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h5設計心得體會(huì )

時(shí)間:2025-11-25 15:29:38 心得體會(huì )

h5設計心得體會(huì )

  我們在一些事情上受到啟發(fā)后,往往會(huì )寫(xiě)一篇心得體會(huì ),這樣就可以通過(guò)不斷總結,豐富我們的思想。怎樣寫(xiě)好心得體會(huì )呢?下面是小編收集整理的h5設計心得體會(huì ),歡迎大家分享。

h5設計心得體會(huì )

h5設計心得體會(huì )1

  一、運營(yíng)H5概況:

  1.1APP產(chǎn)品流程(運營(yíng)設計的相關(guān)背景)

  先說(shuō)說(shuō)產(chǎn)品的流程,移動(dòng)產(chǎn)品從出生到和用戶(hù)見(jiàn)面大多都會(huì )經(jīng)歷這么幾個(gè)階段:

  在功能定位——交互流程(Ui)——視覺(jué)界面(GUI)——開(kāi)發(fā)和測試,這幾個(gè)步驟,基本實(shí)現了產(chǎn)品從0到1。如果要公司戰略中考慮將上線(xiàn)的APP被更多的用戶(hù)見(jiàn)到、使用到,那么就需要運營(yíng)登上歷史舞臺了;

  1.2UI設計分工/職責

  公司如果規模比較大,產(chǎn)品需求和運營(yíng)需求都會(huì )分配到對應的產(chǎn)品UI設計師或者運營(yíng)設計師,他們負責那些工作呢? 產(chǎn)品設計:界面布局的合理性以及如何引導用戶(hù)完成操作等流程化設計;運營(yíng)設計:活動(dòng)專(zhuān)題、焦點(diǎn)圖(banner)等更加偏向于視覺(jué)化和營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)的設計。而在運營(yíng)H5頁(yè)面設計中,它需要考慮的是這兩個(gè)的集合,一要兼顧視覺(jué)化的、創(chuàng )意的、吸引人的,也要兼顧能合理布局頁(yè)面信息,引導用戶(hù)進(jìn)行操作(購買(mǎi)/收藏等行為)。

  1.3運營(yíng)H5活動(dòng)的功能目標

  正如《交互設計精髓》這本書(shū)中開(kāi)篇提到的——以目標為導向進(jìn)行設計,運營(yíng)活動(dòng)也不例外,運營(yíng)需求的功能目標總結為四個(gè)類(lèi)型:01活動(dòng)運營(yíng)型:游戲/邀請函/賀卡/測試;02品牌宣傳型:公司/產(chǎn)品的微官網(wǎng);03產(chǎn)品介紹型:提升轉化率;04總結報告型:增加用戶(hù)粘性;

  1.4運營(yíng)H5活動(dòng)表現形式

  目前比較常見(jiàn)的有四種類(lèi)型:01簡(jiǎn)單圖文;02紅包/送券/賀卡/邀請函;03做任務(wù):?jiǎn)?wèn)答/評分/測試;04游戲;

  1.5公司運營(yíng)情況

  由于每個(gè)公司針對的用戶(hù)群不一樣,因此在具體的運營(yíng)需求,其需求的功能目標也會(huì )不一。如媽咪知道,運營(yíng)需求每個(gè)月都會(huì )有,尤其是在產(chǎn)品發(fā)布新功能、節日(春節/端午/中秋等)、重大活動(dòng)(公司周年/問(wèn)診節等)這幾個(gè)時(shí)期提需求,具體的功能目標如下:

  20xx年第四個(gè)季度運營(yíng)需求

  二、運營(yíng)H5設計流程

  在了解了運營(yíng)H5活動(dòng)的一個(gè)基本概況后,能幫助我們在做設計的時(shí)候,以目標為導向進(jìn)行設計,當然落到實(shí)際情況,接到運營(yíng)H5需求,也還是需要考量視覺(jué)層面的東西。

  2.1日常準備

  好設計來(lái)自有準備,在這里我做的準備如下:

  2.1.1觀(guān)察生活,記錄靈感。線(xiàn)下:商場(chǎng)的櫥窗設計,廣告招貼畫(huà),地鐵的廣告貼;線(xiàn)上:競品,電商等app;與美術(shù)有關(guān)的:插畫(huà),漫畫(huà)等,用心去觀(guān)察,隨時(shí)記錄自己當時(shí)的靈感,都是以后設計中的財富。

  2.1.2收集和整理。每逢節假日,淘寶,京東,外賣(mài)的app的營(yíng)宣活動(dòng)特別多,及時(shí)參與,及時(shí)截圖保存,競品的相關(guān)醫學(xué)類(lèi)的'活動(dòng)也是及時(shí)參與,了解其的玩法和現有的設計手法。靈感庫網(wǎng)上還有推薦Dribble、Behance、pinterest、花瓣、Google的Panda插件)等,個(gè)人的收藏習慣中比較偏好花瓣,只要你有網(wǎng)絡(luò ),手機/公司電腦/家里電腦都可以隨時(shí)看。

  花瓣畫(huà)板

  tip01:對于建立畫(huà)板名稱(chēng)看個(gè)人習慣,分組和命名方式完全依照自己的習慣記憶和搜索方式來(lái)定即可。

  tip02:需要每天刷,大量的閱覽,搜集喜歡的需要的,并隔一段時(shí)間做刪減工作,刪去覺(jué)得已經(jīng)過(guò)時(shí)了的、沒(méi)用的(畢竟隨著(zhù)實(shí)戰經(jīng)驗和眼界的提升,有些圖看不上了嘛)。tip03:可以嘗試分析她們的優(yōu)缺點(diǎn),如果可以的話(huà)以郵件方式給內部組員分享。

  2.1.3練習與模仿。好的效果和展現形式都可以模仿,字體變形,光影表現等,基本的技法都是可以在平時(shí)積累的。題主比較懶,這個(gè)我平時(shí)一般看到好的,會(huì )收集起來(lái),在實(shí)踐過(guò)程中,直接復制粘貼,臨摹。

  2.1.4公司資源管理策略。對于這點(diǎn)題主表示很有發(fā)言權,剛進(jìn)到公司,我不知道自己要達到一個(gè)設計水準,也不知道同組設計師的設計水準,如果公司有共享文件,可以借熟悉公司環(huán)境的前兩天了解一下(剛入職一般不會(huì )著(zhù)急給你需求,時(shí)間還比較寬裕)。題主的的做法是在share查看之前的設計,了解你要輸出的產(chǎn)物list,如何管理輸出物文件(命名/文件夾管理等)。獲知你大概要達到的高度,或者是否可以超越,能否有直接挪用的資源,哪種手段不太熟悉可以直接詢(xún)問(wèn)同事(一般做設計的同事都比較友善的)。

  準備工作大致是四個(gè)思路,基本可以為幫助你在實(shí)際項目中,幫你快速得到創(chuàng )作源泉和靈感,大大提高你的工作效率。

  2.2真正實(shí)戰

  2.2.1前期準備

  這個(gè)階段主要包含這四個(gè)方面:溝通需求/分析定位/風(fēng)格確定/視覺(jué)推導。

  已之前的媽咪問(wèn)診節開(kāi)幕活動(dòng)的需求為例來(lái)闡述。

  交互稿(ppt文件)

