大學(xué)游戲活動(dòng)策劃
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃1
活動(dòng)名稱(chēng):

游戲促交流
活動(dòng)目的:
大學(xué)生活已經(jīng)過(guò)去兩個(gè)月了,但本班同學(xué)普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過(guò)本次活動(dòng)增強班級凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。
活動(dòng)簡(jiǎn)介:
本次活動(dòng)將以游戲的形式進(jìn)行,希望通過(guò)游戲來(lái)增進(jìn)本班同學(xué)之間的感情,以便日后同學(xué)之間更好地進(jìn)行交流與合作。
活動(dòng)對象:
工商1班全體同學(xué)
活動(dòng)時(shí)間:
11月5日中午12點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)
活動(dòng)地點(diǎn):
教師活動(dòng)中心k房
活動(dòng)流程:
前期準備:
道具:四塊方布、三個(gè)呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。
主持人:林志源、張文娣
裁判:郭泉醒、陳毅俊
活動(dòng)內容:
1請體育委員對籃球賽進(jìn)行總結。
2游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點(diǎn)者為勝。
游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表?诤褪滞瑫r(shí)出動(dòng),口說(shuō)的數字必須與手表示的`數字不一致(1-5),若相同者為輸。
游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個(gè)圈,將呼啦圈套在一個(gè)人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個(gè)接一個(gè)傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個(gè)人的身上。動(dòng)作最快的那組為勝者。
游戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開(kāi)布的情況下,想辦法把布翻轉過(guò)來(lái)。動(dòng)作最快的那組未勝者。
游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個(gè)小組按順序回答,規定時(shí)間內答不出的小組為輸。
游戲6:不能說(shuō)7的倍數,全班圍成一圈,按順序說(shuō)數字,每當到7的倍數時(shí)就拍掌,若仍說(shuō)出數字者為輸。
游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規定時(shí)間內由高到低排序,若在規定時(shí)間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
經(jīng)費預算:
方布4塊12元/條
氣球2袋9元/袋
呼啦圈3個(gè)6元/個(gè)
零食93元
合計:12x4+2x9+3x6+93=177(元)
活動(dòng)意義:
通過(guò)本次活動(dòng),我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級內其他同學(xué)進(jìn)行交流,使整個(gè)班級活躍起來(lái),同時(shí)也鍛煉到大家的團結精神和團隊意識。
活動(dòng)負責人:
郝小雯、陳毅竣宋薇薇
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃2
活動(dòng)目的:
大學(xué)生活已經(jīng)兩個(gè)月了,但是這個(gè)班的學(xué)生普遍認為班級氛圍不強,所以希望通過(guò)這次活動(dòng)增強班級的凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。
介紹:本次活動(dòng)將以游戲的形式進(jìn)行,希望通過(guò)游戲來(lái)提升本班同學(xué)之間的感情,讓同學(xué)們在以后更好的交流合作。
活動(dòng)目標:
工商一班全體同學(xué)
活動(dòng)時(shí)間:
11月5日中午12:30-下午3: 00
地點(diǎn):
教師活動(dòng)中心K室
活動(dòng)流程:
準備:
道具:
四塊方布,三個(gè)呼啦圈,兩袋氣球,一盒水和零食。
主持人:林之源、張文迪
裁判:陳奕君郭全興
活動(dòng)內容:
1.請體委總結籃球比賽。
2游戲1:捏氣球。一男一女23組,分3輪。一男一女分別原地轉10圈,然后用背捏氣球前進(jìn)。第一個(gè)到達終點(diǎn)線(xiàn)的人獲勝。
第二場(chǎng):嘴巴不對的時(shí)候我最厲害。我八人一組工作,每組派一名代表。嘴和手同時(shí)出動(dòng)時(shí),嘴說(shuō)出的數字一定和手表達的數字(1-5)不一致。如果它們是一樣的,它們就會(huì )丟失。
第三場(chǎng):8人一組背呼啦圈,雙手圍成一圈,把呼啦圈放在一個(gè)人身上,一個(gè)個(gè)不松手的把呼啦圈傳到第一個(gè)人身上。最快的組是贏(yíng)家。
第四場(chǎng):翻諾曼底,八人一組。所有隊員都站在一塊布上,試圖不離開(kāi)它就把它翻過(guò)來(lái)。移動(dòng)最快的小組沒(méi)有獲勝。
第五場(chǎng):烤肉串,八人一組,主持人給冠軍。比如你要唱一首歌,歌詞是“你,我,他”,然后各組依次回答,在規定時(shí)間內不能回答的那組就輸了。
第六場(chǎng):不能說(shuō)7的倍數。全班圍成一個(gè)圈,按順序說(shuō)出數字。當它達到7的倍數時(shí),你拍手。如果你還說(shuō)數字,你就輸了。
第七場(chǎng):找準自己的位置。全班排成一排,隨機無(wú)序,然后在規定時(shí)間內從高到低排序。如果你沒(méi)有在規定的時(shí)間內站在你的位置上,那些沒(méi)有站在你位置上的人將受到懲罰。
資金預算:
方巾4條12元/條
氣球2袋9元/袋
呼啦圈3個(gè)6元/個(gè)
零食93元
合計:12x4+2x9+3x6+93=177元
活動(dòng)的意義:通過(guò)這次活動(dòng),我相信學(xué)生在未來(lái)的大學(xué)生活中可以更好地與班上的其他同學(xué)交流,讓整個(gè)班級活躍起來(lái),同時(shí)鍛煉每個(gè)人的團結精神和團隊意識。
活動(dòng)負責人:郝曉文、陳奕君、宋巍巍
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃書(shū)二(活動(dòng)主題):《我和游戲有約會(huì )》主題隨筆和沈陽(yáng)大學(xué)首屆校園游戲文化節
(活動(dòng)組織者):我來(lái)看看中文網(wǎng)站。沈陽(yáng)高校的電子競技協(xié)會(huì )和文學(xué)協(xié)會(huì )。
