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《撲克牌》教案

時(shí)間:2025-12-08 19:42:22 教案 我要投稿

《撲克牌》教案

  在教學(xué)工作者實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)中,通常會(huì )被要求編寫(xiě)教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的依據,有著(zhù)重要的地位。教案要怎么寫(xiě)呢?以下是小編為大家收集的《撲克牌》教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

《撲克牌》教案

《撲克牌》教案1

  設計思路:

  大班幼兒對撲克牌應該是比較熟悉的,他們會(huì )一些比較簡(jiǎn)單的撲克牌的游戲,但是撲克牌與生活中的數學(xué)是否有聯(lián)系,他們對此知識經(jīng)驗還比較零散,需要我們老師給幼兒提升。同時(shí),通過(guò)撲克牌的分類(lèi)和排序的游戲,不僅可以增進(jìn)幼兒學(xué)習的興趣,同時(shí)也可以拓展幼兒的數學(xué)經(jīng)驗,發(fā)展他們的思維能力!毒V要》中指出:教育內容的選擇,既要適合幼兒的現有水平,又要有一定的挑戰性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見(jiàn)的,從中挖掘數學(xué)學(xué)習的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內容既要貼近幼兒的生活來(lái)選擇幼兒感興趣的事物和問(wèn)題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野的原則。

  活動(dòng)目標:

  1、在活動(dòng)中感受數學(xué)的有趣,通過(guò)大牌管小牌的游戲使幼兒區分數字的大小。

  2、能根據牌面花色、顏色及數字等不同,將撲克牌進(jìn)行分類(lèi)、“組隊”,并能進(jìn)行創(chuàng )造性的思維,能對撲克牌進(jìn)行有規律的排序、接龍。

  經(jīng)驗準備:小朋友在家里面有過(guò)玩撲克牌的經(jīng)驗

  物質(zhì)準備:兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、介紹好玩的`撲克牌

  出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時(shí)教師簡(jiǎn)單介紹。

  分析:通過(guò)此環(huán)節吸引幼兒的注意,使得幼兒關(guān)注本次的活動(dòng),為活動(dòng)的正常開(kāi)展做好鋪墊。

  二、游戲:大牌管小牌

  1、請每個(gè)小朋友都抽取三張牌,并聽(tīng)老師講解游戲規則

  游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說(shuō)兒謠,聽(tīng)到老師說(shuō):一、二出牌的時(shí)候才能出牌,大牌的小朋友贏(yíng)牌。要求輸牌的小朋友給贏(yíng)牌的孩子捶背、或背一下等。

  分析:這個(gè)環(huán)節的安排,一方面是讓小朋友在操作前有明確的目標,內心有一種要解決問(wèn)題的動(dòng)力,他們更愿意投入學(xué)習。另一方面也有一個(gè)難易的遞進(jìn),如會(huì )玩撲克牌比較大小,然后在進(jìn)行比較難的按著(zhù)花色給撲克牌分類(lèi)排序

  三、給四種花色的撲克牌分類(lèi)和排序

  1、教師邊說(shuō)兒謠邊發(fā)撲克牌并請小朋友數數每人發(fā)了幾張撲克牌。

  2、請找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說(shuō)我們把這個(gè)尖當作1。我們要一起玩一個(gè)按花色接龍的游戲。

  3、教師講解規則,幼兒游戲。

  分析:這個(gè)活動(dòng),改變了以往數學(xué)活動(dòng)單一操作練習的形式,而以解決生活中的數學(xué)問(wèn)題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數學(xué)經(jīng)驗,體驗到數學(xué)的重要和有趣。

  四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。

  幼兒分組探索,進(jìn)行互相合作和解決問(wèn)題,教師巡回指導并參與到幼兒活動(dòng)中來(lái)。

  分析:這個(gè)環(huán)節是對上一個(gè)環(huán)節的檢驗和提升,并在活動(dòng)中教師能夠真正的觀(guān)察到孩子對所學(xué)知識的理解程度,更進(jìn)一步的對分類(lèi)和排序有充分的理解和認知。

  五、活動(dòng)延伸

  1、請小朋友回到家里和家長(cháng)玩撲克牌游戲

  2、請小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。

  案例評析:

  數學(xué)活動(dòng)是比較抽象的,教師能把抽象的數學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數學(xué),在生活中體驗數學(xué)的快樂(lè )這是非常難得的。撲克牌一個(gè)生活中常見(jiàn)的物品,能有這么多的數學(xué)的奧秘,是教師注意觀(guān)察生活,并把生活中的數學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數學(xué)活動(dòng)中不僅學(xué)到到數學(xué)知識,也會(huì )自覺(jué)地的尋找生活中數學(xué)發(fā)現,這是非常重要的學(xué)習體驗。撲克牌簡(jiǎn)便輕巧,玩起來(lái)千變萬(wàn)化,引人入勝,可以有效地培養幼兒學(xué)習數學(xué)的興趣。通過(guò)操作撲克,來(lái)玩數學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數學(xué)游戲和數學(xué)奧秘。教師通過(guò)撲克游戲,將枯燥、抽象的數學(xué)知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

《撲克牌》教案2

  活動(dòng)目標:

  1.通過(guò)游戲正確感知6以?xún)鹊臄盗俊?/p>

  2.能按照數量、形狀特征進(jìn)行記錄、分類(lèi)。

  3.在游戲活動(dòng)中,體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  1.教師自制一組大的撲克牌,幼兒每人兩張操作的撲克牌(半成品)

  2.梅花、紅桃、黑桃、方塊等圖案若干。

  3.數字1~6若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、幼兒能點(diǎn)數6以?xún)鹊臄。(找座位?/p>

  1.老師:小朋友們,今天我們到小兔的撲克牌工廠(chǎng)去玩,來(lái),開(kāi)著(zhù)我們的汽車(chē)出發(fā)吧。(聽(tīng)著(zhù)音樂(lè ),開(kāi)著(zhù)汽車(chē)進(jìn)場(chǎng))

  2.小兔的工廠(chǎng)到了,他給我們每人準備了一張門(mén)票(教師發(fā)門(mén)票),小朋友看看你的門(mén)票上有什么?(方塊)哦,你的門(mén)票上是方塊呀,那你的呢?有幾個(gè)紅桃呢?數給大家看一看。(幼兒拿著(zhù)自己的門(mén)票數一數)6個(gè)紅桃用數字幾來(lái)表示呢?

  請幼兒介紹門(mén)票上有幾個(gè)圖形。

  3.張老師也有一張門(mén)票,我的門(mén)票上是什么圖形呀?有幾個(gè)呢?我們一起來(lái)數一數。(4張黑桃可以用數字幾來(lái)表示呢?)

  4.小朋友們真能干。我們走了這么長(cháng)時(shí)間,找張椅子休息一會(huì )?矗ɡ蠋煹氖种赶蛞巫臃较颍!哪兒有許多的椅子,看看椅子上有什么?(數字)你看到數字幾了?

  今天我們坐椅子要對號入座。就是要數數你的門(mén)票上有幾個(gè)圖形,就找貼有數字幾的椅子。

  5.幼兒尋找座位。

  二、觀(guān)察和操作撲克牌,感知6以?xún)鹊臄怠?/p>

  1.觀(guān)察4張完整的牌。

  你們看,小兔工廠(chǎng)里的牌可真多,有的大、有的小。仔細觀(guān)察這些牌,你還發(fā)現了什么?(顏色不一樣、圖形、數字)

  小結:一張做好的牌它有數字、形狀標記、還有圖形。

  2.最近,小兔的工廠(chǎng)太忙了,還有許多牌沒(méi)有做好呢?瞧,這兒有一張(出示一張示范牌)

  提問(wèn):它上面有什么?缺少什么呢?