  (1)溝通需求階段(分析定位):

  做設計的話(huà),溝通肯定是必不可少的了,這里分別涉及到了跟需求人(主要是運營(yíng)策劃)/交互設計師/前端設計師/領(lǐng)導之間的溝通,題主剛接手運營(yíng)H5設計欠缺這塊經(jīng)驗,有一個(gè)設計反復被要求改稿,反思了,就是因為前期溝通這一環(huán)節出了問(wèn)題?梢(jiàn)前期溝通時(shí)多重要的事情啊,千萬(wàn)不能少這一步驟。后來(lái)我是怎么完善的呢? 首先,好的習慣是,從運營(yíng)策劃那拿到交互稿后,從上到下完整的先過(guò)一遍交互稿,一方面是看交互稿的內容完不完整,是不是還有些內容點(diǎn)忘記做了,另一方面也會(huì )咨詢(xún)一下交互設計師,有哪些地方是需要設計師特別注意的啊,有沒(méi)有什么內容是要優(yōu)先做的啊等等,如果沒(méi)有特殊要求的話(huà),我一般都是會(huì )從彈窗開(kāi)始。

  其次,頁(yè)面信息涉及到手機號碼/錯誤提示/日期選擇/地址輸入等內容,一方面需要和運營(yíng)策劃溝通,是否需要手機驗證碼;另一方面也需要和開(kāi)發(fā)溝通,詢(xún)問(wèn)是否他們H5的模版(時(shí)間選擇器/地址選擇器等)如果有的話(huà),就不必花費時(shí)間進(jìn)行設計,因為開(kāi)發(fā)也不會(huì )按照一個(gè)運營(yíng)活動(dòng)單獨寫(xiě)一個(gè)實(shí)現的代碼,不過(guò)記得在tapd需求單上進(jìn)行備注,以及和需求&開(kāi)發(fā)同步。如果沒(méi)有,作為設計師的你那就需要考慮各種狀態(tài)的設計等。

  第三,詢(xún)問(wèn)彈窗的文案標題這些是否是最后確認了,以免涉及到字體變形最后發(fā)現文案要改那真是麻煩,如果拿到需求覺(jué)得標題不是特別好或者有疑問(wèn)的時(shí)候,最好和運營(yíng)直接溝通商量,看能不能對文案有一些修改調整,私自改動(dòng)那將面對后期改動(dòng)的慘劇。

  第四,溝通階段的,關(guān)鍵的點(diǎn)在于準確了解運營(yíng)活動(dòng)的意圖/定位。通過(guò)運營(yíng)活動(dòng)傳達一種什么目的/態(tài)度,營(yíng)造一種什么氣氛,好玩的,有趣的,暖心的,促銷(xiāo)的,還是高端大氣的。雖然現在風(fēng)格可以我們自己來(lái)定,但決定權還是沒(méi)有那么大,在需求溝通階段還是最好詢(xún)問(wèn)一下,以免走偏。

  以上就是我的一些前期準備工作,算是溝通完了,接下來(lái)我們繼續看。

  (2)風(fēng)格確定階段

  需要考慮到活動(dòng)的受眾人群的年齡和活動(dòng)主題的氣質(zhì)色彩。由于運營(yíng)活動(dòng)主要由運營(yíng)組提出,磨合多了,風(fēng)格彼此了然,但是醫學(xué)小組或者其他的提出H5需求,設計師可以將各類(lèi)型風(fēng)格展示出來(lái),給對方挑選一個(gè)合適的方向。

  大致風(fēng)格就是這么幾種。

  設計經(jīng)驗:01預防針:了解對方思路,大家腦海里也許已經(jīng)有一個(gè)大概的風(fēng)格印象。02根據活動(dòng)的上線(xiàn)時(shí)間長(cháng)短,時(shí)間,個(gè)人能力等條件來(lái)選擇;03不要被風(fēng)格約束,能夠自由發(fā)揮,不要總做同一種風(fēng)格,希望有所嘗試。

  對接需求時(shí),我也會(huì )和運營(yíng)說(shuō)一下自己的意見(jiàn):不想太約束,能夠自由發(fā)揮,不想總做同一種風(fēng)格,希望有所嘗試。

  這一階段傳達主要目的:需求方腦海里也許已經(jīng)有一個(gè)大概的樣子模型。但我們也不能夠說(shuō)得太細,只是需要了解方向思路對不對就好了,一方面是因為還沒(méi)有開(kāi)始執行你也沒(méi)法具體到很細致的地方,另一方面是因為,如果一開(kāi)始就把整個(gè)頁(yè)面的設計全定死了,那往后如果出現突發(fā)情況或者被需求人誤以為頁(yè)面就是這樣了,后面你想靈活發(fā)揮就很難了。

  (3)視覺(jué)推導階段:

  通過(guò)重要的溝通階段(風(fēng)格確定階段可有可無(wú),前期可能需要,但隨著(zhù)需求接的多了,對方會(huì )信任你的設計,不用每次有需要確認風(fēng)格),那接下來(lái)很重要的事情就是勾畫(huà)草圖,找感覺(jué)。(運營(yíng)H5活動(dòng),一般是入口和頁(yè)面構成,像我所在的公司,運營(yíng)H5入口為彈窗,那彈窗的重要性可想而知,需要考究之前所說(shuō)的視覺(jué)化的、創(chuàng )意的、吸引人的,如果有些H5活動(dòng)不需要入口,那第一個(gè)頁(yè)面的視覺(jué)為先來(lái)考慮。) 第一個(gè)問(wèn)題來(lái)了,在繪制草圖時(shí)如何構思?

  題外話(huà):我實(shí)習的時(shí)候,運營(yíng)H5活動(dòng)基本是和我坐正對面的美女設計師芳芳包攬的,但后期工作需求的調整,運營(yíng)H5開(kāi)始分配到了我,運營(yíng)設計從0到1,起初其實(shí)很害怕,不知道接了需求如何著(zhù)手開(kāi)始。和小組成員請教,也沒(méi)法得到很詳實(shí)的答案,一點(diǎn)點(diǎn)積累,后來(lái)需求接的多了,突然想明白了,這不是類(lèi)似于寫(xiě)作文嘛,寫(xiě)作文列提綱,那同樣的,接到需求后,根據活動(dòng)的上線(xiàn)內容和要求,提取關(guān)鍵詞等頭腦方式來(lái)進(jìn)行聯(lián)想,是最終畫(huà)面效果符合活動(dòng)主題。

  比如說(shuō)節日類(lèi)型的活動(dòng)需求--中秋節,她有哪些元素呢?月亮,嫦娥,兔子,桂樹(shù),月餅等;圣誕節:圣誕樹(shù),圣誕老師,襪子,禮棒,圣誕顏色(紅綠白)等;這些元素可能一下子考慮不全,沒(méi)關(guān)系,咱們可以上花瓣搜,關(guān)聯(lián)搜索,獲取大概等元素,然后組合繪制草圖。

  在[媽咪問(wèn)診節盛大開(kāi)幕]活動(dòng)中,我提取的關(guān)鍵詞如下:

  媽咪問(wèn)診節-關(guān)鍵詞提取

  你可能會(huì )問(wèn)我,能不能在花瓣上去找出完全一模一樣的案例,能找到當然很好,但是每個(gè)公司的運營(yíng)需求目標都不一樣。要找到一摸一樣的這種情況少見(jiàn),不要太抱希望,有些時(shí)候,根據關(guān)鍵詞在花瓣或百度查找,找不到合適的素材,那就看丑的素材也能構思好的畫(huà)面內容的,一定要堅信自己可以搞定需求。

  那第二個(gè)問(wèn)題,如何做?保守的做法:一般畫(huà)2-3個(gè)草圖,可供對方選擇。和需求方溝通需要和運營(yíng)說(shuō)明的是,草圖是呈現一個(gè)大概的模樣,具體在電腦端設計可能有差別,如果在草圖花費太多時(shí)間,精力,可能在整個(gè)流程中不太適宜。(有時(shí)候,也會(huì )推翻,因此,讓對方提供參考圖,把握大方向,這樣可以避免電腦端快結束了還要改稿)。

  草圖VS成稿

  通過(guò)以上就是我的一些前期準備工作,算是溝通完了,接下來(lái)我們繼續看。

  2.2.2中期執行階段

  (1)彈窗/第一個(gè)頁(yè)面:

  進(jìn)入電腦繪制階段了,是不是好開(kāi)心啊。因為在上一準備階段中基本找準了需求核心,可以按照自己的設計能力來(lái)做設計了(說(shuō)不定還有突破)。從第一頁(yè)開(kāi)始,之前我習慣先填充畫(huà)布的顏色,定個(gè)大氛圍基調,再做主標題的效果,而且不管三七二十一,先做了字體變形再說(shuō),最后畫(huà)畫(huà)面;我知道很多人的習慣和我一樣,但需求有很多變數,比如說(shuō):

  需求方突然要改標題文案怎么辦?

  把字做好后發(fā)現其他的商品圖或元素怎么排都排不好看了怎么辦? 光做一個(gè)字體設計就花費了項目一大半的時(shí)間怎么辦? 所以基于種種原因的考慮(說(shuō)多了都說(shuō)淚),我們要學(xué)乖,調整優(yōu)化自己的做圖順序。

  借用婷姐說(shuō)電商設計的話(huà)“先把文案先丟在畫(huà)布里,弄好畫(huà)面形象后再去做標題部分的,并且有時(shí)候標題字體需要設計一下,有時(shí)候只是需要打幾個(gè)字做個(gè)排版就好了,要看具體情況的,因為不是說(shuō)做了字體變形就一定好,不做字體變形就一定不好”。

  繪制彈窗之后,及時(shí)和需求方對第一個(gè)圖,以免方向走偏,走偏了之后也能及時(shí)調整,不浪費更多的時(shí)間。(確定彈窗可能需要一段時(shí)間,這期間,可以著(zhù)手做別的設計需求,時(shí)間有效利用,不要干等運營(yíng)的回復,當然你可以主動(dòng)問(wèn)。) 是不是說(shuō)漏了一個(gè)配色?

  我的主要依據01活動(dòng)定位/目的;02產(chǎn)品app的品牌調性進(jìn)行選擇;03數據統計等。如媽咪知道的針對用戶(hù)群,因此色彩選擇上使用活力,明艷的顏色,色調一般偏明亮調,黃色/粉色都比較吸引用戶(hù)的點(diǎn)擊。

  配色

  (2)其他頁(yè)面設計

  彈唱確定之后,繼續下一個(gè)頁(yè)面,看到紅色標識的頁(yè)面,怎么設計頁(yè)面、布局信息呢?

h5設計心得體會(huì )2

  1、交互上,慎用向右滑動(dòng)的操作方式。

  如:刮刮樂(lè )涂抹效果,左右滑動(dòng)翻頁(yè)等。

  原因:蘋(píng)果手機上,向右滑動(dòng)容易觸發(fā)返回“上一級頁(yè)面”效果。

  2、交互上,慎用橫屏展示效果。

  原因:體驗上,需要用戶(hù)設備開(kāi)啟屏幕旋轉功能,才能正常觀(guān)看,用戶(hù)操作成本高。對不同屏幕的手機,長(cháng)寬比例不一,難以展示最佳的視覺(jué)效果。

  3、視覺(jué)上,功能按鈕等,遠離頁(yè)面底部(大概128px,這個(gè)尺寸不是固定值),具體看重構采用什么適配方式(僅供參考:640*1136 px,從上往下計算,主要內容在1008px內)。

  原因:更好的適配各種屏幕的手機,避免按鈕被擋住。

  4、視覺(jué)上,慎用“光線(xiàn)疊加效果”或PS里面的“圖層樣式”效果。

  如:給圖層加個(gè)“柔光”、“濾色”、“色相”等等效果,除非這個(gè)視覺(jué)元素可以合并為一體。

  原因:給重構挖坑,導致不好切圖,無(wú)法還原視覺(jué)效果。

  5、視覺(jué)上,矢量圖?想做簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)?導出SVG格式試試!

  原因:能減少體積的事,為什么拒絕呢……

  6、動(dòng)畫(huà)上,盡量避免全屏動(dòng)畫(huà),優(yōu)先考慮局部動(dòng)畫(huà)的方式。

  如:各種粒子效果全屏飄過(guò)等。

  原因:如果呈現的視覺(jué)效果無(wú)法用代碼實(shí)現,就意味著(zhù)要用全屏尺寸的序列幀來(lái)處理,體積上會(huì )飆升,影響加載體驗。

  7、動(dòng)畫(huà)上,序列幀壓縮小技巧,靜態(tài)的畫(huà)面,保存較高質(zhì)量。中間運動(dòng)的模糊狀態(tài),大膽的壓低畫(huà)面質(zhì)量吧。

  原因:壓縮體積,運動(dòng)狀態(tài)就算有鋸齒也不明顯。

  8、重構上,,壓縮下,有效減少體積。

  原因:額,這個(gè)也要說(shuō)原因?好吧,偷偷告訴你,現在這網(wǎng)站不止可以壓縮png,還可以壓縮jpg,更重要的是……支持批量下載了!

  9、重構上,音樂(lè )請壓縮下,能大大減少整體的體積。

  技巧:如果沒(méi)有特殊要求,可以考慮弄成單聲道音頻文件,比特率48或更低就行了。

  10、重構上,安卓機不支持多個(gè)音頻同時(shí)播放……意味著(zhù)無(wú)法背景音樂(lè )跟音效同時(shí)播放!(蘋(píng)果機則沒(méi)問(wèn)題)

  11、重構上,視頻無(wú)法自動(dòng)播放,首次播放需要用戶(hù)點(diǎn)擊觸發(fā)。

  (視頻用什么格式?建議用mp4格式,并用H.264編碼器)

  12、重構上,測試請多留意“魅族”手機和華為P6/P7等,屏幕底部采用虛擬按鈕的'手機。設備容易出問(wèn)題。

  說(shuō)那么多,再來(lái)幾條小知識。

  到底是什么用瀏覽器內核?額,這個(gè)問(wèn)題還真難說(shuō)清楚。

  安卓:

  微信5.4-6.1版本,如果有安裝QQ瀏覽器,則用QQ瀏覽器的內核。否則用手機系統自帶的。

  微信6.1版本后,內嵌了QQ瀏覽器的內核。

  QQ瀏覽器:6.2版本及以后使用blink內核。之前用webkit內核。

  蘋(píng)果:

  一直都是系統自帶的……

  向上滑動(dòng)翻頁(yè)的操作,視覺(jué)指引的箭頭應該是向上,而不是向下哦;除非你是點(diǎn)擊翻頁(yè)效果,才用向下的箭頭。

  指紋掃描?親屏幕觸發(fā)互動(dòng)?吹口氣檢測氣體成份?

