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戶(hù)外拓展訓練團隊游戲

時(shí)間:2021-06-10 16:43:30 團隊游戲 我要投稿

戶(hù)外拓展訓練團隊游戲2篇

戶(hù)外拓展訓練團隊游戲1

  一、云梯

  時(shí)間:60分鐘,參加人員的多少將影響時(shí)間的長(cháng)短。

  人數:10~24人

  道具:10~12根硬木棒兒或水管,要求每根長(cháng)約l米(3英尺).直徑約32mm(1.25英寸)。

  概述:

  這個(gè)游戲主要用于建立小組成員間的相互信任。雖然游戲設計很簡(jiǎn)單,但是非常有效。

  目的:建立小組成員間的相互信任。

  準備:

  步驟:

  1.讓每個(gè)隊員找一個(gè)搭檔。在總的參加人數為單數的情況下,讓余下的一個(gè)人第一個(gè)爬云梯。如果參加人數為雙數,那么隨意叫出一對搭檔,讓其中一個(gè)人爬云梯,另一個(gè)人做監護員。

  2.給每對搭檔發(fā)一根木棒兒(或水管)。讓每對搭檔面對面站好,所有搭檔肩并肩排成

  兩行(如主圖所示)。

  3.每對搭檔如主圖所示握住木棒兒,木棒兒與地面平行,其高度介于肩膀和腰部之間,這樣整個(gè)形成了一個(gè)類(lèi)似水平擺放的木梯的形狀。每根梯線(xiàn)的高度可以略有不同,以形成一定的起伏。

  4.把選好的爬梯者帶到云梯的一端,讓他從這里開(kāi)始爬到云梯的另一端。在只有四五對搭檔參加游戲的情況下,你可以讓前端的搭檔等爬梯者通過(guò)后,迅速跑到末端站好,這種方法可以幫你隨意延長(cháng)云梯。

  討論問(wèn)題示例:

  ·每個(gè)人爬梯之前感受如何?

  ·爬梯之后又有何感想?

  ·你在云梯之上的時(shí)候是什么感覺(jué)?

  ·做“梯子”的時(shí)候你有何感受?

  安全:

  要確保木棒兒或水管表面光滑,以避免劃傷或扎傷爬梯者。確保每個(gè)人都能牢牢抓住木棒兒,千萬(wàn)不能在隊友經(jīng)過(guò)的時(shí)候失手。這是一個(gè)用來(lái)建立信任的游戲,如果有人不慎失手的話(huà),喪失的信任感將很難恢復。

  另外,不允許將木棒兒舉到比肩膀還高的位置上。

  變通:

  1.可以調整隊型,形成一個(gè)弧形的梯子。

  2.可以把爬梯者的眼睛蒙起來(lái)——但是不要蒙住做“梯子”的隊員的眼睛。

  二、直呼其名

  時(shí)間:10~15分鐘

  人數:不限,人數較多時(shí),需要將隊員劃分成若干個(gè)由15~20個(gè)人組成的小組。

  道具:(每個(gè)小組)三個(gè)網(wǎng)球,或是三個(gè)比較軟的小球。

  概述:

  這個(gè)游戲主要用來(lái)幫助大家記住彼此的名字。

  目的:

  幫助大家記住彼此的名字。

  準備:

  步驟:

  1.選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。

  2.隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長(cháng)。作為培訓專(zhuān)員的你也不例外。

  3.告訴小組游戲將從你手里開(kāi)始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續下去,直到球又重新回到你的手中。

  4.你重新拿到球后,告訴大家現在我們要改變游戲規則了,F在接到球的隊員必須要喊出另一個(gè)隊員的名字,然后把球扔給該隊員。

  5.幾分鐘后,隊員們就會(huì )記住大多數隊友的名字,這時(shí),再加一只球進(jìn)來(lái),讓兩個(gè)球同時(shí)被扔來(lái)扔去,游戲規則不變。

  6.在游戲接近尾聲的時(shí)候,再把第三只球加進(jìn)來(lái),其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。