參與媒體:cgz——數字游戲區綠螳螂都市文學(xué)網(wǎng)吻雪文學(xué)網(wǎng)遼寧大學(xué)生網(wǎng)沈陽(yáng)大學(xué)生網(wǎng)當代大學(xué)生網(wǎng)電腦報沈陽(yáng)晚報參與媒體仍在征集中
參與游戲廠(chǎng)商:精河時(shí)代、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò )科技有限公司
產(chǎn)品:(航海世紀)搜狐(劍)等。(參與游戲廠(chǎng)商還在收藏)
(活動(dòng)背景):
1.隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)在中國的普及和發(fā)展,各種游戲進(jìn)入了中國市場(chǎng),網(wǎng)絡(luò )游戲在市場(chǎng)中占據了越來(lái)越重要的地位。網(wǎng)絡(luò )游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐漸形成和成長(cháng)。
第二,在網(wǎng)絡(luò )游戲玩家中,大學(xué)生所占比例較大,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò )游戲文化已經(jīng)形成。大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò )游戲的理解,以及普通大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò )游戲的態(tài)度,見(jiàn)證了網(wǎng)絡(luò )游戲的'發(fā)展。當今E時(shí)代的大學(xué)生對游戲和網(wǎng)絡(luò )的理解,無(wú)疑已經(jīng)從他們通過(guò)游戲對生活的感知成為一筆寶貴的財富。
第三,目前網(wǎng)游的宣傳推廣主要集中在網(wǎng)絡(luò ),尤其是網(wǎng)吧的活動(dòng),校園內幾乎沒(méi)有宣傳,主要是沒(méi)有找到好的切入點(diǎn)。
4.校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活中占有很大比重,但游戲文學(xué)仍處于起步階段。網(wǎng)絡(luò )媒體也很少關(guān)注這篇文章。
(活動(dòng)目的):
一是促進(jìn)校園游戲文化健康發(fā)展,拉近校園網(wǎng)站、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠(chǎng)商的距離,促進(jìn)游戲文學(xué)的形成。
二、推廣網(wǎng)絡(luò )媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站)。
第三,宣傳網(wǎng)絡(luò )游戲廠(chǎng)商的游戲品牌。
第四,加強沈陽(yáng)高校電子競技和文學(xué)社團與各媒體的聯(lián)系。
(活動(dòng)線(xiàn)下宣傳內容及實(shí)施方案):
一、會(huì )前宣傳:
活動(dòng)前期的宣傳分為兩個(gè)階段。第一階段,主辦方將制作統一的網(wǎng)上宣傳頁(yè)面,并在參與的網(wǎng)上和平面媒體上進(jìn)行宣傳。第二階段,在參與的大學(xué)進(jìn)行流行海報和bbs宣傳。
第一階段宣傳由主辦方安排,第二階段由學(xué)校電競和文學(xué)社團共同承擔。
第二階段的宣傳,將對所有參與的游戲廠(chǎng)商和媒體進(jìn)行宣傳,包括游戲廠(chǎng)商提供的宣傳資料和紀念品的海報形式和分發(fā)形式,高校的具體工作由電競協(xié)會(huì )承擔。
二.活動(dòng)的具體實(shí)施:
1.活動(dòng)由主辦方組織安排,各高校具體操作由各高校電競協(xié)會(huì )、文學(xué)協(xié)會(huì )實(shí)施。
2.本次活動(dòng)在各高校都有一次宣傳活動(dòng),主要涉及游戲文化、游戲與文學(xué)、網(wǎng)絡(luò )游戲的發(fā)展現狀等。宣傳過(guò)程中會(huì )邀請當地行業(yè)先鋒對參與游戲廠(chǎng)商的游戲品牌和參與媒體進(jìn)行宣傳,宣傳資料由游戲廠(chǎng)商和媒體提供(不提供的主辦方自行制作)。
3.本次活動(dòng)的優(yōu)秀作品將直接發(fā)送給參與的雜志和報紙,優(yōu)秀作者的主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。
4.活動(dòng)將以主贊助商品牌命名,具體時(shí)間由主辦方確定后公布。
5.活動(dòng)結束后,組織者將向所有參與媒體提供結果、活動(dòng)過(guò)程和報告的圖形材料。
(在線(xiàn)宣傳和活動(dòng)運營(yíng)):
1我來(lái)看看網(wǎng)絡(luò ),設計一個(gè)全新的帶有線(xiàn)下內容的征文平臺,供用戶(hù)投稿。
我去網(wǎng)上看看,負責網(wǎng)上宣傳。
3做網(wǎng)絡(luò )調查:包括以下主題
XX為什么被稱(chēng)為“國產(chǎn)網(wǎng)游年”
原創(chuàng )網(wǎng)游橫向對比(游戲內容,文化背景。技術(shù)上)
2d是王者還是3d王者
國產(chǎn)游戲發(fā)展實(shí)力
國內原創(chuàng )與服務(wù)代理運營(yíng)的比較
4我看網(wǎng)絡(luò )負責審核和初評,最后交給相關(guān)方最后審核
讓我看看提交的最終活動(dòng)調查報告。
(關(guān)于獎品設置):
一共6500元
一等獎XX
二等獎500五
三等獎是100和20
(學(xué)院宣傳費用):
按學(xué)校:每所學(xué)校海報宣傳資料費用500元x16所學(xué)校=9000元。
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃3
一、活動(dòng)目的:
用多彩的藝術(shù)形式拓展育人外延,以和諧的人文環(huán)境豐富教學(xué)內涵。全面推進(jìn)素質(zhì)教育,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展,給學(xué)院生活注入豐富的文化內涵并營(yíng)造團結、活潑、健康向上的學(xué)院文化氛圍,使我院同學(xué)的素質(zhì)得到提高,情感得到升華,情操得到陶冶,從而全面展示我院同學(xué)的青春風(fēng)采,有力推進(jìn)我院同學(xué)的專(zhuān)業(yè)素質(zhì),擴大學(xué)院的知名度和美譽(yù)度。
二、活動(dòng)主題:
以“陽(yáng)光校園、和諧天地”為主題,開(kāi)展一系列校園活動(dòng),以幫助廣大學(xué)生度過(guò)一個(gè)充實(shí)、愉快且有意義的國際大學(xué)生節。
三、活動(dòng)名稱(chēng):
作為一名當代大學(xué)生,國際大學(xué)生節是我們共同的節日,這一天,是屬于我們的一天,是我們的聚會(huì ),我們的舞臺;同時(shí),為呼應活動(dòng)主題,暫將活動(dòng)命名為“Our Day” , Ourworld,ourdream,以期工大學(xué)子們能在這屬于我們的一天里開(kāi)心快樂(lè ),過(guò)得充實(shí)而有意義。
四、活動(dòng)前期宣傳方案:
本次活動(dòng)的宣傳由校辦公室及校宣傳部主要負責,宣傳方案要盡力做到新穎而不失宣傳力度,使盡量多的同學(xué)融入到本次活動(dòng)當中來(lái),也使大家感受到大學(xué)生節的.熱烈與良好氛圍,達到傳遞“陽(yáng)光校園、和諧天地”主題精神的目的。
