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《騎馬打仗》團隊晨會(huì )表演小游戲方案

時(shí)間:2025-06-23 16:56:37 晶敏 團隊游戲 我要投稿
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《騎馬打仗》團隊晨會(huì )表演小游戲方案(精選6篇)

  為了確保事情或工作有效開(kāi)展,通常會(huì )被要求事先制定方案,方案指的是為某一次行動(dòng)所制定的計劃類(lèi)文書(shū)。我們應該怎么制定方案呢?下面是小編幫大家整理的《騎馬打仗》團隊晨會(huì )表演小游戲方案,希望對大家有所幫助。

《騎馬打仗》團隊晨會(huì )表演小游戲方案(精選6篇)

  《騎馬打仗》團隊晨會(huì )表演小游戲方案 1

  一、時(shí)機:

  穿插于團隊活動(dòng)表演節目中。

  二、道具:

  白紙數張、彩色筆(或白板筆)二支、膠帶。

  三、人數:

  每組推派一男一女,每次二組人馬交戰。

  四、隊形:

  不拘,但二組代表出列站兩邊。

  五、歌詞(指導語(yǔ))

  前言:為了讓各位回味兒時(shí)的游戲,并建立親密的男女關(guān)系,請每組能挑選二位精英為代表,一位男的必須是身高170公分,體重55公斤以下者,而另一位女的必須是楊貴妃般身段(155公分、50公斤以上)。

  動(dòng)作:以男背女方式進(jìn)行,去搶對方女孩子背后所貼的成語(yǔ)并念出來(lái)。

  六、實(shí)施方法:

  1、事先寫(xiě)好所需成語(yǔ)紙張(可分給學(xué)員去寫(xiě)),而成語(yǔ)最好是四個(gè)字一句,愈逗趣愈好。

  2、選派代表并將紙貼在女孩子背后(紙是覆蓋著(zhù))。

  3、事先溝通每組做啦啦隊。

  4、比賽以誰(shuí)先搶到對方紙并念出成語(yǔ)者為優(yōu)勝。

  5、執行獎懲辦法:

 、艅僬吣械牡玫綄Ψ健芭钡腵Kiss,女的有權出題叫對方男的做任何動(dòng)作。

 、戚斦吣械姆赝ι5下,女的蛙跳3下。

  6、如果學(xué)員興致高,可再進(jìn)行挑戰賽或循環(huán)賽。

  七、注意事項:

  1、辦法事前應說(shuō)明清楚。執行時(shí)避免不公平。

  2、比賽進(jìn)行前應先檢視女孩子的手指甲是否過(guò)長(cháng)。(怕刮傷)

  3、現場(chǎng)的氣氛應刻意營(yíng)造(利用兩隊或兩邊的競爭)、

  4、現聲必備藥箱。

  事實(shí)也證明,騎馬打仗可以帶動(dòng)早會(huì )的氣氛和上班族的積極性,調動(dòng)公司員工的干勁,加強團隊成員之間的協(xié)作能力。

  《騎馬打仗》團隊晨會(huì )表演小游戲方案 2

  一、游戲背景

  在團隊晨會(huì )上,為了打破沉悶氛圍,增強團隊成員之間的互動(dòng)與協(xié)作,提升團隊凝聚力,特引入經(jīng)典游戲 “騎馬打仗”,并結合晨會(huì )場(chǎng)景進(jìn)行優(yōu)化設計。

  二、游戲目標

  活躍晨會(huì )氣氛,讓團隊成員以輕松愉快的狀態(tài)開(kāi)啟一天的工作。

  促進(jìn)團隊成員之間的溝通與協(xié)作,培養團隊精神。

  鍛煉團隊成員的身體協(xié)調性和反應能力。

  三、游戲規則

  分組方式:將全體團隊成員分成若干組,每組 4 人,兩人為一組搭檔。其中一人扮演 “馬”,蹲下并雙手抱住另一人的腰,另一人扮演 “騎士”,騎在 “馬” 背上,雙手環(huán)抱 “馬” 的脖子。

  游戲流程:游戲開(kāi)始后,各小組在劃定的區域內展開(kāi)對抗!膀T士” 的目標是拉扯對方小組 “騎士” 的.頭巾(提前為每位 “騎士” 準備頭巾),同時(shí)要保護好自己小組 “騎士” 的頭巾不被對方扯掉。若一方 “騎士” 的頭巾被扯掉,或該小組的 “馬” 失去平衡導致 “騎士” 落地,則該小組淘汰。

