課程游戲化心得體會(huì )
當我們有一些感想時(shí),寫(xiě)一篇心得體會(huì ),記錄下來(lái),這樣能夠讓人頭腦更加清醒,目標更加明確。那么心得體會(huì )到底應該怎么寫(xiě)呢?下面是小編為大家整理的課程游戲化心得體會(huì ),僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

課程游戲化心得體會(huì )1
6月5日下午,我和姚麗老師乘車(chē)來(lái)到了xxxx,參加了“全國幼兒園課程游戲化的組織策略與實(shí)施高級研修班暨xx市名園。名師優(yōu)質(zhì)教育活動(dòng)展示”。感謝園領(lǐng)導給了我們如此寶貴的學(xué)習機會(huì ),同時(shí)也感謝同班老師的大力支持。
在參加培訓前,我是帶著(zhù)問(wèn)題去的,一直都聽(tīng)園長(cháng)說(shuō)起“課程游戲化”,卻對它知之甚少,我期望在本次難得的培訓活動(dòng)中能幫我在頭腦中留下“什么是課程游戲化”的概念。但當我們從6號上午真正開(kāi)始培訓時(shí)我才明白,原來(lái)我在所有參培的人員中,屬于“幼兒園階段”,也就是說(shuō)剛剛起步,其他的老師相當于“中小學(xué)階段”,名副其實(shí)的“高級研修班成員”。當時(shí)心里就挺著(zhù)急的,一個(gè)勁兒地跟姚老師念叨:“要是我完全跟不上,聽(tīng)不懂怎么辦?回去怎樣向園長(cháng)和老師們交代呢?”所以,今天如果有說(shuō)的不到之處,還請大家海涵。
如果說(shuō)人生就像一場(chǎng)旅行,每到一個(gè)目的地都是為了讓人學(xué)習新的知識和技能,那么這次的xx之行,無(wú)疑也讓我在對課程游戲化的認知上有所提升。此次培訓活動(dòng)為期4天,在這4天的學(xué)習過(guò)程中,讓我了解了不少、學(xué)習了不少、懂得了不少;總之是感受頗深、受益匪淺。
本次培訓分為兩種形式:一是聆聽(tīng)專(zhuān)家講座;二是走進(jìn)xx名園觀(guān)摩、學(xué)習。6日,7日兩天,我們一共聆聽(tīng)了三位專(zhuān)家的講座,分別是xx,xx教育學(xué)院學(xué)前教育專(zhuān)業(yè)教研室主任、教授,兼任xx師范大學(xué)“中國早期兒童音樂(lè )舞蹈教育發(fā)展研究中心”常務(wù)秘書(shū),她的專(zhuān)題講座題為《幼兒音樂(lè )教學(xué)中的圖譜設計與運用》。
xx,xx師范大學(xué)附屬幼兒園園長(cháng),xx市鼓樓區學(xué)科帶頭人!皣嘤媱潯敝v師,在幼兒園音樂(lè )教學(xué)研究方面具有很深的造詣,她的講座題為《游戲化策略在音樂(lè )活動(dòng)中的運用》。xx,xx省學(xué)前教育學(xué)會(huì )學(xué)術(shù)委員會(huì )主任、中國學(xué)前教育學(xué)會(huì )課程專(zhuān)業(yè)委員會(huì )秘書(shū)長(cháng)、xx師范大學(xué)教科院教授、碩士生導師、學(xué)前教育碩士點(diǎn)負責人。她的專(zhuān)題講座題為《“指南”背景下幼兒美工區活動(dòng)觀(guān)察與指導》。從題目上就可以看出,本次培訓重點(diǎn)講解在藝術(shù)領(lǐng)域如何實(shí)施游戲化的,具體內容呢,剛剛姚麗老師已經(jīng)為大家做了相關(guān)介紹,我就不多說(shuō)了,接下來(lái),我具體來(lái)談?wù)?日、9日兩天,我們走進(jìn)xx名園的相關(guān)情況。
由于本次參培老師人數眾多,有335人,來(lái)自全國各地的都有,因此,在去幼兒園參觀(guān)的時(shí)候,是動(dòng)用了7輛大巴車(chē),兩天的上午,7輛大巴車(chē)都是去同一所幼兒園,下午是將7輛大巴車(chē)分成了兩批的,1號、2號、3號車(chē)去一處幼兒園,剩下的4、5、6、7號車(chē)去一處幼兒園;诰诸I(lǐng)導的安排,我們姜堰這邊的所有參培人員去的都是同一處幼兒園。8日上午,我們來(lái)到的是xx省省級機關(guān)實(shí)驗幼兒園(幼兒園簡(jiǎn)介詳見(jiàn)培訓指南),下午是xx市實(shí)驗幼兒園方圓綠蔭園。
9日上午參觀(guān)的是xx市市級機關(guān)幼兒園,下午則是xx師范大學(xué)附屬幼兒園。這四家幼兒園中,有三家是公辦園,xx市實(shí)驗幼兒園方圓綠蔭園是與開(kāi)發(fā)商合作的一所幼兒園,給我留下深刻印象的是它的環(huán)境創(chuàng )設,下面我們來(lái)欣賞一下,到處盡善盡美,比較精致。其他三所幼兒園在環(huán)境創(chuàng )設方面跟方圓綠蔭園不同,基本上是向國外靠攏,更注重自然環(huán)境的呈現。
當然,這些幼兒園在課題研究方面擁有很深的造詣,在xx省乃至全國學(xué)前教育中都是處于前沿的。由于本次培訓中偏向藝術(shù)領(lǐng)域游戲化的運用,所以每所幼兒園呈現的教育活動(dòng)幾乎都是音樂(lè )活動(dòng)或者是美術(shù)活動(dòng),給我留下最深刻印象的是xx市市級機關(guān)幼兒園的老師展示的一個(gè)小班音樂(lè )活動(dòng)。她靈活地運用了前面姚麗老師講到的“傻瓜模式”,下面我們一起來(lái)欣賞一下。
總體來(lái)說(shuō),本次學(xué)習讓我深刻地體會(huì )到游戲在幼兒教育領(lǐng)域游戲中的重要性。幼兒游戲對幼兒認知的發(fā)展、社會(huì )性發(fā)展及情感發(fā)展都具有積極的促進(jìn)作用。所以幼兒園教育應以游戲為基本活動(dòng),科學(xué)的組織指導幼兒的游戲活動(dòng),讓幼兒在輕松快樂(lè )的游戲中學(xué)習和發(fā)展。
對于幼兒來(lái)說(shuō),除了吃飯睡眠等生活活動(dòng)之外,一日生活中的重要時(shí)間就是在游戲,甚至生活也是以游戲的方式進(jìn)行的。游戲是兒童喜歡的活動(dòng),兒童在游戲活動(dòng)中得到發(fā)展,同時(shí)也只有游戲,才能使兒童在其現有發(fā)展水平的條件下進(jìn)行活動(dòng)和生活。所以我也覺(jué)得教育家杜威說(shuō)的這一句很有道理:幼兒階段“生活即教育,游戲即生活”。幼兒游戲不同于成人的玩,看似平常的游戲在幼兒的生活中是一片大大的生活空間,在這片空間中他們積極思考,不斷解決問(wèn)題,探索與求知的欲望不斷發(fā)展。同時(shí),在進(jìn)行游戲時(shí),幼兒總是伴隨著(zhù)非常愉快的情緒,這種愉快的心情,又保證著(zhù)孩子身體的健康,保證著(zhù)機體的正常發(fā)育?梢(jiàn)游戲在培養幼兒各種能力的發(fā)展方面起著(zhù)不可估量的重要作用。
但當前幼兒園游戲的開(kāi)展并不盡如人意,我覺(jué)得最主要的幾方面問(wèn)題是:
1.對游戲的組織和指導過(guò)于功利性;
2.重上課輕游戲,小學(xué)化傾向嚴重;
3.教師對幼兒游戲過(guò)多干預,使幼兒游戲缺乏足夠自由。
所以我認為作為教師的我們對幼兒游戲的組織與指導并不可以盲目進(jìn)行,應該深入地認知幼兒游戲的特點(diǎn),理解游戲的實(shí)質(zhì),進(jìn)而科學(xué)有規律的指導游戲,為幼兒游戲的開(kāi)展創(chuàng )造良好的條件。為使游戲真正成為幼兒園的基本活動(dòng),順利開(kāi)展幼兒游戲,促進(jìn)幼兒身心發(fā)展,教師在組織指導幼兒園游戲活動(dòng)時(shí)應學(xué)會(huì )為幼兒游戲的開(kāi)展創(chuàng )造良好的條件;幼兒游戲指導要在觀(guān)察的前提下進(jìn)行;針對不同的年齡特征指導游戲。
其實(shí),我們在有些方面做得還是很不錯的,接下來(lái),可能還需要就如何將游戲自然而然地融入課程中多做一些了解與研究,我們幼兒園目前的兩個(gè)市級課題都與游戲有關(guān),我們結合課題對游戲進(jìn)行持久而深入的研究,定會(huì )獲得豐碩的收獲!
