幼兒園說(shuō)課稿大班數學(xué)4篇
作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,就不得不需要編寫(xiě)說(shuō)課稿,說(shuō)課稿有助于學(xué)生理解并掌握系統的知識。那要怎么寫(xiě)好說(shuō)課稿呢?下面是小編整理的幼兒園說(shuō)課稿大班數學(xué)4篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

幼兒園說(shuō)課稿大班數學(xué) 篇1
一、說(shuō)教材
1、教材來(lái)源:
認識單、雙數是幼兒園大班幼兒上學(xué)期學(xué)習的數學(xué)內容之一,它來(lái)源于幼兒園課程中的科學(xué)領(lǐng)域。我發(fā)現幼兒在第一課時(shí)的學(xué)習后,對單、雙數的掌握還存在個(gè)別差異,仍需要進(jìn)一步的鞏固、練習。我們知道,數學(xué)本身具有較強的邏輯性,在教學(xué)中容易讓孩子感到枯燥、乏味,影響到幼兒學(xué)習的自主性和積極性。而《綱要》中明確指出:數學(xué)教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數量關(guān)系并體驗到數學(xué)的重要和有趣!痹谶@一精神的指導下,我構思了本節數學(xué)活動(dòng)。將一系列的游戲貫穿于第二課時(shí)的整個(gè)活動(dòng)中,讓幼兒在玩中學(xué),在學(xué)中樂(lè )。
2、目標定位:
以幼兒在第一課時(shí)的學(xué)習情況及布盧姆的《教育目標分類(lèi)學(xué)》為依據,我從認知、能力、情感方面確立了本節課的目標:
(1)幼兒通過(guò)游戲能較熟練地分辯10以?xún)鹊膯螖、雙數。
(2)培養幼兒思維的靈活性,提高幼兒在數學(xué)活動(dòng)中的`分析。
(3)幼兒在游戲中體驗參加數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。
判斷能力。
根據目標,我把活動(dòng)的重點(diǎn)定位于:幼兒在游戲中通過(guò)親自操作,能作證明10以?xún)鹊娜我庖粩凳菃螖颠是雙數。
活動(dòng)的難點(diǎn)是:幼兒能根據單雙數的排序規律,成功地解決游戲中的一些問(wèn)題。
為了在游戲中充分調動(dòng)幼兒的各種感官參與活動(dòng),我準備了充足的材料:數字卡片、實(shí)物教具、磁性黑板、胸卡、頭飾等:此外,富有挑戰性的游戲還要求幼兒有相關(guān)的知識準備,如:掌握序數、相鄰數等。
二、說(shuō)教法
興趣是最好的老師,而游戲是每個(gè)幼兒都感興趣的活動(dòng)。為了使幼兒輕松、愉快地掌握枯燥的數學(xué)概念,我采用了游戲法來(lái)吸引幼兒的興趣。正如杜威所說(shuō)的:游戲就象是一個(gè)“糖衣”,讓幼兒在“糖衣”的誘惑下,把本來(lái)難以下咽的“苦藥”吞咽下去。讓幼兒在游戲的情景中,主動(dòng)積極、自愿地去探索和發(fā)現,以自己的方式獲得經(jīng)驗。真正體現幼兒在活動(dòng)的主體地位。而教師則以飽滿(mǎn)的情緒、適時(shí)的指導把游戲貫穿于活動(dòng)的始終,通過(guò)游戲的由易到難,層層深入,進(jìn)一步使幼兒加深和鞏固對單雙數的區分以及把握單雙數的排序規律。使在攻破難關(guān)的過(guò)程中體驗到成功的快樂(lè )。這樣教也正契合了《綱要》中關(guān)于“教師應成為學(xué)習的支持者、合作者、引導者”的理念。此外,我還采用觀(guān)察操作法、賞識激勵法引導幼兒在游戲中發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題,樹(shù)立孩子的自信心,從而使本活動(dòng)達到科學(xué)性、趣味性、愉悅性的和諧統一。
