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最新團隊游戲

時(shí)間:2023-10-18 11:12:54 秀雯 團隊游戲 我要投稿

最新團隊游戲

  在游戲當中也能了解大家的個(gè)性和風(fēng)格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過(guò)每次玩游戲的時(shí)候需要有一定的時(shí)間來(lái)控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時(shí)間玩。下面小編為您帶來(lái)最新團隊游戲!

  潮起潮落游戲

  學(xué)員在教練的安排下,分列,并向前對陣,前后隊員相隔不超過(guò)40厘米,所有伙伴伸出雙手,向上抬托 1名 或 2名隊員向前進(jìn)行,先到達者勝

  參與人數:20人左右以上

  備注: 較實(shí)用在親子游戲,草坪互動(dòng)游戲中

  一統天下(擊鼓顛球)

  道具:學(xué)生校樂(lè )隊鼓,每個(gè)鼓邊扣上接一條1.5米長(cháng)的繩子---網(wǎng)球或直徑在10厘米左右的小巧的球

  游戲規則:

  每對出8-10名同樣數量的隊員共同拉住每根繩子的末端,在10分鐘左右的練習后,由教練的秒表為基準,在2分鐘中內累計的數量多的團隊為贏(yíng)隊。

  盲人摸號

  游戲規則:

  1、給受訓者戴上眼罩。

  2、發(fā)給每人一個(gè)號碼,這個(gè)號碼只有本人知道。

  3、讓這些受訓者根據每人的號碼,按從大到小的順序排成一列。這個(gè)過(guò)程中任何人不能說(shuō)話(huà)或發(fā)出聲音,如果有人摘下眼罩或說(shuō)話(huà),游戲即告失敗。

  你說(shuō)口令,我反轉

  目的:提高學(xué)員的注意力、逆向思維能力反應能力

  玩法:通常教官會(huì )整隊,會(huì )施法口令,稍息、立正,那么現在,講師發(fā)出:

  稍息——要出做立正的姿勢、(立正——稍息)向左——向右 向前——不動(dòng) 向后——向前 ,依次來(lái)過(guò)。

  吸引力

  游戲目的:破冰、活躍氣氛

  游戲規則:

  1.培訓師問(wèn):“吸引力”

  學(xué)員回答:“吸什么?”

  培訓師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”

  2.根據培訓師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩上,形成一條或若干條線(xiàn)路,這個(gè)線(xiàn)路可以延伸到培訓師所指的物體或人身上。

  3.培訓師繼續問(wèn):“吸引力”

  學(xué)員回答:“吸什么?”

  培訓師答:“吸老師”

  則所有人按上述步驟重新操作。

  4.培訓師可選擇教室內所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒(méi)有和別人連在一起,則培訓師可進(jìn)行相應的趣味懲罰

  解繩結

  游戲目的:發(fā)現有領(lǐng)導力的員工并引導參與游戲人員對于團隊及目標的理解

  游戲步驟:

  1.所有人圍成一個(gè)向心圓,所有的人伸出右手,握住對面伙伴的手,再伸出左手握住不相鄰的伙伴的手

  2.要求不能同時(shí)牽同一個(gè)人的手

  3.在所有的人員的手牽好之后,就形成了一個(gè)有一個(gè)的繩結,要求參與游戲的人員想辦法把繩結解開(kāi),解成一個(gè)圓。要求在游戲的過(guò)程中手不能松開(kāi)。

  在游戲結束之后小組討論從游戲中得到的感悟——目標的達成需要具備的要素

  尋寶總動(dòng)員

  游戲內容:新年尋寶總動(dòng)員,請六至八名嘉賓代表上臺。

  游戲規則:主持人讀出大屏幕(或投影)上的十二件物品,宣布計時(shí)開(kāi)始,各組成員可分頭在五分鐘之內可以在臺上臺下尋找這些物品,時(shí)間到各組成員必須全部回到臺上把收集

  到的物品放進(jìn)本組托盤(pán)內,湊齊數量最多的小組獲勝。

  參與人數(方式):六至十人上臺組成二到三組(每組不超過(guò)三個(gè)人)

  活動(dòng)物料:托盤(pán)十個(gè)、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)

  尋寶物品:

  1、公司員工純白頭發(fā)一根(注意:是純白!)——象征公司員工的勤奮與付出

  2、公司新logo標識的物品一份——象征公司新年新形象

  3、公司領(lǐng)導簽名一個(gè)(簽在紙上、手上均可)——象征新一年的工作順利

  4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚——象征財源滾滾到

  5、五把以上的鑰匙一串——象征開(kāi)啟智慧與進(jìn)步的大門(mén)