作為一名教師,特別是一名幼兒教師,工作是最辛苦的、最繁瑣的,對孩子一生的影響也是最深的,同時(shí)也是孩子長(cháng)大后最容易忘記的。不過(guò),這些都不重要,重要是我選擇了這份職業(yè),我喜歡這份職業(yè),我就可以為了這份職業(yè)而努力,為了這份職業(yè)奉獻自己的一生心血。
通過(guò)學(xué)習、觀(guān)看了王穎園長(cháng)組織的《游戲化教學(xué)在幼兒園集體活動(dòng)中的組織與實(shí)施》學(xué)習后,結合平時(shí)自己組織的游戲活動(dòng)過(guò)程,我覺(jué)得最重要的是老師在游戲活動(dòng)中與幼兒的.交往。游戲是幼兒喜歡的活動(dòng),在游戲中幼兒能根據自己的興趣和需要,自由選擇、自主開(kāi)展、自由交流。我們老師應發(fā)揮在幼兒游戲中的指導作用,而老師指導的關(guān)鍵則是建立良好的師幼關(guān)系,積極有效地與幼兒交往。
經(jīng)過(guò)平時(shí)游戲活動(dòng)的經(jīng)驗,我發(fā)現了游戲中師幼交往存在的一些問(wèn)題,比如:游戲材料的不足,環(huán)境創(chuàng )設不當,影響互動(dòng)效果;老師過(guò)多的干涉、限制幼兒的活動(dòng)與自由,使幼兒處于被動(dòng)狀態(tài);對幼兒個(gè)別差異分析不夠,關(guān)注性格開(kāi)朗、行為積極的幼兒多,而對性格內向、不愛(ài)表現的幼兒關(guān)注少,導致個(gè)別幼兒常處在游戲的外圍狀態(tài)等等。因此,我們?yōu)榱颂岣哂螒蛑袔熡谆?dòng)的質(zhì)量,首先得考慮游戲的材料,幼兒的游戲離不開(kāi)材料,材料是引導幼兒展開(kāi)多種多樣探索活動(dòng)的支架,要做到有效的師幼互動(dòng),我們應該放手讓幼兒主動(dòng)參與準備;同時(shí),根據游戲發(fā)展的需要,得及時(shí)補充和更新游戲材料。隨著(zhù)幼兒游戲的深入開(kāi)展,需要有意識地提供更多的游戲材料,引導幼兒通過(guò)與新材料的互動(dòng),不斷深入開(kāi)展游戲,探究新發(fā)現、新玩法。下面我把平時(shí)組織的一個(gè)中班的游戲活動(dòng)和大家分享一下,也總結一下哪些地方需要改進(jìn)。
中班“娃娃家”游戲開(kāi)始時(shí),我提供白色的廢紙讓孩子們撕紙。每個(gè)孩子一個(gè)小碗,一小張白紙,鼓勵他們撕成“米!,做飯給娃娃吃。提供的白紙不大,以免孩子活動(dòng)時(shí)間過(guò)長(cháng)沒(méi)有耐心繼續下去。撕紙后,他們開(kāi)始把“米”放到“煤氣灶”上煮給其他人吃。由于每個(gè)孩子都有簡(jiǎn)單的操作材料,能夠“客氣、友好地”進(jìn)行平行游戲。大家都有事情做,游戲中都能獲得愉悅感?墒且欢螘r(shí)間后孩子們就沒(méi)興趣了,我的活動(dòng)預期效果沒(méi)達到,F在想來(lái),如果當時(shí)我給幼兒及時(shí)補充和投放新材料的話(huà),對幼兒來(lái)說(shuō)肯定是一種新的吸引力。比如給孩子們提供一些綠色的皺紋紙做“青菜”、紅色的皺紋紙做“紅燒肉”、黃色的皺紋紙做“豆芽菜”等等,孩子們肯定會(huì )沉浸在快樂(lè )的“做飯”游戲中,無(wú)論從技能、情感上,都能獲得很大的滿(mǎn)足。如果我還能從網(wǎng)上下載一些水果、蔬菜的小圖片讓孩子們撕下來(lái),放到碗中,“改善伙食”的話(huà),讓小寶寶們吃得“白白胖胖”的,效果將會(huì )更好,就能讓“娃娃家”游戲獲得更深層次的發(fā)展。
當然,除了上述部分,還要很多的感想,也有很多的收獲。不管怎樣,在今后的工作中我一定把學(xué)到先進(jìn)知識理念和技能運用到教學(xué)中,我也一定會(huì )用我的愛(ài)心、耐心、責任心去教育每一個(gè)孩子,讓他們能夠健康快樂(lè )的成長(cháng),成為德、智、體、美、勞全面發(fā)展的祖國的下一代接班人。
課程游戲化心得體會(huì )2
啟蒙教育好壞直接關(guān)系著(zhù)幼兒的成長(cháng)方向以及智力水平,以往在幼兒參與游戲活動(dòng)的過(guò)程中忽略了幼兒主動(dòng)思考的能力,降低了游戲開(kāi)設的有效性,為此,幼兒教師就需要結合幼兒思考能力以及在游戲活動(dòng)中包含的內容,采取適合的方法,更好地引導幼兒進(jìn)行主動(dòng)思考。
為了貫徹落實(shí)《3-6歲兒童學(xué)習與發(fā)展指南》和省教育廳《關(guān)于開(kāi)展幼兒園課程游戲化建設的通知》有關(guān)文件精神,深化幼兒園課程改革,真正做到把自由自主的游戲活動(dòng)還給孩子,以提升保教質(zhì)量。近日,我園教師參加了兩天半的幼兒園課程游戲化專(zhuān)題培訓活動(dòng)。
教師如何在幼兒的游戲化課程中進(jìn)行合理指導,是教師需要思考的一個(gè)大問(wèn)題,那就要求我們老師要進(jìn)一步加強對《綱要》和《指南》的認識,把里面的觀(guān)念統一到、融入到當前的課程游戲化實(shí)踐中來(lái)。教師要從三個(gè)層面去理解課程游戲化:一是幼兒園課程應游戲化,充滿(mǎn)游戲精神。所謂游戲精神應是自由的、自主的'、創(chuàng )造的、愉悅的。不是個(gè)別環(huán)節要有游戲,而是一日生活都要充滿(mǎn)這種游戲精神,將這種游戲精神融入到一日生活中去。二是自由游戲時(shí)間要保證。孩子應有自由游戲時(shí)間,這種游戲時(shí)間不能被“教學(xué)”及其他教師直接指導的活動(dòng)所替代。三是其他活動(dòng)環(huán)節,尤其像集體教學(xué)活動(dòng)環(huán)節盡可能采用游戲方式。一節課某一環(huán)節就是游戲,或整節課本身就設計成游戲。
我們明白目前課程游戲化建設有明確的目標,在接下來(lái)的工作中我們會(huì )努力學(xué)習、共同研究、共同探索,找到適合自己的、前往目標的道路,真正做到“兒童在前,教師在后”,讓游戲陪伴孩子快樂(lè )成長(cháng)。
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著(zhù)教育制度的改革以及教育方式的進(jìn)步,教育越來(lái)越以人為本,以幼兒的興趣為主要教育基礎。而對于幼兒園的幼兒來(lái)說(shuō),游戲是幼兒群體的一個(gè)普遍興趣,因此,將教育的課程融入到游戲中去從而激發(fā)幼兒的興趣,從而達到教學(xué)的目的成為現代幼兒園教學(xué)的一大主題。4月28日,聆聽(tīng)了羅園長(cháng)《課程游戲化》的講座。我將在這次培訓就這一主題展開(kāi)討論并闡述一些自己對于該問(wèn)題的觀(guān)點(diǎn)和心得體會(huì )。
幾年來(lái)的教學(xué)經(jīng)驗告訴我,小孩子是生來(lái)好動(dòng)的。游戲是幼兒期兒童生活的一個(gè)重要因素,是幼兒內在本質(zhì)的外部表現。游戲作為幼兒獨特的自發(fā)活動(dòng),是發(fā)展幼兒自動(dòng)性的最好的活動(dòng)形式,不僅對于幼兒的生活與發(fā)展有極其重要的活動(dòng)形式,不僅對于幼兒的生活與發(fā)展有極其重要的意義,而且也構成了幼兒教育的基礎。
我們常常聽(tīng)到家長(cháng)這樣評價(jià)自己的孩子“我的孩子做什么都沒(méi)勁,只要玩起游戲來(lái)一頭是勁”。有時(shí)我們也會(huì )發(fā)現在集體活動(dòng)中,有一部分孩子注意力不集中,老師單純的說(shuō)教引不起興趣,但老師說(shuō)“下面開(kāi)始游戲時(shí),孩子們馬上改變原來(lái)的姿態(tài),隨時(shí)準備投入到游戲中去。家長(cháng)的表述,孩子的表現給我們一個(gè)信息:孩子對游戲的渴望,對游戲的.需要,就像我們人類(lèi)對食物的需要一樣,游戲可以說(shuō)是孩子成長(cháng)過(guò)程中不可缺少的食糧,當他們一有空閑,便會(huì )想出各種辦法玩,并努力玩出新花樣。大自然的一聲蟲(chóng)鳴,會(huì )引發(fā)他們去尋找;小鳥(niǎo)的翅膀被折斷,他們會(huì )像大人一樣給小鳥(niǎo)包扎、喂食,扮演鳥(niǎo)媽媽、鳥(niǎo)爸爸精心照顧小精靈;當一簇美麗的花兒開(kāi)放了,他們便試著(zhù)種上一兩種植物,期盼著(zhù)綠色的生命給他們帶來(lái)驚喜。