三、說(shuō)學(xué)法
根據『綱要』精神:數學(xué)教育要“引導幼兒建構初步的數概念,并學(xué)習用簡(jiǎn)單的數學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡(jiǎn)單問(wèn)題”。大班幼兒處于學(xué)前晚期,學(xué)習能力顯著(zhù)增強、游戲水平也有很大提高。所以,在一系列循序漸進(jìn)、富有挑戰性的游戲中促進(jìn)了幼兒對單雙數及相關(guān)概念有更透徹的理解。豐富的游戲帶動(dòng)了生生互動(dòng)、師生互動(dòng),既體現了“以幼兒發(fā)展為本”的理念,也促成了“合作探究式”師生互動(dòng)的形成。
四、說(shuō)教學(xué)程序
為了充分調動(dòng)幼兒的各種感官參與活動(dòng),我采用由易到難、環(huán)環(huán)相扣的方法組織本次活動(dòng):
幼兒園說(shuō)課稿大班數學(xué) 篇2
一、說(shuō)教材
1、教材分析
本節課作為幼兒大班的學(xué)習內容——排序。排序這部分知識已經(jīng)安排學(xué)習過(guò)大小、粗細的教學(xué)內容,在這基礎上再繼續學(xué)習按顏色、形狀等規律特征進(jìn)行排序,教材要求讓幼兒通過(guò)觀(guān)察、操作進(jìn)行自主發(fā)現其規律特征。I
2、教學(xué)目標分析
根據本班幼兒的實(shí)際學(xué)習情況和對教材要求的了解,我擬定了這節課的活動(dòng)目標為:1)過(guò)操作活動(dòng),學(xué)習按顏色、形狀等規律、特征進(jìn)行繼續排序。2)提高幼兒的判斷、推理能力及動(dòng)手能力,感受活動(dòng)的快樂(lè )。
3、教學(xué)重難點(diǎn)分析
根據本節課的教學(xué)任務(wù),我認為本活動(dòng)的重點(diǎn)是讓幼兒懂得發(fā)現按顏色、形狀等規律特征進(jìn)行排序。而教學(xué)難點(diǎn)是讓幼兒會(huì )畫(huà)出按顏色、形狀等規律特征進(jìn)行排序。
二、說(shuō)教法和學(xué)法
大班幼兒具有一定的動(dòng)手操作能力,新舊知識遷移的能力,這些能力為本節課的學(xué)習做好了充分準備。遵循新課程所倡導的基本理念,本節課采用了如下教法和學(xué)法:
1、情景引入法:課堂上通過(guò)生動(dòng)的談話(huà)、演小品等情境,使幼兒提高學(xué)習興趣,產(chǎn)生探索新知的欲望。
2、觀(guān)察法:活動(dòng)中通過(guò)安排幼兒觀(guān)察兩種范例圖,引導幼兒發(fā)現兩種簡(jiǎn)單的排序規律,建構知識系統。
3、自主探索法:幼兒在認識的基礎上,通過(guò)提供學(xué)習材料,讓幼兒進(jìn)行動(dòng)手操作,體驗和探究按顏色、形狀等規律特征進(jìn)行排序的士制作過(guò)程。
三、說(shuō)教學(xué)流程
(一)、整體思路意圖
本節課教學(xué)內容是在幼兒學(xué)習按大小、精細的規律特征排序的教學(xué)內容基礎上展開(kāi)的教學(xué)。整節課教學(xué)設計努力遵循“教師為主導、學(xué)生為主體、情境為主線(xiàn)、活動(dòng)為梳心”的原則,讓學(xué)生積極主動(dòng)地參與教學(xué)的全過(guò)程,通過(guò)“小品表演”、“觀(guān)察圖形”、“動(dòng)手畫(huà)圖”、“制作頭飾”等活動(dòng),讓幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩,為幼兒學(xué)得輕松、學(xué)得愉快,幼兒的積極性、主體性得到充分的表現,真正成為學(xué)習的`主人。同時(shí)在課堂教學(xué)中,注重保護幼兒的意見(jiàn),開(kāi)發(fā)幼兒的創(chuàng )造力,鼓勵幼兒善于發(fā)現與眾不同的現象。