  7.游戲結束后,在解散小組之前,邀請一個(gè)志愿者,讓他在小組內走一圈,報出每個(gè)人的名字。

  討論問(wèn)題示例:

  安全:

  注意扔球的時(shí)候不可用力過(guò)猛。你最初的扔球應當是一個(gè)較慢的高球,為后續的扔球手法樹(shù)立典范。

  變通:

  1.如果幾個(gè)小組同時(shí)在玩這個(gè)游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊員。

  2.讓隊員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自己的名字,以便其他隊員扔球給他。

  三、系在一起

  時(shí)間:10~15分鐘

  人數:如果時(shí)問(wèn)允許的話(huà)可以不限人數。通常情況是每個(gè)小組不超過(guò)24人。

  道具:

  概述:這個(gè)游戲可以打破人際交往的堅冰,培養團隊精神,同時(shí)使小組充滿(mǎn)活力。

  目的:

  1.使小組充滿(mǎn)活力。

  2.讓大家動(dòng)起來(lái)、笑起來(lái)。

  3.增強團隊精神。

  準備:

  步驟:

  1.讓隊員們緊密地圍成一圈。

  2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個(gè)隊員都擺好了這個(gè)姿勢以后,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開(kāi)。

  3.現在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開(kāi)。解開(kāi)后仍要保持大家站成一個(gè)圓圈,面向哪個(gè)方向不限。有時(shí)會(huì )出現這樣的情況,大家都把自己解開(kāi)了,但是卻形成了幾個(gè)小圓圈,而不是仍保持原來(lái)的大圓圈。如果你不希望這種情況發(fā)生,可以在完成步驟2之后做一個(gè)閉環(huán)測試。隨意在圈中選出一個(gè)人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著(zhù)用自己的右手去捏下一個(gè)對友的左手;這樣繼續下去,直到“捏手信號”返回到第一個(gè)人的左手上。如果捏手信號傳不回來(lái),你就需要重新開(kāi)始了。你可以根據實(shí)際情況,決定是否需要進(jìn)行閉環(huán)測試。

  討論問(wèn)題示例:

  ·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?

  ·每個(gè)人的任務(wù)是什么?

  ·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)?

  安全:告訴隊員們,當他們覺(jué)得被拉扯和扭曲得很難受的時(shí)候,可以暫時(shí)松開(kāi)隊友的手,但是必須盡快調整好姿勢,重新抓住隊友的手。

  如果隊員們身體的柔韌性不好的話(huà),可以適當降低要求,告訴他們在游戲的過(guò)程中只需要保持手的接觸即可,不必一定要緊握住隊友的手。這樣可以避免由于手不能自由轉動(dòng)所引起的各種扭曲。

  變通:蒙上所有隊員或一半隊員的眼睛。

  四、滾球運動(dòng)

  時(shí)間:15~20分鐘

  人數:不限,人越多,需要的球就越多。

  道具:每人7~8個(gè)網(wǎng)球。

  概述:這是一個(gè)會(huì )使隊員們汗流浹背的游戲,在整個(gè)游戲過(guò)程中,大家將會(huì )不停地跑,不停地笑。

  目的:

  1.使小組充滿(mǎn)活力。

  2.培養團隊精神。

  準備:

  步驟:

  1.選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地,最好是選擇諸如網(wǎng)球場(chǎng)或停車(chē)場(chǎng)之類(lèi)的有邊界線(xiàn)的場(chǎng)地。選一個(gè)人做球童,負責將新增加的球滾入場(chǎng)內;另外選幾個(gè)人做記分手,負責數球記分。

  2.告訴隊員們他們將要參加一項運動(dòng),這項運動(dòng)的世界記錄是每人平均得五分,激勵隊員們至少要達到這個(gè)成績(jì)。

  3.隊員們的任務(wù)是讓盡可能多的球在場(chǎng)地內滾動(dòng)。記分手負責數滾動(dòng)中的球,一個(gè)球記一分。只允許用腳踢球,不可以用手滾球,也不可以用腳底踩球、傳球。