所以說(shuō)呢,游戲在孩子的學(xué)習生活中具有很重要的意義。
首先,游戲可以促進(jìn)孩子的認知和發(fā)展。認知是指人認識外界事物的過(guò)程,或者說(shuō)是對作用于人的感覺(jué)器官的外界事物進(jìn)行信息加工的過(guò)程。早在17世紀捷克偉大的教育家夸美紐斯就曾指出:“游戲是發(fā)展各種才能的智力活動(dòng),是擴大和豐富兒童觀(guān)念范圍的有效手段” 。首先,游戲促進(jìn)幼兒言語(yǔ)的發(fā)展。幼兒期是兒童言語(yǔ)不斷豐富的時(shí)期,是熟練掌握口頭言語(yǔ)的關(guān)鍵時(shí)期,也是從外部言語(yǔ)逐步向內部言語(yǔ)過(guò)渡并初步掌握書(shū)面言語(yǔ)的時(shí)期。語(yǔ)言在幼兒游戲中有很重要的作用,幼兒要學(xué)會(huì )認真聽(tīng)取別人的意見(jiàn)和想法,領(lǐng)會(huì )別人的意思;同時(shí)也要學(xué)會(huì )正確表達自己的意愿。在這樣的過(guò)程中幼兒的詞匯不斷豐富,語(yǔ)言理解能力、表達能力得到提高。
其次,游戲促進(jìn)幼兒的智力發(fā)展。游戲總是與發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題融為一體。在游戲的過(guò)程中會(huì )碰到這樣或那樣的問(wèn)題,只有自我探索、充分發(fā)揮自身的想象力、創(chuàng )造力和思維判斷能力想出辦法解決這些問(wèn)題,游戲才能進(jìn)行下去,才能體會(huì )游戲所帶來(lái)的樂(lè )趣。在感知事物、解決問(wèn)題的過(guò)程中也能使兒童養成善于觀(guān)察、勤于思考的好習慣。
最后,游戲是幼兒社會(huì )性發(fā)展的主要方式。游戲是社會(huì )活動(dòng)的一個(gè)濃縮,它把一些復雜的社會(huì )現象融入到游戲中,以游戲這種娛樂(lè )的形式呈現出來(lái),在游戲中讓幼兒認識事物及其規律,并學(xué)會(huì )處理各種社會(huì )關(guān)系,促進(jìn)其社會(huì )性的發(fā)展。
課程游戲化心得體會(huì )4
在現今社會(huì ),游戲已經(jīng)不再是孩子們的專(zhuān)屬玩耍,它已經(jīng)滲透進(jìn)了各行各業(yè),成為了一種流行的管理工具。在教育領(lǐng)域中,創(chuàng )新的教學(xué)方法已經(jīng)成為普及之勢,其中最受關(guān)注的莫過(guò)于“游戲化教學(xué)”了。課程游戲化是一種鼓勵學(xué)生在學(xué)習過(guò)程中參與游戲,并通過(guò)游戲的形式達到教學(xué)的目標的方法。在學(xué)習過(guò)程中,我深深認識到了課程游戲化帶來(lái)的巨大變革及其重要性,不再是每堂課以往死記硬背,而是知識傳授與技能的培養相結合。在這篇文章中,我將分享我加入課程游戲化后的感受、體會(huì )以及對它的思考。
在課程游戲化的學(xué)習過(guò)程中,我感受到了更多的樂(lè )趣,這讓我在學(xué)習過(guò)程中保持高度的興趣和積極性,因為游戲化教育充滿(mǎn)挑戰和趣味,遇到問(wèn)題可以嘗試不同的策略去解決,由此激發(fā)了我的學(xué)習欲望。同樣的,游戲化教育使我能夠更全面、更深入地理解他人的觀(guān)點(diǎn),并且更好地完成團隊任務(wù),這不僅提高了我的學(xué)習水平,但也提高了我的團隊合作和溝通技巧。更重要的是,在游戲化課程中,老師和同學(xué)之間的關(guān)系也更為緊密,增強了彼此的信任和尊重感。
在升級過(guò)程中,每個(gè)學(xué)生都必須迅速適應新環(huán)境,更好的完成新任務(wù)。這需要我們正視新挑戰,并想盡辦法,探尋最適合完成這個(gè)任務(wù)的方法。這是游戲化教學(xué)的重點(diǎn),即在一定程度上開(kāi)發(fā)學(xué)生的創(chuàng )造力和解決問(wèn)題的能力。同時(shí),這種學(xué)習模式對于教師也提出了一定的挑戰。教師必須統籌安排和調節游戲化教育的進(jìn)度和目標,在游戲化教育中,他們是分享游戲樂(lè )趣、引領(lǐng)學(xué)生關(guān)注重點(diǎn)的過(guò)程中的重要角色。
游戲化教育在提高學(xué)生興趣、激發(fā)創(chuàng )造力和學(xué)習能力方面取得了顯著(zhù)成效。但是,如果我們只關(guān)注學(xué)習游戲的樂(lè )趣,而忽視了課程的.本質(zhì)和信念,我們可能失去了很多重要的信息。因此,在使用游戲化教育的同事,需要平衡學(xué)習與游戲的關(guān)系。同時(shí)我們需要考慮,在游戲化教育進(jìn)程中,是否對學(xué)生產(chǎn)生了負面影響,以及是否適用于所有學(xué)生。雖然這種教育方法本質(zhì)上是以學(xué)生的學(xué)習為中心的,但我們應該抓住機會(huì )平衡游戲化便利所帶來(lái)的風(fēng)險和益處。
總的來(lái)說(shuō),基于我的經(jīng)驗,我非常支持游戲化教育。它可以激發(fā)孩子們的學(xué)習激情和探究精神,提高他們的創(chuàng )造力、解決問(wèn)題和溝通能力。它也為學(xué)生提供了更多的樂(lè )趣和動(dòng)力,通過(guò)游戲化學(xué)習,我們打破了以前單調枯燥的學(xué)習方式。游戲化教育的成功立足于溢出到傳統教育的發(fā)展,學(xué)校教育應該匹配當前時(shí)代,我們應該不斷嘗試,在新時(shí)代的教育模式中創(chuàng )新和探索。
課程游戲化心得體會(huì )5
近年來(lái),幼兒園教育逐漸受到社會(huì )的重視,幼兒園課程與游戲成為幼兒園教育的兩個(gè)核心要素。通過(guò)有趣而富有挑戰性的游戲,幼兒在玩中學(xué),逐漸培養了他們的興趣和好奇心,同時(shí)也引導幼兒主動(dòng)參與學(xué)習,發(fā)展潛能。從我自身的親身經(jīng)歷出發(fā),我想分享我的幼兒園課程與游戲心得體會(huì )。
在幼兒園,幼兒課程是全面的,包括語(yǔ)言、數學(xué)、科學(xué)、藝術(shù)等多個(gè)方面。這樣的課程設置使得幼兒在接觸到各種不同的學(xué)科的同時(shí),逐漸拓寬了他們的視野和認知能力。例如,在語(yǔ)言課程中,老師會(huì )通過(guò)童話(huà)故事、兒歌唱游等方式,幫助幼兒提高自己的語(yǔ)言表達能力和溝通能力。而在數學(xué)課程中,老師會(huì )利用各種有趣的游戲,培養孩子們的計數能力和邏輯思維能力。這樣的綜合課程體系,不僅考慮了幼兒的興趣,也注重了幼兒的全面發(fā)展。
與此同時(shí),游戲在幼兒園教育中起到至關(guān)重要的作用。游戲不僅能夠讓幼兒放松身心,還能夠培養他們的合作精神和獨立意識。例如,在角色扮演游戲中,孩子們可以扮演不同的角色,體驗到各種社交場(chǎng)景,學(xué)會(huì )與他人合作和交流。這種游戲的方式很好地培養了孩子們的社交技能和問(wèn)題解決能力。而在建構游戲中,孩子們可以通過(guò)自己動(dòng)手搭建建筑、制作工藝品等方式,培養了他們的動(dòng)手能力和創(chuàng )造力。游戲引導孩子們通過(guò)自己的努力和探索來(lái)獲得成功,不僅增強了他們的自信心,還培養了他們的'毅力和堅持不懈的品質(zhì)。