(二)、教學(xué)方案
1、以淡話(huà)的形式引入,激發(fā)幼兒的興趣。(小品表演)
2、學(xué)習發(fā)現有規律的排序。(1)引導幼兒學(xué)習兩種簡(jiǎn)單的排序規律。出示范例圖:引導幼兒觀(guān)察、發(fā)現圖案的排序規律。(2)完成的排序掛圖,與幼兒一起尋找掛圖中的排序規律。(3)幼兒動(dòng)手操作,按順序有規律進(jìn)行繼續排序,教師觀(guān)察、指導。
3、制作頭飾(1)提供材料,讓幼兒為自己設計一個(gè)頭飾,要求幼兒要按一定順序有規律的排序。(2)幼兒動(dòng)手操作,鼓勵幼兒和別人做的不一樣。
4、活動(dòng)延伸,讓幼兒用實(shí)物,按一定的順序有規律的排序。
四、教學(xué)效果預測
本節課利用小品表演形式導入,能激發(fā)幼兒的學(xué)習興趣,課堂氣氛一定會(huì )十分活躍。而且我根據;幼兒的學(xué)習的現實(shí)起點(diǎn),直接了出示兩種簡(jiǎn)單的排序規律的掛圖,然后讓幼兒觀(guān)察尋找圖中的規律,順著(zhù)幼兒的“學(xué)”來(lái)“導”,在“導”中讓幼兒探究,完成未排完的圖形,建立知識表象使幼兒得到啟迪,悟到方法,把學(xué)習的主動(dòng)權交給學(xué)生自己,相信課堂能夠真正成為幼兒學(xué)習的舞臺。
愛(ài)玩是孩子的天性,讓幼兒在玩中感知的知識是最深刻也是最牢固的。課中我設計“制作頭飾”,讓幼兒全身心投入到玩中,在玩中探求,體驗和鞏固,一定會(huì )加深幼兒對排序的認識,又培養了幼兒動(dòng)手操作的能力,拓展了幼兒的思維,內化了所學(xué)的知識,還會(huì )培養了幼兒創(chuàng )新的能力。
幼兒園說(shuō)課稿大班數學(xué) 篇3
目標:
1.復習10的分解
。玻M(jìn)一步理解5以?xún)雀鲾导訙p含義
。常l(fā)展幼兒與他人合作的意義與能力,體驗成功的愉悅
準備:數字胸飾,泡沫板,式題拼圖,紙箱
過(guò)程:
一、談話(huà)引出
今天,王老師遇到了一個(gè)難題,不知如何來(lái)拼搭機器人,你們可以幫我一下嗎?不過(guò)拼搭機器人不是一個(gè)人可以完成的任務(wù),需要與人共同合作,在拼搭機器人之前,我們還需要學(xué)許多本領(lǐng),每學(xué)到一種本領(lǐng)就貼上一個(gè)標記。
二、尋找合作伙伴
講解游戲方法
教師出示數字卡10,根據自己胸飾上的數字去尋找合作伙伴,要求合起來(lái)是10。例:2和8,3和7。
三、智拼泡沫板(2人合作)
教師講解玩法(5以?xún)燃臃ǎ?/p>
根據泡沫板上圖片的意義找出相應的式題拼起來(lái)
四、智力大沖浪(4人合作)
講解:根據底板上圖片的意義找出相應的式題。(5以?xún)葴p法)
五、巧拼機器人(4人合作)
講解:"機器人"材料,由頭,身體,兩只手,兩條腿組成。拼接時(shí),按頭部上的數字找出相應的有算式圖形,拼成機器人,看哪組拼得又快又對!肚善礄C器人》說(shuō)課
設計意圖:
近段時(shí)間來(lái),我班的孩子們對拼圖很感興趣,這源自于主題活動(dòng)"愛(ài)我中華"中的拼中國地圖而來(lái)。我想何不把數學(xué)活動(dòng)體現在拼圖中呢?讓孩子們在玩中得到知識可能比較容易接受。于是,我就設計了《巧拼機器人》這個(gè)活動(dòng)。