  牌的.左上角有數字6,和心型 ,那我們就要在牌的中間粘貼6個(gè)愛(ài)心型的圖案。(教師邊說(shuō)邊操作)

  3.還有一張牌呢?他缺少了什么?請一個(gè)小朋友來(lái)做標記。

  再看看這張牌,你看到了什么?(中間有5個(gè)梅花形的圖案)那我們就要在牌的左上角做個(gè)標記:5梅花。

  4.小朋友們你們想不想幫幫小兔的忙呀?(想)那等一會(huì )兒就請你到后面的操作臺旁,從簍子里拿一張牌做一做。

  5.幼兒操作,教師巡視。(圖形貼數子、標記)

  6.做好的小朋友可以把你的牌讓后面的客人老師看一看。

  7.小朋友們快來(lái)呀,這兒還有一些半成品的牌呢,我們再來(lái)幫幫小兔的忙吧。每人從簍子里拿一張做一做。(看標記貼圖形)

  幼兒操作,教師巡視。

  8.做好的小朋友拿著(zhù)牌到前面找張椅子坐下來(lái),我們等等其他的小伙伴。

  我們來(lái)看看她的牌做的對不對?(集體檢查)

  三、玩撲克牌游戲

  小朋友們真能干,把牌都做好了。小兔把這張牌就送給你了,開(kāi)心嗎?那我們就和撲克牌一起玩游戲吧。

  1.瞧,地上有數字1、2、3、4、5、6

  數字1就是撲克牌1的家

  數字2就是撲克牌2的家,數字3呢?你的撲克牌的家是數字幾?音樂(lè )一響,張老師就要洗牌了,音樂(lè )一停,撲克牌就要找到自己的家。(音樂(lè )響)

  張老師看看,這是數字1的家……(檢查)

  2.小朋友們,撲克牌還有什么不一樣?(圖形)對,撲克牌有方塊、黑桃、紅桃、梅花,我們這一次按圖形找家。

 。ǔ鍪4張小椅子)這就是紅桃的家,黑桃家在這兒呢,這是誰(shuí)的家?張老師又要洗牌了。(小朋友們拿著(zhù)牌找家)

  檢查:黑桃家里是不是都住著(zhù)黑桃呀?……

  3.小朋友們和撲克牌玩游戲開(kāi)心嗎?那我們要排著(zhù)隊回家啦。請每個(gè)家庭里的牌從小到大排一隊,誰(shuí)在第一個(gè)呀?1后面是幾呢?我們來(lái)比一比哪個(gè)家庭的隊伍排的又對又快。(排序)

  4.小朋友們,這個(gè)排序呀,在我們玩牌的時(shí)候是最大的,叫同花順,小朋友們把你們的牌舉起來(lái)給后面的客人老師看一看,我們的同花順大不大?

  5.小朋友們,我們排著(zhù)隊伍回家吧,和客人老師再見(jiàn)。

  《中班數學(xué)活動(dòng)教案 好玩的撲克牌》摘要:字幾來(lái)表示呢? 請幼兒介紹門(mén)票上有幾個(gè)圖形。 3.張老師也有一張門(mén)票,我的門(mén)票上是什么圖形呀?有幾個(gè)呢?我們一起來(lái)數一數。4張黑桃可以用數字幾來(lái)表示呢? 4.小朋友們真能干。我們走了這么長(cháng)時(shí)間,找張椅子休息...

《撲克牌》教案3

  活動(dòng)目標

  1、通過(guò)玩撲克,鼓勵幼兒大膽探索讓撲克站立的方法。

  2、初步嘗試記錄實(shí)驗結果。

  3、體驗合作探索的快樂(lè )。

  4、積極的參與活動(dòng),大膽的說(shuō)出自己的想法。

  5、培養幼兒的嘗試精神。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  活動(dòng)的重點(diǎn):大膽探索讓撲克站立的方法。

  活動(dòng)的難點(diǎn):探索多張撲克牌合作站立起來(lái)的多種方法。

  活動(dòng)準備

  1、大記錄紙一張、黑板。

  2、撲克牌若干。

  3、照相機、電視機。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、通過(guò)變魔術(shù)的方法,引發(fā)幼兒探索的興趣。

  教師:我是神奇魔術(shù)師。今天,我要用撲克牌變魔術(shù)。仔細看我是怎樣變的?

  二、幼兒自主探索一張撲克牌站立的方法。

  教師:你們想不想當魔術(shù)師呢?那我要考驗考驗大家。請你們用一張撲克牌來(lái)變魔術(shù)。好,魔術(shù)師們,開(kāi)始吧!

  1、幼兒第一次嘗試。教師觀(guān)察、鼓勵。

  2、嘗試后交流、分享。

 。1)你是用什么辦法讓一張撲克牌站立起來(lái)的?

 。2)有不一樣的方法嗎?

 。3)他這個(gè)方法和剛才的有什么不同?

  3、交流后請幼兒在大記錄紙上把自己的方法記錄下來(lái)。

  教師小結。

  三、幼兒探索兩張撲克牌站立的方法。

  教師:剛才許多魔術(shù)師都很出色,F在有更難的魔術(shù),請你們用兩張撲克牌來(lái)變魔術(shù),讓它們合作站立在桌子上。魔術(shù)師要把變得好的,變得穩得把它拍下來(lái)哦。魔術(shù)師們,加油吧!

  1、幼兒第二次嘗試。教師觀(guān)察、鼓勵、引導。

  2、嘗試后播放照片和幼兒一起交流、分享。

 。1)這用什么方法讓兩張撲克牌合作站立起來(lái)的?

 。2)這個(gè)方法也不一樣。

  四、幼兒四人合作探索一疊撲克牌合作站立的方法。(引導幼兒綜合利用剛才的方法,將撲克牌搭建的更高、更穩。)

  1、教師:剛才魔術(shù)師們變出了不同的可以讓兩張撲克牌合作站立的方法,現在有更高的挑戰。請每四個(gè)小朋友為一組,每組的'魔術(shù)師們一起用一疊撲克牌變魔術(shù),合作站立起來(lái),看看哪組的方法多,站立的又高又穩。

  2教師講要求:請每組先討論:要變什么?用什么方法?怎樣才能又高、又穩?

  3、幼兒嘗試,教師分組觀(guān)察、引導。

  五、延伸活動(dòng):今天魔術(shù)師們太棒啦。讓我們一起到外面用撲克牌搭建更高、更穩、更美的圖案!

  全體合作讓許多撲克牌合作站立起來(lái)。(引導幼兒綜合利用剛才的方法,將撲克牌搭建的更高、更穩、圖案更美、更新。)

  教學(xué)反思

  經(jīng)過(guò)這一次的科學(xué)探索活動(dòng),讓我更深的體會(huì )到了,孩子們的智慧真是不可估量。在開(kāi)始進(jìn)行這個(gè)活動(dòng)之前,我還一直在擔心,小朋友們能不能想到讓撲克牌站起來(lái)的方法,如果啟發(fā)不起來(lái),那么我的這個(gè)活動(dòng)就難以進(jìn)行下去。

  但是他們在用一張牌站起來(lái)時(shí)就想出了很多的方法。在用撲克牌站的又高有穩的這個(gè)環(huán)節,對幼兒雖有一定難度,但他們在探索中嘗試,一直興趣有佳,最終結束時(shí)還意猶未盡。本次活動(dòng),幼兒在游戲活動(dòng)中也獲得樂(lè )趣。整個(gè)活動(dòng)條理清晰,一個(gè)環(huán)節接著(zhù)一個(gè)環(huán)節很清楚很順暢。

