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淺談?dòng)螒驅?zhuān)業(yè)大學(xué)生的職業(yè)生涯規劃

時(shí)間:2024-06-17 14:12:57 職業(yè)生涯規劃 我要投稿
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淺談?dòng)螒驅?zhuān)業(yè)大學(xué)生的職業(yè)生涯規劃

  職業(yè)規劃是指個(gè)人和組織相結合,在對一個(gè)人職業(yè)生涯的主客觀(guān)條件進(jìn)行測定,分析,總結,研究的基礎上,確定其最佳的職業(yè)奮斗目標,并為實(shí)現這一目標做出行之有效的安排。

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  游戲專(zhuān)業(yè)大學(xué)生的職業(yè)生涯規劃

  職業(yè)生涯規劃的意義在于使你樹(shù)立明確的目標與理想,運用科學(xué)的方法,切實(shí)可行的措施,發(fā)揮個(gè)人的專(zhuān)長(cháng),開(kāi)發(fā)自己的潛能,清除職業(yè)生涯發(fā)展障礙,獲得事業(yè)的成功。凡事預則立,不預則廢,作為一名現代職業(yè)人士,不僅要有短期的打算,中期的計劃,長(cháng)期的規劃,還須有終生的目標,一個(gè)人一生有大部分時(shí)間是在職業(yè)生涯中度過(guò)的,給自己一個(gè)明確的職業(yè)生涯規劃對人生來(lái)說(shuō)具有戰略意義,至關(guān)重要。

  一、職業(yè)目標

  行業(yè):游戲軟件開(kāi)發(fā)業(yè)

  職位:開(kāi)發(fā)部經(jīng)理職業(yè)生涯規劃和思想道德

  企業(yè):擁有良好企業(yè)文化的大游戲公司

  二、行業(yè)現狀

  據了解,現在國內網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)已經(jīng)達到800萬(wàn),而目前從事游戲設計的人員不足3000人,其中從事技術(shù)開(kāi)發(fā)(含美工)的人員不足1500人。統計顯示,目前國內網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)廠(chǎng)商多達200家,再加上不計其數的專(zhuān)業(yè)游戲開(kāi)發(fā)商、游戲發(fā)行代理商、電信運營(yíng)商、硬件廠(chǎng)商、網(wǎng)吧等,一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈撐起了整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)。在人們逐步接受電子游戲的同時(shí),業(yè)內人士也感到這塊誘人“蛋糕”因經(jīng)營(yíng)管理跟不上和缺乏人才而帶來(lái)尷尬。

  (一)開(kāi)發(fā)缺技術(shù)人才

  廣東省軟件協(xié)會(huì )有關(guān)負責人介紹,目前市場(chǎng)上的游戲以日本、美國、韓國等地的為多,而國產(chǎn)游戲實(shí)在太少,游戲開(kāi)發(fā)人員與用戶(hù)量比例嚴重失調已經(jīng)成為阻礙中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要阻力。該負責人認為,市場(chǎng)競爭主要是人才的較量。國內廠(chǎng)商起步比較晚,技術(shù)上遠遠不及國外廠(chǎng)商。在技術(shù)方面,游戲生產(chǎn)商必須扎扎實(shí)實(shí)地跟上。

  一游戲設計商認為,只有自主開(kāi)發(fā),根據國內用戶(hù)的需求設計開(kāi)發(fā),才能根據市場(chǎng)的變化及時(shí)地做出調整,增加新的玩法。一廠(chǎng)商的網(wǎng)絡(luò )游戲事業(yè)部負責人表示,游戲人才現在最主要缺的是技術(shù)方面的人才,雖然也很需要創(chuàng )意人才,而現在國內其實(shí)有很多很有創(chuàng )意的人才,但要實(shí)現這些創(chuàng )意還是靠技術(shù)。據介紹,目前符合這個(gè)行業(yè)要求的人才非常少。甚至有些公司的研發(fā)能力和市場(chǎng)動(dòng)作能力不強,只靠一兩個(gè)尖子人才在撐著(zhù),而大部分的技術(shù)人員和市場(chǎng)人員都還不能完全符合企業(yè)要求。據了解,企業(yè)中的人才大部分還是游戲銷(xiāo)售人員,游戲軟件開(kāi)發(fā)人才則是鳳毛麟角。國內一著(zhù)名的游戲研發(fā)公司內部人士告訴記者,游戲人才極其缺乏,現在以月薪8000元以上的優(yōu)厚條件聘請研發(fā)人才都很難聘到。