  6、紅玫瑰、百合花各朵——象征生活幸福甜蜜

  7、兩種不同款式的皮手套各一只——巧手開(kāi)創(chuàng )幸福生活

  8、紅色圍巾一條(越長(cháng)越好)——見(jiàn)證新年好運氣

  9、紅色帽子一頂——象征新年鴻運當頭

  10、豬寶寶一對——象征子女福氣多多

  11、名片夾一個(gè)——象征朋友多人氣旺

  12、呼拉圈一個(gè)——象征健康長(cháng)樂(lè )

  名字接龍

  游戲目的:10分鐘內讓所有人都相互認識

  游戲步驟:

  1.所有人圍成圓圈,每個(gè)人先做簡(jiǎn)單自我介紹,便于大家迅速記得自己的名字;

  2.任意一位學(xué)員開(kāi)始,說(shuō)出自己的名字,如我是“張三”,然后順時(shí)針或者逆時(shí)針到下一個(gè)學(xué)員,接著(zhù)說(shuō):我是張三旁邊的李四,然后下一位,繼續說(shuō):我是張三旁邊的李四旁邊的王五……以此類(lèi)推

  3.最后一個(gè)學(xué)員表示壓力很大(笑)

  學(xué)員可以在重復的陳述中,關(guān)注每一個(gè)人的名字以及他們的樣子,從而快速互相認識。

  游戲名稱(chēng):盲人矩陣

  項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  道具要求:長(cháng)繩一根

  場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運轉的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利的喜悅。

  活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

  活動(dòng)目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

  拋繡球(20分鐘)

  準 備:

  提供3個(gè)小筐(小筐包裝的漂亮一點(diǎn)),40個(gè)氣球 游戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來(lái)自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。

  此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰(shuí)最后滿(mǎn)載而歸。 兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。

  扮時(shí)鐘

  游戲規則:

  1、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標識出來(lái);

  2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著(zhù)三種長(cháng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);

  3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

  4、可重復玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

  點(diǎn)評:

  1、該游戲非常適合在晚會(huì )上或培訓課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛。

  2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓練人的反應能力。

  籮卜蹲

  將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著(zhù)手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。

  以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲.”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。

  硬幣組合

  游戲目的:破冰

  游戲步驟:看男女人數定義出男女的價(jià)格,比如男孩多男孩定義為5毛,女孩比較少定義為1元,然后所有人圍成一個(gè)圈順一個(gè)方向跑起來(lái),當培訓師喊出一個(gè)數字時(shí),參與人必須迅速的組合成這個(gè)數字。如,培訓師說(shuō)3元,那可以是3個(gè)女生或6個(gè)男生或1個(gè)女生四個(gè)男生等

  相關(guān)討論:活躍氣氛

  坐氣球拼禮品

  游戲內容:五張椅子八個(gè)人,每張椅子放兩至三個(gè)氣球,每個(gè)氣球里有一個(gè)字,其中有兩個(gè)字可以拼成禮品全稱(chēng)。在規定時(shí)間內搶到椅子并坐爆氣球拿到字拼成禮品全稱(chēng)者勝利,其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎勵。

  游戲規則:在二分鐘內確定搶到椅子的游戲嘉賓,并統一請嘉賓在一分鐘內坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱(chēng)的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即為鼓勵獎。

  參與人數(方式):八名嘉賓

  活動(dòng)物料:24-30個(gè)大氣球,打印紙若干

  最新團隊游戲 1

  心有靈犀

  在教室里,把座位擺成數量均等的若干縱行(偶數),每相鄰的兩行編成一組,然后各行由前向后依次報數,每人記住自己的號數。

  方法:游戲開(kāi)始,教師在講臺上任意呼喊一個(gè)號數(如“4”號),此時(shí)各級的兩名“4”號學(xué)生立即從本行左(右)側縱向走道跑到本組前,互相攜手,最先攜手的一組取勝,取勝者得1分,教師將得分記錄在黑板上,重復游戲若干次,游戲結束,按積分多少排列名次。

  1、被喊到號數的學(xué)生才能離開(kāi)座位,未喊到號數的學(xué)生不得下位。

  2、各組兩名被喊到號數的學(xué)生必須在本組前攜手會(huì )合。

  3、游戲時(shí),不準推撞座位。

  4、教師喊的號數必須是座位中的號數。

  5、喊號時(shí)旁人不得暗示。

  為了加強學(xué)生的注意力,此游戲可改為用手勢代替口呼號數。做手勢前應向學(xué)生說(shuō)明各種不同的手勢所代替的不同號數,在做手勢時(shí)應將手臂舉起。

  1、報號數時(shí)必須語(yǔ)詞清楚,聲音洪亮有力。

  2、在游戲過(guò)程中,室內必須保持安靜,不得喧嘩

  銜紙杯傳水

  目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

  要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個(gè)小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰(shuí)的缸內的水最多,誰(shuí)就獲勝。

  熊來(lái)了

  內容:反復用“熊來(lái)了”“是嗎”的熱鬧游戲

  道具:參加者約束8—15人,分成若干組

  方法:

 。1)各組第一個(gè)人喊“熊來(lái)了”

 。2)然后第2個(gè)人問(wèn):“是嗎?”

