作和生活中,大家對作文都再熟悉不過(guò)了吧,作文一定要做到主題集中,圍繞同一主題作深入闡述,切忌東拉西扯,主題渙散甚至無(wú)主題。一篇什么樣的作文才能稱(chēng)之為優(yōu)秀作文呢?以下是小編整理的游戲作文3篇,希望能夠幫助到大家。

精選游戲作文3篇

游戲作文 篇1

  設計意圖

  隨著(zhù)電腦的普及,隨著(zhù)“獨二代”的出現,我們發(fā)現,現在的孩子雖然物質(zhì)生活豐富了,玩具的科技含量也越來(lái)越高了,但孩子的快樂(lè )并未被真正激發(fā)與迸射出來(lái)。大部分孩子,特別是城市的孩子,他們的生活圈子是狹隘的,因此,他們常常感到孤單,只能在虛擬的世界里找到一絲的快慰。也正因如此,那些曾伴著(zhù)人們成長(cháng)的傳統的健康的益智的傳統游戲卻越來(lái)越遠離我們今天的孩子。為了讓今天的學(xué)生了解傳統游戲,感受傳統游戲的魅力,在傳統游戲中去培養合作意識,增強同伴之間的友誼,進(jìn)而讓學(xué)生集思廣益、與時(shí)俱進(jìn)地改進(jìn)傳統游戲,讓傳統游戲抹上時(shí)尚元素,參與游戲,熱愛(ài)游戲。同時(shí)也為學(xué)生創(chuàng )造與父輩、祖輩溝通的平臺,促進(jìn)親情的和諧發(fā)展。于是就有了這節課的設計靈感來(lái)源,目的是借助習作,將學(xué)生的玩、訪(fǎng)、思、寫(xiě)結合,努力實(shí)現習作教學(xué)的多效應與正效益。

  設計理念

  作文教學(xué)要為學(xué)生的生活開(kāi)源,要竭力激發(fā)學(xué)生習作的欲望與沖動(dòng),要立足學(xué)生的生活實(shí)際,既引領(lǐng)又不束縛學(xué)生的習作思維,最大限度地開(kāi)掘學(xué)生的“話(huà)源”、“思源”,努力做到讓每位學(xué)生都“有話(huà)想說(shuō)”、“有話(huà)想寫(xiě)”,張揚學(xué)生的習作個(gè)性,避免習作上的“一個(gè)調子”、“千人一面”。在輕松愉悅的活動(dòng)與“聊天式”的漫談中達成習作的指導,并融情感教育于其間,力求“教育無(wú)痕”。

  教學(xué)準備

  1.推薦學(xué)生閱讀《傳統游戲100例》,選出自己最喜歡的兩例游戲,與家長(cháng)一道玩玩。

  2.采訪(fǎng)爸爸、媽媽、爺爺、奶奶、外公、外婆等親人,向他們了解童年時(shí)玩了一些什么游戲。

  3.調查身邊的同學(xué),平時(shí)有閑暇時(shí),大家又是怎么玩的。

  教學(xué)時(shí)數

  2課時(shí)。

  教學(xué)程序

  一、 談話(huà)激趣,導入“正題”

  1.教師出示“詩(shī)配畫(huà)”的課件《早春》——草長(cháng)鶯飛二月天,拂堤楊柳醉春煙。兒童散學(xué)歸來(lái)早,忙趁東風(fēng)放紙鳶。

  2.畫(huà)面所展示的是一幅怎樣的景象?導入“游戲”的話(huà)題。

  3.平時(shí)同學(xué)們在家又是怎么過(guò)的呢?課件播放——教師提前收集的記錄班級兩位學(xué)生課余生活的DV剪輯。

  4.請學(xué)生評價(jià)這兩位“主角”的課余生活。再請“主角”談感受。

  5.師適時(shí)小結:兩位同學(xué)的課余生活安排得比較充實(shí),學(xué)習、看書(shū)的時(shí)間占了較大的比例,他們都是單個(gè)人玩,玩的最多的是上網(wǎng)或看電視。老師可以感受到他們多多少少有些孤單。他們少了和同伴游戲的快樂(lè )。課前老師已經(jīng)布置同學(xué)們看了一本書(shū),并作了相關(guān)的訪(fǎng)問(wèn)與調查,不知情況如何?