  這些都是偽技術(shù),開(kāi)開(kāi)心心被玩弄下就好了,哈哈。

  不過(guò)像多屏互動(dòng),音頻分析等,通過(guò)各種接口做技術(shù)支持,實(shí)現一些互動(dòng)操作,這些可是未來(lái)的趨勢哦!

h5設計心得體會(huì )3

  前段時(shí)間接到任務(wù),需要尋找一個(gè)第三方軟件公司開(kāi)發(fā)一個(gè)節日游戲h5。

  百度一下發(fā)現這類(lèi)開(kāi)發(fā)公司很多,仔細比較后選擇了一家廣州公司。用了三天時(shí)間,確定h5細節敲定了合同價(jià)格,然后就上報領(lǐng)導等待。

  接著(zhù)就是長(cháng)達一周的靜默,期間我也催促過(guò)領(lǐng)導早點(diǎn)定下來(lái),因為扣除開(kāi)發(fā)時(shí)間離預訂上線(xiàn)的日子已不多。不過(guò),回復總是讓我再等等。

  提醒領(lǐng)導無(wú)果后,我跟美工說(shuō)明項目的頁(yè)面要求,讓她先設計起來(lái),免得倉促之間來(lái)不及。但還是沒(méi)用,領(lǐng)導沒(méi)布置任務(wù),美工也缺乏動(dòng)力開(kāi)工。

  我以為項目要黃,結果等來(lái)的是贊助找到立刻開(kāi)始。離上線(xiàn)只有5天,但軟件公司光開(kāi)發(fā)就要10天?胺Q(chēng)不可能完成的'任務(wù)。

  跟軟件方反復協(xié)商后,修改了原方案給為精簡(jiǎn)版h5,即使這樣也很難保證順利交付,而且幾乎沒(méi)有測試時(shí)間。為此我們還逼迫簽訂了一份免責協(xié)議。如果,軟件出現問(wèn)題,保證不會(huì )追究軟件方的開(kāi)發(fā)責任。

  在一頓屁滾尿流,連滾帶爬的趕工后,項目終于上線(xiàn)。長(cháng)舒一口氣外,還讓我學(xué)到了三點(diǎn)。

  1.想提醒領(lǐng)導注意deadline

  一般的提醒沒(méi)用后,要試試“威脅”工期來(lái)不及,項目無(wú)法上線(xiàn),整個(gè)活動(dòng)效果會(huì )大打折扣。先打預防針,即使后來(lái)真來(lái)不及也不會(huì )太怪你。

  2.提前準備項目資料

  催促同事早點(diǎn)準備資料,想要有效果可能還要依靠領(lǐng)導的。遇到問(wèn)題多向領(lǐng)導,讓領(lǐng)導為你所用,或獲得授權方便行事。

  3.給自己留足空間

  在和乙方商量中,一定要給自己留足空間。計劃22號上線(xiàn),就一定要說(shuō)21號上午上線(xiàn)。項目中意外一定有,給自己留足“本”才能不手忙腳亂。

h5設計心得體會(huì )4

  去年JDC出了不少優(yōu)秀的武媚娘…不,H5模板制作呢,大家都很拼,同時(shí)當然也積累了一些經(jīng)驗和教訓,今天結合咱們的實(shí)戰案例,從字體,排版,動(dòng)效,音效,適配性,想法這幾個(gè)方面好好聊一聊關(guān)于H5的設計,希望對同學(xué)們有幫助。

  字體

  H5移動(dòng)端頁(yè)面設計心得分享 三聯(lián)

  排版

  在有限的手機屏幕空間內,我們積累的經(jīng)驗告訴我們最好的效果是簡(jiǎn)單集中,最好有一個(gè)核心元素,中心元素不宜過(guò)多,突出重點(diǎn)為最優(yōu)。

  20jd20150124

  比如JDC的“拍拍十二星座實(shí)用手冊”的項目,只用了最簡(jiǎn)單的圖形和文字居中擺放。

  以可口可樂(lè )的這個(gè)“我們在這我們在乎”為例,相較而言,越左邊的排版會(huì )越容易引起關(guān)注。這是因為我們懶惰的大腦里最初看到這種簡(jiǎn)潔排版會(huì )立刻出現“嗯我可以馬上看完不費勁”的潛意識信息而帶著(zhù)輕松的態(tài)度去閱讀。

  動(dòng)效

  1 / 前期跟前端設計師進(jìn)行溝通,討論頁(yè)面中元素的動(dòng)效呈現。例如一些元素的位移,旋轉,翻轉,縮放,逐楨,淡入淡出,粒子效果,照片處理等等,還有3D展示效果。這個(gè)網(wǎng)站里有h5所能實(shí)現的效果)

  16jd20150124

  比如JDC出品的“京東HR招聘”里面就用了位移,縮放,淡入淡出的效果。而“京東微店七宗罪”的最慷慨這一屏則是用到了粒子效果,每個(gè)錢(qián)幣翻轉下落的速度不一樣顯得畫(huà)面更真實(shí)。今年在朋友圈瘋轉的維多利亞和特斯拉的H5用的是擦除的效果,模糊的遮罩足夠挑起人們的好奇心。

  以上兩款,包括今年最火的H5案例都在這了 >>>《如此風(fēng)騷!20xx年刷爆朋友圈的十大 HTML5 技術(shù)案例》

  2 / 背景動(dòng)效其實(shí)比較推薦緩動(dòng)效果,如“京東管培生招聘”的例子里星空中一閃而過(guò)的流星,間歇性出現不搶主角風(fēng)頭再好不過(guò)了.