一.說(shuō)教材
1.教材分析
《綱要》中指出:游戲時(shí)對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式,也是幼兒園各種活動(dòng)的基本。我們都做到"玩是孩子的天性",因為玩是一種沒(méi)有負擔的,愉快的活動(dòng),在玩中既能滿(mǎn)足幼兒對周?chē)F實(shí)世界探索與認識的特殊需要,又符合幼兒身心發(fā)展的特點(diǎn)。因此,我把原本枯燥的說(shuō)教數學(xué)活動(dòng)充分運用各種游戲手段,設置游戲場(chǎng)景,提供游戲材料,采用游戲情景,使幼兒在游戲活動(dòng)中得以了解,掌握知識。在游戲過(guò)程中,培養了幼兒的探索精神,促進(jìn)幼兒與人交往的能力。隨著(zhù)現代社會(huì )對合作意識與合作能力的要求越來(lái)越高,良好的合作意識與能力是幼兒適應未來(lái)社會(huì )的基本條件之一,因此,在整個(gè)活動(dòng)中,我特別注意培養幼兒與人交往,合作,共同解決問(wèn)題的意識和能力。如"尋找合作伙伴"就是與人交往的第一步;在第二,三個(gè)游戲活動(dòng)中就強調如何與人合作共同解決問(wèn)題,引導孩子們怎樣做才可以做得根豪根塊?傊,整個(gè)活動(dòng)都讓幼兒懂得合作的重要性以及合作帶來(lái)的快樂(lè ),強調團隊的合作精神。
2。說(shuō)活動(dòng)目標
目標有3個(gè):第一。復習10的分解
第二。進(jìn)一步理解5以?xún)雀鲾导訙p的含義。
第三。發(fā)展幼兒與他人合作的意識與能力,體驗成功的愉悅。(這也是本次活動(dòng)的重要)
3.說(shuō)教材重.難點(diǎn)。
本次活動(dòng)的重點(diǎn)是發(fā)展幼兒與他人合作的意識,體驗成功的愉悅,整個(gè)活動(dòng)自始自終圍繞著(zhù)這個(gè)目標一點(diǎn)一點(diǎn)突破重點(diǎn)。從活動(dòng)的`一開(kāi)始,老師的談話(huà)引出,就讓幼兒了解游戲任務(wù),使幼兒有了最初的合作意識(需要與人共同合作),然后通過(guò)"10"的分解來(lái)尋找自己的合作伙伴,這時(shí)就培養了幼兒與人交往的意識。接著(zhù)游戲二,"智拼泡沫板",游戲三"智力大沖浪"都需要與同伴合作,協(xié)商共同解決問(wèn)題。其中"智力大沖浪"學(xué)習5以?xún)鹊臏p法為本次活動(dòng)的難點(diǎn),雖然本班幼兒在珠心算方面已經(jīng)學(xué)過(guò)10以?xún)鹊臏p法,但對減法的含義是不理解的。因此,我在設計時(shí)考慮孩子對拼圖較感興趣,借助拼七巧板的方法,讓孩子去理解減法題意,嘗試到成功的喜悅。
最后一個(gè)環(huán)節"巧拼機器人"孩子的思維從圖片到符號,也就是說(shuō)從形象思維到抽象思維,給你一個(gè)答案可以列出不同的式題,最大限度地調動(dòng)了孩子思維的積極性。怎樣拼搭機器人?是平面的好還是立體的好?這都考驗了幼兒的合作,協(xié)商共同解決問(wèn)題的能力。
二.說(shuō)活動(dòng)準備
這個(gè)活動(dòng)我為幼兒準備的都是一些操作材料,數字胸飾,泡沫板,式題拼圖,紙箱。
三.說(shuō)教法
講解示范法
四.說(shuō)活動(dòng)流程
1.活動(dòng)以談話(huà)的形式,游戲的口吻引出,使幼兒了解這次游戲活動(dòng)的目的。"巧拼機器人"方式,與同伴合作完成。
2.尋找合作伙伴