 。3)第1個(gè)人再對第2個(gè)人說(shuō):“熊來(lái)了”,此時(shí)2號再告訴3號“熊來(lái)了”

 。4)3號再反問(wèn)2號“是嗎?”,而2號也反問(wèn)1號“是嗎?”

 。5)前者再叫“熊來(lái)了”,2、3、4號傳下去。

 。6)如此每個(gè)人最初聽(tīng)到“熊來(lái)了”時(shí)要反問(wèn)“是嗎?”然后再回向前頭,第二次聽(tīng)到“熊來(lái)了”時(shí)才傳給別人,而前頭的人不斷的說(shuō)“熊來(lái)了”

 。7)每組最后的人聽(tīng)到第2次的“熊來(lái)了”時(shí),全組隊員齊聲說(shuō):“不得了了!快逃!”然后全組人一起歡呼,最先歡呼的那一組便得勝。

  擲骰子跳遠

  概要:擲骰子跳遠接力賽

  準備:用紙盒裝做一個(gè)有0/1/2/3/—1/—2六面的骰子

  方法:

  1、各隊派出一人擲骰子,按照骰子的點(diǎn)數來(lái)跳遠。

  2、下一位要以前一位所占的位置為起點(diǎn)。

  3、進(jìn)行到最后一位時(shí),前進(jìn)(或者后退)的位置最遠的一組獲勝

  變形蟲(chóng)

  場(chǎng)地:最好有門(mén)口、窄樓梯等設施的戶(hù)外或戶(hù)內場(chǎng)地

  人數:15-20人

  時(shí)間:15-20分鐘

  目的:加強小組接觸,體驗合作精神。

  游戲方法

  1.全部圍成兩個(gè)圈或以上,內圈和外圈,組員背對背、手扣手,組員要盡力靠攏。

  2.一起穿過(guò)窄門(mén),上窄樓梯,穿越樹(shù)林,越過(guò)障礙。

  注意事項

  小心安全問(wèn)題。

  游戲變化

  1.這類(lèi)型活動(dòng)常被采用,都是增加在小組初期時(shí)全組人的合作性和全組士氣。

  2.如要增加難度,可讓外圍的人蒙眼,由內圈的人指揮。

  記者探訪(fǎng)

  場(chǎng)地:室內

  人數:16-20人

  時(shí)間:20-30分鐘

  目的:讓組員互相認識,適合小組初期時(shí)用。

  游戲方法

  1.把組員組成兩人一組。

  2.組員A先向組員B介紹自己的資料、興趣、最難忘經(jīng)歷等等,組員B可以把自己當作記者向組員A介紹自己。

  3.然后組員B也向組員A介紹自己。

  4.小組完成介紹后,把兩小組結合為四人一組。然后組員A以記者探訪(fǎng)后報道形式向兩位新朋友介紹組員B的資料,組員B也同樣介紹組員A的資料。兩位新朋友也可以同樣方式向組員A及組員B做出介紹。

  5.最后四人可以互相詢(xún)問(wèn)其他資料。

  注意事項

  1.這是鼓勵組員互相介紹認識的一種方法。最重要的是給予足夠時(shí)間讓組員可分享較深入內容。

  2.工作員應提供訪(fǎng)問(wèn)的準則及方法,也可以簡(jiǎn)單介紹記者的訪(fǎng)問(wèn)技巧,以加強游戲趣味。

  超能力飯桌

  場(chǎng)地:飯桌或任何圍在一起吃東西的地方

  人數:約6-12人

  時(shí)間:30秒至2分鐘

  目的:增進(jìn)小組感情,強化小組成員間的合作能力。

  游戲方法

  1.于膳食時(shí)間進(jìn)行。

  2.開(kāi)飯前,所有人入座。

  3.游戲開(kāi)始,所有人不可張開(kāi)眼睛或說(shuō)其他東西。

  4.組員需要將數目字由一開(kāi)始數下去,每人只可數一個(gè)號碼。

  5.若有人搞亂了次序,或有任何出錯,游戲需要重新開(kāi)始。

  游戲變化

  可用英文字母,或任何有順序特性的詞語(yǔ)替代數字。

  注意事項

  參加者事前不可內定排列次序。

  知多一點(diǎn)點(diǎn)