  3 /復雜多變的動(dòng)效不一定是好的,要考慮到加載速度等用戶(hù)體驗問(wèn)題。

  音效

  1 / 考慮到用戶(hù)使用場(chǎng)景的多樣性,那種介紹類(lèi)的如果要加背景音樂(lè ),盡量不要太粗暴。有一點(diǎn)循序漸進(jìn)最好,給用戶(hù)留時(shí)間在騷擾別人之前可以關(guān)閉。

  或者可以在開(kāi)始時(shí)是關(guān)閉狀態(tài)。但做游戲h5頁(yè)面的時(shí)候,音樂(lè )可以沒(méi)有關(guān)閉開(kāi)啟按鈕,因為用戶(hù)對接下來(lái)發(fā)生的事是有預知的。

  2 / 考慮每一頁(yè)音樂(lè )按鈕放置的明顯性。如果能用其他頁(yè)面元素去替代音樂(lè )符號作為按鈕也是極好的。

  給前端設計師的音樂(lè )文件:格式為mp3等,單軌,最好30秒以?xún)。為了加載速度,文件大小盡量控制在:100k以?xún)茸罴,可以用Adobe Audition等軟件來(lái)壓縮。作為無(wú)限循環(huán)的背景音樂(lè ),截取時(shí)一定要注意頭尾得連接得上。

  交互

  1 / 展示型: 有很多種不同的交互方式,最常見(jiàn)的是翻頁(yè),這種方式制作起來(lái)相對簡(jiǎn)單,多用于展示一些新的產(chǎn)品,功能,或者活動(dòng)介紹等。技術(shù)上現在市面上已經(jīng)有H5在線(xiàn)生成器,基本上給圖片和文字就可以幫你進(jìn)行處理。

  除了翻頁(yè)以外,還有點(diǎn)擊,輸入文字,擦除屏幕,滑動(dòng)屏幕等,玩法非常豐富。在“拍拍圣誕活動(dòng)”里就用到了重力感應,搖一搖可以隨機判斷,讓用戶(hù)有了自己參與的樂(lè )趣。

  2 /游戲型:像是起初朋友圈紅過(guò)的圍住神經(jīng)貓,或者是我們的“拍拍Jump”這類(lèi)需要計算邏輯,得出分數或者結論的小游戲。

  3 /產(chǎn)品型:有一些H5是作為一個(gè)長(cháng)期運營(yíng)的產(chǎn)品存在的,用戶(hù)的訪(fǎng)問(wèn)可能會(huì )更固定,比如微信里的購物頁(yè)面等。

  手機端之間:一般我們先用640X1136進(jìn)行設計,參考線(xiàn)會(huì )標在960高的地方,主要元素最好不要過(guò)高以適配各種機型。其他安卓機器前端切圖時(shí)可以適當拉伸,變化不會(huì )太大就不用每個(gè)進(jìn)行適配。

  響應式設計:頁(yè)面的設計與開(kāi)發(fā)應當根據用戶(hù)行為以及設備環(huán)境(系統平臺、屏幕尺寸、屏幕定向等)進(jìn)行相應的響應和調整。具體的實(shí)踐方式由多方面組成,包括彈性網(wǎng)格和布局、圖片、CSS media query的使用等。

  為不同電子設備單個(gè)布局,盡量使用純色而非漸變

  想法

  被大眾主流樂(lè )于分享的信息大概有這么幾種:

  最直接的利益驅動(dòng),分享有獎或者需要眾籌等,

  對自己有用并且也對周?chē)艘矔?huì )有新鮮感的信息,

  自己參與游戲或者測試得到的結果。

  不管是分享給朋友或朋友圈還是QQ對話(huà),讓用戶(hù)主動(dòng)去分享你的帶有很大性質(zhì)的廣告意味的信息在自己的社交群體中,此條信息與自己相關(guān)并且別人也能參與進(jìn)來(lái)當然是最理想的。

  可口可樂(lè )北極熊求合影的例子就是一個(gè)很好的宣傳方式,借由簡(jiǎn)單的合成照片技術(shù)讓人們有意愿去分享自己努力創(chuàng )作的照片。還有UJEANS的設計延續了品牌的調性就是實(shí)用,在選擇你的牛仔褲喜好時(shí)也同時(shí)穿插了商品的說(shuō)明,顯得不那么生硬,它比較符合理由3。

  在我們設計一個(gè)H5頁(yè)面時(shí),很重要的一點(diǎn)就是站在自己的角度跳出來(lái)去看你做的東西,首先一點(diǎn)是你和你周?chē)?人愿意轉發(fā)分享這個(gè)東西嗎?它有趣嗎?它對其他人也是有用的信息嗎?

  在做“1212陪你一二到底”的時(shí)候,我們的設計師要在最后引出有優(yōu)惠券領(lǐng)取這個(gè)信息,前面也用用盡了節操去設計文案和人物,在此體會(huì )一下文案的重要性,它是貫穿整個(gè)H5的靈魂。第二張圖上的小字“海外大牌足不出戶(hù)購遍全球”是產(chǎn)品想說(shuō)的硬廣告臺詞,但在小小的手機屏幕里,碎片時(shí)間中,我們必須先抓人眼球,再抓住人心,所以”身體和快遞,至少一個(gè)在路上“。

  對于展示型和互動(dòng)型H5來(lái)說(shuō)最重要的還是想法。對于設計師來(lái)說(shuō),也許他們給到我們的只有幾行文字,那時(shí)候前期構思這個(gè)H5的時(shí)間有可能比真正做的時(shí)間還要長(cháng)。

  比如拍拍網(wǎng)全球同步發(fā)售iPhone6的這個(gè)消息要做成H5,如果我們只是做一張炫酷的圖片告訴大家我們這里有iphone6分享朋友圈有可能中獎,也會(huì )有利益驅動(dòng)的誘惑讓人去轉發(fā)分享。但通過(guò)大家的腦爆,我們將這句話(huà)變成“關(guān)于Phone6的哥德巴赫猜想”,根據測試結果得出有趣的結論,這樣轉發(fā)的并不是赤果果的求中獎行為,還帶著(zhù)有趣的插圖和自己測出來(lái)的殺馬特范,是不是顯得更含蓄更不經(jīng)意呢。這樣最終轉發(fā)的理由上述1,2,3好像都有了呢。

  今年JDC大概做了十多個(gè)H5 頁(yè)面,產(chǎn)量頗豐。 H5和app比起來(lái)優(yōu)勢在于開(kāi)發(fā)周期時(shí)間短,傳播起來(lái)有效率,并且在更新迭代的成本上要小很多。特別在游戲上,未來(lái)H5模板制作會(huì )有更多的可能性。我們也會(huì )堅持去研究和嘗試,不管是新技術(shù),還是更有趣的營(yíng)銷(xiāo)方式,和大家共勉。

h5設計心得體會(huì )5

  一、運營(yíng)H5概況:

  1.1APP產(chǎn)品流程(運營(yíng)設計的相關(guān)背景)

  先說(shuō)說(shuō)產(chǎn)品的流程,移動(dòng)產(chǎn)品從出生到和用戶(hù)見(jiàn)面大多都會(huì )經(jīng)歷這么幾個(gè)階段:

  在功能定位——交互流程(Ui)——視覺(jué)界面(GUI)——開(kāi)發(fā)和測試,這幾個(gè)步驟,基本實(shí)現了產(chǎn)品從0到1。如果要公司戰略中考慮將上線(xiàn)的APP被更多的用戶(hù)見(jiàn)到、使用到,那么就需要運營(yíng)登上舞臺了;

  1.2UI設計分工/職責

  公司如果規模比較大,產(chǎn)品需求和運營(yíng)需求都會(huì )分配到對應的產(chǎn)品UI設計師或者運營(yíng)設計師,他們負責那些工作呢?