  (二)躋身游戲業(yè)興趣最重要 事業(yè)無(wú)憂(yōu)論壇

  據介紹,現在的游戲從業(yè)骨干主要是通過(guò)這幾年網(wǎng)絡(luò )游戲的運營(yíng)而培養的,多數人才是半路出家。但是,由于游戲是一種集劇情故事、美術(shù)、音樂(lè )、動(dòng)畫(huà)、程序等技術(shù)為一體的復合藝術(shù),因此,對一名游戲從業(yè)人員的要求也很高,必須兼具軟件行業(yè)專(zhuān)家和藝術(shù)家的創(chuàng )造力。而國內游戲企業(yè)的大多數從業(yè)人員往往沒(méi)有受過(guò)專(zhuān)業(yè)化培訓,大多屬于自學(xué)成才,游戲廠(chǎng)商的技術(shù)人員更多的是以邊研發(fā)邊學(xué)習的方式制作游戲。這樣的人才和國外的游戲精英比拼時(shí)常感到力不從心,遠遠不能適應玩家的游戲理念和游戲技能的升級換代。

  另一方面,有關(guān)人士表示,要躋身這一行業(yè),首先要對其產(chǎn)生濃厚興趣,從事游戲業(yè)工作,你必須是一個(gè)工作狂。此外,一個(gè)好的游戲軟件人才既要會(huì )游戲軟件程序設計、游戲軟件美術(shù)設計和3D動(dòng)畫(huà)設計,還要時(shí)刻把握國外游戲開(kāi)發(fā)先進(jìn)的設計理念、技術(shù)和市場(chǎng)行情。

  (三)四大職業(yè)備受推崇

  在人們逐步接受電子游戲的同時(shí),也看到了這塊誘人“蛋糕”下附帶的'就業(yè)機會(huì )。據介紹,目前,由游戲派生出的職業(yè)包括從軟件開(kāi)發(fā)開(kāi)始,到游戲包裝宣傳推廣、游戲業(yè)新聞報道、攻略指導、網(wǎng)絡(luò )游戲管理員和職業(yè)游戲玩家等一系列專(zhuān)門(mén)的崗位。

  1、軟件開(kāi)發(fā)人員——游戲是一種結合劇情故事、美術(shù)、音樂(lè )、動(dòng)畫(huà)、程序等技術(shù)于一身的互動(dòng)型娛樂(lè )軟件,要想成為一名好的游戲設計開(kāi)發(fā)從業(yè)人員至少需要具備五個(gè)基本素質(zhì):一、良好的協(xié)調能力與團隊合作精神。二、一項以上游戲制作專(zhuān)業(yè)能力。三、掌握市場(chǎng)潮流,了解玩家的心態(tài)。四、洞悉游戲娛樂(lè )性的眼光,不斷創(chuàng )新的熱情。五、藝術(shù)家的恒心毅力。

  2、電子競技選手——他們賴(lài)以生存的基礎是參加各類(lèi)比賽獲取獎金或受雇于某家網(wǎng)站或公司,擔任游戲形象代言人,所以這是一門(mén)要求游戲操作技術(shù)最高的職業(yè),而且要耗費大量的時(shí)間和精力,要對游戲有極大興趣,否則再好的游戲玩多了也會(huì )索然無(wú)味。修養|大

  3、游戲客戶(hù)服務(wù)員——又稱(chēng) GM,是游戲行業(yè)里最需要忍耐力和微笑服務(wù)的職業(yè),其主要工作是客戶(hù)服務(wù), GM需要在線(xiàn)負責管理和維護游戲秩序,解決玩家所提出的合理問(wèn)題,接受游戲玩家的投訴和建議。月收入在1000元到3000元。