辦公室及宣傳部應做好宣傳工作,其主要形式如下:
1.海報、版畫(huà)、網(wǎng)絡(luò )等平面宣傳。樣式美觀(guān)精致、內容具有吸引力,介紹國際大學(xué)生節,增加關(guān)注度。
2.廣播站發(fā)布活動(dòng)宣傳廣告。在廣播站節目之中插播活動(dòng)宣傳廣告,使宣傳更為快捷、直接明了。
3.除此之外的宣傳事宜由各二級院系學(xué)生會(huì )主席組織進(jìn)行,擴大活動(dòng)宣傳力度,使更多的同學(xué)注意并參與到我們的活動(dòng)中來(lái)。
五、活動(dòng)內容
1、正式開(kāi)展活動(dòng)。進(jìn)行相關(guān)節目、宣傳展示及趣味游戲,同時(shí)分區展開(kāi),保證活動(dòng)的精彩性與吸引力(具體活動(dòng)內容見(jiàn)以下活動(dòng)方案)。
2、活動(dòng)結束時(shí),主持人盤(pán)點(diǎn)活動(dòng),學(xué)生會(huì )代表總結發(fā)言并請團委書(shū)記評價(jià)本次活動(dòng),最后祝愿國際大學(xué)生節精神常青,活力常駐。
活動(dòng)具體方案:
整場(chǎng)活動(dòng)由校學(xué)生會(huì )籌備小組全權負責,各二級院系學(xué)生會(huì )協(xié)助參與,在有序、穩妥的秩序下開(kāi)展一系列有意義的娛樂(lè )活動(dòng),讓所有參與其中的同學(xué)們可以真正享受 “Our Day”!!以下是提議項目(包括有意義的宣傳活動(dòng)和小游戲):
1現場(chǎng)手印畫(huà):活動(dòng)意義:這個(gè)活動(dòng)不僅具有宣傳作用,更拉近了各院系之間的距離,為各院系提供了一個(gè)良好的交流平臺,同時(shí)也增加了本院同學(xué)之間團結合作精神。
活動(dòng)內容:準備一條寬為1米,長(cháng)為80米左右的白色長(cháng)布條,并將整個(gè)長(cháng)布條拉開(kāi)掛在籃球場(chǎng)邊上。由若干名同學(xué)代表,選擇自己喜歡的顏色,用手印在白色長(cháng)布條上印上彩色的手印(手印旁可簽上各自的姓名)。此布條可留作本活動(dòng)紀念。
2、英語(yǔ)角:活動(dòng)意義:為激發(fā)同學(xué)們學(xué)習英語(yǔ)的主動(dòng)性與積極性,提高英語(yǔ)水平,展現我校學(xué)生的風(fēng)采,培養英語(yǔ)口語(yǔ)表達能力,特舉辦此活動(dòng)。(負責部門(mén):校學(xué)生會(huì )、外語(yǔ)愛(ài)好者協(xié)會(huì ))
活動(dòng)內容:本活動(dòng)可以分為三個(gè)階段進(jìn)行:第一階段:主持人(由外教擔任)陳述開(kāi)場(chǎng)白。第二階段:FREE-TALK階段,根據事先準備的主題分組自由發(fā)言并與主持人積極討論。第三階段:游戲階段(可根據情
3、跳大繩:活動(dòng)內容:需求:大繩一條,是非題若干道,工作人員6名左右。
規則:有兩個(gè)工作人員搖大繩,每輪可以有多個(gè)參賽者,參賽者在跳繩過(guò)程中可以跳花樣,一個(gè)花樣加2分;在跳繩過(guò)程中,參賽者需快速回答工作人員提出的是非題,答對一道加1分,答錯或棄權不加分;參賽者的跳繩成績(jì)?yōu)樘K的個(gè)數的10%(團體參賽以最先退出比賽的選手的成績(jì)計算)。以上三項活動(dòng)的總分即為選手們在該環(huán)節中的總分。每輪比賽結束后,由工作人員統計出各選手在該局的最后得分并宣布,為優(yōu)勝者頒發(fā)獎品。
4、知識搶答:活動(dòng)內容:知識搶答分為獨立的三小塊:
1、搶答區:主持人手拿準備好的題目,每三道題為一輪游戲,每一輪游戲邀請5—6名同學(xué)參加,在主持人念完題說(shuō)開(kāi)始后,選手方可搶答,答對者可得一分,答錯者得0分,一輪游戲結束后,視選手的最后得分派發(fā)獎品。(要求:需要準備三種不同的獎品,以給得分不同的同學(xué)發(fā)放;需收集50—60道題隨機循環(huán)使用,題目可以是關(guān)于歷史、文學(xué)、生活小常識以及大學(xué)的發(fā)展;主持人一名)
2、抽題區:在一個(gè)封閉的紙箱子內放有寫(xiě)好題目的紙條,參與者從箱子中抽出題并寫(xiě)好自己的答案后,連題及答案一起交給主持人,有主持人根據答案的正確與否,給參與者派發(fā)獎品。(要求:需準備50—60道腦筋急轉彎題,且所有的題及答案都需匯總在一張紙上,以便主持人判斷參與者答案的正誤)
3、自主選答區:將一部分題用紙寫(xiě)好后,圍繞知識搶答環(huán)節場(chǎng)地掛一個(gè)半圈(留兩個(gè)出口),進(jìn)入選答區的同學(xué)可以選自己會(huì )的題,附上答案后交主持人,主持人根據答案的正確與否,給參與者派發(fā)獎品。(這個(gè)環(huán)節需要2—3個(gè)干事?lián)斨鞒秩,每人一個(gè)話(huà)筒或擴音器,若干人發(fā)放獎品;場(chǎng)地布置比較簡(jiǎn)單,將裝題的箱子擺放在凳子上即可,然后用線(xiàn)串著(zhù)的寫(xiě)題目的彩紙圍出場(chǎng)地的邊界。)
4、默契大比拼——兩人撥糖:活動(dòng)內容:可同時(shí)由3、4組進(jìn)行比賽,由兩人為一個(gè)組合組合參加,一人出左手,一人出右手,共同合作撥開(kāi)一顆糖果紙,在6秒鐘(或再協(xié)商時(shí)間)內撥開(kāi)者獲勝。這看似簡(jiǎn)單,實(shí)則很有難度,需要的是彼此見(jiàn)的默契和合作精神。
5、過(guò)河拆橋:活動(dòng)內容:準備若干塊小墊板,參賽者兩人一組,每組發(fā)兩塊小墊板,讓其中一名參賽者站在墊板上,雙腳不可以碰到地面(否則淘汰),利用雙腳交替踩墊板往前走,另一名參賽者則配合地移動(dòng)兩塊墊板,讓站在上面的隊友快速前進(jìn),速度最快到達終點(diǎn)者獲勝。
6、拔河比賽: 活動(dòng)內容:由各院系學(xué)生會(huì )主席牽頭,發(fā)動(dòng)各學(xué)院有興趣的同學(xué)組成10人(5男5女為佳)一組的拔河隊,以院系為單位進(jìn)行比賽。院系比完后也可由學(xué)生自由組織隊伍參加比賽。獲勝隊伍有獎勵。(需求:大繩一條,哨子2個(gè),工作人員3名)
7、許愿墻和意見(jiàn)箱:活動(dòng)內容:做一塊白色的許愿墻,然后購買(mǎi)彩色便利貼,由工作人員發(fā)放給同學(xué),每個(gè)同學(xué)寫(xiě)上對本次大學(xué)生節的祝福語(yǔ)等粘貼在墻上,向全校師生展示;準備一個(gè)意見(jiàn)箱,由工作人員向各同學(xué)發(fā)小紙條,讓他們暢所欲言,將對學(xué)生會(huì )工作中的一些建議和意見(jiàn)寫(xiě)上并投入意見(jiàn)箱中(意見(jiàn)箱可由工作人員在活動(dòng)場(chǎng)走動(dòng),以收集更多更全的意見(jiàn))。
9、投籃
10、猜謎等
青年大學(xué)生,是充滿(mǎn)著(zhù)朝氣與創(chuàng )造力的群體,是愛(ài)心與拼搏精神同時(shí)具備的高素質(zhì)群體。我們牢記歷史,我們充滿(mǎn)夢(mèng)想,我們肩負責任,我們追求和平、民主和自由,我們的大學(xué)生活充實(shí)而美好,我們自信、自敬、自強、自立、自主!讓我們一起攜手共同慶祝我們自己的節日!
