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游戲策劃方案

時(shí)間:2025-12-02 19:28:48 方案 我要投稿

游戲策劃方案

  為了保障事情或工作順利、圓滿(mǎn)進(jìn)行,常常需要預先準備方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進(jìn)度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。制定方案需要注意哪些問(wèn)題呢?以下是小編精心整理的游戲策劃方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

游戲策劃方案

游戲策劃方案1

  一、活動(dòng)目標:

  1、豐富學(xué)生的學(xué)習生活,在游戲中動(dòng)手動(dòng)腦。

  2、增強學(xué)生的語(yǔ)言表達能力和合作能力,在活動(dòng)中增進(jìn)集體榮譽(yù)感。

  二、隊會(huì )禮儀

  中隊長(cháng):全體起立,各中隊報告人數

  每組小隊長(cháng)向中隊長(cháng)報告人數。

  中隊長(cháng)想輔導員報告人數:報告輔導員胡老師:小蜜蜂中隊原有少先隊員55人,實(shí)到55人,報告完畢。

  輔導員:接受你的報告,并預祝本次活動(dòng)能圓滿(mǎn)成功!

  中隊長(cháng):全體立正,出旗、奏樂(lè )、敬禮

  禮畢、唱對歌(音樂(lè ))

  請坐

  主持人:邱露、陸櫻文

  邱:玩耍常常被認為是浪費時(shí)間的行為,但在玩耍過(guò)程中,我們卻可以得到許多樂(lè )趣和收獲。讓我們的童年變的豐富多彩。

  陸:是的`,我們也許還能從玩中發(fā)現許多未知的新事物。比如荷蘭的列文虎克,他就是玩出了放大鏡,發(fā)現了一個(gè)全新的世界!

  邱:那今天我們就在這里好好的玩一玩吧!

  合:我宣布,游戲童年主題班會(huì )現在開(kāi)始!

  1、口頭游戲

  陸:做游戲之前,我們先來(lái)熱熱身,做個(gè)簡(jiǎn)單又熟悉的口頭游戲吧!

  邱:好呀,那你教教我們吧。

  陸:我先指定一個(gè)同學(xué)說(shuō)“一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿”,然后再報一個(gè)同學(xué)的名字,被報到名字的同學(xué)馬上站起來(lái)接“兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿”以此類(lèi)推,直到說(shuō)完第10只青蛙,下一個(gè)同學(xué)再從一只青蛙開(kāi)始說(shuō)起。接錯的同學(xué)就上臺表演一個(gè)節目。 邱:那我們快開(kāi)始吧,大家都準備好了嗎?

  陸:那先開(kāi)始說(shuō)好了。

  2、字謎游戲

  邱:剛才是考驗大家的反應能力,還幫同學(xué)們熟練了乘法口訣。

  陸:這就是我們游戲中的收獲,讓我們?yōu)樽约旱氖斋@鼓鼓掌吧!

  邱:接下來(lái),我們來(lái)猜幾個(gè)字謎吧。

  陸:太好了,我們快開(kāi)始吧。

  3、( )游戲

  邱:光說(shuō)不做也不行啊,既然是做游戲,那就得讓身體活動(dòng)活動(dòng)。

  陸:說(shuō)的對,那我們就讓孫前衍教我們玩個(gè)更好玩的游戲吧。到底是什么游戲呢?答案就讓孫前衍來(lái)告訴我們吧!

  邱:等等,我也有個(gè)不錯的人選呢,讓她們一起來(lái)吧。接下來(lái)有請孫前衍、王晨暄教我們我們玩幾個(gè)游戲吧!

  邱:童年的籮筐里不能全裝滿(mǎn)游戲,也不能全裝滿(mǎn)學(xué)習,所以大家要勞逸結合呦。

  合:讓我們在有限的童年里找到無(wú)限的快樂(lè )和知識吧!同學(xué)們,今天的主題班會(huì )到此結束,謝謝大家!

游戲策劃方案2

  一、活動(dòng)背景:

  為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強同學(xué)們之間的合作與交流。為此開(kāi)展20xx年的蘇州科技學(xué)院通信工程專(zhuān)業(yè)心理小游戲活動(dòng)。希望通過(guò)這次活動(dòng),能夠讓大家在快樂(lè )中學(xué)會(huì )合作,在合作中發(fā)現別人的優(yōu)點(diǎn)與自己的.不足,完善自己;學(xué)會(huì )分享,與他人進(jìn)行交流,學(xué)會(huì )在生活中發(fā)現一切一切的美好,積極的去面對。

  二、活動(dòng)對象:

  蘇州科技學(xué)院通信工程1211班

  三、活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年xx月xx日上午9:00—10:30

  四、活動(dòng)說(shuō)明:

  這次的活動(dòng),我們始終秉持著(zhù)讓同學(xué)們獲得真心的快樂(lè ),拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的增長(cháng)的理念,在比賽活動(dòng)中遵循著(zhù)“快樂(lè )第一,比賽第二,成績(jì)第三”的原則,在比賽中,各心理委員負責記錄整理各個(gè)游戲的過(guò)程和結果。

  五、活動(dòng)展望:

