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心理小游戲活動(dòng)策劃

時(shí)間:2025-12-09 18:11:24 策劃書(shū)

心理小游戲活動(dòng)策劃

心理小游戲活動(dòng)策劃1

  活動(dòng)目的:xxxx

心理小游戲活動(dòng)策劃

  活動(dòng)地點(diǎn):xxxx

  活動(dòng)對象:xxxx

  活動(dòng)時(shí)間:xxxx

  活動(dòng)項目:xxxx

  1,快樂(lè )傳真

 、睂⑴c者分成若干組,每組至少五人,依次站好。

 、驳谝粋(gè)人從主持人手中抽一個(gè)紙條來(lái)決定該組傳真的內容,然后用肢體語(yǔ)言來(lái)向其他成員表達,有最后一位成員講出他所看到的內容。

 、承〗M成員只能用肢體語(yǔ)言來(lái)傳達,不能有語(yǔ)言交流。

 、此俣茸羁斓囊唤M獲勝。

  道具:紙條

  2,踩汽球

  游戲規則

 、泵咳俗笥夷_上均捆綁三至四個(gè)汽球。

 、灿螒蛘呋ハ嗖葘Ψ降腵汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少。

 、吃谝幎ǖ臅r(shí)間內,腳上留下的汽球最多者獲勝。道具:汽球,繩

  3,親密無(wú)間

  游戲規則

 、眱扇艘唤M進(jìn)行游戲。

 、矃⑴c者背靠背將汽球夾住,從起點(diǎn)跑向終點(diǎn)再跑回起點(diǎn),最快的一組獲勝。

 、秤螒蛑胁荒軐⑵驃A破,夾破為輸;中途汽球掉落的,游戲者需在掉落汽球的地方重新將氣球夾住,再繼續游戲。道具:汽球,繩

  4,我說(shuō)你畫(huà)

  游戲規則

 、眱扇艘唤M,可以若干組一起進(jìn)行游戲。

 、惨粋(gè)人充當“傳達者”,一人為“傾聽(tīng)者”。

 、持鞒秩私o傳達者看一幅圖,傳達者傳達自己所看到的內容給沒(méi)看畫(huà)畫(huà)的傾聽(tīng)者,傾聽(tīng)者根據聽(tīng)到的內容畫(huà)畫(huà)。⒋在規定的時(shí)間內看誰(shuí)的畫(huà)與原圖最相符。道具:紙、筆、原圖

  活動(dòng)注意:注意自身的安全即可

心理小游戲活動(dòng)策劃2

  一、活動(dòng)背景:

  為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強同學(xué)們之間的合作與交流。為此開(kāi)展xx年的蘇州科技學(xué)院通信工程專(zhuān)業(yè)心理小游戲活動(dòng)。希望通過(guò)這次活動(dòng),能夠讓大家在快樂(lè )中學(xué)會(huì )合作,在合作中發(fā)現別人的優(yōu)點(diǎn)與自己的不足,完善自己;學(xué)會(huì )分享,與他人進(jìn)行交流,學(xué)會(huì )在生活中發(fā)現一切一切的美好,積極的去面對。

  二、活動(dòng)對象:

  蘇州科技學(xué)院通信工程1211班

  三、活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年12月19日上午9:00—10:30

  四、活動(dòng)說(shuō)明:

  這次的活動(dòng),我們始終秉持著(zhù)讓同學(xué)們獲得真心的快樂(lè ),拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的增長(cháng)的'理念,在比賽活動(dòng)中遵循著(zhù)“快樂(lè )第一,比賽第二,成績(jì)第三”的原則,在比賽中,各心理委員負責記錄整理各個(gè)游戲的過(guò)程和結果。

  五、活動(dòng)展望:

  我們希望通過(guò)這次的活動(dòng)能夠讓同學(xué)們獲得快樂(lè ),拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實(shí)快樂(lè )真的很簡(jiǎn)單,生活中我們應該學(xué)會(huì )去發(fā)現快樂(lè ),要學(xué)會(huì )與他人合作,與他人分享,將快樂(lè )變成雙份。在今后的學(xué)習生活中,都能夠一直保持著(zhù)積極樂(lè )觀(guān)快樂(lè )的心境去面對,讓生命旅程都充滿(mǎn)微笑,灑滿(mǎn)陽(yáng)光。

  六、活動(dòng)名稱(chēng):

  通信工程專(zhuān)業(yè)心理小游戲活動(dòng)

  七、活動(dòng)項目:

  1.松鼠與大樹(shù)

  2.石頭剪子布

  3.幫派分組

  4.心有靈犀

  活動(dòng)過(guò)程中可以用好的項目替換或增加。

  八、活動(dòng)內容策劃:

  1、松鼠與大樹(shù)

  游戲規則——大家隨機圍成一圈,按123依次報數,然后每個(gè)123輪回為一組。兩個(gè)人扮大樹(shù),一個(gè)人扮松鼠,扮大樹(shù)者手拉手將松鼠圍住。當裁判報松鼠時(shí),松鼠鉆到其他大樹(shù)懷抱;如果報大樹(shù)則大樹(shù)去圍其他松鼠,松鼠不動(dòng)。

  游戲時(shí)間——十分鐘

  成績(jì)評定——由心理委員記錄。

  2、石頭剪子布

  游戲規則——大家隨機圍成一圈,按1、2依次報數,然后每個(gè)1、2輪回為一組。

  玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。

  游戲時(shí)間——五分鐘

  成績(jì)評定——由心理委員記錄。

  3、幫派分組

  游戲規則——大家隨機圍成一圈,按1234567依次報數,然后每個(gè)1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進(jìn)行組的才藝表演。

  游戲時(shí)間——十五分鐘

  4、心有靈犀

  游戲規則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個(gè)人一個(gè)數字,第一個(gè)人通過(guò)肢體動(dòng)作將這個(gè)數字告訴第二個(gè)人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說(shuō)話(huà)了,則直接輸掉。

  游戲時(shí)間——十五分鐘

  九、活動(dòng)結尾:

  大家再次圍成一圈,每個(gè)人用一句話(huà)說(shuō)出自己對這次活動(dòng)的感受。

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