  當然,在這次的活動(dòng)中,我也有失誤,教師的引導是關(guān)鍵,但是在幼兒用一張牌站起來(lái)時(shí)想出的很多方法時(shí),這兒我引導的還不夠,沒(méi)發(fā)現幼兒更多的閃光點(diǎn)。在合作和組合的問(wèn)題上沒(méi)有提出來(lái),導致有的幼兒是用撲克牌在組合不是合作。這也給我在以后的活動(dòng)中敲響了警鐘,設計教學(xué)活動(dòng)一定要考慮周全,在上課之前要設想多種可能發(fā)生的情況,多注意幼兒的引導,這樣上課才能更加的從容不迫。

《撲克牌》教案4

  設計意圖:

  大班幼兒對撲克牌應該是比較熟悉的,他們會(huì )一些比較簡(jiǎn)單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數字聯(lián)系起來(lái),幼兒們對此知識經(jīng)驗還比較零散,需要我們老師給與指導和提升。同時(shí)通過(guò)撲克牌的分類(lèi)、配對、比大小等小游戲,不僅可以增進(jìn)幼兒學(xué)習的興趣,同時(shí)也可以拓展幼兒的數學(xué)經(jīng)驗,發(fā)展他們的思維能力!毒V要》中指出:教育內容的選擇,既要適合幼兒的現有水平,又要有一定的挑戰性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見(jiàn)的,又是容易找到的材料,從中挖掘數學(xué)學(xué)習的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內容既要貼近幼兒的生活來(lái)選擇幼兒感興趣的事物和問(wèn)題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野的原則。

  活動(dòng)目標:

  1、感受數學(xué)操作活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè ),體驗游戲的樂(lè )趣。

  2、通過(guò)猜數游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

  3、認識撲克牌,能根據撲克牌的特征進(jìn)行分類(lèi)和排序。

  4、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。

  5、提高數數的興趣和積極思維的能力。

  活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn):

  1、重點(diǎn):通過(guò)觀(guān)察,發(fā)現撲克牌的特征,并根據其特征進(jìn)行分類(lèi)和排序。

  2、難點(diǎn):通過(guò)猜數游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

  活動(dòng)準備:

  撲克牌若干副,PPT圖片、音樂(lè )等。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、認識撲克牌,和孩子們一起熟悉各種花色和形狀等。

  1、看PPT圖片,引入活動(dòng)。

 。1)小朋友,今天老師請了一位魔術(shù)師,他叫劉謙,曾經(jīng)在春晚為大家表演過(guò)魔術(shù)節目,我們一起來(lái)看看他在干什么?(玩撲克牌)

 。2)撲克牌上有些什么呢?(數字)那除了數字,還有什么呢?(圖案)它們的顏色一樣嗎?(不一樣)都有些什么顏色?(紅色、黑色)

  2、教師出示一副撲克牌和孩子們共同認識。師:撲克牌上都是些數字幾呢?又有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

  小結:每副撲克牌都是有順序的,除J、Q、K,都是按數字1—10來(lái)排列,每副撲克牌都有兩種顏色和四種圖案。

  二、魔術(shù)游戲:猜猜少了那個(gè)教師:接下來(lái)老師也想學(xué)學(xué)劉謙變魔術(shù),和大家一起玩個(gè)魔術(shù)游戲,你們想玩嗎?

  1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說(shuō)出抽掉的牌。

  2、教師準備5張牌(1—5)和(6—10),請幼兒任意抽取,教師觀(guān)察牌面后說(shuō)出答案。

  3、請幼兒猜猜老師為什么會(huì )猜對。

  4、小結:在這些牌中缺少的那張牌就是被抽走的牌。

  5、教師出示1—10的撲克牌,請個(gè)別幼兒任意抽取,猜猜抽掉的是什么。

  三、分類(lèi)游戲教師:撲克牌上有不同的數字,不同的圖案和不同的樣色。那我們還可以用撲克牌來(lái)玩一玩分一分的游戲,想不想玩?(想)

  1、按顏色分:老師給你們每桌準備了一些牌,請你們一桌的小朋友一起把牌分到2個(gè)盤(pán)子里。想一想怎樣分?

  2、幼兒進(jìn)行操作。請幼兒說(shuō)一說(shuō):你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)

  3、按圖案分:老師還想讓你們把這些牌從2個(gè)盤(pán)子分到4個(gè)盤(pán)子里,可以怎樣分呢?大家想一想。

  4、幼兒進(jìn)行操作。請幼兒說(shuō)一說(shuō):你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?

  四、排序游戲

  1、我發(fā)現我們大八班的小朋友很能干,一下子就把桌子上的牌按不同的顏色分成了兩份,按不同的圖案分成了四份,可是它們每一份還想來(lái)排排隊,怎么辦?

  2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點(diǎn))

  3、幼兒進(jìn)行操作。

  4、交流:誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)你是怎樣排的.?(有的小朋友按從大到小的順序排隊的,有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊。)

  5、看PPT圖片,師幼順數和倒數1—10小結:每副撲克牌上都有四種圖案,每張撲克牌上的圖案數量和數字是相對應的。

  活動(dòng)延伸:

  師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)撲克牌還有很多好玩的游戲,它還可以站立起來(lái)。撲克牌可以是兩個(gè)人、三個(gè)人,或更多的人一起來(lái)玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

  活動(dòng)反思:

  本次活動(dòng)的選材符合大班幼兒認知的年齡特點(diǎn),同時(shí)利用幼兒已有的經(jīng)驗,引導幼兒相互學(xué)習,并以游戲的形式進(jìn)行,使幼兒在撲克游戲中提高學(xué)習的興趣及增長(cháng)相關(guān)的數學(xué)知識,幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學(xué)效果比較好。

《撲克牌》教案5

  活動(dòng)目的:

  1、大膽探索撲克牌站立和建構的各種方法。

  2、了解可以通過(guò)改變撲克牌的形狀、增大支撐面來(lái)建造穩固的高樓。

  3、積極參與探索活動(dòng),能在集體面前大膽表述操作過(guò)程和結果。

  活動(dòng)準備:

  物質(zhì)材料準備:撲克牌若干、塑料筐、操作臺、大記錄紙一張、磁性黑板、課件。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、出示撲克牌,引出課題。

  引導語(yǔ):瞧!顏老師帶來(lái)了什么?(撲克牌)

  二、第一次嘗試:讓一張撲克牌站立。

  引導語(yǔ):這張撲克牌想自己站起來(lái),你有什么辦法?請你拿一張撲克牌在桌子上試一試吧!

  1、幼兒自由探索,教師巡回觀(guān)察。

  2、討論交流:

 。1)你成功了嗎?你用了什么辦法讓撲克牌站起來(lái)?為什么這個(gè)辦法能讓撲克牌站起來(lái)呢?

 。2)用折的方法還能折成什么形狀?除了折的方法,還有沒(méi)有別的方法讓紙牌改變形狀站起來(lái)呢?

 。3)根據幼兒的示范在統計表中畫(huà)出相應的圖示。

  3、總結經(jīng)驗:想讓紙牌自己站住,可以通過(guò)改變紙牌的形狀,用折或卷的方法,讓它的身體保持平衡,紙牌就能自己站住了。

  三、第二次嘗試:用多張紙牌搭高樓。

  引導語(yǔ):小朋友真聰明!你們想出了這么多辦法讓紙牌站起來(lái),紙牌想站得更高,你們想不想挑戰用20張紙牌搭高樓?請你們用這幾種方法再去試一試,比比看哪一種方法搭的房子又高又穩。

  1、幼兒動(dòng)手搭建,教師巡回指導。

  2、幼兒操作完,交流討論:你用了什么方法搭高樓?哪一種方法搭高樓又高又穩?