  產(chǎn)品設計:界面布局的合理性以及如何引導用戶(hù)完成操作等流程化設計;運營(yíng)設計:活動(dòng)專(zhuān)題、焦點(diǎn)圖(banner)等更加偏向于視覺(jué)化和營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)的設計。而在運營(yíng)H5頁(yè)面設計中,它需要考慮的是這兩個(gè)的集合,一要兼顧視覺(jué)化的、創(chuàng )意的、吸引人的,也要兼顧能合理布局頁(yè)面信息,引導用戶(hù)進(jìn)行操作(購買(mǎi)/等行為)。

  1.3運營(yíng)H5活動(dòng)的功能目標

  正如《交互設計精髓》這本書(shū)中開(kāi)篇提到的——以目標為導向進(jìn)行設計,運營(yíng)活動(dòng)也不例外,運營(yíng)需求的功能目標總結為四個(gè)類(lèi)型:01活動(dòng)運營(yíng)型:/pic/測試;02品牌宣傳型:公司/產(chǎn)品的微官網(wǎng);03產(chǎn)品介紹型:提升轉化率;04總結型:增加用戶(hù)粘性;

  1.4運營(yíng)H5活動(dòng)表現形式

  目前比較常見(jiàn)的有四種類(lèi)型:01簡(jiǎn)單圖文;02紅包/送券/賀卡/邀請函;03做任務(wù):?jiǎn)?wèn)答/評分/測試;04游戲;

  1.5公司運營(yíng)情況

  由于每個(gè)公司針對的用戶(hù)群不一樣,因此在具體的運營(yíng)需求,其需求的功能目標也會(huì )不一。如媽咪知道,運營(yíng)需求每個(gè)月都會(huì )有,尤其是在產(chǎn)品發(fā)布新功能、(/pic/問(wèn)診節等)這幾個(gè)時(shí)期提需求,具體的功能目標如下:

  20xx年第四個(gè)季度運營(yíng)需求

  二、運營(yíng)H5設計流程

  在了解了運營(yíng)H5活動(dòng)的一個(gè)基本概況后,能幫助我們在做設計的時(shí)候,以目標為導向進(jìn)行設計,當然落到實(shí)際情況,接到運營(yíng)H5需求,也還是需要考量視覺(jué)層面的東西。

  2.1日常準備

  好設計來(lái)自有準備,在這里我做的準備如下:

  2.1.1觀(guān)察生活,記錄。線(xiàn)下:商場(chǎng)的櫥窗設計,廣告招貼畫(huà),地鐵的廣告貼;線(xiàn)上:競品,電商等app;與有關(guān)的:,等,用心去觀(guān)察,隨時(shí)記錄自己當時(shí)的靈感,都是以后設計中的財富。

  2.1.2和整理。每逢節假日,淘寶,京東,外賣(mài)的app的營(yíng)宣活動(dòng)特別多,及時(shí)參與,及時(shí)截圖保存,競品的相關(guān)類(lèi)的活動(dòng)也是及時(shí)參與,了解其的玩法和現有的設計手法。靈感庫網(wǎng)上還有推薦Dribble、Behance、pinterest、花瓣、Google的Panda插件)等,個(gè)人的收藏習慣中比較偏好花瓣,只要你有網(wǎng)絡(luò ),手機/公司/家里電腦都可以隨時(shí)看。

  花瓣畫(huà)板

  tip01:對于建立畫(huà)板名稱(chēng)看個(gè)人習慣,分組和命名方式完全依照自己的習慣記憶和搜索方式來(lái)定即可。tip02:需要每天刷,大量的閱覽,搜集喜歡的需要的,并隔一段時(shí)間做刪減工作,刪去覺(jué)得已經(jīng)過(guò)時(shí)了的、沒(méi)用的(畢竟隨著(zhù)實(shí)戰和眼界的提升,有些圖看不上了嘛)。tip03:可以嘗試分析她們的優(yōu)缺點(diǎn),如果可以的話(huà)以郵件方式給內部組員分享。

  2.1.3練習與模仿。好的效果和展現形式都可以模仿,字體變形,光影表現等,基本的技法都是可以在平時(shí)積累的。題主比較懶,這個(gè)我平時(shí)一般看到好的,會(huì )收集起來(lái),在實(shí)踐過(guò)程中,直接復制粘貼,臨摹。

  2.1.4公司資源管理策略。對于這點(diǎn)題主表示很有發(fā)言權,剛進(jìn)到公司,我不知道自己要達到一個(gè)設計水準,也不知道同組設計師的設計水準,如果公司有共享文件,可以借熟悉公司環(huán)境的前兩天了解一下(剛入職一般不會(huì )著(zhù)急給你需求,時(shí)間還比較寬裕)。題主的的做法是在share查看之前的設計,了解你要輸出的產(chǎn)物list,如何管理輸出物文件(命名/文件夾管理等)。獲知你大概要達到的高度,或者是否可以超越,能否有直接挪用的資源,哪種手段不太熟悉可以直接詢(xún)問(wèn)同事(一般做設計的同事都比較友善的)。

  準備工作大致是四個(gè)思路,基本可以為幫助你在實(shí)際項目中,幫你快速得到創(chuàng )作源泉和靈感,大大提高你的工作效率。

  2.2真正實(shí)戰

  2.2.1前期準備

  這個(gè)階段主要包含這四個(gè)方面:溝通需求/分析定位/風(fēng)格確定/視覺(jué)推導。

  已之前的媽咪問(wèn)診節開(kāi)幕活動(dòng)的需求為例來(lái)闡述。

  交互稿(ppt文件)

  (1)溝通需求階段(分析定位):

  做設計的話(huà),溝通肯定是必不可少的了,這里分別涉及到了跟需求人(主要是運營(yíng)策劃)/交互設計師/前端設計師/領(lǐng)導之間的溝通,題主剛接手運營(yíng)H5設計欠缺這塊經(jīng)驗,有一個(gè)設計反復被要求改稿,了,就是因為前期溝通這一環(huán)節出了問(wèn)題?梢(jiàn)前期溝通時(shí)多重要的事情啊,千萬(wàn)不能少這一步驟。后來(lái)我是怎么完善的呢?

  首先,好的習慣是,從運營(yíng)策劃那拿到交互稿后,從上到下完整的先過(guò)一遍交互稿,一方面是看交互稿的內容完不完整,是不是還有些內容點(diǎn)忘記做了,另一方面也會(huì )咨詢(xún)一下交互設計師,有哪些地方是需要設計師特別注意的啊,有沒(méi)有什么內容是要優(yōu)先做的啊等等,如果沒(méi)有特殊要求的話(huà),我一般都是會(huì )從彈窗開(kāi)始。

  其次,頁(yè)面信息涉及到手機號碼/錯誤提示/日期選擇/地址輸入等內容,一方面需要和運營(yíng)策劃溝通,是否需要手機驗證碼;另一方面也需要和開(kāi)發(fā)溝通,詢(xún)問(wèn)是否他們H5的模版(時(shí)間選擇器/地址選擇器等)如果有的'話(huà),就不必花費時(shí)間進(jìn)行設計,因為開(kāi)發(fā)也不會(huì )按照一個(gè)運營(yíng)活動(dòng)單獨寫(xiě)一個(gè)實(shí)現的代碼,不過(guò)記得在tapd需求單上進(jìn)行備注,以及和需求&開(kāi)發(fā)同步。如果沒(méi)有,作為設計師的你那就需要考慮各種狀態(tài)的設計等。