幼兒園課程與游戲的有機結合,使得幼兒能夠從中獲得更好的學(xué)習體驗。正如我的個(gè)人經(jīng)歷,我曾參與過(guò)一次幼兒園的科學(xué)實(shí)驗活動(dòng),我們用飲料瓶制作了一個(gè)迷你火箭,并在戶(hù)外試飛。在這個(gè)游戲過(guò)程中,我們不僅學(xué)到了怎樣制作火箭,還了解了火箭的構造原理以及飛行的科學(xué)知識。在實(shí)驗的過(guò)程中,我們摸索出配比合適的火箭燃料,改進(jìn)了火箭飛行的高度和速度。通過(guò)這樣的實(shí)踐,我不僅對科學(xué)產(chǎn)生了興趣,也懂得了自己通過(guò)實(shí)踐和不斷優(yōu)化來(lái)解決問(wèn)題的能力。
幼兒園課程與游戲的體驗也教會(huì )了我一個(gè)重要的道理,那就是:學(xué)習不僅僅發(fā)生在課堂上,我們可以在游戲中學(xué)到更多。在我的幼兒園里,老師鼓勵我們通過(guò)自己的興趣去探索世界,不斷地提出問(wèn)題并尋找答案。在游戲中,我們可以參觀(guān)植物園、動(dòng)物園等地方,用卡片游戲的方式記憶植物的名稱(chēng)和特點(diǎn),觀(guān)察動(dòng)物的生活習性。這種學(xué)習方式讓我覺(jué)得學(xué)習是有趣和可持續的,因為在游戲中我不僅是被動(dòng)接受知識,還能夠主動(dòng)去發(fā)現和探索自己感興趣的內容。
總結起來(lái),幼兒園課程與游戲的結合是一種很好的教育方式。在課堂上,幼兒通過(guò)全面的課程設置接觸到各個(gè)領(lǐng)域的知識;在游戲中,幼兒通過(guò)自己的實(shí)踐和探索,培養了自己的興趣、合作精神和創(chuàng )造力。這種體驗讓我深刻地感受到了學(xué)習的樂(lè )趣和意義。所以,我相信,幼兒園課程與游戲的心得體會(huì )一定會(huì )在我的成長(cháng)道路上產(chǎn)生深遠的影響。
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羅園長(cháng)學(xué)習回來(lái)后組織我們老師一起學(xué)習了《課程游戲化》活動(dòng)內容。通過(guò)此次學(xué)習,讓我對課程、游戲以及課程游戲化有了一個(gè)更深入的認和全新的解讀。
作為一線(xiàn)老師,我常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過(guò)去的教育教學(xué)活動(dòng)中,為了生硬的體現教育教學(xué)活動(dòng)中游戲的存在。我們通常只是植單一的插入一些游戲。所以在教學(xué)活動(dòng)中我們常常會(huì )困惑,為什么在教學(xué)活動(dòng)中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學(xué)。通過(guò)學(xué)習我才了解,課程游戲化是要站在質(zhì)量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗的`角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規律和學(xué)習特點(diǎn)的角度去考慮,簡(jiǎn)單的說(shuō)課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動(dòng)一些,更有趣一點(diǎn),活動(dòng)形式更多樣化一點(diǎn)。幼兒動(dòng)用多種感官探究、交往和表現的機會(huì )更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng )造性更充分一些。
游戲不是教學(xué),不需要教師去“導演”和指揮,因為教師指導過(guò)頭了,就成了“導演”,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng )造就會(huì )失去,因此要合理指導游戲,應該融入課程文化,形成習慣。
心得體會(huì ),乞討者,課程,游戲,電話(huà)
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通過(guò)本次培訓,我認識到集體教學(xué)活動(dòng)主題的產(chǎn)生有兩種情況,一是在幼兒游戲活動(dòng)中發(fā)生,二是教師依據課程或者學(xué)科知識以及幼兒發(fā)展的需要而進(jìn)行預設。
在幼兒游戲活動(dòng)中發(fā)現主題。幼兒在自主游戲活動(dòng)中,常常會(huì )發(fā)現一種常見(jiàn)物品的其他玩法,注意力由此轉移到新的玩法中,樂(lè )此不疲。例如,有時(shí)候我在觀(guān)察幼兒游戲時(shí)發(fā)現,本來(lái)在美工區給瓶子進(jìn)行彩繪的幼兒突然都蹲在地上玩起了瓶子。原來(lái)幼兒發(fā)現不同的瓶子掉在地上后滾動(dòng)的軌跡不一樣,有的沿著(zhù)直線(xiàn)滾動(dòng),有的卻會(huì )“轉彎”,呼朋喚友引得其他區域的幼兒都放棄了自己正在進(jìn)行的游戲,都玩起了瓶子。
集體教學(xué)活動(dòng)“好玩的瓶子”順勢而生了。幼兒收集了多種形狀的瓶子,在活動(dòng)中探索各種瓶子的滾動(dòng)軌跡并記錄下來(lái),孩子們交流后發(fā)現,薯條罐、可樂(lè )罐、啤酒罐都沿著(zhù)直線(xiàn)滾動(dòng),而酒瓶、礦泉水瓶會(huì )自己拐彎,尤其是“特種兵”飲料瓶子轉的彎更大,“好像在畫(huà)圓圈”。在比較中,大家得出了這樣的結論:口和底一樣大的瓶子(圓柱體)基本會(huì )沿直線(xiàn)滾動(dòng),口和底不一樣大的瓶子會(huì )轉彎,口和底相差越大轉的彎也越大。
游戲中生成的集體教學(xué)活動(dòng)真正體現了“跟隨幼兒”的興趣和需要的特點(diǎn)。教師在幼兒游戲活動(dòng)中觀(guān)察幼兒,發(fā)現他們的興趣點(diǎn)以及其中的教育價(jià)值,確立發(fā)展性目標,教師和幼兒共同收集玩具材料、設計活動(dòng),在活動(dòng)中引導幼兒探索、解決游戲活動(dòng)中遇到的.問(wèn)題。在這樣的活動(dòng)中,幼兒學(xué)習的積極性、主動(dòng)性、創(chuàng )造性得到了充分發(fā)揮。
在集體教學(xué)活動(dòng)之前開(kāi)展游戲活動(dòng)。怎樣實(shí)現預設的集體教學(xué)活動(dòng)與游戲活動(dòng)有效銜接,這是一個(gè)難點(diǎn)。我們要嘗試在開(kāi)展預設的主題集體教學(xué)活動(dòng)之前,把教育意圖滲透在豐富的、有組織的環(huán)境中,通過(guò)游戲環(huán)境中的諸多因素來(lái)傳遞信息、啟發(fā)誘導幼兒進(jìn)行探索活動(dòng),讓幼兒看一看、玩一玩、做一做,在操作、體驗中獲得經(jīng)驗,使游戲朝著(zhù)預設目標的方向發(fā)展。
不管是問(wèn)題的產(chǎn)生,還是前期經(jīng)驗的獲得,集體教學(xué)活動(dòng)之前的游戲活動(dòng)都讓幼兒進(jìn)行了“有準備的學(xué)習”,他們完全可以運用已經(jīng)獲得的經(jīng)驗去同化、順應,進(jìn)行經(jīng)驗建構。
在作為集體教學(xué)活動(dòng)先導的游戲活動(dòng)的組織過(guò)程中,教師要充分發(fā)揚游戲精神,創(chuàng )設寬松的環(huán)境,提供豐富的符合幼兒需要的、適合幼兒天性的材料,給幼兒充足的時(shí)間,引導幼兒自由、自主、自在地游戲。讓幼兒在玩中提出問(wèn)題,獲得經(jīng)驗、嘗試錯誤、感受愉悅、學(xué)會(huì )思考。
游戲之中,教師要進(jìn)行細致的觀(guān)察。觀(guān)察、解讀是架設在幼兒游戲活動(dòng)和有效的集體教學(xué)活動(dòng)之間的橋梁。只有善于觀(guān)察、準確解讀幼兒的游戲,才能發(fā)現真問(wèn)題和真需要,才能了解幼兒現有水平,準確把握幼兒的最近發(fā)展區,才能自然、無(wú)縫地生發(fā)活動(dòng)主題,才能巧妙地把教師的課程轉化成幼兒的課程。