  3、結合照片,提問(wèn):這兩幢房子那一幢更穩固?為什么?

  4、小結:房子的支撐面越大,房子越穩固。

  四、欣賞著(zhù)名撲克建筑師布萊恩搭建的`撲克建筑。

  1、美國有一位著(zhù)名的撲克建筑師布萊恩,他也喜歡用撲克牌搭建高樓,我們一起來(lái)看看他的作品吧。ɑ脽羝尸F紙牌搭建照片)

  2、提問(wèn):看完圖片,你覺(jué)得這些紙牌建筑有什么特點(diǎn)?(高、穩、形式多樣。)為什么他能搭得那么好呢?(看視頻)

  3、 小結:這些紙牌建筑底部用了大量的牌,使房子的支撐面大些,以加強它的堅固性和承受能力。

  五、延伸活動(dòng):

  引導語(yǔ):相信你看到了別人的好方法,一定會(huì )幫助你把高樓造得更高更漂亮!你們可以在區角活動(dòng)繼續挑戰搭建更高的樓,把你們的方法記錄下來(lái)與好朋友交流分享。

《撲克牌》教案6

  一、活動(dòng)目標

  1、通過(guò)玩撲克,鼓勵幼兒大膽尋找讓撲克站立的方法。

  2、通過(guò)操作,了解簡(jiǎn)單的力學(xué)原理。

  3、學(xué)習記錄實(shí)驗結果,并樂(lè )意在集體中表達自己的想法。

  二、活動(dòng)準備

  1、撲克牌人手二十張。

  2、記錄紙、筆人手一份。

  三、活動(dòng)過(guò)程

  (一)、引出課題

  教師:小朋友你們看這是什么呀?撲克牌是用來(lái)干什么的?今天,陳老師要請小朋友和撲克牌來(lái)玩新游戲。

  (二)、幼兒探索怎樣利用兩張撲克牌讓其站立在桌子上。

  教師:陳老師在每個(gè)小朋友的桌子上放了兩張撲克牌,你們去試一試,看能不能讓撲克牌站在桌子上。然后把你們的方法記錄在紙上,待會(huì )來(lái)告訴大家。

  1、幼兒第一次嘗試。

  2、嘗試后交流

 。1)、你是用什么辦法讓撲克牌站立在桌子上的。(請幼兒出示記錄紙并進(jìn)行解釋和示范)。

 。2)、為什么這個(gè)方法能讓撲克牌站在桌子上呢?

 。3)、我剛才看見(jiàn)有幾個(gè)小朋友也用這個(gè)方法讓撲克牌站起來(lái),但是后來(lái)又倒了,這是怎么回事?

 。4)、有不一樣的方法嗎?

 。5)、他這個(gè)方法和剛才的有什么不同?

  3、幼兒第二次嘗試

  剛才小朋友想出了 種讓撲克牌站立的方法,現在陳老師請小朋友用這 種方法你都去試一試,待會(huì )你來(lái)告訴大家,哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩。

  4、嘗試后交流

 。1)、你覺(jué)得這 種方法中哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩?

 。2)、為什么?

  (三)、引導幼兒綜合利用剛才的辦法,將撲克牌搭建的更高。

  1、教師:剛才我們想出了不同的可以讓撲克牌站立的.方法,而且也討論了哪一種方法可以讓撲克牌站的的更穩,現在陳老師為每個(gè)小朋友準備了20張撲克牌,干什么呢?陳老師要請你利用這些撲克牌來(lái)搭小房子,看看誰(shuí)的房子搭的又高又牢固,待會(huì )也請你把搭房子的方法記錄在紙上。

  2、幼兒嘗試

  3、請先搭好的小朋友拿著(zhù)自己的記錄紙和他人進(jìn)行交流。

 。1)、交流搭建的不同方法。

 。2)、交流剛才在搭的時(shí)候有沒(méi)有遇到困難,你是怎樣解決的。

  4、集體交流

 。1)、教師:誰(shuí)來(lái)介紹一下自己搭的小房子。(教師將事先拍好的照片放出來(lái)與幼兒的記錄紙進(jìn)行比較)

 。2)、你向小朋友來(lái)介紹一下自己的記錄紙和搭房子的辦法。

 。3)、你剛才在搭房子的時(shí)候有沒(méi)有遇到困難,你是怎么解決的?誰(shuí)有更好的辦法來(lái)幫助他解決這個(gè)問(wèn)題?

 。ㄋ模、延伸活動(dòng):幼兒合作搭建

  剛才小朋友搭的都很好,待會(huì )我們到教室里大家一起設計圖紙,用更多的撲克牌搭更高的房子好不好?

《撲克牌》教案7

  活動(dòng)目標:

  1、探索撲克牌的多種有趣玩法,探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長(cháng)邊對折穩固性的不同。

  2、能積極、主動(dòng)表述自己的探索發(fā)現,拓展思維,提高動(dòng)手、判斷和分析能力。

  3、愿意參與探索活動(dòng),體驗成功的喜悅,萌發(fā)對生活中常見(jiàn)事物的探索意識。

  活動(dòng)重點(diǎn):探索撲克牌的多種有趣玩法,萌發(fā)對生活中常見(jiàn)事物的探索意識。

  活動(dòng)難點(diǎn):探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長(cháng)邊對折穩固性的不同。

  活動(dòng)準備:

  1、物質(zhì)準備:撲克牌(包括長(cháng)邊、短邊對折的牌,用于比大小的`10以?xún)鹊呐?、簍子、盤(pán)子各若干,與撲克牌有關(guān)的變魔術(shù)視頻,鈴鼓,自制的皇冠等。

  2、經(jīng)驗準備:幼兒玩過(guò)手指游戲“開(kāi)門(mén)”,有搭積木、折紙的經(jīng)驗。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、玩一玩,引出活動(dòng)內容

  教師雙手合攏(一張撲克牌藏于手掌心),邊念兒歌邊依次打開(kāi)五個(gè)手指。

  兒歌內容:一門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),二門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),三門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),四門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),五門(mén)開(kāi)開(kāi)我進(jìn)來(lái)?纯次业奈逯搁T(mén)里藏著(zhù)什么?

  二、看一看,了解撲克牌的外部特征

  教師邊給每位幼兒發(fā)一張牌邊提問(wèn),引導幼兒發(fā)現撲克牌上的花紋、圖案、數字各不相同。

  三、排一排,依據撲克牌花紋的不同分類(lèi)和排序

  你拿到了幾張牌?這么多撲克牌,我們給他分個(gè)類(lèi)吧?你可以怎么分?(顏色或花色角度)介紹撲克牌的顏色和花色,看我怎么給他們排排坐?接下來(lái)要怎么排?你想給他們怎樣排座位?(花色或數字角度)

  撲克牌還可以怎么玩呢?一起和宋老師玩個(gè)“比大小”的游戲吧。

  四、比一比,會(huì )根據數字比大小

  說(shuō)“比、比、比大小,我是紅心4,誰(shuí)的牌比我大,請你趕快舉起來(lái)”,幼兒根據教師的要求迅速作出判斷,如果手中的牌比4大就舉起來(lái)。

  五、試一試,讓撲克牌站起來(lái)

  指導語(yǔ):小朋友們猜一猜,撲克牌可以站起來(lái)嗎?我們讓它站在小椅子上試試吧。

  幼兒嘗試,教師觀(guān)察,及時(shí)肯定幼兒的方法,并鼓勵他們在集體面前表述,如“讓撲克牌靠著(zhù)椅背站立”。

  指導語(yǔ):怎樣才能讓撲克牌自己站起來(lái)呢?幼兒再次探索,教師引導他們用折疊的方法嘗試,重點(diǎn)介紹“短邊對折"和“長(cháng)邊對折”。

  六、搭一搭,感知長(cháng)邊、短邊對折穩固性的不同

  1.出示長(cháng)邊、短邊對折的撲克牌,探索高樓怎樣搭。

  請兩名幼兒分別用長(cháng)邊、短邊對折過(guò)的兩種牌搭高樓,發(fā)現“很難疊高”后,教師出示未折過(guò)的撲克牌,鼓勵幼兒繼續探索。

  七、活動(dòng)延伸:你還有什么樣的玩法?一起交流一下吧!