  第三,詢(xún)問(wèn)彈窗的文案標題這些是否是最后確認了,以免涉及到字體變形最后發(fā)現文案要改那真是麻煩,如果拿到需求覺(jué)得標題不是特別好或者有疑問(wèn)的時(shí)候,最好和運營(yíng)直接溝通商量,看能不能對文案有一些修改調整,私自改動(dòng)那將面對后期改動(dòng)的慘劇。

  第四,溝通階段的,關(guān)鍵的點(diǎn)在于準確了解運營(yíng)活動(dòng)的意圖/定位。通過(guò)運營(yíng)活動(dòng)傳達一種什么目的/態(tài)度,營(yíng)造一種什么氣氛,好玩的,有趣的,暖心的,促銷(xiāo)的,還是高端大氣的。雖然現在風(fēng)格可以我們自己來(lái)定,但權還是沒(méi)有那么大,在需求溝通階段還是最好詢(xún)問(wèn)一下,以免走偏。

  以上就是我的一些前期準備工作,算是溝通完了,接下來(lái)我們繼續看。

  (2)風(fēng)格確定階段

  需要考慮到活動(dòng)的受眾人群的年齡和活動(dòng)主題的氣質(zhì)色彩。由于運營(yíng)活動(dòng)主要由運營(yíng)組提出,磨合多了,風(fēng)格彼此了然,但是醫學(xué)小組或者其他的提出H5需求,設計師可以將各類(lèi)型風(fēng)格展示出來(lái),給對方挑選一個(gè)合適的方向。

  大致風(fēng)格就是這么幾種。

  設計經(jīng)驗:01預防針:了解對方思路,大家腦海里也許已經(jīng)有一個(gè)大概的風(fēng)格印象。02根據活動(dòng)的上線(xiàn)時(shí)間長(cháng)短,時(shí)間,個(gè)人能力等條件來(lái)選擇;03不要被風(fēng)格約束,能夠自由發(fā)揮,不要總做同一種風(fēng)格,希望有所嘗試。

  對接需求時(shí),我也會(huì )和運營(yíng)說(shuō)一下自己的:不想太約束,能夠自由發(fā)揮,不想總做同一種風(fēng)格,希望有所嘗試。

  這一階段傳達主要目的:需求方腦海里也許已經(jīng)有一個(gè)大概的樣子模型。但我們也不能夠說(shuō)得太細,只是需要了解方向思路對不對就好了,一方面是因為還沒(méi)有開(kāi)始執行你也沒(méi)法具體到很細致的地方,另一方面是因為,如果一開(kāi)始就把整個(gè)頁(yè)面的設計全定死了,那往后如果出現突發(fā)情況或者被需求人誤以為頁(yè)面就是這樣了,后面你想靈活發(fā)揮就很難了。

  (3)視覺(jué)推導階段:

  通過(guò)重要的溝通階段(風(fēng)格確定階段可有可無(wú),前期可能需要,但隨著(zhù)需求接的多了,對方會(huì )信任你的設計,不用每次有需要確認風(fēng)格),那接下來(lái)很重要的事情就是勾畫(huà)草圖,找感覺(jué)。(運營(yíng)H5活動(dòng),一般是入口和頁(yè)面構成,像我所在的公司,運營(yíng)H5入口為彈窗,那彈窗的重要性可想而知,需要考究之前所說(shuō)的視覺(jué)化的、創(chuàng )意的、吸引人的,如果有些H5活動(dòng)不需要入口,那第一個(gè)頁(yè)面的視覺(jué)為先來(lái)考慮。)

  第一個(gè)問(wèn)題來(lái)了,在繪制草圖時(shí)如何構思?

  題外話(huà):我的時(shí)候,運營(yíng)H5活動(dòng)基本是和我坐正對面的美女設計師芳芳包攬的,但后期工作需求的調整,運營(yíng)H5開(kāi)始分配到了我,運營(yíng)設計從0到1,起初其實(shí)很害怕,不知道接了需求如何著(zhù)手開(kāi)始。和小組成員請教,也沒(méi)法得到很詳實(shí)的答案,一點(diǎn)點(diǎn)積累,后來(lái)需求接的多了,突然想明白了,這不是類(lèi)似于寫(xiě)作文嘛,寫(xiě)作文列提綱,那同樣的,接到需求后,根據活動(dòng)的上線(xiàn)內容和要求,提取關(guān)鍵詞等頭腦方式來(lái)進(jìn)行聯(lián)想,是最終畫(huà)面效果符合活動(dòng)主題。

  比如說(shuō)節日類(lèi)型的活動(dòng)需求--中秋節,她有哪些元素呢?月亮,嫦娥,兔子,桂樹(shù),月餅等;:圣誕樹(shù),圣誕老師,襪子,禮棒,圣誕顏色(紅綠白)等;這些元素可能一下子考慮不全,沒(méi)關(guān)系,咱們可以上花瓣搜,關(guān)聯(lián)搜索,獲取大概等元素,然后組合繪制草圖。

  在[媽咪問(wèn)診節盛大開(kāi)幕]活動(dòng)中,我提取的關(guān)鍵詞如下:

  媽咪問(wèn)診節-關(guān)鍵詞提取

  你可能會(huì )問(wèn)我,能不能在花瓣上去找出完全一模一樣的案例,能找到當然很好,但是每個(gè)公司的運營(yíng)需求目標都不一樣。要找到一摸一樣的這種情況少見(jiàn),不要太抱希望,有些時(shí)候,根據關(guān)鍵詞在花瓣或百度查找,找不到合適的素材,那就看丑的素材也能構思好的畫(huà)面內容的,一定要堅信自己可以搞定需求。

  那第二個(gè)問(wèn)題,如何做?保守的做法:一般畫(huà)2-3個(gè)草圖,可供對方選擇。和需求方溝通需要和運營(yíng)說(shuō)明的是,草圖是呈現一個(gè)大概的模樣,具體在電腦端設計可能有差別,如果在草圖花費太多時(shí)間,精力,可能在整個(gè)流程中不太適宜。(有時(shí)候,也會(huì )推翻,因此,讓對方提供參考圖,把握大方向,這樣可以避免電腦端快結束了還要改稿)。

  草圖VS成稿

  通過(guò)以上就是我的一些前期準備工作,算是溝通完了,接下來(lái)我們繼續看。

  2.2.2中期執行階段

  (1)彈窗/第一個(gè)頁(yè)面:

  進(jìn)入電腦繪制階段了,是不是好開(kāi)心啊。因為在上一準備階段中基本找準了需求核心,可以按照自己的設計能力來(lái)做設計了(說(shuō)不定還有突破)。從第一頁(yè)開(kāi)始,之前我習慣先填充畫(huà)布的顏色,定個(gè)大氛圍基調,再做主標題的效果,而且不管三七二十一,先做了字體變形再說(shuō),最后面;我知道很多人的習慣和我一樣,但需求有很多變數,比如說(shuō):

  需求方突然要改標題文案怎么辦?

  把字做好后發(fā)現其他的商品圖或元素怎么排都排不好看了怎么辦?

  光做一個(gè)字體設計就花費了項目一大半的時(shí)間怎么辦?