  4.送球手負責不停地將新球送入場(chǎng)內,記分手負責數出那些滾動(dòng)著(zhù)的球的數目。

  5.讓隊員們沿著(zhù)場(chǎng)地散開(kāi)站好,送球手送進(jìn)的第一個(gè)球標志游戲的開(kāi)始,送球手會(huì )一個(gè)接一個(gè)地不斷將球送入場(chǎng)內。

  6.等到小組基本上已經(jīng)將滾球能力發(fā)揮到極致的時(shí)候,延時(shí)30秒或40秒,然后喊停,結束游戲。

  7.讓記分手報出小組的最終得分,并對小組所取得的成績(jì)表示祝賀。

  討論問(wèn)題示例:

  ·你們在游戲過(guò)程中碰到了什么問(wèn)題?怎樣分析問(wèn)題的?每個(gè)人都做了什么?

  ·大家在游戲的過(guò)程中是像一個(gè)整體呢,還是像一盤(pán)散沙?

  ·游戲開(kāi)始前多花一點(diǎn)時(shí)間計劃是否會(huì )有助于提高成績(jì)?

  安全:

  告訴隊員在跑動(dòng)踢球的過(guò)程中一定要注意安全,不要被四處滾動(dòng)的球絆倒,尤其是在游戲接近尾聲,場(chǎng)地中的球非常多的時(shí)候。

  變通:

  1.游戲開(kāi)始前,給小組幾分鐘的計劃時(shí)間。

  2.如果球不夠的話(huà)?梢砸箨爢T們把球保持在彈起的狀態(tài)。這個(gè)要求至少可以使球的需求量減半。

戶(hù)外拓展訓練團隊游戲2

  一、解手環(huán)

  游戲規則:

  1、隊員拉手形成圈并記住左右手分別牽著(zhù)的隊員;

  2、松開(kāi)手后所有隊員隨意站位但仍然能勾著(zhù)以前左右手的隊員;

  3、將新形成的環(huán)以最快的時(shí)間解開(kāi)。

  二、指點(diǎn)迷津

  目的:組員互相合作及彼此信任;

  道具:多個(gè)眼罩及4到5張椅子,在大環(huán)境下進(jìn)行;

  游戲規則:

  1、組長(cháng)預先將椅子分散在房?jì),制造障礙;

  2、兩人一組,其中一個(gè)戴上眼罩,聽(tīng)從伙伴的指示;

  3、負責指示的組員只可用聲音,不可用手拖蒙眼的伙伴;

  4、最快走到房的另一端而沒(méi)有碰到障礙物為勝者。

  三、流星雨

  時(shí)間:20~30分鐘

  人數:不限,人數較多時(shí),需要將隊員劃分成若干個(gè)由20—30個(gè)人組成的小組。

  道具:(每個(gè)隊員)1件可以扔的東西(比如網(wǎng)球等比較軟的球、飛盤(pán)、打了結的舊毛巾、釘在一起的舊報紙)。

  目的:讓每個(gè)隊員在游戲中既挑戰別人,也挑戰自我。

  步驟:1.讓每個(gè)隊員參照道具中例子,找到一件可以扔的東西。

  2.每人手里都有了l件可以扔的東西之后,讓小組面向圓心站成一個(gè)大圈。

  3.邀請3個(gè)志愿者站在圓圈的中心,他們可以把手中的東西暫時(shí)放在自己原來(lái)的位置上。這3個(gè)志愿者要背對背,站成一個(gè)緊密的小圓圈。

  4.告訴站在圓周上的隊員們:“聽(tīng)我數到3后,大家要把手中的東西一齊高高拋給這3個(gè)站在中間的人!备嬖V站在圓心的3個(gè)人:“你們的任務(wù)是盡可能多地接住拋過(guò)來(lái)的東西!

  5.大喊:“l(fā),2,3,拋!”