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近年來(lái),越來(lái)越多的家長(cháng)選擇將孩子送入幼兒園接受早期教育。幼兒園作為孩子們的第一所學(xué)校,扮演著(zhù)無(wú)比重要的角色。在幼兒園里,孩子們不僅能夠學(xué)到各種各樣的知識,也能通過(guò)游戲獲得更多的樂(lè )趣和成長(cháng)的機會(huì )。本文將從幼兒園課程和游戲的角度,談一談我在這方面的體會(huì )與感悟。
首先,幼兒園的課程安排給我留下了深刻的印象。從早晨的升旗儀式開(kāi)始,到一天的結束,幼兒園的課程豐富多彩,充滿(mǎn)了無(wú)限的樂(lè )趣。其中,語(yǔ)言課程尤為重要。通過(guò)歌唱、故事講解和語(yǔ)言游戲等形式,老師們引導孩子們積累語(yǔ)言能力,培養孩子們的表達和溝通能力。我注意到,在幼兒園里,孩子們會(huì )迅速掌握各種文字和表達方式,并且愿意與他人分享他們的喜悅和疑惑。同時(shí),數學(xué)、科學(xué)和美術(shù)等課程也被巧妙地融合其中,讓孩子們在快樂(lè )的氛圍中學(xué)習各種知識。這樣的課程安排讓我深深地感受到,學(xué)習應該是一種享受,而不是一種負擔。
其次,幼兒園的游戲環(huán)境給了孩子們寶貴的成長(cháng)機會(huì )。游戲是幼兒園的主旋律,也是孩子們學(xué)習的最佳途徑之一。在游戲中,孩子們可以通過(guò)模仿、角色扮演和自由發(fā)揮等方式,鍛煉他們的動(dòng)手能力和思維能力。例如,我曾觀(guān)察到孩子們在游戲中扮演家長(cháng)和店主的`角色,從中學(xué)會(huì )了如何與他人交流和合作,如何處理日常生活中的問(wèn)題。這樣的游戲不僅讓孩子們在感知和認知上有了很大的提高,還培養了他們的創(chuàng )造力和想象力?梢(jiàn),幼兒園的游戲環(huán)境對孩子的身心發(fā)展非常有益。
再者,幼兒園的課程與游戲相輔相成,形成了良好的教育模式。課程和游戲之間的關(guān)系是相互滲透的。通過(guò)游戲,孩子們能夠更好地理解和應用所學(xué)的知識,增強對知識的記憶和理解。同時(shí),游戲也能夠為課程提供更多的實(shí)踐機會(huì ),培養孩子們的實(shí)際操作能力。例如,孩子們在語(yǔ)言課上學(xué)到了一首兒歌,通過(guò)游戲的方式,他們能夠更好地記住歌詞和旋律,提高語(yǔ)言表達能力。這種有機結合的教育方式,讓孩子們學(xué)到了更多的知識,并且在實(shí)踐中增加了學(xué)習的趣味性。
最后,幼兒園的課程和游戲培養了孩子們的綜合素養和生活習慣。除了學(xué)習各種學(xué)科知識,幼兒園還注重培養孩子們的文明禮儀、衛生習慣和社交能力。例如,上學(xué)早晨的升旗儀式和午睡前的整理活動(dòng),讓孩子們養成了良好的行為習慣和生活習慣。同時(shí),幼兒園還定期組織各種集體活動(dòng)和研學(xué)旅行,豐富了孩子們的生活經(jīng)驗,培養了他們的獨立性和團隊合作精神。這些方面的培養,使孩子們在未來(lái)的學(xué)習和生活中,具備了較強的適應能力。
綜上所述,幼兒園的課程與游戲相結合,為孩子們提供了一個(gè)全面發(fā)展的平臺。無(wú)論是課程的安排、游戲的環(huán)境,還是教育模式和培養效果,都自然而然地體現了幼兒園教育的優(yōu)勢與價(jià)值。作為家長(cháng),我們應積極地關(guān)注孩子在幼兒園的學(xué)習和游戲體驗,與幼兒園攜手合作,共同為孩子們的成長(cháng)努力。
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6月6日,我有幸參加市教育局舉行的《指南》背景下游戲化主題培訓活動(dòng),在啟動(dòng)儀式中每位領(lǐng)導的重要講話(huà),讓我感受到課程游戲化對教師提出更高的要求。這次有意義的活動(dòng)讓我受益匪淺,特別是蘇州幼師孟校長(cháng)給我們帶來(lái)的《優(yōu)化實(shí)習場(chǎng)活動(dòng),提升幼兒園課程質(zhì)量》中關(guān)于“幼兒園實(shí)習場(chǎng)”的專(zhuān)題講座。她提出了幼兒在園要有一定的游戲體驗,高質(zhì)量的游戲促進(jìn)幼兒全面發(fā)展。結合自己的工作實(shí)際,我談?wù)勛约旱囊恍┫敕ā?/p>
所謂實(shí)習場(chǎng),就是讓幼兒在擬真的環(huán)境中操作、體驗和創(chuàng )造,從而理解知識、發(fā)展能力,利用所創(chuàng )設的擬真環(huán)境來(lái)引導幼兒探究性、嘗試性甚至創(chuàng )造性的學(xué)習,引導幼兒合作學(xué)習、共同學(xué)習,引導幼兒進(jìn)行解決問(wèn)題的學(xué)習。對我班現在開(kāi)展的區域游戲有很好的指導作用。
一、做整體游戲的設計師。
根據幼兒健康、社會(huì )性、認知、語(yǔ)言、藝術(shù)等方面發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),為孩子創(chuàng )設了科學(xué)探索區、美工區、語(yǔ)言區、益智區、閱讀區、音樂(lè )表演區等不同形式的區域游戲。為幼兒提供了動(dòng)手、動(dòng)腦、并且能按照自己的興趣和能力進(jìn)行活動(dòng)的場(chǎng)所和施展才能的機會(huì )。本著(zhù)合理布局便于流動(dòng)的原則,根據活動(dòng)室的特點(diǎn),將閱讀區、美工區等區域設為固定區,其余設為活動(dòng)區。在區域游戲環(huán)境的創(chuàng )設方面,我認識到區域游戲必須創(chuàng )設能鼓勵幼兒自由選擇,大膽操作,大膽探索的環(huán)境,更好地促進(jìn)幼兒身心全面和諧的發(fā)展。
二、區域游戲前材料的投放。
首先,在區域材料投放上,以滿(mǎn)足并尊重幼兒發(fā)展的個(gè)體差異為原則,合理利用空間和大量豐富的材料,開(kāi)放性地創(chuàng )設區域游戲的環(huán)境和投放材料,可以使每一個(gè)孩子找到適合自己的位置和游戲內容。在幼兒園區域游戲創(chuàng )設中老師、幼兒、家長(cháng)都應該是游戲材料的支持者,大家一起收集材料、一起制作。要讓家長(cháng)了解班級區域游戲的內容,如果能得到家長(cháng)的.大力支持與配合,會(huì )很有利于區域游戲的開(kāi)展。區域游戲創(chuàng )設中還要去深入了解孩子們真正需要的是什么、他們最近關(guān)注的是什么、當前社會(huì )在孩子們中間流行的是什么、思考什么內容能給孩子帶來(lái)發(fā)展、有什么發(fā)展與提高等等,然后創(chuàng )設出孩子喜歡并有意義的區域游戲環(huán)境,做到充分發(fā)揮材料的價(jià)值。
其次,幼兒在集體教學(xué)活動(dòng)中由于個(gè)體差異未能達成目標的,內容我們可以將其放在區角游戲中作為一個(gè)補充。因為孩子們在游戲過(guò)程中是最放松的,沒(méi)有達成目標的壓力,可以反復的嘗試、操作。如我們的手工活動(dòng)中,在老師的帶領(lǐng)下折出的東西往往是單一的,特別是動(dòng)手能力差一點(diǎn)的孩子不能及時(shí)完成作品。我們可以在美術(shù)活動(dòng)后,將游戲材料投放于美工區,讓孩子們飯后、離園時(shí)間進(jìn)行反復操作、鞏固所學(xué)知識。將幼兒在集中教育活動(dòng)中感興趣的并且有一定教育意義的內容投放于相應的區域中。