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃4
對象:工商 班全體同學(xué)
活動(dòng)時(shí)間: 月5日中午 2點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)
活動(dòng)地點(diǎn):教師活動(dòng)中心k房
活動(dòng)流程:
前期準備:道具:四塊方布、三個(gè)呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。
主持人:林志源、張文娣
裁判:郭泉醒、陳毅俊
活動(dòng)內容:
請體育委員對籃球賽進(jìn)行總結。
2 游戲 :夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉 0圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點(diǎn)者為勝。
游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表?诤褪滞瑫r(shí)出動(dòng),口說(shuō)的數字必須與手表示的數字不一致( -5),若相同者為輸。
游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個(gè)圈,將呼啦圈套在一個(gè)人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個(gè)接一個(gè)傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個(gè)人的身上。動(dòng)作最快的那組為勝者。
游戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開(kāi)布的情況下,想辦法把布翻轉過(guò)來(lái)。動(dòng)作最快的那組未勝者。
游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個(gè)小組按順序回答,規定時(shí)間內答不出的'小組為輸。
游戲6:不能說(shuō)7的倍數,全班圍成一圈,按順序說(shuō)數字,每當到7的倍數時(shí)就拍掌,若仍說(shuō)出數字者為輸。
游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規定時(shí)間內由高到低排序,若在規定時(shí)間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
經(jīng)費預算:
方布 4塊 2元條
氣球 2袋 9元袋
呼啦圈
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃5
一、活動(dòng)主旨:團結一心,激發(fā)熱情 二、活動(dòng)目的及意義:調動(dòng)青協(xié)會(huì )員的積極性,展現青協(xié)會(huì )員的青春活力,增強青協(xié)會(huì )員間的聯(lián)系,促進(jìn)青協(xié)會(huì )員間的感情。讓彼此在游戲中互幫互助更進(jìn)一步認識。
三、活動(dòng)主題:團結一心,激發(fā)熱情 四、活動(dòng)特色:與最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀節目相仿,以團結協(xié)作的游戲方式促進(jìn)彼此的感情,活動(dòng)內容豐富,充滿(mǎn)正能量。
五、主辦單位:
商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會(huì )
六、活動(dòng)對象:
商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會(huì )
七、活動(dòng)地點(diǎn):后花園
八、活動(dòng)時(shí)間:XX.6.12或XX.6.14
九、活動(dòng)參與人:青年志愿者協(xié)會(huì )干事干部
十、前期工作計劃及準備:
1.場(chǎng)地申請
2.需要借的器材:三個(gè)擴音器,三把跳繩,四把水果刀,四張桌子
3.需要買(mǎi)的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可樂(lè ),一包小氣球(盡量紫色,藍色,紅色,黃色多)三提瓶裝礦泉水,四包紙杯,四支記號筆
4.撕名牌衣服(根據報名人數定,名牌盡量買(mǎi)可擦寫(xiě)材質(zhì))蚊香(根據報名人數定)西瓜(根據報名人數定)
十一、活動(dòng)流程策劃:
1.后花園的指定地點(diǎn)尋找紙飛機,每人現找一個(gè),找到后速到銅像處集合,根據一定規則分成四組(規則僅限裁判員知道,現場(chǎng)會(huì )有裁判員進(jìn)行通知)分組結束后分成的四個(gè)組各組內部以抽簽的形式進(jìn)行安排游戲參賽人員
2.先進(jìn)行鵝卵石接力賽:每組抽簽抽到的鵝卵石參賽者從所有成員中任選搭檔,在指定位置各參賽者準備接力賽,并背著(zhù)搭檔比賽哪個(gè)組用時(shí)最多獲勝,根據裁判員口令開(kāi)始比賽計時(shí),用時(shí)最短一組接受懲罰(懲罰由裁判員現場(chǎng)公布)。第一名獲得線(xiàn)索(裁判員現場(chǎng)頒發(fā))
3.第二個(gè)比賽吃西瓜:裁判員給各組分發(fā)西瓜片,根據裁判員提示將收到的'西瓜片切出指定形狀,通過(guò)裁判員認證后方可吃西瓜,每組現一個(gè)西瓜一把水果刀,吃完后往銅人處奔跑,最先搶到氣球者獲勝,獲勝最后一組接受懲罰(吃西瓜沾芥末油)獲勝組獲得線(xiàn)索
4.第三個(gè)比賽喝飲品:1組2組PK1組成員在臺上喝飲品做表情,2組成員在臺下根據一組成員的表情判斷哪個(gè)人所喝的不是純凈水,限時(shí)15秒,猜完后兩組互換,3組4組照常,比賽結束后各選出獲勝方爭奪第一。最終獲勝組獲得線(xiàn)索,剩下三組接受懲罰(裁判員現場(chǎng)公布)
5.草坪游泳接力賽:自由泳形式接力賽,用時(shí)最短組獲勝。第一名獲得線(xiàn)索,最后一名接受懲罰(裁判員現場(chǎng)公布)。
6.撕名牌開(kāi)始,每人在撕名牌同時(shí)尋找帶有“不分你我彼此相親相愛(ài)”的方塊,找到方塊后放到指定位置,若在過(guò)程中被撕,找到的方塊則歸撕他的人所有。最先集齊十個(gè)方塊隊伍并猜出是什么歌的隊伍獲勝。
7.給第一名頒獎
8.活動(dòng)結束收拾現場(chǎng)
十二、活動(dòng)預算:撕名牌衣服300元,水,醋等活動(dòng)道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前預算650元。
XX年5月29日
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃6
一,活動(dòng)前言:大學(xué)是一個(gè)充滿(mǎn)活力,激情,希望的學(xué)府。因為專(zhuān)業(yè)的原因,導致男女比例兩極化,嚴重隔閡了男女學(xué)生之間的學(xué)習交流。男女之間沒(méi)有平臺也沒(méi)有機會(huì )溝通和相處。學(xué)會(huì )交朋友,學(xué)會(huì )溝通也是大學(xué)里的一門(mén)必修課。
二,活動(dòng)目的:為同學(xué)們提供一個(gè)交流平臺,提高交流溝通和相處能力。有利于學(xué)習的進(jìn)步,理想的飛翔;顒(dòng)中,增強團隊合作力,營(yíng)造和諧融洽的`氛圍。為大家的人生中保留一個(gè)彩色回憶。
三,策劃人:機電系團學(xué)聯(lián)干事。
四,活動(dòng)時(shí)間:周六8:00—16:30
五,活動(dòng)形式:集體野游和游戲
六,活動(dòng)主題:加強溝通,和諧相處
七,活動(dòng)對象:機電系數控三班和(待定)
八,活動(dòng)地點(diǎn):公園或娛樂(lè )公共場(chǎng)所
九,活動(dòng)內容
。1) 前期
1,考察本次活動(dòng)場(chǎng)地
2,兩個(gè)班班長(cháng)做好聯(lián)誼宣傳工作
3,班長(cháng)制定參加活動(dòng)人員名單及聯(lián)系方式
4,兩班班委開(kāi)個(gè)會(huì )議,選擇活動(dòng)小游戲及及野餐
5,以班委為組長(cháng)分配小組
6,征收活動(dòng)經(jīng)費和對本次活動(dòng)的好點(diǎn)子(要有記錄)
7,邀請輔導員及學(xué)姐學(xué)長(cháng)參加
8,聯(lián)系出游車(chē)輛或者自己乘車(chē)到達目的地
9,購買(mǎi)野餐和游戲所需用品,活動(dòng)橫幅
10,宣傳委員拍照合影。
11,心理委員作為活動(dòng)計時(shí)員
。2)中期:
1,組織委員清查人數及活動(dòng)用品,乘車(chē)途中男女唱歌(友誼天長(cháng)地久)(老男孩)等開(kāi)心歌曲