  游戲時(shí)間:每輪游戲時(shí)間設定為 5 分鐘,若在規定時(shí)間內仍有多組未分出勝負,則剩余小組進(jìn)入加賽,直至決出最終獲勝小組。

  四、游戲準備

  場(chǎng)地:選擇寬敞、平坦且無(wú)障礙物的室內或室外場(chǎng)地,確保游戲安全進(jìn)行。

  道具:準備足夠數量的頭巾,顏色可以各不相同,方便區分不同小組;同時(shí)準備一些小獎品,用于獎勵獲勝小組。

  五、注意事項

  游戲過(guò)程中,提醒團隊成員注意安全,避免因激烈對抗導致摔倒或碰撞受傷。

  要求 “馬” 保持穩定,避免突然起身或劇烈晃動(dòng),防止 “騎士” 摔落。

  嚴格監督游戲規則的執行,確保游戲的公平公正。

  《騎馬打仗》團隊晨會(huì )表演小游戲方案 3

  一、游戲背景

  為了讓團隊成員在晨會(huì )上更好地放松身心,增進(jìn)彼此之間的了解和信任,以 “騎馬打仗” 游戲為基礎,融入趣味任務(wù)元素,設計此游戲方案。

  二、游戲目標

  緩解工作壓力,激發(fā)團隊成員的活力和創(chuàng )造力。

  通過(guò)合作完成任務(wù),增強團隊成員之間的'默契和協(xié)作能力。

  提升團隊成員的問(wèn)題解決能力和應變能力。

  三、游戲規則

  分組與角色:將團隊成員分成 3 - 4 組,每組 6 人,每?jì)扇艘唤M組成 “騎馬” 組合。此外,每組再選出一名 “軍師”,負責在場(chǎng)地外指揮。

  游戲任務(wù):在游戲場(chǎng)地內設置多個(gè)任務(wù)點(diǎn),每個(gè)任務(wù)點(diǎn)放置不同的道具或卡片,上面寫(xiě)有各種趣味任務(wù),如模仿動(dòng)物叫聲、用身體擺出特定形狀等。游戲開(kāi)始后,“騎士” 需指揮 “馬” 前往任務(wù)點(diǎn),完成任務(wù)后獲取任務(wù)卡片。

  對抗規則:在獲取任務(wù)卡片的過(guò)程中,各小組之間可以進(jìn)行 “戰斗”!膀T士” 可以用手觸碰對方 “騎士”,被觸碰的 “騎士” 需返回起點(diǎn)重新出發(fā)。最先集齊所有任務(wù)卡片的小組獲勝。

  四、游戲準備

  場(chǎng)地布置:規劃好游戲場(chǎng)地,設置明確的任務(wù)點(diǎn),并放置相應的道具和任務(wù)卡片。

  道具準備:準備足夠的任務(wù)道具和卡片,以及用于區分小組的標識物,如不同顏色的臂貼。

  五、注意事項

  控制游戲的激烈程度,避免因過(guò)度競爭導致團隊成員之間產(chǎn)生矛盾。

  確保任務(wù)的難度適中,既能增加游戲趣味性,又不會(huì )讓團隊成員感到過(guò)于困難。

  安排專(zhuān)人負責監督游戲過(guò)程,及時(shí)處理突發(fā)情況。

  《騎馬打仗》團隊晨會(huì )表演小游戲方案 4

  一、游戲背景

  為了加強團隊成員之間的溝通與配合,提升團隊的整體戰斗力,在傳統 “騎馬打仗” 游戲基礎上,引入積分制,設計此晨會(huì )游戲方案。

  二、游戲目標

  培養團隊成員的競爭意識和合作精神。

  通過(guò)積分獎勵機制,激勵團隊成員積極參與游戲,爭取勝利。

  增強團隊成員之間的溝通協(xié)調能力,提高團隊執行力。

  三、游戲規則

  分組與積分:將團隊成員平均分成若干組,每組 5 人,兩人一組組成 “騎馬” 組合,剩余一人作為 “支援兵”。游戲開(kāi)始前,為每組發(fā)放基礎積分 10 分。

  游戲對抗:在游戲區域內,各小組展開(kāi)對抗!膀T士” 成功拉扯對方 “騎士” 的`披風(fēng)(為每位 “騎士” 準備披風(fēng)),可獲得 2 分;若己方 “騎士” 的披風(fēng)被扯掉,則扣除 2 分!爸г 可以在場(chǎng)地內移動(dòng),為 “騎馬” 組合提供支援,如傳遞道具等,但不能直接參與 “戰斗”。