最后,材料還必須可操作性。幼兒是好動(dòng)的,我盡量為幼兒提供一些可以動(dòng)手操作的游戲材料,而不是只能看不能動(dòng)的擺設品。我在班級中開(kāi)辟了圖書(shū)角,給幼兒提供豐富的圖書(shū)和紙張畫(huà)筆,請幼兒看看講講,也可將自己聽(tīng)到的故事制作成連環(huán)畫(huà),幼兒可以用它排一排圖片順序,猜一猜故事內容,相互講講故事中的情節,這樣一來(lái),幼兒能積極地投入到游戲中。
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近日,由教育局領(lǐng)導組織帶領(lǐng)我們基層教師學(xué)習了《課程游戲化》的有關(guān)活動(dòng),我有幸參加并觀(guān)摩學(xué)習了有關(guān)的活動(dòng)。更有幸聆聽(tīng)了南京師范大學(xué)教科院虞永平教授關(guān)于《課程游戲化》的講座。通過(guò)此次學(xué)習,讓我對課程、游戲以及課程游戲化有了一個(gè)更深入的認和全新的解讀。
在此之前,我認為《課程游戲化》的頒布與實(shí)施意味著(zhù)舊的課程體系的結束,通過(guò)此次學(xué)習我們了解到《綱要》和《指南》和《課程游戲化》要求是一致的,是相互融合的,《幼兒園工作規程》中就已提出了“游戲是基本活動(dòng)”的問(wèn)題。所謂基本活動(dòng),意味著(zhù)是重要的和不可缺少的。
作為一線(xiàn)老師,我們常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過(guò)去的教育教學(xué)活動(dòng)中,為了生硬的體現教育教學(xué)活動(dòng)中游戲的存在。我們通常只是植單一的插入一些游戲。所以在教學(xué)活動(dòng)中我們常常會(huì )困惑,為什么在教學(xué)活動(dòng)中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學(xué)。通過(guò)學(xué)習我才了解,課程游戲化是要站在質(zhì)量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規律和學(xué)習特點(diǎn)的角度去考慮,簡(jiǎn)單的說(shuō)課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動(dòng)一些,更有趣一點(diǎn),活動(dòng)形式更多樣化一點(diǎn)。幼兒動(dòng)用多種感官探究、交往和表現的機會(huì )更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng )造性更充分一些。
結合虞永平教授的講座來(lái)反思自身發(fā)現,在以往的教學(xué)實(shí)踐過(guò)程中,雖然在教學(xué)過(guò)程中年也能注重體現游戲化,但是在活動(dòng)中并不能體現幼兒為主體的自主性游戲,由于害怕孩子“不會(huì )玩”“玩的不好”“玩的有危險”通常我在玩的過(guò)程中沒(méi)能體現孩子的自主,這樣的游戲往往只是在我的操控下“聽(tīng)我玩”!所以往往在玩的過(guò)程中孩子沒(méi)有自我的意識,只是在我的控制下被動(dòng)的接受。用虞永平教授的`話(huà)來(lái)說(shuō)游戲不是教學(xué),不需要教師去“導演”和指揮,因為教師指導過(guò)頭了,就成了“導演”,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng )造就會(huì )失去,因此要合理指導游戲,應該融入課程文化,形成習慣。
課程游戲化的關(guān)鍵在教師,焦點(diǎn)在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動(dòng)過(guò)程并充分探索、交往與表現,是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗,在這個(gè)過(guò)程中,主要的不是教師說(shuō)什么和做什么,而是幼兒說(shuō)什么和做什么。良好的幼兒園課程會(huì )不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動(dòng),能讓幼兒專(zhuān)注地投入當前的和不斷生發(fā)的行動(dòng)中去。
此專(zhuān)題學(xué)習,讓我開(kāi)始反思自己的教育、教學(xué)管理行為,在日常教學(xué)中的確存在很多問(wèn)題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質(zhì)量的幼兒園課程。 而作為一名年輕老師,我需要不斷的學(xué)習和反思。虞永平教授提出的一些解決措施,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學(xué)管理中,我將修正自己的教育教學(xué)行為,學(xué)習先進(jìn)的理念,與幼兒共成長(cháng)。
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課程游戲化是一種創(chuàng )新的教學(xué)方法,將游戲元素融入到課堂教學(xué)中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣和積極參與度。在我實(shí)踐課程游戲化的過(guò)程中,我深刻體會(huì )到了其在激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣、提升教學(xué)效果和培養學(xué)生多方面能力方面的巨大潛力。下文將從課程游戲化的背景與意義、設計游戲化課程的思路、教學(xué)效果的評估、學(xué)生反饋以及我對業(yè)界同仁們的建議這五個(gè)方面來(lái)闡述我的實(shí)踐心得體會(huì )。
首先,課程游戲化能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,增強他們的參與度。相較于傳統的講解式教學(xué),采用游戲元素將知識呈現給學(xué)生更加生動(dòng)有趣。例如,我曾將物理課堂的學(xué)習內容設計成了一個(gè)飛行模擬游戲,學(xué)生通過(guò)控制飛機完成各種任務(wù)并運用相關(guān)物理原理,這種形式既使得學(xué)生在游戲中樂(lè )于探索知識,又在激勵學(xué)生的同時(shí)提升了他們的學(xué)習效果。
其次,設計游戲化課程需要有一定的思路。我發(fā)現,一個(gè)成功的游戲化課程應該包括明確的學(xué)習目標、有趣的游戲機制和豐富的互動(dòng)元素。首先,明確的學(xué)習目標能夠讓學(xué)生明確知道他們需要達到什么樣的目標,增加他們的學(xué)習動(dòng)力。其次,有趣的游戲機制能夠激發(fā)學(xué)生的好奇心和探索欲望,使學(xué)習過(guò)程變得有趣和愉悅。最后,豐富的互動(dòng)元素能夠增強學(xué)生與學(xué)生、學(xué)生與教師之間的互動(dòng),促進(jìn)合作學(xué)習和交流。通過(guò)這三個(gè)方面的設計,我成功地讓學(xué)生們在游戲化的課堂中充滿(mǎn)活力地學(xué)習,提升了他們的學(xué)習積極性與主動(dòng)性。
第三,評估教學(xué)效果是保證課程游戲化的重要手段。在我的實(shí)踐中,我采用了多種方式來(lái)評估學(xué)生的學(xué)習效果。除了傳統的'考試和測驗外,我還引入了一些與游戲相結合的評估方式,例如線(xiàn)上排行榜、成就系統等。這些評估方式不僅能夠及時(shí)反饋學(xué)生的學(xué)習情況,還能激勵學(xué)生的積極性,促進(jìn)他們的進(jìn)一步學(xué)習和探索。