通過(guò)游戲尋找自己的合作伙伴來(lái)復習10的分解,讓幼兒知道自己的合作伙伴是誰(shuí),而且幼兒間相互檢查,我們兩人合起來(lái)是不是10。
3.智拼泡沫板
這第三個(gè)環(huán)節是在第二個(gè)環(huán)節的基礎上讓幼兒知道有了合作伙伴該如何合作來(lái)完成游戲,兩名合作伙伴先要看懂泡沫板上的意圖,再根據題意來(lái)選擇另一塊泡沫板上的式題,反過(guò)來(lái)也根據式題來(lái)選擇圖意。這一游戲考慮孩子已有認讀加法式題的經(jīng)驗和能看懂簡(jiǎn)單圖畫(huà)的認知水平,采用圖片式題找朋友的活動(dòng),建立具體事物與抽象的式題之間的聯(lián)系,促進(jìn)幼兒對加法意義的理解。如:樹(shù)上有兩只小鳥(niǎo),又飛來(lái)了兩只.......幼兒在尋找的過(guò)程中就是把用數字符號組合成的抽象題-----直觀(guān)的具體化的內容。多次尋找圖片式樣配對的過(guò)程就是對加法意義的逐步理解過(guò)程,擯棄了傳統教育的弊病,就像會(huì )算32=5,但不理解是什么意義。
第四個(gè)環(huán)節也就是5以?xún)鹊母鲾档臏p法。
孩子學(xué)習減法比加法難些,也體現在意義上的理解。所以,同樣采用圖片式題找朋友,配對活動(dòng)來(lái)寓教于樂(lè )中,而且在設計圖片上,我更加注意內容的簡(jiǎn)潔明了,讓孩子們易于接受。這樣,幼兒的興趣就更加濃厚了。
最后一個(gè)環(huán)節,是以數為單位,把答數是該式題找出來(lái)。如:把答數是6的題目讓孩子們找出來(lái)。這樣孩子們必須在眾式題中搜索,最后整個(gè)機器人就完整地拼搭起來(lái)了。
幼兒園說(shuō)課稿大班數學(xué) 篇4
目標:
1.理解加號、減號、等號的含義。
2.學(xué)習5以?xún)鹊募臃ā?/p>
準備:
1.5以?xún)燃臃}卡,加、減、等于符號,動(dòng)物卡片圖等。
2.教室的地上畫(huà)一個(gè)圈。
過(guò)程:
1、介紹新朋友:教師出示+、-、=符號!+”表示一個(gè)數與另一個(gè)數合起來(lái)。
教師示意:兩個(gè)幼兒分別站在教師左右兩邊,“+”表示兩個(gè)幼兒分別從教師的左右兩邊走到一起并擁抱。
“-”表示原來(lái)的總數中去掉一個(gè)數。
教師示意:原來(lái)?yè)肀г谝黄鸬膬蓚(gè)幼兒,走開(kāi)一個(gè)。
“=”表示它兩邊的數量相等。
教師示意:教師的左右手分別攙著(zhù)兩個(gè)幼兒。
2、學(xué)習加法:
教師在黑板上演示加法題:
——“河里有2只小鴨,游來(lái)了只小鴨,現在河里有幾只小鴨?”
教師演示算式:
——“原來(lái)的2只小鴨用數字2表示;游來(lái)了一只小鴨用數字1表示;現在河里有幾只小鴨?在數字2和數字1之間用+,表示這兩個(gè)數字合起來(lái)是3。
2+1=3!
“等號兩邊的數字有什么特點(diǎn)?”(兩邊的數量相等。)
以此類(lèi)推,學(xué)習5以?xún)葦档?加法。
3、游戲:奇妙的口袋:
教師在教室的地上畫(huà)一個(gè)圈。
幼兒參加游戲,看教師出示的符號,立即做出反應:
——“看到‘+’號你們趕快從外邊站到圓圈里去;看帶‘-’號你們要從圈里出來(lái);看到‘=’號表示圈內圈外的人數一樣多!
【幼兒園說(shuō)課稿大班數學(xué)】相關(guān)文章:
大班數學(xué)說(shuō)課稿11-10
大班數學(xué)優(yōu)秀說(shuō)課稿12-12
大班數學(xué)排序說(shuō)課稿12-03
幼兒園大班數學(xué)《按規律排序》說(shuō)課稿04-20
幼兒園說(shuō)課稿大班數學(xué)集錦六篇10-25