  場(chǎng)地:室內

  人數:不限

  時(shí)間:約10分鐘

  用具:“知多一點(diǎn)點(diǎn)”表格、筆

  目的:在小組初期進(jìn)行讓小組成員發(fā)掘與其他組員的共同點(diǎn)。

  游戲方法

  1.把“知多一點(diǎn)點(diǎn)”表格派給參加者。(見(jiàn)附表)

  2.請各組員在10分鐘內,與其他組員交流“知多一點(diǎn)點(diǎn)”內各項,如果對方符合表格要求,請對方簽名。

  注意事項

  主持人可要求參加者與每一位相遇的組員都能交流所有“知多一點(diǎn)點(diǎn)”項目,并強調“找不到,也不要緊”的原則。主持人也可鼓勵參加者高聲喊出要求而找適合組員簽名。這都視乎小組特色而定。

  游戲變化

  1.表格的格式任由主持人設計。

  2.在小組不同階段可設計不同的問(wèn)題。在小組后期,問(wèn)題宜較深入。

  人名泵波拿

  場(chǎng)地:室內

  人數:20-100人

  時(shí)間:約25分鐘

  用具:每人一張卡片

  目的':在第一次聚會(huì )時(shí),讓參加者互相認識或其他資料。

  游戲方法

  1.每位出席參加者獲派一張游戲卡,卡上畫(huà)上一個(gè)井字分成九格。(或十六格,視乎參加人數及時(shí)間而定)

  2.參加者用5-10分鐘時(shí)間認識新朋友,并請對方寫(xiě)下他們的名字。

  3.時(shí)間到了,主持人逐一抽出參加者姓名,念出被抽得人名,并可請他們站起來(lái)介紹自己。參加者游戲卡上若有名字被念到,便將此格劃去。當卡上劃去的人名能夠連成一條直線(xiàn)時(shí),而又可以認出直線(xiàn)上的參加者,便可得到禮物一份。

  4.游戲繼續進(jìn)行,讓更多的人得到禮物,直至送完為止。

  注意事項

  1.要給予足夠時(shí)間,否則參加者只顧急忙交換姓名,不能達到互相認識的目的。

  2.主持人應強調這游戲只是增強認識朋友的趣味,最重要是去結識朋友。

  3.主持人也可要求姓名以外的其他資料以幫助參加者交談。

  吹銀雞

  場(chǎng)地:室內

  人數:不限

  時(shí)間:15分鐘

  目的:增強組員的合作精神及團結精神。

  游戲方法

  1.把一個(gè)哨子(銀雞)縛于天花板,要求每一個(gè)組員輪流吹響它,并需限時(shí)完成。

  2.組員不得使用任何工具(如枱椅等),而除口部外,任何身體部分均不得觸及哨子。組員之間可以合作,例如騎臂馬、抱起其他組員等。

  注意事項

  1.這個(gè)簡(jiǎn)單游戲頗具挑戰性,要求組員高度合作及請求效率,也可讓組員間有適當的身體接觸。

  2.可把組員分為兩組進(jìn)行比賽,但更理想是鼓勵整個(gè)小組自創(chuàng )記錄,并向舊記錄挑戰。

  3.哨子的高低可視乎組員的能力而定,也可把難度逐漸增高,但要顧及組員安全。

  解人結

  場(chǎng)地:室內或室外

  人數:10-15人

  時(shí)間:15-20分鐘

  目的:促進(jìn)關(guān)系游戲,培養小組團結及合作感覺(jué),可使組員投入的熱身活動(dòng)。

  游戲方法

  1.組員圍成一圈,伸出雙手,隨意于其他人相握,但注意每雙手要握著(zhù)不同的人。這便構成一根很緊的“人結”。

  2.解結時(shí),不能把手放開(kāi),只能透過(guò)其他方法如跨越、穿過(guò)等等。

  3.經(jīng)過(guò)一番努力,“人結”便可漸漸解開(kāi),直至解成一個(gè)或兩三個(gè)小圈。

  注意事項

  1.游戲的優(yōu)點(diǎn)是使組員在很短的空間距離內,共同商討解決問(wèn)題的方法,加上適當的身體接觸,容易令組員投入及產(chǎn)生團結的感覺(jué)。