第四,學(xué)生的反饋是重要的參考依據。通過(guò)觀(guān)察學(xué)生在游戲化課堂中的表現、聽(tīng)取他們的意見(jiàn)和建議,我能夠不斷改進(jìn)課程設計,提升教學(xué)效果。在我實(shí)踐中的一個(gè)案例中,學(xué)生們普遍反映在游戲化的課堂中更加主動(dòng)和自信,課程內容更易理解,學(xué)習興趣也得到了大大提升。這些反饋鼓舞著(zhù)我繼續探索更多有趣的課程游戲化方式。
最后,我希望能夠對業(yè)界同仁們提出一些建議。首先,我們應該注重課程游戲化的方法論學(xué)習,了解其核心理論和最佳實(shí)踐。其次,我們需要緊跟時(shí)代變革的步伐,結合新技術(shù)和工具來(lái)創(chuàng )造更多的游戲化課程設計案例。同時(shí),我們還需要增加與學(xué)生的互動(dòng),不斷探索他們的需求和興趣,進(jìn)一步完善和提升游戲化課程的效果。
綜上所述,課程游戲化是一種創(chuàng )新的教學(xué)方法,它能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣、提升教學(xué)效果和培養學(xué)生多方面的能力。在我的實(shí)踐中,我深刻感受到了它的巨大潛力和積極影響。通過(guò)明確的學(xué)習目標、有趣的游戲機制和豐富的互動(dòng)元素,評估教學(xué)效果和聽(tīng)取學(xué)生的反饋意見(jiàn),我們可以不斷改進(jìn)課程設計,促進(jìn)學(xué)生的積極參與和主動(dòng)學(xué)習。我希望我的實(shí)踐心得和建議能夠對業(yè)界同仁們在課程游戲化的實(shí)踐中有所啟發(fā)和幫助。
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游戲是幼兒的基本活動(dòng)形式,在游戲的過(guò)程中,孩子們是自己的主人,可以自主能動(dòng)的活動(dòng),發(fā)表自己的看法。幼兒園的課程與游戲是密不可分的,作為課程實(shí)施重要活動(dòng)之一的游戲,應該充分發(fā)揮孩子們的主動(dòng)性和創(chuàng )造性,引導幼兒參與多種游戲,鼓勵幼兒在游戲中反映生活,為幼兒在游戲中運用的知識及能力提供機會(huì )和條件。從而實(shí)現讓幼兒在愉快、自主中全面健康發(fā)展。游戲活動(dòng)和日常生活活動(dòng)、教學(xué)活動(dòng)一樣,在小學(xué)課程中是缺一不可的,游戲活動(dòng)和另兩類(lèi)活動(dòng)互相補充,在幼兒一日活動(dòng)中起著(zhù)重要作用。
一、游戲在整合課程實(shí)施中起著(zhù)重要作用
在幼兒園教育實(shí)踐中,游戲和教學(xué)的概念常被混淆,在許多場(chǎng)合,游戲成了各級教學(xué)目標、按教師的意志和計劃進(jìn)行的活動(dòng),而教學(xué)原本承擔的任務(wù)卻悄悄的被游戲替代了。事實(shí)上,游戲和教學(xué)既不可替代又相得益彰,二者可以以各種方式相互影響、相互結合、相互補充。
二、游戲活動(dòng)可引發(fā)幼兒的.好奇心,提高幼兒的學(xué)習興趣
游戲是一種符合幼兒身心發(fā)展要求的快樂(lè )而自主的實(shí)踐活動(dòng),是孩子們特有的一種學(xué)習形式。自主性、趣味性、虛構性、社會(huì )性、實(shí)踐性等是游戲特有的屬性,處在幼兒期的孩子身心都有一定水平的發(fā)展,對周?chē)磺惺挛锖闷、好?dòng)、好模仿,渴望參加成人的社會(huì )實(shí)踐活動(dòng)。我們可根據孩子的這些特點(diǎn),為幼兒創(chuàng )造寬松自由的環(huán)境,凸顯幼兒“自主、自信”這樣一種主體精神。引導幼兒主動(dòng)參與、自主選擇,使幼兒在參加游戲活動(dòng)時(shí)身體各器官處于積極活動(dòng)狀態(tài),這樣既可促進(jìn)身體的正常發(fā)育;又可讓幼兒在游戲中反映現實(shí)生活、探索事物性質(zhì),運用已有知識、操作各種材料來(lái)進(jìn)一步豐富幼兒的知識經(jīng)驗,培養幼兒科學(xué)探究的能力。
三、游戲可調動(dòng)幼兒的多種感官參與,促進(jìn)幼兒多方面的發(fā)展
為了讓孩子的區域活動(dòng)充滿(mǎn)陽(yáng)光與樂(lè )趣,我們小學(xué)的老師們給孩子們粘貼了各種棋盤(pán),孩子們可以自由的下棋,整個(gè)游戲過(guò)程可調動(dòng)多種感官參與,潛移默化的鍛煉了孩子們的良性競爭、動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口的能力。添設了迷宮、沙包、跳繩、滾球等玩具,在自由活動(dòng)時(shí)間,一簇一簇的孩子在盡情地玩著(zhù)各式各樣的益智游戲,使幼兒體驗到了人與人之間的交往、合作的重要和快樂(lè ),這種活動(dòng)充滿(mǎn)了自然與和諧,充滿(mǎn)了創(chuàng )造與快樂(lè ),讓孩子受益無(wú)窮。
四、游戲能培養幼兒熱愛(ài)大自然的情感和愛(ài)護環(huán)境的良好品格
幼兒對大自然的認識,是形成對大自然熱愛(ài)之情的基礎,而且認識越深刻,情感就越深切。通過(guò)游戲進(jìn)行情感教育的效果較好。
教師在實(shí)施課程計劃的過(guò)程中,要善于發(fā)現幼兒喜歡的、感興趣的事物和偶發(fā)事件中所隱含的教育價(jià)值。真正發(fā)揮游戲在小學(xué)教育教學(xué)活中的教育作用,探索課程與游戲的內在聯(lián)系,找到游戲與課程的結合點(diǎn),達到游戲與幼兒園課程的整合,以促進(jìn)每位幼兒在原有的水平上得到提高。
課程游戲化心得體會(huì )13
游戲化課程是將游戲元素應用到課程設計中,讓學(xué)生在游戲中獲取知識、積累技能的學(xué)習方式。例如:課堂中出現了闖關(guān)、任務(wù)、角色扮演、評分等游戲機制。通過(guò)這些游戲機制,讓學(xué)生能夠身臨其境的體驗,從而提高學(xué)生的興趣和學(xué)習科目的投入程度。在眾多的課程設計中,游戲化的應用具有很高的優(yōu)點(diǎn)和實(shí)用性。
1.提高學(xué)習動(dòng)力和積極性。在游戲中,學(xué)生們能更好的`參與,感受到游戲樂(lè )趣,更愿意主動(dòng)參與到課程設計中。
2.提升學(xué)習效果。課程游戲化能夠結合學(xué)科知識和游戲元素,讓學(xué)生學(xué)到知識,積累思維方式和技能。
3.增強學(xué)生合作精神。作為團隊要完成任務(wù),學(xué)生需要互相配合和溝通,從而增加團隊合作和溝通能力。
4.提高學(xué)生的記憶效果。課程游戲化采用闖關(guān)和評分機制,可以鼓勵學(xué)生對所學(xué)知識進(jìn)行思考和記錄,提高學(xué)生的信息記憶效果。
要想帶來(lái)良好的教學(xué)效果,游戲化的課程設計需要考慮以下幾個(gè)方面:
1.引導情境要真實(shí)。為了營(yíng)造起一個(gè)真實(shí)的情境,需要在教學(xué)中加入細節,例如環(huán)境音樂(lè )、角色扮演等,增強學(xué)生體驗。
2.設置游戲難度要適中。游戲難度設置需要根據學(xué)生的知識水平來(lái)區分難度等級,讓學(xué)生在游戲中既有挑戰,又不至于太難而放棄。
3.賦予學(xué)生決策權。課程設計中需要讓學(xué)生有自己的選擇權和控制權,這樣學(xué)生才能更好的感受到游戲給他們帶來(lái)的自由和快樂(lè )。
實(shí)踐案例
典型的基于游戲化的課程設計是滬江英語(yǔ)。它將英語(yǔ)學(xué)習視為一個(gè)游戲,游戲過(guò)程中學(xué)生需要同時(shí)進(jìn)行聽(tīng)、說(shuō)、讀、寫(xiě)等多種英語(yǔ)學(xué)習,通關(guān)難度既有休閑小游戲,也有智力激烈決斗。通過(guò)學(xué)生的選擇和游戲的評分,達到了提高學(xué)生興趣和學(xué)習效果的目的。