2,到達目的地再次清查人數,放好隨身攜帶的東西,原地休息幾分鐘
3,兩個(gè)班長(cháng)主持開(kāi)場(chǎng)白,輔導員強調問(wèn)題
4,布置活動(dòng)場(chǎng)所及橫幅,氣球。
5,圍坐成一個(gè)大圓,挨個(gè)自我介紹,相互認識熟悉。
6,有才藝的同學(xué)表演節目,玩幾個(gè)小游戲。
7,午餐的時(shí)間,各小組組織野餐
8,餐后一小時(shí),個(gè)人或小組自由活動(dòng)。
9,按照節目單依次做游戲(游戲規則后表詳解)
。3)活動(dòng)后期:
1,在橫幅上簽名。
2,小組,集體合影留念。
3,打掃場(chǎng)所,收拾用具。
4 , 清查人數和活動(dòng)用品,安序上車(chē)回校。
十,注意事項:
不得強迫人員參加和征收活動(dòng)費用。上車(chē)女生優(yōu)先,萬(wàn)事注意外國安全。同學(xué),師生之間用語(yǔ)禮貌。任何人不得私自脫離群體,要有集體感,有急事需離開(kāi)請打招呼登記。公共場(chǎng)所注意衛生。聽(tīng)從輔導員及學(xué)姐學(xué)長(cháng),小組長(cháng)安排;顒(dòng)用品的齊備及注意購買(mǎi)價(jià)格,提倡節儉。男女生要主動(dòng)相互幫助。
十一,活動(dòng)經(jīng)費:
飲用水(),飲料(),一次性碗筷(),橫幅(),氣球(),燒烤爐(),野餐食品(),桌布(),零食瓜果(),彩帶繩線(xiàn)(),燃料()。刀具()桌板()。
策劃書(shū)附表
游戲節目及規則
1,老鷹捉小雞: 此游戲十二個(gè)人,其中有兩個(gè)人裝扮老鷹和母雞,其余十人裝扮雞寶寶。雞寶寶們每個(gè)人都有一個(gè)氣球。在抓獲行動(dòng)中,母雞要保護雞寶寶手中的氣球不被老鷹搶到。母雞,雞寶寶,老鷹的裝扮者男女不限
2,男女頂氣球:此游戲二十人參加。分成十小組,每小組由一男一女組成。小組內兩人對著(zhù)頂球,每人只需頂一次。游戲中,氣球先落地的小組表演節目。頂球時(shí)間最長(cháng)的一組獲勝,獎勵飲料。
3,四人五腳過(guò)障礙:此游戲由兩男兩女組成小組,共十組分兩次完成二十米往返比賽。五個(gè)人綁四個(gè)腿。比賽中,有兩個(gè)障礙點(diǎn),一個(gè)是半米小組跨,一個(gè)是一米彎腰過(guò)。用時(shí)最少的小組獲勝,獎勵飲料。反之,表演節目。
4,男女飛速:一男一女小組,共十組。首先,女生必須要把氣球拍打超過(guò)兩米線(xiàn),方可跑過(guò)去和正在等待的男生背著(zhù)氣球,賽跑到五十米處被對擠破氣球。用時(shí)最短者勝,獲得飲料。敗者,表演節目。比賽途中,氣球掉了也可繼續比賽,氣球破了,必須由男生返回拿氣球繼續比賽
5,刮大風(fēng):有十二個(gè)人參加。男女人數相同。十二個(gè)人手拉手將十一個(gè)氣球圍在中間。組織者宣布比賽開(kāi)始,方可松開(kāi)手搶到一個(gè)氣球。沒(méi)有搶到氣球者,表演節目,再由自己發(fā)令,比如,男生放開(kāi)球,穿白衣服的放開(kāi)球,長(cháng)頭發(fā)的男生(女生)不放開(kāi)球,美女/帥哥不放開(kāi)球。做出錯誤選擇的人接著(zhù)發(fā)令。(氣球在游戲過(guò)程中破了可補充)
6、瞎子和瘸子:男生和女生分別裝扮瞎子,瘸子。用毛巾蓋住男生的眼睛。女生由男生背著(zhù)。女生指揮男生踩破地上的氣球。最先踩破地上五個(gè)氣球者勝,獎勵飲料,敗者表演節目。
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃7
活動(dòng)名稱(chēng):游戲促交流
活動(dòng)目的:大學(xué)生活已經(jīng)過(guò)去兩個(gè)月了,但本班同學(xué)普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過(guò)本次活動(dòng)增強班級凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。
活動(dòng)簡(jiǎn)介:本次活動(dòng)將以游戲的形式進(jìn)行,希望通過(guò)游戲來(lái)增進(jìn)本班同學(xué)之間的感情,以便日后同學(xué)之間更好地進(jìn)行交流與合作。
活動(dòng)對象:工商1班全體同學(xué)
活動(dòng)時(shí)間:11月5日中午12點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)
活動(dòng)地點(diǎn):教師活動(dòng)中心k房
活動(dòng)流程:
前期準備:道具:四塊方布、三個(gè)呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。
主持人:林志源、張文娣
裁判:郭泉醒、陳毅俊
活動(dòng)內容:
1 請體育委員對籃球賽進(jìn)行總結。
2 游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點(diǎn)者為勝。
游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表?诤褪滞瑫r(shí)出動(dòng),口說(shuō)的數字必須與手表示的數字不一致(1-5),若相同者為輸。
游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個(gè)圈,將呼啦圈套在一個(gè)人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個(gè)接一個(gè)傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個(gè)人的'身上。動(dòng)作最快的那組為勝者。
游戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開(kāi)布的情況下,想辦法把布翻轉過(guò)來(lái)。動(dòng)作最快的那組未勝者。
游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個(gè)小組按順序回答,規定時(shí)間內答不出的小組為輸。
游戲6:不能說(shuō)7的倍數,全班圍成一圈,按順序說(shuō)數字,每當到7的倍數時(shí)就拍掌,若仍說(shuō)出數字者為輸。
游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規定時(shí)間內由高到低排序,若在規定時(shí)間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
經(jīng)費預算:
方布 4塊 12元/條
氣球 2袋 9元/袋
呼啦圈 3個(gè) 6元/個(gè)
零食 93元
合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)
活動(dòng)意義:通過(guò)本次活動(dòng),我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級內其他同學(xué)進(jìn)行交流,使整個(gè)班級活躍起來(lái),同時(shí)也鍛煉到大家的團結精神和團隊意識。
活動(dòng)負責人:郝小雯、陳毅竣宋薇薇
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃8
一、活動(dòng)目的:
為提高學(xué)生的科技意識、創(chuàng )新精神和實(shí)踐能力,并使學(xué)生在實(shí)踐中能以科學(xué)精神和科學(xué)態(tài)度去分析問(wèn)題和解決問(wèn)題,激發(fā)學(xué)生學(xué)習科技的興趣、愛(ài)好、個(gè)性特長(cháng)及身心的全面發(fā)展。
二、活動(dòng)主題:
提高校園科技樂(lè )趣,推動(dòng)科技創(chuàng )新熱潮。
三、活動(dòng)時(shí)間:
待定
四、活動(dòng)地點(diǎn):
待定
五、活動(dòng)對象:
湖南交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院路橋工程學(xué)院1級全體同學(xué)
六、前期準備
1、擬定策劃與通知。
2、準備活動(dòng)相關(guān)材料。
3、召開(kāi)組織委員例會(huì )并下發(fā)通知。
4、部門(mén)人員安排及分配任務(wù)。
七、活動(dòng)內容
1、制作紙質(zhì)小型門(mén)板(現場(chǎng)制作,支撐形式不限)
2、準備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門(mén)板;
3、小型門(mén)板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進(jìn)入決賽。
八、活動(dòng)流程:
1、將各參賽隊伍帶到指定地點(diǎn)。
2、在規定時(shí)間范圍之內,各參賽隊伍采用規定的材料做出活動(dòng)所需道具。
3、聽(tīng)從各組組長(cháng)的安排,按次序的進(jìn)行比賽。
4、當本班活動(dòng)結束時(shí),請收拾好參賽物品及剩余物品并有次序的.退場(chǎng)。
5、當所有班級初賽完成后,由各組負責人上報比賽數據。評選出每組最優(yōu)支部進(jìn)入決賽。
6、在參加決賽的支部中評選出前五名,并頒發(fā)獎狀和獎品。
九、活動(dòng)要求:
1、每個(gè)支部必須派出3個(gè)或3個(gè)以上的人員按時(shí)參加比賽。
2、各支部必須使用主辦方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠)進(jìn)行道具制作(道具為類(lèi)似門(mén)的紙板)。
3、各支部必須遵守參賽規則及各組負責人的相應安排。
4、按照彈珠的擺放高度(增加高度范圍和方式由主辦方規定),彈珠擺放高度越高,成績(jì)越好。
5、彈珠必須撞擊在規定范圍內(紙板內的所有區域)。
6、取紙板撞倒的前一次的成績(jì)(彈珠下落高度)為最終成績(jì)。
十、人員安排:
組次
負責人
記錄員
監督員
參賽支部
A
路橋1、2、3、4班
B
路橋5、6、7、8班
C
測量1、2班,橋隧1、2班
D
路管1、2班,監理1班
E
監理2、3班,軌道1班
十一、活動(dòng)材料
一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠、膠水
十二、經(jīng)費預算:
一次性木筷:15元 橡皮泥:6元 玻璃彈珠:5 硬紙板:5元
獎狀、獎品:1元 膠水:8元 橫幅:3元 礦泉水:4元
合計:273元
路橋工程學(xué)院團總支 組織部
20xx年3月15日
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃9
(活動(dòng)主題):
“我和游戲有個(gè)約會(huì )”主題征文暨沈陽(yáng)高校首屆校園游戲文化節
(活動(dòng)主辦):
我看看中文網(wǎng) 沈陽(yáng)高校各電子競技協(xié)會(huì )及文學(xué)協(xié)會(huì )
參與媒體:
cgz—數字游戲地帶
參與游戲廠(chǎng)商:
晶合時(shí)代 、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò )技術(shù)有限公司
產(chǎn)品:
(航海世紀) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠(chǎng)商仍在征集中)
(活動(dòng)背景):
一、隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場(chǎng),網(wǎng)絡(luò )游戲已經(jīng)在市場(chǎng)上占據著(zhù)越來(lái)越重要的地位,網(wǎng)絡(luò )游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐步形成并成長(cháng)起來(lái)。
二、在網(wǎng)絡(luò )游戲的玩家中,在校大學(xué)生占著(zhù)很大的比例,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò )游戲文化已經(jīng)形成。大學(xué)生玩家這個(gè)龐大的群體對網(wǎng)絡(luò )游戲的理解,以及普通大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò )游戲的態(tài)度見(jiàn)證著(zhù)網(wǎng)絡(luò )游戲的'發(fā)展,大學(xué)生在今天的e時(shí)代對于游戲,網(wǎng)絡(luò )的認識,已經(jīng)由游戲對生活的感悟無(wú)疑是一筆寶貴的財富。
三、目前網(wǎng)絡(luò )游戲的宣傳和推廣都把重點(diǎn)放在網(wǎng)絡(luò )尤其是網(wǎng)吧活動(dòng)上,專(zhuān)門(mén)征對校園的宣傳幾乎沒(méi)有,主要原因是沒(méi)有找到一個(gè)很好的磨合點(diǎn)。
四、大學(xué)校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活占據著(zhù)很大的一塊,不過(guò)游戲文學(xué)還處在一個(gè)萌芽的階段。網(wǎng)絡(luò )媒體對這塊也關(guān)注不多。
(活動(dòng)目的):
一、促進(jìn)校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進(jìn)校園網(wǎng)站、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠(chǎng)商的距離,促進(jìn)游戲文學(xué)的形成。
二、宣傳網(wǎng)絡(luò )媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站)。
三、宣傳網(wǎng)絡(luò )游戲廠(chǎng)商的游戲品牌。
四、加強沈陽(yáng)各高校電子競技及文學(xué)協(xié)會(huì )和各媒體的聯(lián)系。
(活動(dòng)線(xiàn)下宣傳內容及實(shí)施方案):
一、活動(dòng)前期宣傳:
活動(dòng)前期宣傳分為兩個(gè)階段,第一階段主辦方將制作一個(gè)統一的網(wǎng)絡(luò )宣傳頁(yè)面,在參與活動(dòng)的網(wǎng)絡(luò )與平面媒體進(jìn)行宣傳。第二階段在各參與高校進(jìn)行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。
第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學(xué)校電子競技以及文學(xué)協(xié)會(huì )共同負責。
在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠(chǎng)商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠(chǎng)商提供的宣傳品和紀念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會(huì )負責。
二、活動(dòng)具體實(shí)施:
1、本次活動(dòng)由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會(huì )和文學(xué)協(xié)會(huì )具體實(shí)施。
2、本次活動(dòng)在每個(gè)高校有一次宣講活動(dòng),主要內容為游戲文化、游戲與文學(xué),網(wǎng)絡(luò )游戲發(fā)展現狀等,活動(dòng)將邀請當地行業(yè)先鋒人物,在宣講過(guò)程中將宣傳參與游戲廠(chǎng)商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠(chǎng)商和媒體提供(沒(méi)有提供的主辦方將為其酌情制作)。
3、本次活動(dòng)的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。
4、本次活動(dòng)將以主贊助商品牌冠名,活動(dòng)具體時(shí)間將由主辦方確定后公布。
5、活動(dòng)結束后,主辦方將結果和活動(dòng)過(guò)程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。
(活動(dòng)的網(wǎng)上宣傳與操作):
1 由我看看網(wǎng)配合線(xiàn)下內容設計全新征文平臺,供用戶(hù)投稿.
2 由我看看網(wǎng)負責網(wǎng)上宣傳.
3 做網(wǎng)絡(luò )調查:包括以下專(zhuān)題
XX年為什么被稱(chēng)為"國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò )游戲年"
原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )游戲橫向對比(游戲內容上,文化背景上。技術(shù)上)
2d為王還是3d為王
國產(chǎn)游戲的開(kāi)發(fā)實(shí)力
在服務(wù)方面國產(chǎn)原創(chuàng )與代理運營(yíng)的對比
4 由我看看網(wǎng)負責審稿與初評,最終交由相關(guān)方終審
5 由我看看遞交最終活動(dòng)調查報告.
(關(guān)于獎品設置):
共計 6500元
一等獎XX 一名
二等獎500 五名
三等獎100 二十名
(高校宣傳費用):
按學(xué)校計:每所學(xué)校海報與宣傳品費用為500元x16所學(xué)校=9000元.