  我們希望通過(guò)這次的活動(dòng)能夠讓同學(xué)們獲得快樂(lè ),拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實(shí)快樂(lè )真的很簡(jiǎn)單,生活中我們應該學(xué)會(huì )去發(fā)現快樂(lè ),要學(xué)會(huì )與他人合作,與他人分享,將快樂(lè )變成雙份。在今后的學(xué)習生活中,都能夠一直保持著(zhù)積極樂(lè )觀(guān)快樂(lè )的心境去面對,讓生命旅程都充滿(mǎn)微笑,灑滿(mǎn)陽(yáng)光。

  六、活動(dòng)名稱(chēng):

  通信工程專(zhuān)業(yè)心理小游戲活動(dòng)

  七、活動(dòng)項目:

  1、松鼠與大樹(shù)

  2、石頭剪子布

  3、幫派分組

  4、心有靈犀

  活動(dòng)過(guò)程中可以用好的項目替換或增加。

  八、活動(dòng)內容策劃:

  1、松鼠與大樹(shù)

  游戲規則——大家隨機圍成一圈,按123依次報數,然后每個(gè)123輪回為一組。兩個(gè)人扮大樹(shù),一個(gè)人扮松鼠,扮大樹(shù)者手拉手將松鼠圍住。當裁判報松鼠時(shí),松鼠鉆到其他大樹(shù)懷抱;如果報大樹(shù)則大樹(shù)去圍其他松鼠,松鼠不動(dòng)。

  游戲時(shí)間——十分鐘

  成績(jì)評定——由心理委員記錄。

  2、石頭剪子布

  游戲規則——大家隨機圍成一圈,按1、2依次報數,然后每個(gè)1、2輪回為一組。

  玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。

  游戲時(shí)間——五分鐘

  成績(jì)評定——由心理委員記錄。

  3、幫派分組

  游戲規則——大家隨機圍成一圈,按1234567依次報數,然后每個(gè)1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進(jìn)行組的才藝表演。

  游戲時(shí)間——十五分鐘

  4、心有靈犀

  游戲規則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個(gè)人一個(gè)數字,第一個(gè)人通過(guò)肢體動(dòng)作將這個(gè)數字告訴第二個(gè)人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說(shuō)話(huà)了,則直接輸掉。

  游戲時(shí)間——十五分鐘

  九、活動(dòng)結尾:

  大家再次圍成一圈,每個(gè)人用一句話(huà)說(shuō)出自己對這次活動(dòng)的感受。

游戲策劃方案3

  游戲名稱(chēng):早報天天讀

  參加人數:5人一組

  游戲道具:新聞報紙

  游戲規則

  1、首先,將第一組的第一個(gè)人叫進(jìn)會(huì )議室,主持人從報紙中摘選一個(gè)簡(jiǎn)短的時(shí)事新聞,讀給第一個(gè)人;

  2、然后第一組第二個(gè)人進(jìn)入會(huì )議室,第一個(gè)人將剛才的新聞,敘述給第二個(gè)人;

  3、直到第5個(gè)人聽(tīng)完上一個(gè)人敘述后,將新聞事件向主持人描述一遍;

  4、每一組都以這樣的形式進(jìn)行游戲,最后由主持人根據最后敘述人描述時(shí)間中的時(shí)間、地點(diǎn)、人物、事件來(lái)給出評分。

  注意,游戲進(jìn)行中只允許前一個(gè)人給后一個(gè)人傳遞信息,其他人不能二次發(fā)言。

  早會(huì )中這樣的小游戲不僅能讓大家了解時(shí)事新聞,還能在早會(huì )中調動(dòng)大家的.思維,讓其盡快的進(jìn)入到工作狀態(tài)中。

游戲策劃方案4

  一、活動(dòng)主題

  相親相愛(ài)一家人——全員聚餐交流會(huì )

  二、活動(dòng)時(shí)間

  20年7月30日晚上18:00—21:00

  三、活動(dòng)地點(diǎn)

  公司倉庫籃球場(chǎng),如下雨,在倉庫一樓。

  四、活動(dòng)組織

  由企管部牽頭組織,各部門(mén)負責人及中層管理人員配合。

  五、活動(dòng)內容:

  1、主持人開(kāi)場(chǎng)白

  2、公司領(lǐng)導致辭及年中匯報

  3、聚餐開(kāi)始,由中高層人員為員工服務(wù)-上菜。(可在就餐過(guò)程中投影播放釋小龍先生的經(jīng)典電影)

  4、活動(dòng)節目:

  A、各部門(mén)節目表演(詳見(jiàn)附表1:節目清單)

  B、K歌比賽,鼓勵員工自由發(fā)揮(時(shí)間有限,暫時(shí)限定15人)

  C、員工唱歌接龍活動(dòng)

  D、現場(chǎng)抽獎活動(dòng)