游戲化課程設計可能是課程創(chuàng )新的新途徑。它能夠讓學(xué)生更好的投入到學(xué)習中,獲得更多的知識和技能。同時(shí),它也能夠讓教師更好的被認同和評估。通過(guò)游戲化的課程設計,學(xué)生和教師可以實(shí)現優(yōu)勢互補,使教學(xué)更加高效且有利于學(xué)生的全面發(fā)展。
課程游戲化心得體會(huì )14
隨著(zhù)科技的飛速發(fā)展和教育改革的不斷推進(jìn),課程游戲化的教學(xué)方法在教育領(lǐng)域引起了廣泛的關(guān)注和研究。作為一位高中生,我在課堂上親身體驗了課程游戲化的教學(xué)方式,并從中獲得了許多心得體會(huì )。下面將從體驗樂(lè )趣、激發(fā)動(dòng)力、提高合作、培養創(chuàng )新和提升綜合能力等五個(gè)方面進(jìn)行闡述和分析,以期對大家了解和推廣課程游戲化教學(xué)方法提供一些參考。
首先,課程游戲化給我們帶來(lái)了很多樂(lè )趣。相比傳統的講授和筆記方式,課程游戲化將學(xué)習內容轉化為游戲的形式,激發(fā)了我們的學(xué)習興趣。在游戲中,我們可以通過(guò)角色扮演、解謎、競爭等方式參與進(jìn)來(lái),而不是單純地被動(dòng)聽(tīng)和記憶。這種積極主動(dòng)的參與感讓我們覺(jué)得學(xué)習充滿(mǎn)了樂(lè )趣,提高了學(xué)習的積極性。
其次,課程游戲化激發(fā)了我們的學(xué)習動(dòng)力。在游戲中,我們追求的不只是學(xué)習知識點(diǎn),更是為了解決問(wèn)題、攻克難關(guān)而奮斗的過(guò)程。我們會(huì )因為完成任務(wù)而得到獎勵、提升等級,這種即時(shí)反饋的機制增強了我們的學(xué)習動(dòng)力和成就感。而且,游戲中的競爭和挑戰也促使我們不斷努力和提高自己,激發(fā)了我們學(xué)習的熱情。
第三,課程游戲化培養了我們的合作精神。在許多課程游戲化的項目中,我們需要與同學(xué)們一同合作,共同解決問(wèn)題和完成任務(wù)。這樣的合作能夠培養我們的團隊精神和合作意識。我們需要相互配合、協(xié)調,共同努力達成同一個(gè)目標。這種合作的過(guò)程讓我們學(xué)會(huì )了傾聽(tīng)和尊重他人的觀(guān)點(diǎn),培養了我們的溝通能力和團隊合作能力。
再次,課程游戲化培養了我們的創(chuàng )新能力。在傳統的學(xué)習方式中,我們往往只是被動(dòng)接受已有的知識,很少有機會(huì )主動(dòng)思考和解決真實(shí)的問(wèn)題。而在課程游戲化中,我們需要在游戲的場(chǎng)景中運用已有的'知識進(jìn)行創(chuàng )新,去尋找最佳的解決方案。這樣的過(guò)程鍛煉了我們的創(chuàng )新思維和問(wèn)題解決能力,培養了我們的創(chuàng )造力和獨立思考能力。
最后,課程游戲化提升了我們的綜合能力。這些課程游戲化項目往往涉及到多學(xué)科的知識和技能,需要我們綜合運用、綜合考慮。通過(guò)解決游戲中的問(wèn)題,我們不僅提高了各個(gè)學(xué)科的知識水平,還培養了我們的綜合分析和綜合解決問(wèn)題的能力。這些能力在我們今后的學(xué)業(yè)和職業(yè)發(fā)展中都至關(guān)重要,課程游戲化可以幫助我們提前鍛煉和培養。
綜上所述,課程游戲化的教學(xué)方法在高中教育中有著(zhù)積極的影響。通過(guò)課程游戲化,我們不僅獲得了學(xué)習樂(lè )趣,激發(fā)了學(xué)習動(dòng)力,還培養了合作精神,提高了創(chuàng )新能力和綜合能力。因此,我堅信課程游戲化是推動(dòng)教育創(chuàng )新的方法之一,將有助于培養更加全面發(fā)展的高中生。
課程游戲化心得體會(huì )15
游戲化教學(xué)的概念和背景
隨著(zhù)技術(shù)的不斷發(fā)展,越來(lái)越多的教育機構和教師開(kāi)始意識到游戲化教學(xué)的重要性。游戲化教學(xué)是將游戲的元素和理念融入到教學(xué)中,通過(guò)創(chuàng )造性的活動(dòng)和互動(dòng)性的學(xué)習來(lái)提高學(xué)生的學(xué)習興趣和參與度。在高中階段,學(xué)生面臨著(zhù)較大的學(xué)習壓力,對于知識的掌握和記憶也需要更高的能力。因此,課程游戲化不僅可以改變學(xué)生對學(xué)習的態(tài)度,還可以幫助他們更好地理解和應用所學(xué)知識。
課程游戲化的主要優(yōu)勢之一是可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。通過(guò)將學(xué)習的過(guò)程變成一場(chǎng)有趣的游戲,學(xué)生們不再覺(jué)得學(xué)習是一項沉悶枯燥的任務(wù),而是充滿(mǎn)了樂(lè )趣和挑戰。例如,編程課程可以采用以編程游戲為核心,通過(guò)完成任務(wù)和解決問(wèn)題來(lái)學(xué)習編程知識。此外,課程游戲化還可以提高學(xué)生的參與度和專(zhuān)注力。學(xué)生在游戲中需要全身心地投入,積極解決問(wèn)題并追求更高的成績(jì),這樣可以培養他們的注意力和集中力。最重要的是,課程游戲化可以幫助學(xué)生更好地理解和應用所學(xué)的知識。通過(guò)游戲化的學(xué)習方式,學(xué)生可以將抽象的概念轉化成具體的操作,從而更好地理解并應用所學(xué)的知識。
我曾經(jīng)參與了一門(mén)歷史課的游戲化教學(xué)實(shí)踐。在這門(mén)課程中,老師將課堂內容轉化為一個(gè)歷史解謎游戲。我們被分成小組,每個(gè)小組扮演不同的歷史人物,通過(guò)解謎來(lái)學(xué)習歷史知識。在游戲中,我們需要通過(guò)破譯密碼、尋找線(xiàn)索等活動(dòng)來(lái)了解歷史事件和人物。這樣的.學(xué)習方式讓我覺(jué)得學(xué)習歷史變得更加有趣和親近。我不再只是被動(dòng)地接受知識,而是積極地參與其中,并且能夠更深入地理解歷史事件的背后動(dòng)機和意義。通過(guò)游戲化的學(xué)習方式,我的歷史知識也得到了很大的提升。
課程游戲化的潛在挑戰和解決方案
盡管課程游戲化有諸多優(yōu)勢,但在實(shí)際應用中仍面臨一些挑戰。其中之一是教師需要投入更多的時(shí)間和精力來(lái)設計和實(shí)施游戲化教學(xué)。游戲化的教學(xué)需要教師制定合適的學(xué)習目標和教學(xué)策略,并且耐心地引導學(xué)生積極參與。解決這個(gè)挑戰的途徑是教師可以參考現有的游戲化教學(xué)案例和教材,并在實(shí)踐中不斷調整和改進(jìn)。另一個(gè)挑戰是游戲成癮的風(fēng)險。如果學(xué)生過(guò)度沉迷于游戲化的學(xué)習活動(dòng)中,可能會(huì )影響他們的學(xué)習成績(jì)和社交能力。因此,教師需要設定適當的學(xué)習時(shí)間和限制,確保游戲化教學(xué)不會(huì )成為學(xué)生整個(gè)學(xué)習過(guò)程的主導。
綜上所述,課程游戲化是一種創(chuàng )新的教學(xué)方法,可以提高學(xué)生的學(xué)習興趣、參與度和理解能力。它不僅能夠改變學(xué)生對學(xué)習的態(tài)度,還為他們提供了一種創(chuàng )造性和互動(dòng)性的學(xué)習方式。盡管在實(shí)踐過(guò)程中面臨一些挑戰,但通過(guò)不斷的探索和改進(jìn),課程游戲化將有望成為未來(lái)教育的重要發(fā)展方向。在這個(gè)數字化時(shí)代,游戲化的教學(xué)將更好地滿(mǎn)足學(xué)生的學(xué)習需求,并培養出更有創(chuàng )造力和合作能力的新一代學(xué)生。
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