  4、游戲包裝推廣——品牌推廣和宣傳更需要協(xié)調溝通能力,其收入也最為豐厚,多者可達萬(wàn)元。游戲電視或雜志編輯記者則是報道游戲業(yè)的專(zhuān)業(yè)媒體人,是游戲人中最需要文字功底和新聞嗅覺(jué)的人,其收入在千元到萬(wàn)元之間。

  三、職業(yè)之路(前輩經(jīng)驗)

  想成為一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)團體中的一員,肯定是已經(jīng)深深的愛(ài)上了游戲,所以才會(huì )有開(kāi)發(fā)游戲的沖動(dòng)。

  (一)一定要熱愛(ài)游戲。

  (二)在學(xué)習過(guò)程中,碰到非常郁悶的問(wèn)題或看書(shū)時(shí)感覺(jué)實(shí)在看不下去了,那也要硬著(zhù)頭皮往下看,看著(zhù)看著(zhù)你就會(huì )了,總結也就是一定要有恒心。

  (三)最后來(lái)教你一下入門(mén)步驟:

  1、選定并學(xué)習你的第一語(yǔ)言(指計算機語(yǔ)言),如:c/c++ java 等.. 這里我建議學(xué)C/C++,不只是因為很多人都在用它,最主要的原因是在于它功能非常強大。語(yǔ)言學(xué)到已經(jīng)掌握的程度后,開(kāi)始學(xué)習第二步,這時(shí)也不要放棄學(xué)習你的第一語(yǔ)言,應用過(guò)程中你要不斷的復習它,找到它的奧妙之處。

  2、開(kāi)始學(xué)習基于操作系統編程,我是學(xué)WINDOWS的,UNIX的我不清楚,學(xué)WINDOWS系統,你就要學(xué)API(應用程序開(kāi)發(fā)接口),這個(gè)是WIN系統最底層的函數庫,里邊的東西夠你學(xué)很久的,但不要全部都學(xué),主要先學(xué)窗口建立以及控制鼠標等最基本的窗口建立與控制章節要全部掌握,不是很多。還要提一下MFC,MFC是封裝API庫,它變成了很多類(lèi),先不要去學(xué)它,它基本上對我們游戲開(kāi)發(fā)程序員來(lái)說(shuō)沒(méi)有太大的用處.勸你弄一套MSDN(微軟軟件開(kāi)發(fā)知識庫,就是一個(gè)幫助文檔),這個(gè)很有用,之后開(kāi)發(fā)過(guò)程中要不斷的查找里邊的資料。

  3、掌握了窗口的基本建立與控制后,我們就要進(jìn)入一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)的主要環(huán)節了!開(kāi)始學(xué)習DirectX或OpenGL,前者是MS公司為基于WINDOWS系統開(kāi)發(fā)軟件的程序員而設計的,里邊包含了功能非常強大的顯卡控制開(kāi)發(fā)庫。后者是顯卡廠(chǎng)商自定義的顯卡控制開(kāi)發(fā)庫,功能比MS的更為貼切而強大,畢竟是人自己廠(chǎng)商為自己的顯卡而設計的,但有很多內容都不兼容其他顯卡,所以在兼容問(wèn)題上很難解決,前者兼容性很強。

  4、最后就是要在網(wǎng)上搜集各種游戲中常用的算法,如:A*尋路,MMX版16位透明通道混合運算等...掌握的越多越好。這時(shí)你已經(jīng)算是入門(mén)了,你現在要開(kāi)發(fā)一個(gè)DEMO,用它去到某個(gè)公司應聘,應聘的成功與否都在你的DEMO里。想要不斷的晉級只有在工作中才會(huì )成長(cháng)。只要有恒心鐵鋤磨成針,不斷的努力堅持你一定會(huì )成功的。

  學(xué)習C/C++時(shí)看譚浩強寫(xiě)的書(shū)不錯,內容易懂,但不夠深,如果想加深學(xué)習以后換其他書(shū)也可以。


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