  6.檢查3個(gè)志愿者各接住了多少——可能會(huì )比你想象的要少得多,經(jīng)常有人會(huì )一個(gè)都接不到。

  7.讓3個(gè)志愿者回到原位,另外請3個(gè)隊員站在中間,重復前面的步驟,直到每個(gè)隊員都已得到過(guò)一次站在中間的機會(huì )。

  8.重復整個(gè)游戲過(guò)程,告訴隊員們這次他們需要打破自己先前的“接球”紀錄。

  變通:

  可以蒙住站在圓心的.隊員的眼睛;蚴墙o站在圓心的隊員30秒時(shí)間,讓他們集體籌劃一下如何相互配合,以便接住更多的東西。

  四、敢于說(shuō):“我錯了”

  目的:使學(xué)員認識到勇敢認錯對于團隊的協(xié)作是非常有意義的;

  游戲規則:

  1、學(xué)員在比較空的場(chǎng)地圍成一圈;

  2、培訓師喊一時(shí),舉右手;喊二時(shí),舉左手;喊三時(shí),抬左腳;喊四時(shí),抬右腳;喊五時(shí),不動(dòng);

  3、當有人出錯時(shí),出錯的人要走出來(lái)站在大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):“對不起,我錯了~!”;

  4、游戲重新開(kāi)始,以此循環(huán),適可而止。

  分享:在團隊協(xié)作的過(guò)程中,難免出錯,如不能及時(shí)改正,將會(huì )貽誤整個(gè)團隊目標的實(shí)現。也許我們每個(gè)人都會(huì )犯錯誤,然而在面對錯誤時(shí),大多數情況是沒(méi)有人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒(méi)有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來(lái)承認自己錯了。而這個(gè)游戲從簡(jiǎn)單的認錯行為中,讓參加的學(xué)員感受到勇于承認錯誤的重要性。

  五、“奇數偶數”

  目的:活躍課堂氣氛,培養學(xué)員的應變能力,適應變化的能力。

  游戲規則:

  1、講全隊分為紅白倆隊;

  2、所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內側坐下;

  3、然后以圓中央主持人的口令逐次報數。但是和普通的報數不同,以只報奇數或只報偶數的不規則的形態(tài)進(jìn)行;

  4、如果主持人說(shuō):“報奇數”,就是1,3,5,7,主持人換成說(shuō):“報偶數”,則就是接剛才報的8,10,12,14……

  5、如果出錯了,就被判出局,必須離開(kāi)圓圈;

  6、玩到最后的人越來(lái)越少,就可以結束游戲;

  7、由主持人計算人剩下較多的組獲勝。

  分享:

  1、“奇數”和“偶數”對換時(shí),你反應過(guò)來(lái)了嗎?

  2、如果你沒(méi)有反應過(guò)來(lái),答錯了,大家哄堂大笑時(shí),你的感受是怎樣的?

  六、“牽手游戲”

  目的:訓練個(gè)人的集中注意能力和反應能力 ,活躍氣氛。

  游戲規則:

  1、分兩組,各組人數不拘,并選出人數,排成兩排。二組人面對面坐下,手牽著(zhù)手;

  2、領(lǐng)袖叫出植物或動(dòng)物的名稱(chēng)(組員把手放開(kāi))叫到植物時(shí),全部人要將雙手上舉,叫到動(dòng)物時(shí)則放下,如果連叫兩次植物或動(dòng)物就保持上舉或下放的動(dòng)作。例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)……

  3、兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動(dòng)作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過(guò)幾次后剩下人數最多的組獲勝。

  分享:

  1、你覺(jué)得你反應夠靈敏嗎?

  2、如果你的動(dòng)作錯了,大家哄堂大笑時(shí),你的感受是怎樣的?

  七、“交換鈔票”

  目的:在與會(huì )人員中培養一種自由交換看法的氣氛。

  游戲規則:

  1、從與會(huì )人員那里借人民幣1元;

  2、用一只手把這張紙幣舉到一個(gè)顯眼的位置,在從另一位與會(huì )人員那兒去借人民幣1元;

  3、把從第二位與會(huì )人員那兒借來(lái)的人民幣還給第一位與會(huì )人員 ;

  4、再把從第一位與會(huì )人員那兒借來(lái)的一元還給第二位與會(huì )人員;

  5、明知故問(wèn):“這樣他們中是否有人因此而比以前更富有了?”(答案是當然沒(méi)有)