《撲克牌》教案8

  【活動(dòng)思路】

  幼兒非常喜歡玩撲克牌,這種材料又簡(jiǎn)單易取。而且幼兒對撲克牌百玩不厭,于是我設計了本節課,把數學(xué)教育融入其中,通過(guò)玩游戲,能使幼兒掌握初步的數學(xué)知識,發(fā)展幼兒智力,培養幼兒學(xué)習數學(xué)的興趣。

  【活動(dòng)目的】

  1、培養幼兒按特征分類(lèi)的能力

  2、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

  3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。

  4、愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達自己的想法。

  【活動(dòng)玩法】

  兩人各拿牌若干,數量盡量相同,若按數字分類(lèi),則分別把1—10分開(kāi)放。若按花色分類(lèi),則把方塊、梅花、紅桃、黑桃分開(kāi)放。兩人同時(shí)開(kāi)始,分的又快又對者為勝。

  【活動(dòng)規則】

  兩人的牌單獨放,以備檢查對錯。

  【活動(dòng)反思】

  數學(xué)活動(dòng)是比較抽象的,教師能把抽象的數學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數學(xué),在生活中體驗數學(xué)的快樂(lè )這是非常難得的。撲克牌一個(gè)生活中常見(jiàn)的物品,能有這么多的數學(xué)的奧秘,是教師注意觀(guān)察生活,并把生活中的數學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數學(xué)活動(dòng)中不僅學(xué)到到數學(xué)知識,也會(huì )自覺(jué)地的尋找生活中數學(xué)發(fā)現,這是非常重要的學(xué)習體驗。撲克牌簡(jiǎn)便輕巧,玩起來(lái)千變萬(wàn)化,引人入勝,可以有效地培養幼兒學(xué)習數學(xué)的興趣。通過(guò)操作撲克,來(lái)玩數學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數學(xué)游戲和數學(xué)奧秘。教師通過(guò)撲克游戲,將枯燥、抽象的數學(xué)知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

  5、大班數學(xué)課教案《撲克牌王國》含反思

  設計意圖:

  大班幼兒對撲克牌應該是比較熟悉的,他們會(huì )一些比較簡(jiǎn)單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數字聯(lián)系起來(lái),幼兒們對此知識經(jīng)驗還比較零散,需要我們老師給與指導和提升。同時(shí)通過(guò)撲克牌的分類(lèi)、配對、比大小、自編加法應用題等的小游戲,不僅可以增進(jìn)幼兒學(xué)習的興趣,同時(shí)也可以拓展幼兒的數學(xué)經(jīng)驗,讓幼兒初步理解和掌握自編加法應用題,發(fā)展他們的思維能力!毒V要》中指出:教育內容的選擇,既要適合幼兒的現有水平,又要有一定的挑戰性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見(jiàn)的,又是容易找到的材料,從中挖掘數學(xué)學(xué)習的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內容既要貼近幼兒的生活來(lái)選擇幼兒感興趣的事物和問(wèn)題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野的原則。

  活動(dòng)目標:

  1.通過(guò)玩撲克牌的游戲,復習分類(lèi)、排序、比大小,5以?xún)鹊慕M成和分解。

  2.讓幼兒初步理解和掌握編加法應用題的要求,嘗試根據圖中事情發(fā)展的順序和相關(guān)數量學(xué)會(huì )口編5以?xún)燃臃☉妙}。

  3.激發(fā)幼兒參與數學(xué)活動(dòng)的興趣,發(fā)展語(yǔ)言表達和邏輯思維能力,培養幼兒良好的操作習慣。

  4.能大膽表現歌曲的內容、情感。

  5.愿意跟隨教師和音樂(lè )在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂(lè )活動(dòng)。

  活動(dòng)準備:

  1.經(jīng)驗準備:已學(xué)會(huì )5以?xún)葦档慕M成和分解并熟悉撲克牌的花色。

  2.物質(zhì)準備:撲克牌8副、籃子4個(gè)、課件、音樂(lè )(聰明的一休、歡喜過(guò)新年)、禮物16份、16道加法算式

  活動(dòng)過(guò)程:

  一.情景導入,引起幼兒活動(dòng)的興趣

  導語(yǔ):老師歡迎小朋友們來(lái)到撲克牌王國。你們會(huì )用撲克牌來(lái)玩游戲嗎?

  幼兒自由用撲克牌來(lái)玩游戲。

  二.闖關(guān)游戲,體驗游戲帶來(lái)的樂(lè )趣

  導語(yǔ):“新年快到了,撲克牌的國王想邀請小朋友參加盛大的舞會(huì ),不過(guò)舞會(huì )只邀請勇敢的、自信的小朋友參加,因為要經(jīng)過(guò)4個(gè)闖關(guān)游戲,才能參加舞會(huì ),對自己有信心嗎?”

  (1)第一關(guān)游戲《分家家》——分類(lèi)、排序

 、侔磮D形分類(lèi)(紅桃、黑桃、草花、方塊);

 、诎磾底峙帕(1到10或10到1)

  師:想想讓數字按一定的規律排列可以怎樣排?

  (2)第二關(guān)游戲《擺一擺》——復習5以?xún)鹊姆纸饨M成

 、賻煟骸靶∨笥盐覇(wèn)你:4可以分成1和幾?”

 、诳伎夹∨笥褦底5會(huì )有幾條分合式?

 、塾變翰僮鳎

  師:兩人一組,擺5以?xún)鹊?分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準確,闖關(guān)游戲開(kāi)始!

  (4)最后一關(guān)游戲《我會(huì )編》——嘗試自編加法應用題

 、賹W(xué)習講述加法應用題,了解應用題的結構:

 、谝龑в變嚎磮D嘗試編5以?xún)鹊募臃☉妙};

 、劭醇臃ㄋ闶骄帒妙};

 、苈(tīng)老師口編應用題操作撲克牌,擺出相應的加法算式。

 、菖c老師們互動(dòng);

  師:小朋友剛都在學(xué)編加法應用題的本領(lǐng),學(xué)會(huì )了嗎?

  玩法:每個(gè)老師手上都會(huì )有一道加法算式,請小朋友根據算式編一道加法應用題,如果成功了就會(huì )得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來(lái)參加舞會(huì )好嗎?闖關(guān)開(kāi)始!