  六、資源需求及工作分工

  1、資源需求

  2、活動(dòng)分工

  七、活動(dòng)中的.細節及注意事項

  1、在聚餐環(huán)節中,需要控制好每桌的用酒,每桌選出一個(gè)負責人管理,避免造成喝酒過(guò)多鬧事等現象。

  2、因本次聚餐可攜帶家屬,在現場(chǎng)要看護好小孩,切勿發(fā)生碰撞、摔倒等事故,給聚會(huì )氣氛帶來(lái)影響。

  3、現定聚會(huì )場(chǎng)地為儲運部露天的操場(chǎng)上,如當天天氣出現變化,我們將會(huì )轉移至儲運部?jì)炔炕蛘咄?/p>

游戲策劃方案5

  一、主題:大紅花轎

  1、首先要求兩位兄弟合作扮成一輛花轎,然后由新郎坐在上面,并向來(lái)賓收集五句不同的祝福語(yǔ)。

  2、接著(zhù)返回主桌。

  游戲注意事項:

  1、姐妹團最好規定由一高一矮的兄弟來(lái)做花轎。

  2、增加難度和趣味性,途中最好有人監督新郎的坐姿,以防作弊行為。

  游戲點(diǎn)評:一個(gè)兒時(shí)經(jīng)常玩的游戲,讓人回想起令人難忘的童年時(shí)代。

  二、主題:拉出新娘來(lái)

  1.用紅絲帶綁著(zhù)數樣東西及紙條,例如一條綁著(zhù)一只大蕉(紙上寫(xiě)明要新郎其中一位兄弟要第一時(shí)間把它吃掉)。

  2.然后將綁著(zhù)東西的一端放入新娘房,另一端則拉出廳外給新郎拉,新郎要跟著(zhù)紙上的指示照做。

  游戲注意事項:

  1.繩子要有足夠的長(cháng)度才能玩的盡興哦!

  2.根本沒(méi)有一條絲帶綁著(zhù)新娘的,新郎只會(huì )給姐妹團戲弄的團團轉。

  游戲點(diǎn)評:這游戲適宜放在后一點(diǎn)玩,姐妹團可以假裝說(shuō)新郎玩得這樣辛苦,便心懷好意將絲帶交給他,并說(shuō)其中一條是綁著(zhù)新娘的,如拉中就不用再玩之后的游戲,還可以立即把新娘接走,當然他是不會(huì )拉中的。

  三、主題:甘苦與共

  1、先準備一對戒指,并預先放在冰箱內將其雪成正方形冰粒。

  2、游戲開(kāi)始時(shí),先取出這些冰粒,然后分別涂上蜜糖和辣椒。

  3、規定一對新人只可利用口來(lái)溶解冰粒,然后取出一對戒指戴在對方的手指上,并且在眾人面前說(shuō)一聲:“我愛(ài)你!”。

  游戲注意事項:

  1、千萬(wàn)不要把冰塊凍得太大,不然游戲就無(wú)法正常進(jìn)行了。

  2、適合在春季的`婚禮上進(jìn)行。

  游戲點(diǎn)評:信任在眾目睽睽下利用近乎(法式濕吻)的方式去完成游戲,必定掀起全晚婚宴的高潮。

  四、主題:愛(ài)在心里,甜在嘴里

  1、姐妹團先備一個(gè)痰盂(痰盂請注意是全新及已消毒,讓新郎及兄弟們安心!)

  2、然后把數只香蕉皮,每只香蕉可分成3-4段,并放進(jìn)痰盂內,再加上花生醬拌勻即可。

  3、新郎及兄弟團要把所有痰盂內的香蕉吃完,方可進(jìn)入東方。

  游戲注意事項:

  1、經(jīng)處理的“花生香蕉”賣(mài)相很像“糞便”。

  2、如果需要棵加上朱古力醬,效果會(huì )更佳,而且味道香甜。

  游戲點(diǎn)評:雖然這個(gè)游戲有點(diǎn)惡心,當時(shí)真的是考驗新郎決定的最佳辦法哦!

  五、主題:請支持我吧!

  新郎要在限時(shí)之內,到街上找10個(gè)路人支持他結婚,并在紙上簽名。

  游戲注意事項:

  這十個(gè)路人不可以認識新郎。

  游戲點(diǎn)評:若新郎害羞,這個(gè)游戲會(huì )是一個(gè)極大的挑戰,但若新娘居住在一些人稀罕至的地方,要找10個(gè)途人更加不是一件容易的事。

游戲策劃方案6

  游戲名稱(chēng):歌王爭霸

  游戲簡(jiǎn)介

  歌王爭霸游戲將傳統的猜歌名游戲和激烈的問(wèn)題搶答進(jìn)行了組合,使游戲的難易度更好控制,真正的成為了一個(gè)老少皆宜的互動(dòng)游戲,適合作為公司年會(huì )游戲和參會(huì )人員年齡跨度大的晚會(huì )、聯(lián)歡會(huì )游戲。

  游戲人數

  5組×4=20人

  游戲規則

  游戲分為兩個(gè)環(huán)節,回答正確即可得分,最終根據得分排名。

  一、必答題(我猜我猜我猜猜猜)

  主持人給每組一道題,然后,主持人會(huì )依次給出5個(gè)提示,(比如,這是那部電視劇的主題曲等等),如果在主持人給出第一個(gè)提示時(shí)就回答出來(lái)的隊伍給予5分初始值,以此類(lèi)推,在第五個(gè)提示給出后還沒(méi)有回答出來(lái)的隊伍初始分為0.