  6、向大家指出與次相反,如果人們交換的是兩個(gè)觀(guān)點(diǎn)的話(huà),那么每個(gè)說(shuō)出自己觀(guān)點(diǎn)的人乃至所有的與會(huì )人員都會(huì )在經(jīng)驗上變得比以前更加豐富。

  分享:是什么因素阻礙我們與他人分享有用的或者精辟的看法?是什么力量鼓勵我們在會(huì )議、研討和發(fā)言中與別人分享自己的看法。

  總結:

  1、許多人不愿意和他人分享意見(jiàn)和想法是因為害怕因此而失去什么;

  2、如果你認識到這種分享只會(huì )讓你獲得而決不會(huì )失去,你就會(huì )變的樂(lè )意和他人分享;

  3、所以說(shuō),把你的憂(yōu)傷拿出來(lái),你的憂(yōu)傷因此而減少一半;把你的快樂(lè )拿出來(lái),它就會(huì )增加一倍。

  八、“少了一元錢(qián)”

  目的:讓學(xué)員體會(huì )思維方式不正確是不可能得出正確答案的.

  游戲規則:三個(gè)人去投宿,服務(wù)生說(shuō)要30元。每人就各出10元,湊成30元。后來(lái)老板說(shuō)今天特價(jià)只要25元,于是叫服務(wù)生把退的5元拿去還給他們。服務(wù)聲想暗藏2元,所以把剩下的3元錢(qián)還給他們。那三個(gè)人每人拿回1元10—1=9 。表示只出了9元投宿,9x3+服務(wù)生的2元=29元,那剩下的1元呢?

  答案:在投宿費里。

  九、數字游戲

  目的:使學(xué)員學(xué)會(huì )開(kāi)闊思維。

  游戲規則:請加上一筆使算式成立:5+5+5=550

  答案:5 +5+5=550

  十、“車(chē)往哪里開(kāi)”

  目的:訓練學(xué)員變通的思維能力。

  游戲規則:途中有輛公共汽車(chē),A和B兩個(gè)車(chē)站。請問(wèn),公共汽車(chē)現在是要駛向A車(chē)站還是B車(chē)站?這是美國智力趣題專(zhuān)家美米奇爾出的一道觀(guān)察測試題,許多成年人覺(jué)得無(wú)從下手,而一些聰明的青少年讀者卻輕而易舉的解開(kāi)了難題。試試看,你能找出正確答案嗎?并說(shuō)明理由。圖A人—車(chē)—人B 。

  答案:途中的公共汽車(chē)是從B開(kāi)往A站,因為車(chē)門(mén)總是在汽車(chē)的右側。

  休息時(shí)間,趣味小游戲!

  一、捆綁過(guò)關(guān):

  藉著(zhù)被綁在一起來(lái)完成數件任務(wù)人數:不限場(chǎng)地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。2.每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對對方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。3.綁好以后,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。

  記憶考驗簡(jiǎn)述:

  隨著(zhù)越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以人數:不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)"今天我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名。2.接著(zhù)第二個(gè)接著(zhù)說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名。3.像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!

  二、扮時(shí)鐘

  游戲規則:

  1、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標識出來(lái);2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著(zhù)三種長(cháng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰4、可重復玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

  三、猜五官

  游戲說(shuō)明:

  1、兩人面對面2、先隨機由一人先開(kāi)始,指著(zhù)自己的五官任何一處,問(wèn)對方:“這是哪里?”3、對方必須在很短的時(shí)間內來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對方指著(zhù)自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話(huà),同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著(zhù)自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果過(guò)程中有任意一方出錯,就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。

  大風(fēng)吹方法:

  1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒(méi)有位置,立于中央。 2.主持人開(kāi)始說(shuō):「大風(fēng)吹!」大家問(wèn):「吹什么?」主持人說(shuō):「吹.有穿鞋子的人!箘t凡是穿鞋子者,均要移動(dòng),另?yè)Q位置,主持人搶到一位置,使得一人沒(méi)有位置成為新主持人,再吹。PS :小風(fēng)吹則吹相反的!

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