  (5)闖關(guān)成功,一起參加撲克牌王國的舞會(huì ),隨音樂(lè )跳起來(lái)。

  活動(dòng)延伸:

  師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個(gè)人、三個(gè)人,或更多的人一起來(lái)玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

  活動(dòng)反思:

  數學(xué)活動(dòng)是比較抽象的,教師能把抽象的數學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數學(xué),在生活中體驗數學(xué)的快樂(lè )這是非常難得的。撲克牌一個(gè)生活中常見(jiàn)的物品,能有這么多的數學(xué)的奧秘,是教師注意觀(guān)察生活,并把生活中的數學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數學(xué)活動(dòng)中不僅學(xué)到到數學(xué)知識,也會(huì )自覺(jué)地的尋找生活中數學(xué)發(fā)現,這是非常重要的學(xué)習體驗。撲克牌簡(jiǎn)便輕巧,玩起來(lái)千變萬(wàn)化,引人入勝,可以有效地培養幼兒學(xué)習數學(xué)的興趣。通過(guò)操作撲克,來(lái)玩數學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數學(xué)游戲和數學(xué)奧秘。教師通過(guò)撲克游戲,將枯燥、抽象的數學(xué)知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

《撲克牌》教案9

  活動(dòng)準備

  經(jīng)驗準備:已學(xué)會(huì )5以?xún)葦档慕M成和分解并熟悉撲克牌的花色。

  物質(zhì)準備:撲克牌8副、籃子4個(gè)、課件、音樂(lè )(聰明的一休、歡喜過(guò)新年)、禮物16份、16道加法算式

  活動(dòng)目標

  通過(guò)玩撲克牌的游戲,復習分類(lèi)、排序、比大小,5以?xún)鹊慕M成和分解。

  激發(fā)幼兒參與數學(xué)活動(dòng)的興趣,發(fā)展語(yǔ)言表達和邏輯思維能力,培養幼兒良好的`操作習慣。

  讓幼兒初步理解和掌握編加法應用題的要求,嘗試根據圖中事情發(fā)展的順序和相關(guān)數量學(xué)會(huì )口編5以?xún)燃臃☉妙}。

  活動(dòng)過(guò)程

  一.情景導入,引起幼兒活動(dòng)的興趣

  導語(yǔ):老師歡迎小朋友們來(lái)到撲克牌王國。你們會(huì )用撲克牌來(lái)玩游戲嗎?

  幼兒自由用撲克牌來(lái)玩游戲。

  二.闖關(guān)游戲,體驗游戲帶來(lái)的樂(lè )趣

  1、導語(yǔ):“新年快到了,撲克牌的國王想邀請小朋友參加盛大的舞會(huì ),不過(guò)舞會(huì )只邀請勇敢的、自信的小朋友參加,因為要經(jīng)過(guò)4個(gè)闖關(guān)游戲,才能參加舞會(huì ),對自己有信心嗎?”

  2、第一關(guān)游戲《分家家》——分類(lèi)、排序

 、侔磮D形分類(lèi)(紅桃、黑桃、草花、方塊);

 、诎磾底峙帕校1到10或10到1)

  師:想想讓數字按一定的規律排列可以怎樣排?

  3、第二關(guān)游戲《擺一擺》——復習5以?xún)鹊姆纸饨M成

 、賻煟骸靶∨笥盐覇(wèn)你:4可以分成1和幾?”

 、诳伎夹∨笥褦底5會(huì )有幾條分合式?

 、塾變翰僮鳎

  師:兩人一組,擺5以?xún)鹊姆纸饨M成,看哪組小朋友擺得又多又準確,闖關(guān)游戲開(kāi)始!

  4、最后一關(guān)游戲《我會(huì )編》——嘗試自編加法應用題

 、賹W(xué)習講述加法應用題,了解應用題的結構:

 、谝龑в變嚎磮D嘗試編5以?xún)鹊募臃☉妙};

 、劭醇臃ㄋ闶骄帒妙};

 、苈(tīng)老師口編應用題操作撲克牌,擺出相應的加法算式。

 、菖c老師們互動(dòng);

  師:小朋友剛都在學(xué)編加法應用題的本領(lǐng),學(xué)會(huì )了嗎?

  玩法:每個(gè)老師手上都會(huì )有一道加法算式,請小朋友根據算式編一道加法應用題,如果成功了就會(huì )得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來(lái)參加舞會(huì )好嗎?闖關(guān)開(kāi)始!

  5、闖關(guān)成功,一起參加撲克牌王國的舞會(huì ),隨音樂(lè )跳起來(lái)。

  活動(dòng)延伸

  師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個(gè)人、三個(gè)人,或更多的人一起來(lái)玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

《撲克牌》教案10

  設計意圖:

  選材分析:《綱要》中指出:教育內容的選擇,既要適合幼兒的現有水平,又要有一定的挑戰性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見(jiàn)的,從中挖掘數學(xué)學(xué)習的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內容既要貼近幼兒的生活來(lái)選擇幼兒感興趣的事物和問(wèn)題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野的原則。

  幼兒分析:大班幼兒對撲克牌應該是比較熟悉的,他們會(huì )一些比較簡(jiǎn)單的.撲克牌游戲,但是撲克牌與生活中的數學(xué)是否有聯(lián)系,他們對此知識經(jīng)驗還比較零散,需要我們老師給幼兒提升。同時(shí),通過(guò)撲克牌的分類(lèi)和排序的游戲,不僅可以增進(jìn)幼兒學(xué)習的興趣,同時(shí)也可以拓展幼兒的數學(xué)經(jīng)驗,發(fā)展他們的思維能力。

  園本課程分析:以我園“快樂(lè )教學(xué)”理念為大背景,從上學(xué)年大班組專(zhuān)題“創(chuàng )設自主探索情境,激發(fā)大班幼兒的學(xué)習興趣”出發(fā),設計了本次活動(dòng),活動(dòng)中就圍繞幼兒熟知的撲克牌貫穿始終,每個(gè)環(huán)節都是以幼兒自由探索為主,第一環(huán)節——為撲克牌分類(lèi)(讓孩子們在分類(lèi)中積累經(jīng)驗),第二環(huán)節——為撲克牌排隊(讓孩子們知道正序和倒序的概念),第三環(huán)節——為牌找鄰居(積累相鄰數的經(jīng)驗)。最終讓孩子們在自主探索中學(xué)習,在快樂(lè )體驗中學(xué)到知識。

  內容與要求:

  1、在玩撲克游戲中,積累10以?xún)葦档呐判、相鄰數的?jīng)驗。

  2、在初步合作操作中,感受玩牌的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  撲克牌

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、導入活動(dòng)

  提問(wèn):1、小朋友,看,這是什么?

  2、撲克牌上有什么?

  小結:一份撲克牌上有不同的圖案和數字。

  二、嘗試分類(lèi)

  1、過(guò)渡語(yǔ):我們今天就一起來(lái)玩一玩撲克牌的游戲。

  2、要求:

  每桌上準備了一些牌,請2個(gè)人為一組,把牌分家家。

  3、幼兒操作

  4、交流:你們是怎么分的?

  小結:可以按照花色來(lái)分、也可以按照單雙數來(lái)給它們分家。

  三、嘗試排序

  1、過(guò)渡語(yǔ):我們已經(jīng)給桌子上的牌分了家,可是它們說(shuō)今天還想來(lái)排排隊,那應該怎么排呢?

  2、要求:以2個(gè)人為一組,把牌排排隊。

  3、幼兒操作

  4、交流:說(shuō)說(shuō)你們是怎樣排的?

  小結:原來(lái)我們可以把排從A-10排(順著(zhù)排),也可以從10—A排。

  四、相鄰數

  1、過(guò)渡語(yǔ):有的小朋友按從大到小的順序排隊的,有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊,F在它們還想找找自己的鄰居呢。

  2、要求:

 、1個(gè)人1副A—10的牌,2個(gè)一組,進(jìn)行互相出牌。

 、谝巹t:可以交替進(jìn)行。(如:A隊出5,那么B隊就出4和6,交換,B隊出8,A隊就出7和9。),贏(yíng)得小朋友可以在自己面前放個(gè)雪花片。

 、塾變翰僮

  4、交流:你們出的牌都有幾個(gè)鄰居?