  二、 圍繞“前奏”,梳理分類(lèi)

  1.小組交流:各自的采訪(fǎng)、調查所得,組長(cháng)將匯報情況加以簡(jiǎn)單整理。

  2.指名組長(cháng)匯報。

  3.教師歸類(lèi),從中管窺學(xué)生對父輩、祖輩童年生活的了解度。

  4.教師小結:父輩、祖輩當他們童年時(shí),物質(zhì)生活雖然比較匱乏,但由于有游戲相伴,因此他們的課余生活也同樣多姿多彩。

  三、 票決游戲,現場(chǎng)“玩轉”

  1.學(xué)生匯報與家長(cháng)一起游戲的場(chǎng)景。

  2.票決最受學(xué)生歡迎與喜愛(ài)的兩大傳統游戲,鄭重地為這兩項游戲頒發(fā)“最佳游戲證書(shū)”。(課后,將這兩項游戲的規則復印放大,連同“證書(shū)”一并掛在教室的顯眼位置)

  3.將“最佳游戲”搬到教室,進(jìn)行現場(chǎng)“玩轉”。要求參與者與觀(guān)看者都要認真觀(guān)察、感受,迅速將“第一感”銘記在心里。

  4.教師當“主持人”,抓緊時(shí)間采訪(fǎng)參與者與觀(guān)看者。

  (1)在玩這項游戲的過(guò)程中,你最難忘的一幕是什么?

  (2)在你觀(guān)看的過(guò)程中,哪位參與者的表現令你過(guò)目難忘?為什么?

  5.提問(wèn)第一環(huán)節中當DV“主角”的兩位同學(xué):假若這樣的游戲經(jīng)常出現在你的課余生活中,與你平常的課余生活相比,你更喜歡哪一種?為什么?

  四、 多向引導,選擇“寫(xiě)源”

  1.同學(xué)們,我們這堂課雖然玩轉了游戲,過(guò)足了活動(dòng)癮,但不能忘了這是節習作課。那么,今天我們的習作要寫(xiě)什么呢?老師覺(jué)得,可寫(xiě)的材料與角度太多了,誰(shuí)能來(lái)猜猜——到底老師的心中有多少習作話(huà)題。

  2.學(xué)生暢談,只要學(xué)生說(shuō)的可入文,教師就予以摘要板書(shū)。

  3.梳理“寫(xiě)源”。

  預設如下:

  (1)傳統游戲進(jìn)課堂,課堂樂(lè )趣橫生。

  (2)傳統游戲可好玩了,我以后要多與同學(xué)玩這些游戲。

  (3)有傳統游戲的童年比我們現在幸福、快樂(lè )。

  (4)我想改進(jìn)傳統游戲,讓它變得更時(shí)尚。

  (5)在傳統游戲中,我與家人玩得開(kāi)心,更享受到親情的溫暖,媽媽說(shuō),她似乎變年輕了。

  (6)我要向更多的人推薦傳統游戲。

  (7)通過(guò)玩、看游戲,我覺(jué)得電腦、玩具代替不了多人之間的互動(dòng)玩,因為這樣的傳統游戲是帶著(zhù)人與人之間的溫度的`。

  ……

  4.看來(lái),這節課給同學(xué)們的啟示是多方面的,可寫(xiě)的角度也是多方面的。老師真高興。為了在課堂上進(jìn)行現場(chǎng)操練,下面我建議——采用分塊協(xié)作的方式來(lái)現場(chǎng)練筆。

  五、 當場(chǎng)“練筆”,串“塊”成“篇”

  1.出示文題——《傳統游戲,我要你回來(lái)》。

  2.分成五個(gè)組,每組圍繞要求創(chuàng )作一個(gè)片段:

  第一小組:我們最喜歡的傳統游戲是_______________。喜歡它是因為_(kāi)______________。

  第二小組:老師將這個(gè)游戲搬進(jìn)了課堂,瞧我們大家玩得夠“瘋”的。_______________

  第三小組:那天在家里,我也與家人玩了傳統游戲,玩得也開(kāi)心。_______________

  第四小組:回想自己平常的課余生活,大多是單個(gè)人玩,相比一家子玩與同學(xué)一道玩傳統游戲,我覺(jué)得_______________。

  第五小組:王老師設計的這節習作課,我猜想他的用意是_______________。

  上完這節課,我得到了這樣的啟迪:_______________。

  3.按順序指名小組代表朗讀各自創(chuàng )作的片段,教師適當“上引下聯(lián)”,不作大幅度修改,只是對明顯的語(yǔ)病予以指出、訂正。

  4.同學(xué)們真了不起,在大家的共同努力下,我們當場(chǎng)完成了一篇習作,效率很高。要相信自己的習作潛力。這樣吧,接下來(lái)我們繼續圍繞《傳統游戲,我要你回來(lái)》這個(gè)文題,選擇自己的視角,寫(xiě)一篇習作。若你感覺(jué)要說(shuō)的話(huà)就在剛才的集體習作中,那么就請你參考大家的集體智慧,來(lái)完成這篇習作,還有問(wèn)題嗎?