  游戲結束:游戲時(shí)間為 8 分鐘,時(shí)間結束后,根據各小組的積分高低排名。若積分相同,則進(jìn)行加賽,直至分出勝負。

  四、游戲準備

  道具準備:準備好披風(fēng)、計分牌、哨子等道具。

  場(chǎng)地規劃:確保游戲場(chǎng)地大小合適,邊界清晰,避免游戲過(guò)程中出現混亂。

  五、注意事項

  明確 “支援兵” 的職責和活動(dòng)范圍,防止其違規參與 “戰斗”。

  安排專(zhuān)人負責計分,確保積分統計準確無(wú)誤。

  提醒團隊成員遵守游戲規則,避免因違規行為影響游戲的公平性。

  《騎馬打仗》團隊晨會(huì )表演小游戲方案 5

  一、游戲背景

  為了豐富團隊晨會(huì )形式,提升團隊成員的參與感和積極性,以 “騎馬打仗” 為藍本,設計團隊協(xié)作闖關(guān)游戲方案。

  二、游戲目標

  增強團隊成員之間的信任和協(xié)作能力,培養團隊默契。

  通過(guò)闖關(guān)挑戰,激發(fā)團隊成員的斗志和拼搏精神。

  營(yíng)造積極向上的團隊氛圍,提升團隊凝聚力。

  三、游戲規則

  分組與任務(wù):將團隊成員分成若干組,每組 8 人,每?jì)扇艘唤M組成 “騎馬” 組合。游戲設置 3 個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有不同的任務(wù)。第一關(guān):“騎士” 需指揮 “馬” 穿越由障礙物組成的通道,到達指定地點(diǎn);第二關(guān):團隊成員需共同完成一個(gè)拼圖任務(wù);第三關(guān):“騎馬” 組合需在規定時(shí)間內回答出一定數量的知識問(wèn)答題目。

  闖關(guān)規則:每個(gè)關(guān)卡都有時(shí)間限制,若在規定時(shí)間內未完成任務(wù),則該小組需重新挑戰。在闖關(guān)過(guò)程中,其他小組可以對正在闖關(guān)的小組進(jìn)行干擾,但只能通過(guò)語(yǔ)言干擾,不能進(jìn)行身體接觸。最先成功通過(guò)所有關(guān)卡的小組獲勝。

  四、游戲準備

  關(guān)卡道具:準備好障礙物、拼圖、知識問(wèn)答題目等道具。

  場(chǎng)地布置:合理規劃游戲場(chǎng)地,設置清晰的'關(guān)卡區域和路線(xiàn)。

  五、注意事項

  確保知識問(wèn)答題目難度適中,涵蓋內容廣泛,能夠激發(fā)團隊成員的興趣。

  加強對游戲過(guò)程的監督,防止出現過(guò)度干擾或違規行為。

  提醒團隊成員在穿越障礙物時(shí)注意安全,避免受傷。

  《騎馬打仗》團隊晨會(huì )表演小游戲方案 6

  一、游戲背景

  為了讓團隊成員在晨會(huì )上體驗到游戲的樂(lè )趣,同時(shí)培養團隊的戰略思維和決策能力,對 “騎馬打仗” 游戲進(jìn)行創(chuàng )新設計。

  二、游戲目標

  鍛煉團隊成員的戰略規劃和決策能力。

  增強團隊成員之間的溝通與協(xié)作,提高團隊的整體作戰能力。

  提升團隊成員的競爭意識和團隊榮譽(yù)感。

  三、游戲規則

  分組與角色設定:將團隊成員分成 4 組,每組 7 人。每組選出一名 “指揮官”,負責制定戰略和指揮行動(dòng);其余 6 人,每?jì)扇艘唤M組成 “騎馬” 組合。

  游戲玩法:游戲場(chǎng)地中央放置一個(gè) “軍旗”,各小組的目標是搶奪對方的 “軍旗”,并保護好自己的` “軍旗”!爸笓]官” 在場(chǎng)地外通過(guò)語(yǔ)言指揮 “騎馬” 組合行動(dòng),“騎士” 可以通過(guò)拉扯對方 “騎士” 下馬或阻擋對方前進(jìn)等方式進(jìn)行對抗。若一方的 “軍旗” 被對方奪走,或該小組所有 “騎馬” 組合都被淘汰,則該小組失敗。

  游戲時(shí)間:游戲時(shí)間設定為 10 分鐘,若在規定時(shí)間內沒(méi)有小組成功搶奪到對方 “軍旗”,則根據各小組剩余 “騎馬” 組合數量和 “軍旗” 保護情況進(jìn)行排名。

  四、游戲準備

  道具準備:制作 “軍旗”,準備用于區分小組的標識,如不同顏色的旗幟。

  場(chǎng)地安排:選擇較大的游戲場(chǎng)地,確保各小組有足夠的活動(dòng)空間。

  五、注意事項

  明確 “指揮官” 的指揮范圍和方式,避免出現越權指揮或干擾其他小組的情況。

  強調游戲中的安全問(wèn)題,禁止出現危險動(dòng)作,確保團隊成員的人身安全。

  安排專(zhuān)人負責監督游戲進(jìn)程,及時(shí)判定游戲結果,保證游戲的順利進(jìn)行。

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