  小結:出的牌中一般都有2個(gè)鄰居,除了今天的A和10,它只有1個(gè)鄰居。

  五、延伸活動(dòng)

  今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)撲克牌還能玩出很多玩法。老師把牌投放到個(gè)別化學(xué)習里,讓我們一起再去探索牌的玩法吧!

《撲克牌》教案11

  活動(dòng)目標:

  1、在活動(dòng)中感受數學(xué)的有趣,通過(guò)大牌管小牌的游戲使幼兒區分數字的大小。

  2、能根據牌面花色、顏色及數字等不同,將撲克牌進(jìn)行分類(lèi)、“組隊”,并能進(jìn)行創(chuàng )造性的思維,能對撲克牌進(jìn)行有規律的排序、接龍。

  3、引導幼兒積極與材料互動(dòng),體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

  4、培養幼兒比較和判斷的能力。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動(dòng)準備:

  經(jīng)驗準備:

  小朋友在家里面有過(guò)玩撲克牌的經(jīng)驗

  物質(zhì)準備:

  兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、介紹好玩的撲克牌

  出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時(shí)教師簡(jiǎn)單介紹撲克牌。

  分析:通過(guò)此環(huán)節吸引幼兒的注意,使得幼兒關(guān)注本次的活動(dòng),為活動(dòng)的正常開(kāi)展做好鋪墊。

  二、游戲:大牌管小牌

  1、請每個(gè)小朋友都抽取三張牌,并聽(tīng)老師講解游戲規則

  游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說(shuō)兒謠,聽(tīng)到老師說(shuō):一、二出牌的時(shí)候才能出牌,大牌的小朋友贏(yíng)牌。要求輸牌的小朋友給贏(yíng)牌的孩子捶背、或背一下等。

  分析:這個(gè)環(huán)節的安排,一方面是讓小朋友在操作前有明確的目標,內心有一種要解決問(wèn)題的動(dòng)力,他們更愿意投入學(xué)習。另一方面也有一個(gè)難易的遞進(jìn),如會(huì )玩撲克牌比較大小,然后在進(jìn)行比較難的按著(zhù)花色給撲克牌分類(lèi)排序

  三、給四種花色的撲克牌分類(lèi)和排序

  1、教師邊說(shuō)兒謠邊發(fā)撲克牌并請小朋友數數每人發(fā)了幾張撲克牌。

  2、 請找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說(shuō)我們把這個(gè)尖當作1。我們要一起

  玩一個(gè)按花色接龍的游戲。

  3、教師講解規則,幼兒游戲。

  分析:這個(gè)活動(dòng),改變了以往數學(xué)活動(dòng)單一操作練習的形式,而以解決生活中的數學(xué)問(wèn)題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數學(xué)經(jīng)驗,體驗到數學(xué)的重要和有趣。

  四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。

  幼兒分組探索,進(jìn)行互相合作和解決問(wèn)題,教師巡回指導并參與到幼兒活動(dòng)中來(lái)。

  分析:這個(gè)環(huán)節是對上一個(gè)環(huán)節的檢驗和提升,并在活動(dòng)中教師能夠真正的觀(guān)察到孩子對所學(xué)知識的.理解程度,更進(jìn)一步的對分類(lèi)和排序有充分的理解和認知。

  活動(dòng)延伸:

  1、請小朋友回到家里和家長(cháng)玩撲克牌游戲

  2、請小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。

  活動(dòng)反思:

  數學(xué)活動(dòng)是比較抽象的,教師能把抽象的數學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數學(xué),在生活中體驗數學(xué)的快樂(lè )這是非常難得的。撲克牌一個(gè)生活中常見(jiàn)的物品,能有這么多的數學(xué)的奧秘,是教師注意觀(guān)察生活,并把生活中的數學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數學(xué)活動(dòng)中不僅學(xué)到到數學(xué)知識,也會(huì )自覺(jué)地的尋找生活中數學(xué)發(fā)現,這是非常重要的學(xué)習體驗。撲克牌簡(jiǎn)便輕巧,玩起來(lái)千變萬(wàn)化,引人入勝,可以有效地培養幼兒學(xué)習數學(xué)的興趣。通過(guò)操作撲克,來(lái)玩數學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數學(xué)游戲和數學(xué)奧秘。教師通過(guò)撲克游戲,將枯燥、抽象的數學(xué)知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

《撲克牌》教案12

  活動(dòng)目標:

  1、感受數學(xué)操作活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè ),激發(fā)興趣。

  2、在玩撲克中,復習10以?xún)葦档呐判、單雙數、相鄰數。

  3、在合作操作中,幼兒協(xié)作完成任務(wù)的能力得到發(fā)展。

  活動(dòng)準備:

  撲克牌、底版、籮筐

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、導入活動(dòng)

  1、小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

  2、撲克牌上有什么?(數字)都有些幾呀?那除了數字,還有什么呢?(圖案)有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

  二、分類(lèi)

  1、原來(lái)?yè)淇伺粕嫌胁煌臄底,不同的圖案。那我們今天就來(lái)玩撲克牌的游戲,好嗎?

  2、首先我們來(lái)玩分一分的游戲。老師給你們每桌準備了一些牌,請你們一桌的小朋友一起把牌分到四個(gè)籮筐里。想一想怎樣分?

  3、幼兒操作

  4、交流:你們一組是怎樣分的?

  三、排序

  1、我發(fā)現我們大2班的`小朋友很能干,一下子就把桌子上的牌按不同的圖案分成了四份,可是它們每一份還想來(lái)排排隊,怎么辦?

  2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點(diǎn))

  3、幼兒操作

  4、交流:誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)你是怎樣排的?

  四、相鄰數

  1、有的小朋友按從大到小的順序排隊的,有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊,F在它們還想找找自己的鄰居呢。

  2、幼兒操作:5的鄰居是誰(shuí)?把找到的舉起來(lái)。8的鄰居?10的鄰居呢?(速度加快)

  五、單雙數

  1、大2班的小朋友真是太厲害了,來(lái)個(gè)難一點(diǎn)的,找出雙數拿在手里。讀一讀

  2、那剩下來(lái)的是什么數?讀一讀,六、延伸活動(dòng)

  今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)還有很多的玩法,可以是兩個(gè)、三個(gè)一起來(lái)玩。教師和幼兒示范比大小的游戲。

《撲克牌》教案13

  活動(dòng)目標

  1.發(fā)現撲克牌的多種有趣玩法,探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長(cháng)邊對折穩固性的不同。

  2.能積極、主動(dòng)表述自己的探索發(fā)現,拓展思維,提高動(dòng)手、判斷和分析能力。

  3.愿意參與探索活動(dòng),體驗成功的喜悅,萌發(fā)對生活中常見(jiàn)事物的探索意識。

  活動(dòng)準備

  1.物質(zhì)準備:撲克牌(包括長(cháng)邊、短邊對折的牌,用于比大小的10以?xún)鹊呐?、簍子、盤(pán)子各若干,與撲克牌有關(guān)的變魔術(shù)視頻,鈴鼓,自制的皇冠等。

  2.經(jīng)驗準備:幼兒玩過(guò)手指游戲“開(kāi)門(mén)”,有搭積木、折紙的經(jīng)驗。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、玩一玩,引出活動(dòng)內容

  教師雙手合攏(一張撲克牌藏于手掌心),邊念兒歌邊依次打開(kāi)五個(gè)手指。

  兒歌內容:一門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),二門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),三門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),四門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),五門(mén)開(kāi)開(kāi)我進(jìn)來(lái)。

  指導語(yǔ):打開(kāi)我的五指門(mén),里面藏著(zhù)什么?

  二、比一比,了解撲克牌的外部特征

  指導語(yǔ):仔細看看你的牌,和別人的一樣嗎?哪里不一樣?