  所以基于種種原因的考慮(說(shuō)多了都說(shuō)淚),我們要學(xué)乖,調整優(yōu)化自己的做圖順序。

  借用婷姐說(shuō)電商設計的話(huà)“先把文案先丟在畫(huà)布里,弄好畫(huà)面形象后再去做標題部分的,并且有時(shí)候標題字體需要設計一下,有時(shí)候只是需要打幾個(gè)字做個(gè)排版就好了,要看具體情況的,因為不是說(shuō)做了字體變形就一定好,不做字體變形就一定不好”。

  繪制彈窗之后,及時(shí)和需求方對第一個(gè)圖,以免方向走偏,走偏了之后也能及時(shí)調整,不浪費更多的時(shí)間。(確定彈窗可能需要一段時(shí)間,這期間,可以著(zhù)手做別的設計需求,時(shí)間有效利用,不要干等運營(yíng)的回復,當然你可以主動(dòng)問(wèn)。)

  是不是說(shuō)漏了一個(gè)配色?

  我的主要依據01活動(dòng)定位/目的;02產(chǎn)品app的品牌調性進(jìn)行選擇;03數據統計等。如媽咪知道的針對用戶(hù)群,因此色彩選擇上使用活力,明艷的顏色,色調一般偏明亮調,黃色/粉色都比較吸引用戶(hù)的點(diǎn)擊。

  配色

  (2)其他頁(yè)面設計

  彈唱確定之后,繼續下一個(gè)頁(yè)面,看到紅色標識的頁(yè)面,怎么設計頁(yè)面、布局信息呢?

  因為要保證一個(gè)整體的活動(dòng)頁(yè)面,因此第一個(gè)要做的就是延續彈窗的視覺(jué)元素:配色、氛圍元素等,第二個(gè)是要對頁(yè)面信息進(jìn)行梳理層級關(guān)系,以便用戶(hù)的視覺(jué)流線(xiàn)引導。

  設計原則——建立有效的視覺(jué)層次(手法),對頁(yè)面內容進(jìn)行組織和區分優(yōu)先級。思路整理如下:

  01突出-最重要的:字體更粗/大;顏色更特別;留白更多;位置更接近頁(yè)面的頂部。

  02分組-類(lèi)似的:成組,采用類(lèi)似的顯示樣式;位置:放在一個(gè)定義明確的區域內;

  03嵌套-組成部分的:隸屬/包含關(guān)系的元素,在視覺(jué)上進(jìn)行嵌套。

  交互VS視覺(jué)

  最終頁(yè)面如下:

  如果頁(yè)面大體設計完,給我們的老大和運營(yíng)方看過(guò)并通過(guò)之后,下一步就是確定頁(yè)面輸出物清單。

  頁(yè)面輸出物清單

  2.2.3后期調整階段

  在做運營(yíng)活動(dòng)時(shí)最常見(jiàn)的有兩種情況,一個(gè)是開(kāi)發(fā)技術(shù)實(shí)現的問(wèn)題;一個(gè)是文案調整更換。面對這個(gè)如何解決?首先是心態(tài)調整,平常心對待即可,因為設計過(guò)程中,中途要修改文案或臨時(shí)要修改文案都是非常普遍的事情(這個(gè)事實(shí)并不開(kāi)心)。

  具體調整的時(shí)候,遵循先溝通再修改/先緊急再一般的原則;

  (1)先溝通再修改。其實(shí)在整個(gè)設計過(guò)程中都會(huì )涉及到溝通的問(wèn)題,前面我們已經(jīng)提到了,在拿到需求的前期就是有很多個(gè)溝通環(huán)節,同樣的在整個(gè)頁(yè)面設計完成后,我們需要給到自己的老大或者運營(yíng)審核對不對?而通常情況下,他們都會(huì )給到一些自己的建議或看法,那么作為設計師的你肯定是要虛心聽(tīng)取,也要有自己的想法了,這個(gè)時(shí)候的溝通協(xié)商就很重要了,比如哪些地方設計師是應該改的,哪些地方是可以說(shuō)服運營(yíng)接受的,哪些地方應該繼續完善的,所有這些都需要去溝通協(xié)商。

  (2)先緊急再一般。事情分輕重緩急,修改也一樣,也分緊急和不緊急,這個(gè)時(shí)候就不一定是按照從上而下的順序來(lái)修改了,而是要有優(yōu)先級,什么事情比較緊急就先做那件事情,所以這就要視具體情況而定了。

  三、沉淀&總結

  一次運營(yíng)的結束并不是產(chǎn)品宣傳的終止,要想下次還能獲得好的宣傳效果就必須總結經(jīng)驗。比如說(shuō)工作流程,溝通需求的技巧等,好的就沉淀,不順暢的就優(yōu)化。

  3.1沉淀

  3.1.1效果跟蹤:比如公司的數據比較好的話(huà),可以通過(guò)數據來(lái)觀(guān)察用戶(hù)的反饋,你都能從中獲知你的設計存在的問(wèn)題。為什么這次的問(wèn)診支付量。

  3.1.2規范沉淀:總結制定設計規范,這樣組內其他同學(xué)或者自己下次運營(yíng)設計的時(shí)候,就有很多元素可以復用的,圖片的尺寸也有統一的標準,可以大大提高效率。

  3.1.3問(wèn)題梳理:整個(gè)需求走下來(lái),其實(shí)面臨了大大小小的難題。問(wèn)題是怎么出現的,你是如何克服的,如何解決的,心里路程是怎樣的,都可以進(jìn)行記錄。分類(lèi)整理,規避問(wèn)題,高效的設計。例如切圖,當視覺(jué)稿確認之后,先把有把握的設計圖進(jìn)行標注,切圖,減少不必要的溝通(在與開(kāi)發(fā)看來(lái)是不必要的)。

  在這里,其實(shí)都是說(shuō)要嚴格要求自己。有些時(shí)候,需求比較緊急,自我的設計水平?jīng)]考慮到,產(chǎn)品也上線(xiàn)了,這個(gè)時(shí)候發(fā)現設計有些漏洞,但開(kāi)發(fā)說(shuō)已經(jīng)上線(xiàn)了,更換的話(huà)比較麻煩,況且你說(shuō)的改動(dòng),問(wèn)題不大,之類(lèi)的話(huà)語(yǔ)。不管怎么的結果,都可以在基礎上打磨,不僅是考驗對設計的耐心,對工作的態(tài)度:無(wú)論做的好與不好,都要繼續挖掘自己的潛力。

  3.2總結

  (1)好的運營(yíng)設計需要平時(shí)不斷的積累,優(yōu)秀作品收集,不斷練習,都是很好的積累途徑。

  (2)需求階段,找準核心很重要,深入溝通是關(guān)鍵。要找到核心點(diǎn)和表現的優(yōu)先次序,再去設計。

  (3)設計階段,先尋找創(chuàng )意思路,然后構思合適的版式,并且要考慮設計投放的環(huán)境,最后要找到合適的方法包裝方案,推動(dòng)方案。

  (4)設計上線(xiàn)并不是產(chǎn)品宣傳的終止,需要效果跟蹤,是為了下一次的設計,也為了自己的沉淀。

  以上就是我對運營(yíng)H5設計的總結梳理,如有好的建議請各位留下寶貴的意見(jiàn)。

  希望我們都能夠在設計的路上,對于接手過(guò)的設計需求能夠有階段性的沉淀和總結,構建自己的設計體系。加油,不枉自己的青春。

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