  2.在同一聚會(huì ),只需完一至兩次便足夠。如果玩的多次,挑戰性會(huì )降低,新鮮感和團結感也會(huì )減弱。

  3.人數以10-15人最好,人數過(guò)多可分成兩組進(jìn)行。

  信任搖擺

  場(chǎng)地:室內或室外

  人數:每組6-8人

  時(shí)間:10-15分鐘

  目的:考驗及培養對小組的信任,體驗完全放松自己時(shí)的感覺(jué)。

  游戲方法

  1.參加者圍成小圈,面向圓心互相靠攏,站立時(shí)一腳前,一腳后,雙手置于胸前,掌心向前。

  2.一位參加者站到圈中間,雙手交叉置于胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是楊柳,隨風(fēng)擺動(dòng),但腳跟不動(dòng)。

  3.周?chē)鷧⒓诱呖奢p推他上身,使他獲得柳樹(shù)搖擺的感覺(jué)。

  4.參加者逐一嘗試,感受信任別人的感覺(jué)。

  注意事項

  1.主持人要常常提醒圈中組員放松全身,其他組員則要讓圈中組員有信心,這才能培養小組間信任。

  2.一旦“楊柳”對圓圈的組員失去信任,便難在放松搖擺。工作員應帶出信任的建立十分困難,破壞卻十分容易。

  游戲變化

  類(lèi)似“信任搖擺”的考驗及培養組員的信任的游戲很多,例如:

  1.“信任跌倒”:a)二人一組,一人站立并閉上眼睛向后倒下,另一組員則蹲在背后,不使跌下組員跌在地上。

  b)組員圍成一圈,伸出兩手組成救生網(wǎng),另一組員從較高處跌下網(wǎng)。

  2.“瞎子走路”:a)二人一組,一人用布條縛上眼睛,手按隊友肩膀或手肘,跟隨隊友四處穿插。

  b) 縛上眼睛的組員不按隊友肩膀,但依其指示而行。

  扣帽子

  場(chǎng)地:室內或室外

  人數:10-15人

  道具:足夠的皇冠(紙制的),每頂皇冠上有不同的字句,包括尊重我、指責我、恥笑我、忽略我、同意我、攻擊我、不同意我、贊美我、挑剔我等。

  目的:讓組員去體驗和了解組中不同組員的角色和組員受不同對待時(shí)所產(chǎn)生的感受。

  游戲方法

  1.組員選一組長(cháng),而組長(cháng)將以上的皇冠隨意的分配給各人并戴在頭上;每個(gè)人不知道自己頭上皇冠的名字,但能見(jiàn)到其他人皇冠,而每個(gè)人要根據他人的皇冠作反應。

  2.工作員給一個(gè)問(wèn)題或處境給勸阻解決,例如說(shuō):假設大家是一間旅行社的職員,現要設計一個(gè)一天游的香港行程給一群美國游客。

  3.給全組人10分鐘時(shí)間討論,由組長(cháng)領(lǐng)導討論(組長(cháng)不需要戴皇冠)。

  4.討論后,組員猜自己皇冠上的字句是什么,以及討論其感受。

  游戲變化

  另一個(gè)類(lèi)似的游戲是每人獲派一張卡片,卡片上有他要做的角色,例如“沉默者”、“指責別人”等,然后共同討論某問(wèn)題。

  認親認戚

  場(chǎng)地:室內

  人數:10-20人

  時(shí)間:不限

  道具:親戚卡

  目的:讓組員檢討和澄清自己和其他組員的關(guān)系,以及獲得其他組員的回應。促進(jìn)組員間的關(guān)系。

  游戲方法

  1.把親戚卡交給一位組員,由他自己根據本身的經(jīng)驗或心目理想的“親戚”,將手上的親戚卡派給其他組員。

  2.每位組員只可接受一張卡,而派卡的組員可不將全部卡派出。

  3.工作員帶領(lǐng)組員討論:

  a)派卡者解釋為何這樣的角色;

  b)被派卡的組員講述自己被派該卡的反應和感覺(jué);

  c)派卡者解釋不能分配卡給某些組員的原因;

  d)若某些角色沒(méi)有派出,派卡者須解釋他對該角色的要求及為何沒(méi)有組員適合該角色。

  4.親戚卡上的角色可以包括:父、母、兄、弟、姊、妹、夫、妻、自己、爺爺等等。

  5.如時(shí)間許可,可由別些組員進(jìn)行多一次或兩次。

  游戲變化

  1.親戚卡上的親戚人選可改變。

  2.可用各種形容詞來(lái)代替親戚。

  3.可用各種動(dòng)物來(lái)代替親戚。

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