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃10
活動(dòng)主題:競爭進(jìn)步,和諧共贏(yíng)
主辦單位:某某團支部
活動(dòng)時(shí)間:10月23日 下午3點(diǎn)--6點(diǎn)
活動(dòng)地點(diǎn):專(zhuān)業(yè)教室
主題選取原因:
新的班級建立已有一段時(shí)間了,經(jīng)過(guò)前期的破冰活動(dòng)、第一次團日活動(dòng),已經(jīng)開(kāi)始讓大家慢慢了解彼此,熟悉對方,F在的我們急需一種共同的信仰,一個(gè)共同的奮斗目標,一個(gè)適應于新的班級、又有強大的生命力的班級座右銘。
作為本院競爭壓力較大的金融專(zhuān)業(yè)班,我們既希望金融1511班的同學(xué)在本專(zhuān)業(yè)中取得好的成績(jì),又希望能夠在和諧融洽互幫互助的環(huán)境中共同進(jìn)步。
競爭,是激發(fā)潛能、取得進(jìn)步的有效途徑;合作,是取得成果、攻克難關(guān)必不可少的一環(huán)。所以,“競爭合作,和諧共贏(yíng)”無(wú)疑是現階段最符合我班級現狀的班級信仰。我們希望借此次活動(dòng),激發(fā)同學(xué)們的.競爭和合作意識,在合作中競爭,在競爭中成長(cháng),最終走向共贏(yíng)。
活動(dòng)內容:將全體同學(xué)分為3組,進(jìn)行如下游戲。
1、踩氣球。在每個(gè)同學(xué)腿上綁上一個(gè)氣球。讓每組同學(xué)手牽手站成一排。大家努力爭取去踩破別組同學(xué)腿上的氣球,并保護本組的同學(xué)不受到“侵犯”。1分鐘后留下氣球個(gè)數最多的組獲勝。
2、看動(dòng)作猜圖形。讓每組排頭的一個(gè)同學(xué)接觸一張圖形,讓他只用動(dòng)作展示給下一個(gè)同學(xué),禁止說(shuō)話(huà)和唇語(yǔ)。哪組最后一個(gè)同學(xué)描述得最準確者獲勝。
3、乒乓球往返跑。將一組同學(xué)分成兩部分,中間空出30米做跑道。第一個(gè)同學(xué)手持乒乓球拍(上面放一個(gè)乒乓球)跑步傳送到對面的本組同學(xué)那里去。這樣往返跑,用時(shí)最短的小組獲勝。
4、總結此次活動(dòng),嘉獎獲勝小組。
活動(dòng)預期成果
在更進(jìn)一步的細節策劃,和現場(chǎng)控制后,踩氣球的活動(dòng),應該能夠初步調動(dòng)大家游戲和活動(dòng)的積極性,直接體會(huì )競爭與合作,能夠讓大家體會(huì )活動(dòng)目的,進(jìn)入角色狀態(tài)。
看動(dòng)作猜圖形,需要強烈的合作意識。要求每個(gè)同學(xué)融入小組,設身處地站在組員的角度思考問(wèn)題,能夠強化小組的組織氣氛,帶動(dòng)小組成員的思想意識和身體行動(dòng),共同努力取得勝利。
乒乓球往返跑,直觀(guān)地表示了各組的優(yōu)先落后情況?梢灾苯哟碳そM員的求勝意識和競爭意識。其次,這個(gè)動(dòng)作的完成需要每個(gè)組員的銜接和自身表現,能夠充分調動(dòng)同學(xué)們的積極性,能夠讓同學(xué)們在自己的拼搏和努力中接受“ 競爭進(jìn)步,和諧共贏(yíng)”的思想。
最后的總結,力求生動(dòng)和深刻。讓親身實(shí)踐過(guò)的同學(xué)們享受勝利成果和產(chǎn)生強烈共鳴。強化和升華主題。
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃11
一、活動(dòng)主旨:
團結一心,激發(fā)熱情
二、活動(dòng)目的及意義:
調動(dòng)青協(xié)會(huì )員的積極性,展現青協(xié)會(huì )員的青春活力,增強青協(xié)會(huì )員間的聯(lián)系,促進(jìn)青協(xié)會(huì )員間的感情。讓彼此在游戲中互幫互助更進(jìn)一步認識。
三、活動(dòng)主題:
團結一心,激發(fā)熱情
四、活動(dòng)特色:
與最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀節目相仿,以團結協(xié)作的游戲方式促進(jìn)彼此的感情,活動(dòng)內容豐富,充滿(mǎn)正能量。
五、主辦單位:
商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會(huì )
六、活動(dòng)對象:
商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會(huì )
七、活動(dòng)地點(diǎn):
后花園
八、活動(dòng)時(shí)間:
xx.6.12或xx.6.14
九、活動(dòng)參與人:
青年志愿者協(xié)會(huì )干事干部
十、前期工作計劃及準備:
1.場(chǎng)地申請
2.需要借的器材:三個(gè)擴音器,三把跳繩,四把水果刀,四張桌子
3.需要買(mǎi)的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可樂(lè ),一包小氣球(盡量紫色,藍色,紅色,黃色多)三提瓶裝礦泉水,四包紙杯,四支記號筆
4.撕名牌衣服(根據報名人數定,名牌盡量買(mǎi)可擦寫(xiě)材質(zhì))蚊香(根據報名人數定)西瓜(根據報名人數定)
十一、活動(dòng)流程策劃:
1.后花園的指定地點(diǎn)尋找紙飛機,每人現找一個(gè),找到后速到銅像處集合,根據一定規則分成四組(規則僅限裁判員知道,現場(chǎng)會(huì )有裁判員進(jìn)行通知)分組結束后分成的四個(gè)組各組內部以抽簽的'形式進(jìn)行安排游戲參賽人員
2.先進(jìn)行鵝卵石接力賽:每組抽簽抽到的鵝卵石參賽者從所有成員中任選搭檔,在指定位置各參賽者準備接力賽,并背著(zhù)搭檔比賽哪個(gè)組用時(shí)最多獲勝,根據裁判員口令開(kāi)始比賽計時(shí),用時(shí)最短一組接受懲罰(懲罰由裁判員現場(chǎng)公布)。第一名獲得線(xiàn)索(裁判員現場(chǎng)頒發(fā))
3.第二個(gè)比賽吃西瓜:裁判員給各組分發(fā)西瓜片,根據裁判員提示將收到的西瓜片切出指定形狀,通過(guò)裁判員認證后方可吃西瓜,每組現一個(gè)西瓜一把水果刀,吃完后往銅人處奔跑,最先搶到氣球者獲勝,獲勝最后一組接受懲罰(吃西瓜沾芥末油)獲勝組獲得線(xiàn)索
4.第三個(gè)比賽喝飲品:1組2組PK1組成員在臺上喝飲品做表情,2組成員在臺下根據一組成員的表情判斷哪個(gè)人所喝的不是純凈水,限時(shí)15秒,猜完后兩組互換,3組4組照常,比賽結束后各選出獲勝方爭奪第一。最終獲勝組獲得線(xiàn)索,剩下三組接受懲罰(裁判員現場(chǎng)公布)
5.草坪游泳接力賽:自由泳形式接力賽,用時(shí)最短組獲勝。第一名獲得線(xiàn)索,最后一名接受懲罰(裁判員現場(chǎng)公布)。
6.撕名牌開(kāi)始,每人在撕名牌同時(shí)尋找帶有“不分你我彼此相親相愛(ài)”的方塊,找到方塊后放到指定位置,若在過(guò)程中被撕,找到的方塊則歸撕他的人所有。最先集齊十個(gè)方塊隊伍并猜出是什么歌的隊伍獲勝。
7.給第一名頒獎
8.活動(dòng)結束收拾現場(chǎng)
十二、活動(dòng)預算:
撕名牌衣服300元,水,醋等活動(dòng)道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前預算650元。
xx年5月29日
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃12
一、活動(dòng)名稱(chēng):華麗綻放,共譜輝煌班級聯(lián)誼游戲活動(dòng)
二、活動(dòng)目的:給大家提供一個(gè)展示自我,交流,接觸的平臺。進(jìn)一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶。
三、主辦單位:xx級化工一班。
四、活動(dòng)時(shí)間:xx年1月16日上午。
活動(dòng)地點(diǎn):塑膠操場(chǎng)。
五、活動(dòng)內容與形式。
(1) 分組,根據游戲規則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。
(2) 主持人開(kāi)場(chǎng)(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動(dòng)起來(lái),讓我們彼此認識之類(lèi)),點(diǎn)燃激情,營(yíng)造氣氛。
(3) 各組活動(dòng)游戲輪流開(kāi)展開(kāi)。
(4) 對若干經(jīng)典對白或經(jīng)典動(dòng)作進(jìn)行記錄和執照。
(5) 游戲。
六、游戲規則。
1, 踩氣球:參賽同學(xué)每人腿上綁定四個(gè)氣球,所有參賽同學(xué)入場(chǎng)。游戲開(kāi)始,參賽同學(xué)開(kāi)始互相踩爆其他同學(xué)腿上的氣球。一分鐘后游戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個(gè)宿舍每輪出兩人,游戲進(jìn)行三輪)
2, 拉網(wǎng)抓魚(yú):有同學(xué)們推出一名同學(xué)作為初始漁民,其他同學(xué)則作為小魚(yú)在規定區域內自由移動(dòng)。漁民捕撈到的小魚(yú)與漁民一起拉手織網(wǎng)繼續捕撈,直到把所有的小魚(yú)捕完,同學(xué)們全部織成一龐大漁網(wǎng)游戲結束。在游戲過(guò)程中,漁網(wǎng)不能斷裂,即同學(xué)不能分開(kāi),若分開(kāi)則視為違規。
3, 貼燒餅:所有同學(xué)站成一個(gè)兩層大圈,選出兩位同學(xué)站在圓圈中間,老師喊口令,一同學(xué)開(kāi)始跑動(dòng),另一同學(xué)開(kāi)始追趕,被追趕的同學(xué)立即跑到圓圈上的同學(xué)內層或外層,與之相隔的同學(xué)開(kāi)始跑動(dòng),追趕者開(kāi)始追趕這位同學(xué),若被抓住,則被抓住者反過(guò)來(lái)追趕抓住他的人,一次進(jìn)行游戲。
4, 警察抓小偷:每個(gè)人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫(xiě)有自己的.電話(huà)號碼、q號等個(gè)人信息。游戲開(kāi)始之前,男女同學(xué)自愿選角色做警察或是小偷,選角結束后開(kāi)始行動(dòng)。警察可以自由追趕自己心儀的小偷,以換取聯(lián)系方式等個(gè)人信息。以增強彼此了解。
七、活動(dòng)預算。
游戲道具:氣球,兩袋,12元。
八,活動(dòng)總結。
通過(guò)本次聯(lián)誼會(huì ),增強同學(xué)們之間的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、學(xué)習、生活,增強同學(xué)們之間感情,讓大家能夠更好地適應大學(xué)這個(gè)全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂(lè )觀(guān)的心態(tài)去迎接大學(xué)生活。
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃13
策劃書(shū)即對某個(gè)未來(lái)的活動(dòng)或者事件進(jìn)行策劃,并展現給讀者的文本。有關(guān)大學(xué)生游戲活動(dòng)策劃書(shū),歡迎大家一起來(lái)借鑒一下!