  二、搶答題

  30首歌曲進(jìn)行搶答,在音樂(lè )開(kāi)始后,最早說(shuō)出歌曲名的隊伍得一分,答錯不扣分,每首歌曲每一個(gè)隊伍只有2次搶答的機會(huì )。

  游戲注意事項

  為了讓游戲充滿(mǎn)趣味性,選擇的`歌曲可以包括革命歌曲、流行歌曲、粵語(yǔ)歌曲、校園歌曲等等各個(gè)類(lèi)型、各個(gè)年代的代表作,大多數以經(jīng)典歌曲為主,因為在游戲中大家都比較緊張,即使是耳熟能詳的歌曲,也不一定知道歌名。

游戲策劃方案7

  游戲人數:5-6人

  游戲道具:無(wú)

  游戲規則:

  1、主持人請5-6參與者及一名表演嘉賓上場(chǎng)。

  2、先由表演嘉賓演示要模仿的內容。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。

  3、接下來(lái)由參與者逐一模仿表演。

  4、由現場(chǎng)觀(guān)眾投票選出最佳模仿獎。

  晨會(huì )互動(dòng)小游戲的重要性

  首先,企業(yè)的晨會(huì )必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

  很多公司都會(huì )召開(kāi)早會(huì ),不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的.問(wèn)題等等,這些問(wèn)題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認為這個(gè)最多能達到一半的作用,因為這種聽(tīng)力灌輸式的講話(huà),多半沒(méi)有太深的印象,但是如果是通過(guò)晨會(huì )互動(dòng)小游戲來(lái)傳達通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。

游戲策劃方案8

  我們xx學(xué)院將送走第x屆畢業(yè)生,進(jìn)入社會(huì )工作或者繼續深造。我們學(xué)院打算通過(guò)舉辦這次畢業(yè)晚會(huì ),師生共聚一堂,表達對畢業(yè)生的美好祝福。

  一、活動(dòng)主題

  告別青澀的大學(xué),迎接未來(lái)的挑戰。

  二、活動(dòng)背景

  坐落在廬山腳下,臨著(zhù)長(cháng)江之水,在這個(gè)雪花紛飛|,童話(huà)般美麗的校園里,敲響了它迎接新的一年到來(lái)的鐘聲,也迎來(lái)了九江職業(yè)大學(xué)x屆x學(xué)院x班全體學(xué)生的畢業(yè)晚會(huì ),給寒冷的冬天在每個(gè)師生心里留下一頁(yè)美麗而溫暖的篇章。

  三、活動(dòng)目的

  為即將踏出校門(mén)的x屆x學(xué)院x班全體的學(xué)生舉行一個(gè)餞行晚會(huì )。給同學(xué)們在青澀的大學(xué)里留下一道青春而炫麗的`回憶,同時(shí)也敲響了同學(xué)們即將迎接未來(lái)的挑戰的警鐘。老師和領(lǐng)導的參加,為全體同學(xué)們提供了一個(gè)相互交流的平臺及一個(gè)展現個(gè)人魅力的舞臺!

  四、活動(dòng)形式

  以班級組織為形式主題畢業(yè)晚會(huì )。

  五、活動(dòng)地點(diǎn)

  x教室

  六、活動(dòng)時(shí)間

  20xx年x月x日。

  七、活動(dòng)對象

  xx班全體同學(xué)。

  八、邀請嘉賓

  老師,領(lǐng)導,班主任及各班班委。

  九、活動(dòng)流程

  20xx年x月x日。宣布班畢業(yè)晚會(huì )活動(dòng)正式開(kāi)始。

  活動(dòng)第一環(huán)節:

  (1)熱辣舞蹈表演表演者:xx,xx,xx,x。

  (2)朗誦畢業(yè)詩(shī)歌表演者:xx。

  (3)歌曲演唱《我們無(wú)處安放的青春》表演者:xx。

  (4)全班進(jìn)行小游戲互動(dòng)——傳球開(kāi)心大冒險,真心大比拼。

  活動(dòng)第二環(huán)節:

  (1)街舞表演表演者:xx,xx,xx,x。

  (2)誦讀學(xué)生作品xx。

  (3)歌曲演唱《我要的飛翔》表演者:x。

  (4)畢業(yè)宣誓。

  (5)小品《我的青春我作主》表演者:xx,xx,xx,x。

  (6)集體大合唱《告別青春,我的未來(lái)》

  主持人上臺作活動(dòng)的總結,宣布活動(dòng)就此結束。

游戲策劃方案9

  頂氣球游戲是一個(gè)帶有對抗的早會(huì )互動(dòng)小游戲,游戲不僅能豐富大家的晨會(huì ),更重要的是該游戲能夠培養大家的團隊協(xié)作能力,增加團隊凝聚力,也是一個(gè)特別好的團隊游戲。適合銷(xiāo)售類(lèi)企業(yè)員工的.早會(huì )互動(dòng)。

  參加人數:10人為佳,分為兩隊

  游戲道具:氣球若干

  游戲規則

  1、首先,以下圖的形式將場(chǎng)地劃分為A、B兩個(gè)區域;