  教師邊給每位幼兒發(fā)一張牌邊提問(wèn),引導幼兒發(fā)現撲克牌上的花紋、圖案、數字各不相同。

  指導語(yǔ):撲克牌可以怎么玩呢?一起和石老師玩個(gè)“比大小”的游戲吧。

  如教師說(shuō)“比、比、比大小,我是紅心4,誰(shuí)的牌比我大,請你趕快舉起來(lái)”,幼兒根據教師的要求迅速作出判斷,如果手中的牌比4大就舉起來(lái)。

  三、試一試,讓撲克牌站起來(lái)

  指導語(yǔ):小朋友們猜一猜,撲克牌可以站起來(lái)嗎?我們讓它站在小椅子上試試吧。

  幼兒嘗試,教師觀(guān)察,及時(shí)肯定幼兒的方法,并鼓勵他們在集體面前表述,如“讓撲克牌靠著(zhù)椅背站立”。

  指導語(yǔ):怎樣才能讓撲克牌自己站起來(lái)呢?

  幼兒再次探索,教師引導他們用折疊的`方法嘗試,重點(diǎn)介紹“短邊對折"和“長(cháng)邊對折”。

  四、搭一搭,感知長(cháng)邊、短邊對折穩固性的不同

  1.出示長(cháng)邊、短邊對折的撲克牌,探索高樓怎樣搭。

  指導語(yǔ):老師這兒有什么?它們能站起來(lái)嗎?那可以用它們搭高樓嗎?誰(shuí)來(lái)試試?

  請兩名幼兒分別用長(cháng)邊、短邊對折過(guò)的兩種牌搭高樓,發(fā)現“很難疊高”后,教師出示未折過(guò)的撲克牌,鼓勵幼兒繼續探索。

  小結:搭高樓時(shí)動(dòng)作要輕,一層樓上平放一張撲克牌,再搭第二層,用這種方法搭高樓就容易多了。

  2.嘗試用長(cháng)邊、短邊對折過(guò)的撲克牌分別搭兩座四層小樓,比比哪種樓房比較穩固并說(shuō)說(shuō)原因。

  3.搭高樓比賽,比比誰(shuí)搭的樓房又高又穩。

  指導語(yǔ):我們發(fā)現短邊對折的撲克牌搭的樓房比較穩,那現在就用它來(lái)進(jìn)行搭高樓比賽,同等時(shí)間內誰(shuí)搭的樓房層數最多最穩固,誰(shuí)就是我們班的搭樓高手。

  幼兒比賽,教師提醒幼兒動(dòng)作要輕。搭得最高最穩的幼兒,教師獎勵他一頂皇冠。

  五、賞一賞,感受撲克牌玩法的多樣性

  1.“刮牌”表演。

  指導語(yǔ):石老師這兒還有許多撲克牌,我不僅能讓它們都站立起來(lái),還能讓它們聽(tīng)口令走路呢。

  2.欣賞變魔術(shù)視頻,結束活動(dòng)。

  指導語(yǔ):撲克牌還是魔術(shù)師的最?lèi)?ài)呢,我們一起來(lái)看看魔術(shù)師是怎樣用撲克牌變魔術(shù)的。

《撲克牌》教案14

  (托班教案)買(mǎi)水果活動(dòng)三水果撲克牌

  教學(xué)目標

  練習10以?xún)鹊募臃,提高幼兒計算能力?/p>

  教學(xué)準備

  教具:大撲克牌9張。

  幼兒材料:水果牌36張(1-9)、大王1張。

  教學(xué)過(guò)程

  一、引入活動(dòng)。

  教師出示水果牌,引發(fā)幼兒的游戲興趣。

  二、集體游戲“湊10”。

  1、教師介紹游戲的玩法。讓幼兒將自己的36張水果牌打亂順序洗好扣放成一摞。

  2、教師出示一張大撲克牌,幼兒翻開(kāi)水果牌最上面的一張看是否和教師的大撲克牌數相加后得10。

  3、如能湊成10就把這張牌放在一邊做為贏(yíng)卡,如不能湊成10則不動(dòng)。等待教師下一次出大撲克牌。

  4、游戲結束時(shí),比一比誰(shuí)的贏(yíng)卡多。

  三、幼兒游戲“湊10捉王”。

  1、教師講解玩法。

  玩法:將36張水果牌打亂順序洗好后捉著(zhù)分發(fā)成四摞,每摞8張,將大王隨意放在其中一摞牌的最下面,剩余4張水果牌留在手中作為機動(dòng)牌。

  然后分別翻開(kāi)每摞最上面的牌,用4張牌中的任意幾張相加或相減湊“10”,如果能湊成“10”就可以拿走這幾張牌放在一邊,再繼續翻開(kāi)拿走的那幾張牌下面的牌,繼續“湊10”,直到露出大王為止。

  如果翻開(kāi)的4張牌不能湊成“10”,可翻開(kāi)機動(dòng)牌幫助湊數,如果還不能湊成“10”,則表示游戲無(wú)法進(jìn)行下去,捉王失敗。

  2、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導。

  引導幼兒掌握游戲的技巧,如果用兩張或三張撲克牌都能湊成“10”時(shí),應選用三張撲克牌,這樣才能爭取有機會(huì )翻開(kāi)更多的`牌。

  四、教師針對游戲情況進(jìn)行總結。

  自評:

  本次活動(dòng)是在幼兒掌握簡(jiǎn)單統計方法、建立初步等分概念的基礎上,讓幼兒進(jìn)行數的分解和組成的練習,提高幼兒的計算能力。

  活動(dòng)主要分兩部分展開(kāi),在師生共同活動(dòng)“湊10”中,幼兒在輕松愉快的氛圍中,完成了活動(dòng)的目標。

  在幼兒獨自進(jìn)行“湊10捉王”游戲時(shí),難度提高了,要在4張牌中任意幾張相加或相減得10,幼兒在游戲過(guò)程中興趣很高,游戲的玩法和規則也掌握得較好。

  在巡回檢查中,對個(gè)別未能掌握游戲玩法和規則的幼兒,在邊操作邊交流中啟發(fā)引導他們掌握游戲的技巧。當幼兒熟悉了玩法之后,他們對數的分解和組成有了濃厚興趣,整個(gè)活動(dòng)達到了預期目的。

《撲克牌》教案15

  目的:

  1、通過(guò)給撲克牌找錯,鞏固幼兒數物對應的知識。

  2、通過(guò)比較5以?xún)鹊臄盗,嘗試用添1或去1的方法,使數物保持相等。

  準備:每人三幅牌(一幅牌只有圖案沒(méi)有數字,一幅牌只有數字沒(méi)有圖案,另一幅有數字,但圖案與數字不符)每張桌上放1~10的數字粘紙、印章若干

  過(guò)程:

  一、說(shuō)說(shuō)看看撲克牌

  1、猜猜老師帶來(lái)了什么?(出示撲克牌)

  2、看看撲克牌上有什么?(引導幼兒說(shuō)出撲克牌上有數字、圖案,并找出圖案與數字相符)

  二、理牌

  1、建議幼兒把打亂的牌理一理。

  2、說(shuō)說(shuō)分出了幾幅牌?

  三、找一找、添一添

  1、看看這些牌上缺了什么?

  2、請幼兒把錯的牌加以修正。(建議幼兒一幅一幅牌分別修正)

  3、出示既有數字又有圖案的牌,錯在哪里?(請幼兒自己看看,運用添1或去1的'方法使牌上的數物相等。)

  四、相互交流

  1、說(shuō)說(shuō)你找到了哪些錯誤?怎么修改的?

  2、修改完成后找個(gè)朋友一起玩牌。

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