  5.學(xué)生習作,教師巡視,需要幫助的及時(shí)予以指導。

游戲作文 篇2

  自古以來(lái),中國的游戲博大精深,中國的游戲數不勝數,中國的游戲五花八門(mén),中國的游戲開(kāi)闊視野。

  ——題記

  游戲?有人會(huì )問(wèn)了,什么是游戲?我便可以自豪地說(shuō):“游戲,不但是指那些使人沉迷的網(wǎng)絡(luò )游戲,而且還指那些生活中的游戲……”可是,而我今天要說(shuō)的這個(gè)游戲,卻不是這兩類(lèi),到底是什么呢?我不妨告訴你,是中國流傳了兩千年的游戲,有人好奇了,是什么游戲啊,答案就是——中國象棋。

  中國象棋歷史悠久,既簡(jiǎn)單,又好玩。中國象棋的精神更是使人奮發(fā),因為中國象棋的十六子雖然來(lái)說(shuō),是十分的少,但是,它模擬了真正戰爭上的情況。在雙方子力一樣的情況下,開(kāi)始這場(chǎng)戰爭,比的是智慧,拼的是勇氣。用心往往是成敗的關(guān)鍵,只有在戰場(chǎng)上多花時(shí)間計算,才可能獲得勝利。一步之錯,滿(mǎn)盤(pán)皆輸。更是象征了一子一動(dòng)都要經(jīng)過(guò)深思熟慮,才能有把握,能成功。

  我被這種精神吸引了,我更是被這個(gè)兩千年前的偉大發(fā)明感動(dòng)了,所以,我玩起了這個(gè)看似十分簡(jiǎn)單的游戲,意想不到的是,就連我,也對這個(gè)游戲一竅不通,我下定決心一定要把這個(gè)學(xué)好,于是,我開(kāi)始了學(xué)習象棋的生涯,起初,我一直在看規則,最終總結出來(lái),下象棋必須先把心態(tài)放輕松,放冷靜,這樣我們的象棋進(jìn)步才會(huì )明顯。我懷著(zhù)這樣的心態(tài)認認真真地跟幾個(gè)高手下了幾盤(pán),雖然都是輸了,但是我卻是有吸取他人的戰略、戰術(shù)、戰法,這樣,我即使是輸,也知道是輸在哪里,這樣,下的象棋才有意義。

  用這樣的心去學(xué)象棋,這樣我的技術(shù)就有了大幅度的提高,也因為這樣,我的象棋技術(shù)變成了中上,可是,我們還應該進(jìn)步,因為這是我們祖輩傳給我們的東西,我們理應為它發(fā)揚光大,炎黃子孫的游戲——中國象棋,我們怎能讓這個(gè)源遠流長(cháng)的歷史埋沒(méi)?我們怎能讓這如此益智的精髓消失?我們怎能使中國象棋在我們自己的手中毀滅?所以,讓我們大家用心去學(xué),用心玩好游戲,用我們的雙手把我們的“傳家之寶”保存,給世世代代的子子孫孫看。

  游戲王,我是;大家都是。我們都身為炎黃子孫,怎么不把這個(gè)游戲學(xué)好,配當中國人嗎?

游戲作文 篇3

  你喜歡玩游戲嗎?你玩過(guò)逗笑大師PK木頭人嗎?今天,我就玩了這個(gè)游戲。

  我們先選出一個(gè)人當逗笑大師,剩下的人就當木頭人,逗笑大師要在兩分鐘里逗笑木頭人,老師是計時(shí)員。當老師問(wèn)我們誰(shuí)想當逗笑大師時(shí),我們全部都舉起了小手。老師讓我們猜石頭剪子布,經(jīng)過(guò)一番激烈競爭,我當上了逗笑大師。我表面上不慌不忙地走上臺,心中其實(shí)有了許多小問(wèn)號:我該用什么方法來(lái)讓他們大笑呢?木頭人們會(huì )笑嗎?

  游戲開(kāi)始了,我先賣(mài)了一下萌,嘴裂開(kāi)做微笑狀,眼睛睜得大大的。王梓霖雖然就偷偷地笑了一下,還是被我發(fā)現了。我可激動(dòng)了,他可太容易笑了。接下來(lái)做什么呢?噢!我有辦法了!我講了一個(gè)笑話(huà)《懶人的故事》,再說(shuō)一個(gè)王字帶來(lái)喜劇效果,就是王、王王、王王王!鄭妍、劉欣怡和劉衍辰他們都哈哈大笑起來(lái)。時(shí)間到了,可廖永達還沒(méi)有笑,最后我輸了,我失望極了。下一個(gè)逗笑大師是王梓霖,他也失敗了,游戲也結束了。

  這個(gè)游戲真是太好玩了,下次我還要當逗笑大師,我一定會(huì )讓所有的人都哈哈大笑的。

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