  2、A、B隊各自拿一種顏色的氣球,然后吹滿(mǎn),必須每人一個(gè)氣球;

  3、游戲開(kāi)始后,兩隊人員用頭頂氣球,將氣球送至對方的區域;

  4、本隊的隊員可以幫助自己的隊友頂球,也可以頂對方的球,阻止其前進(jìn);

  5、頂球時(shí),必須用頭,如果用其他任何部位碰到氣球,或者氣球掉到地上,則必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始;

  5、那一隊最先將本隊的所有氣球送至對方區域,那隊就獲勝。

  游戲提示

  1、游戲中可以A隊拿紅色氣球,B隊拿藍色氣球,從而防止在中間穿越區域將氣球弄錯;

  2、氣球最好吹的越大越好,太小了滯空性太差,不容易頂起來(lái);

  3、如果有人先將自己的氣球頂到了對方區域,然后就可以過(guò)來(lái)幫助本方的隊友頂球,當然最好的是去騷擾對方人員;

游戲策劃方案10

  1、游戲概述

  1.1.游戲名稱(chēng):我們很餓了

  運行的軟硬件環(huán)境:windows XP/vista

  1.2.游戲故事情節:

  大家來(lái)上青鎮度假,上青鎮有六個(gè)村莊和一個(gè)小鎮,它們是七種口味的人的聚居地,每個(gè)村莊的飯店都出售不同的菜譜,每個(gè)村莊都可以租用廚房,你可以跟朋友選擇不同的菜譜,把所用食材分類(lèi),大家在村莊的各個(gè)食品店分頭購買(mǎi)材料,并舉薦廚師來(lái)學(xué)習菜譜,做菜,最后完成,大家可以選擇在草原、小溪旁邊或者瀑布下品嘗自己所選擇的菜肴,在品嘗過(guò)程中,每個(gè)人都可以表演唱歌,跳舞,或者惡作劇之類(lèi)的動(dòng)作、表情。

  然后在菜品制作過(guò)程中,有一些標明的極品菜肴材料是在本村的商店買(mǎi)不到的,必須去小鎮的某個(gè)特定地方尋找,而這些地方,通常會(huì )有一些東西的提示,并伴有闖關(guān)小游戲。并且在尋找食材的時(shí)候,魚(yú)類(lèi)、飛禽走獸類(lèi)都是需要自己捕捉的,各種不同的魚(yú)分布在不同地方,池塘,小河上游,中游,下游,深水潭都有不同的魚(yú)類(lèi),需要自己去探索。在捕魚(yú)過(guò)程中,會(huì )遇到一些神秘菜譜,這些菜譜都是在小村莊內見(jiàn)不到的,大家可以選擇做來(lái)吃。而在草原上散布著(zhù)牛,羊,馬,鹿,驢之類(lèi)的動(dòng)物們如果需要,可以去小鎮申請捕捉。但不能違法狩獵。

  1.3.游戲特征:

  所謂民以食為天,所以以菜肴為主要內容是有著(zhù)廣泛的游戲玩家的基礎的,游戲以局域網(wǎng)為依托,可以通過(guò)玩家跟自己朋友的協(xié)作獲得成品,達到真正游覽、觀(guān)光,放松的目的。也可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng),跟不認識的玩家一起協(xié)作,然后享受美食,這也是一個(gè)交流的平臺。

  并且,以烹飪?yōu)閮热莸穆?lián)網(wǎng)游戲在目前市場(chǎng)上并沒(méi)有出現,可能有些人會(huì )認為它缺乏挑戰,但這正是我們的目的,以游戲,給大家提供一個(gè)放松,交流的平臺。而不是為了游戲而游戲。

  1.4.游戲定位:

  這個(gè)游戲的定位主要是年輕人,和正在工作的中年人,他們往往沒(méi)有過(guò)多的時(shí)間去真正的野炊,并且有一定的社會(huì )壓力。

  這個(gè)游戲的浮動(dòng)性很大,你可以簡(jiǎn)單的花上十幾分鐘去做一頓簡(jiǎn)單飯,也可以花上一兩個(gè)小時(shí)去做一桌子的美味佳肴,這都看玩家自己的興趣和選擇,當然,不同的菜肴做出來(lái),你可以得到的動(dòng)作獎勵是不同的,如果要達到終極目的,會(huì )花費玩家一兩個(gè)月的時(shí)間,但是,普通的休閑,二三十分鐘就足夠了。

  1.5.游戲風(fēng)格:

  游戲的主要背景顏色以綠色為主,不同層次的。綠色,山的墨綠,草地的青綠,村莊的深綠,水的淺綠等等不同的程度變化。然后藍天、白云、和風(fēng),明媚的陽(yáng)光可以帶起大家的興趣,讓玩家提起精神,心情愉悅。音樂(lè )只選擇輕松的節奏緩慢的純音樂(lè ),讓人可以徹底放松。在一些闖關(guān)的小游戲進(jìn)行時(shí),可以適當配一下節奏稍快一點(diǎn)的音樂(lè )。

  2. 游戲規劃

  2.1游戲性設計:

  我們很餓了這款游戲的游戲性主要表現在三個(gè)方面: 一是它的協(xié)作性,在游戲過(guò)程中,菜肴的制作過(guò)程是需要玩家共同努力才可以完成的,而在玩家協(xié)作的過(guò)程中,大家可以通過(guò)互相溝通和交流,體會(huì )到共同努力去完成一件事的樂(lè )趣和成就感。

  二是它的休閑性,這款游戲開(kāi)發(fā)的最初目的就是給大家提供一個(gè)娛樂(lè )休閑的平臺,所以它最大的特性就是它的休閑性,游戲節奏比較慢,給玩家提供的選擇比較多,玩家可以輕松地就完成自己的任務(wù),并欣賞沿途的美麗風(fēng)景,甚至可以約上自己喜歡的人躲在小小的角落里休息。而即使在這樣的角落,也會(huì )有不一樣的浪漫道具出現。

  三是它的挑戰性,雖然這款游戲是以?shī)蕵?lè )休閑為目的,但是它也具有一定的挑戰性:首先,玩家可以自己選擇所做的菜譜,而這些菜譜的'獲得過(guò)程是需要一定的技巧和挑戰的,越神秘越高級的菜譜,要想得到就需要付出更多的時(shí)間去完成游戲的要求,而得到菜譜之后,也是有不同難度的關(guān)卡設計,讓游戲玩家去探索的。

  2.2游戲操作:

  利用方向鍵和AWSD四個(gè)鍵移動(dòng)人物,按住鼠標右鍵改變游戲視角,是仰角,俯角或者右斜角,左斜角等等。走向NPC面前,直到顯示出閃光的小星星,就可以與NPC對話(huà),與NPC對話(huà)可以得到任務(wù)提示或者菜譜提示,你可以單擊這些選項,得到自己想要的提示。

  游戲中,文字類(lèi)的關(guān)卡,需要玩家鍵盤(pán)輸入內容,利用方向鍵調整輸入位置,點(diǎn)擊ENTER確認。迷宮類(lèi)的關(guān)卡,需要玩家利用方向鍵或者AWSD四個(gè)字母鍵移動(dòng)人物,同時(shí)按下鼠標左右鍵,人物自動(dòng)奔跑。拼圖類(lèi)的關(guān)卡,需要玩家按住鼠標右鍵并同時(shí)選擇方向鍵移動(dòng)拼圖。搏擊類(lèi)的關(guān)卡,玩家可以根據自己的能力調整每個(gè)鍵盤(pán)的按鍵代表的技能。

  2.3用戶(hù)界面:角色效果圖

  部分草原景色-界面: 草原上的獵物: 部分瀑布界面 小溪不同河段的部分不同界面 部分山腳下的村莊界面 部分雪山界面: 部分談情的小角落界面 部分湖泊界面 部分釣魚(yú)的界面:

  2.4玩家交互:

  玩家在尋找食材或者食譜的過(guò)程中,可以通過(guò)悄悄話(huà)或者聊天頻道的方式交流,提醒對方在哪兒可以得到,或者可以直接交易給對方他所需要的東西。

  一些老玩家還可以帶領(lǐng)新玩家做一些難度較大的晚宴,并且可以給新玩家贈送一些道具或者食材。

  玩家還可以通過(guò)游戲管理員解決一些游戲中遇到的問(wèn)題或者提出自己對游戲的一些建議,如果意見(jiàn)有效,游戲管理員會(huì )給玩家一定的獎勵。

游戲策劃方案11

  一、活動(dòng)目的:

  促進(jìn)教師的相互了解,歡度教師節,豐富教師校園文化娛樂(lè )活動(dòng),增強教師鍛煉意識,提高身體素質(zhì),加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹(shù)立團隊精神。

  二、活動(dòng)原則:

  人人參與,團結進(jìn)取

  三、活動(dòng)時(shí)間:

  9月7日下午5:30—6:30

  四、活動(dòng)地點(diǎn):

  本園操場(chǎng)

  五、活動(dòng)攝影:

  郭世樂(lè )

  六、活動(dòng)項目:

  萬(wàn)腳一心、動(dòng)物大連蹲、真愛(ài)永流傳 、占領(lǐng)陣地、力拔山河

  七、參加辦法:

  活動(dòng)前,全體教師抽簽分為紅隊、藍隊,然后根據活動(dòng)項目要求,派隊員參加活動(dòng),記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

  八、各項游戲規則介紹:

  1、萬(wàn)腳一心

  紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個(gè)圓形向前邁進(jìn),到對面再繞回來(lái),快的'那隊為勝。游戲進(jìn)行2次,每勝一次100分。

  2、動(dòng)物大連蹲

  各隊派出三名隊員,頭戴動(dòng)物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著(zhù)邊做動(dòng)作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應的那對輸,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

  3、真愛(ài)永流傳

  各隊派出8人,每隊所有人嘴里叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的三角鐵順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

  4、占領(lǐng)陣地

  每隊六人要求游戲開(kāi)始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著(zhù)再撕去一半……直至失敗,最后以辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。

  5、力拔山河(拔河)

  紅、藍兩隊的全體成員參加,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

游戲策劃方案12

  一、活動(dòng)準備:

  1、各班教師提供親子活動(dòng)的想法,設計親子活動(dòng)的相關(guān)資料。

  2、幼兒園誠邀全園家長(cháng)參與此項活動(dòng),并說(shuō)明此項活動(dòng)對于幼兒發(fā)展的重大意義,尋求配合,共同為幼兒的發(fā)展努力。

  3、做好開(kāi)展活動(dòng)的準備工作,策劃相關(guān)的流程、安排。

  4、幼兒園誠邀市教育局領(lǐng)導參加本次活動(dòng)。

  二、活動(dòng)地點(diǎn):

  1、親子游戲活動(dòng)地點(diǎn)設在本園戶(hù)外活動(dòng)場(chǎng)地。

  2、本次親子活動(dòng)開(kāi)幕式設在本園戶(hù)外場(chǎng)地。

  3、本次親子活動(dòng)閉幕式設在庫爾勒市廣場(chǎng)。

  三、活動(dòng)目的:

  我園通過(guò)本次親子游戲積極引導家長(cháng)與幼兒親密接觸,形成互相關(guān)愛(ài)的感情氛圍,為幼兒全面發(fā)展創(chuàng )造好的.環(huán)境,為幼兒一生的良好發(fā)展打下基礎。

  四、活動(dòng)類(lèi)型及規則;

  1、小班組游戲:

  游戲1:《戴帽子》

  游戲材料:大帽子若干

  游戲玩法:孩子騎在爸爸的脖子上,待口令發(fā)出既跑向對面的媽媽?zhuān)瑡寢尠咽掷锏拿弊哟髟诤⒆宇^上,三人一起返回。

  游戲規則:中途若帽子掉了媽媽撿起帽子戴在孩子頭上繼續返回。

  游戲2:《兜兜水果》

  游戲材料:小床單水果模型水果筐

  游戲玩法:爸爸媽媽抓住床單的四個(gè)角成兜狀,站在孩子對面,中間一條平行線(xiàn),口令發(fā)出孩子將水果從筐子投向兜里,家長(cháng)可移動(dòng)兜兜來(lái)接水果,但不超過(guò)平行線(xiàn),在規定的時(shí)間內接的水果多的為勝。 游戲規則:在規定的時(shí)間內,水果多者為勝,雙方都不可跨越平行線(xiàn)。

  游戲3:《跳圈》

  游戲材料:小呼啦圈

  游戲玩法:每個(gè)家庭兩個(gè)呼啦圈,孩子依次在兩個(gè)呼啦圈內跳過(guò),爸爸(媽媽)立即將后面的圈放在前面,連成一條路,先跳到終點(diǎn)者為勝。

  游戲規則:孩子必須從圈內跳到終點(diǎn)。

  游戲4:《小螞蟻》

  游戲材料:地毯

  游戲玩法:家長(cháng)和孩子站在起點(diǎn)線(xiàn)后,手、膝著(zhù)地,孩子在最前面,媽媽抓住孩子的兩腳,爸爸抓住媽媽的兩腳,一起爬行,快者為勝。 游戲規則:雙手不得松開(kāi),若松開(kāi)抓上繼續爬。

  2、中班組游戲:

  游戲1:《抬花轎》

  游戲材料:無(wú)

  游戲玩法:父母雙手交叉,孩子坐在上面,父母把孩子從起點(diǎn)抬到指

  定的位子,孩子自己原路跑回。

  游戲規則:父母必須把孩子抬到指定的位子后放下孩子,由孩子自己原路跑回。

  游戲2:《投籃》

  游戲材料:沙包若干 小桶人手一個(gè)

  游戲玩法:爸爸(媽媽)站在指定的位子,幼兒站在指定的位子雙手抱桶,爸爸(媽媽)把沙包投到桶里,在規定的時(shí)間多者為勝。 游戲規則:雙方不可跨越指定的位子

游戲策劃方案13

  一、活動(dòng)背景

  當我們成為大學(xué)生的那一刻,我們的學(xué)習生活方式發(fā)生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,寢室隨之成為我們的最基本組成單位了。因此,豐富我們的大學(xué)生活,營(yíng)造互助互愛(ài)、積極愉悅、學(xué)習氛圍濃厚的寢室氛圍對我校學(xué)風(fēng)的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。

  二、活動(dòng)目的

  寢室文化包含著(zhù)深刻的內涵、有著(zhù)豐富的活動(dòng)內容和多樣的活動(dòng)形式,對學(xué)生的思想修養、文化修養、綜合能力等各方面有著(zhù)積極的影響。在前一屆活動(dòng)的基礎上,我們不斷努力,不斷創(chuàng )新,迎來(lái)了江西財經(jīng)大學(xué)又一屆“寢室文化節”活動(dòng)!

  通過(guò)本次活動(dòng)的開(kāi)展,希望同學(xué)們能在準備中增進(jìn)彼此間的了解、深化相互的友誼,達到進(jìn)一步融洽學(xué)校氛圍的目的。同時(shí),由于各學(xué)院在其專(zhuān)業(yè)方面的特殊優(yōu)勢,可以使同學(xué)們在比賽的過(guò)程中一方面展示自己的'才學(xué),另一方面可以進(jìn)行學(xué)習上的切磋,起到互相激勵的作用、達到共同進(jìn)步的目的。再者,在呼應中國“建立節約性社會(huì )”、學(xué)校建立“節約江財”的主題的同時(shí),亦可激發(fā)大家的創(chuàng )新意識,體現__學(xué)子的思維活躍的特點(diǎn)。

  三、活動(dòng)時(shí)間

  初賽:3月25日-26日決賽:4月8日晚18:20(18:30開(kāi)始)

  四、活動(dòng)地點(diǎn)

  學(xué)術(shù)報告廳

  五、活動(dòng)構成

  1、寢室文化藝術(shù)節征文大賽

  2、寢室文化藝術(shù)節書(shū)畫(huà)、攝影展

  六、活動(dòng)流程

  寢室文化藝術(shù)節征文大賽:

  1、征文主題:我的寢室“情結”

  2、征文要求:

 、袤w現豐富多彩的大學(xué)生寢室文化生活,反映寢室成員之間團結互助的親情、友情,記述身邊樂(lè )事、趣事等,展現我校學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌。

 、谡Z(yǔ)言流暢,內容充實(shí)、文字精煉,要有真情實(shí)感。

 、垲}目不限、題材不限,字數:3000字以?xún)取?/p>

 、苷堅谄沧⒚髯髡叩男彰、性別、年齡、班級、寢室。

 、菸覀儗⒃u選出1個(gè)一等獎,2個(gè)二等獎,3個(gè)三等獎,5~10個(gè)優(yōu)秀獎。

 、藿刂谷掌:3月26日

  寢室文化

  藝術(shù)節書(shū)畫(huà)、攝影、手工制品展:

  活動(dòng)主題:寢室“映像”活動(dòng)內容:

 、賲①愖髌沸问綖檎掌、書(shū)法、繪畫(huà)等,題材不限。

 、谡掌驎(shū)畫(huà)皆應反映我校學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌,生動(dòng)體現寢室同學(xué)的日常生活和學(xué)習狀況。富有創(chuàng )意、新意、寓意。

 、圩髌氛堊⒚髯髡咝彰、性別、年齡、班級、寢室。

 、芪覀儗⒃u選出3個(gè)三等獎,2個(gè)二等獎,1個(gè)一等獎。

 、萁刂谷掌:3月26日

  一、二、三獎,經(jīng)學(xué)校批準后,我們將設為院校級獎勵。此外,征文活動(dòng)的優(yōu)秀獎,將可獲院級獎勵。

游戲策劃方案14

  游戲名稱(chēng):多變的紙球—轉貼

  游戲目標:

  1、引導幼兒利用拍、踢、夾、拋等等的多種玩球方法,培養幼兒的創(chuàng )造性游戲能力。

  2、通過(guò)不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動(dòng)機能和動(dòng)作速度及身體協(xié)調性的'發(fā)展。

  3、培養幼兒想像力及創(chuàng )造力。

  教學(xué)準備:報紙若干、大籃子若干等。

  游戲過(guò)程:

  一、游戲前準備:教師帶幼兒進(jìn)入游戲場(chǎng)地,進(jìn)行體育游戲前準備工作,活動(dòng)開(kāi)幼兒四肢關(guān)節(如:報紙拔河、跳過(guò)報紙、抓住報紙等)。

  二、想像游戲

  1、教師引導幼兒前報紙團成紙球想像它像什么?

  2、教師對幼兒想像出各種不同物品進(jìn)行引導性游戲。

  3、引導幼兒進(jìn)行一物多玩的體育游戲活動(dòng)。

  三、引導幼兒進(jìn)行小組游戲活動(dòng)引導幼兒根據想像出不同的玩紙球游戲進(jìn)行小組游戲,教師各別指導。

  四、小組接力競爭游戲:運果子。

  教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結組?茨慕M運的果子最多。

  五、結束,集合進(jìn)行做放松、整理活動(dòng),引導幼兒進(jìn)行舒緩活動(dòng)穩定幼兒激動(dòng)情緒。

  六、游戲延伸:報紙的多種玩法。

游戲策劃方案15

  游戲名稱(chēng):

  快樂(lè )的赤腳游戲

  游戲目標:

  1、探索赤腳在沙中河水中游戲的方法,體驗赤腳游戲的樂(lè )趣。

  2、懂得赤腳游戲的.好處,游戲中能克服困難,注意安全。

  游戲準備:

  玩沙池和玩水池。

  游戲過(guò)程:

  1、引發(fā)幼兒赤腳游戲的興趣。

  夏天時(shí)人們愿意赤腳走路游戲,想想看,光腳游戲有什么好處?

  2、玩沙游戲。

 。1)幼兒赤腳在沙上走,說(shuō)一說(shuō)自己的感受。(麻麻的軟軟的感覺(jué),碰到小石子有點(diǎn)痛的感覺(jué))。

 。2)踩腳印。用腳在沙上踩出各種腳印,并與小伙伴交流自己的作品。

  3、玩水游戲。

 。1)幼兒赤腳在水里走,說(shuō)說(shuō)自己的感受。

 。2)玩水球。

  4、結束。將腳洗干凈,擦干凈回班。

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