活動(dòng)簡(jiǎn)介:“家鄉秀”是中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社的金牌活動(dòng)之一。到今年已經(jīng)成功舉辦了兩屆,活動(dòng)一般在每年的春季舉行;顒(dòng)主要內容有“香飄海大”、“風(fēng)土民情秀”、“歡樂(lè )一家親”等等。此活動(dòng)有很強的參與性和互動(dòng)性,同時(shí)培養了大學(xué)生的創(chuàng )新能力和實(shí)踐能力,所以舉辦以來(lái)一直很受同學(xué)的歡迎。同時(shí)也受到老師們的好評。
活動(dòng)目的 此活動(dòng)旨在向同學(xué)們介紹和展示各地的風(fēng)土民情,展現祖國的地大物博,秀麗江川以及多彩的民族文化。增強大家的愛(ài)國熱情和民族自豪感。同時(shí)也能夠展示同學(xué)們的風(fēng)采、豐富課余生活、開(kāi)辟第二課堂,達到促進(jìn)我們海大校園文化發(fā)展的目的`。
本屆活動(dòng)流程
策劃宣傳階段
時(shí)間:20xx年12月8日~20xx年12月14日
地點(diǎn):浮山校區、嶗山校區
項目:
1、海報共三張
{浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張}
負責部門(mén):宣傳部,負責人:蔡露璐。
2、宣傳單發(fā)放
12月11、12日,負責部門(mén):活動(dòng)部
宣傳單草擬:楊卓 宣傳單發(fā)放負責人:紀國輝。
3、旅游學(xué)概論課上宣傳 負責人:白雪芳
4、海大之聲廣播 宣傳部負責聯(lián)系以及草擬廣播稿
報名階段
時(shí)間:20xx年12月15~19日
參與方式:能夠是個(gè)人、也能夠組隊參賽(每組不超過(guò)5人,一般2~3人為宜。)
報名方式:
1、現場(chǎng)報名 于12月16、17日中午在浮山校區新苑門(mén)前設報名點(diǎn)
2、手機短信報名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯(lián)系方式以及家鄉(具體到地級市)發(fā)到以下任何一個(gè)負責人:
楊同學(xué):**白同學(xué):**紀同學(xué):**
報名名單匯總:12月21日 負責部門(mén):活動(dòng)部(在假期末由活動(dòng)部再次提醒選手做好賽前準備)
比賽階段
一、香飄海大美食街
時(shí)間:20xx年開(kāi)學(xué)后第二星期
地點(diǎn):浮山校區新苑餐廳門(mén)前
內容:參賽選手將自己準備的家鄉特產(chǎn)、特色手工藝品等到展覽臺前展示,參賽選手提前準備好展示卡片、相關(guān)的文字說(shuō)明材料或者直接現場(chǎng)向參觀(guān)的同學(xué)講解。參觀(guān)同學(xué)可免費品嘗選手帶來(lái)的各地美食、欣賞各地工藝品;對自己喜歡的食物或物品投票(作為家鄉秀比賽的加分項目),可現場(chǎng)和選手交流!訂購!
二、風(fēng)土民情秀(即初賽)
時(shí)間:20xx年開(kāi)學(xué)后第二個(gè)星期
地點(diǎn):一個(gè)100人左右的多媒體教室。具體待定(由秘書(shū)處負責,在第一星期落實(shí)好教室申請工作)
內容:選手給觀(guān)眾介紹自己的家鄉,展示的方式能夠是PPT、電子雜志、DV等等。展示的內容能夠是家鄉的美景、風(fēng)土人情、人文歷史……活動(dòng)中間穿插觀(guān)眾互動(dòng)游戲。游戲設置小紀念品;顒(dòng)邀請學(xué)生會(huì )干部、上屆家鄉秀冠軍、社團骨干等人員當評委,前十名選手進(jìn)入決賽。
三、歡樂(lè )一家親(即總決賽)
時(shí)間:開(kāi)學(xué)后第三星期
地點(diǎn):一間100人左右的多媒體教室具體待定(由秘書(shū)處負責,在第二星期落實(shí)好教室申請工作)
內容:1、贊鄉之音:用一段文字來(lái)表達自己對家鄉難舍的情感,以及自己對家鄉未來(lái)發(fā)展的美好的祝愿,邀請大家到自己的家鄉游玩。2、參賽選手在初賽的基礎上完善自己的介紹內容,把家鄉最美的一面介紹給觀(guān)眾;(形式仍以PPT、電子雜志、DV等等)3、參賽選手才藝展示;4、方言秀~~劇本由主辦方準備,各個(gè)參賽選手之間PK;5、活動(dòng)穿插觀(guān)眾互動(dòng)游戲。
獎項設置
香飄海大美食街:參觀(guān)者投票數最多的前十名加分各,第一二三名各加2分,第四五六名加1、5分,其余的加1分。
風(fēng)土民情秀:前十名進(jìn)入總決賽,凡參賽均有中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社精美筆記本贈送。
總決賽大獎:特等獎一名 獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱(chēng)號 頒發(fā)證書(shū)。
一等獎一名 獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱(chēng)號 頒發(fā)證書(shū)。
二等獎二名 獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱(chēng)號 頒發(fā)證書(shū)。
三等獎三名 獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱(chēng)號 頒發(fā)證書(shū)。
其余優(yōu)勝獎 小紀念品。
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃14
【活動(dòng)主題】
秋冬之際,組織全班同學(xué)去省博物館游玩。
【活動(dòng)目的】
全班出游增厚全班同學(xué)之間友誼,使同學(xué)課余生活更充實(shí),讓大家在學(xué)習之及意義余得到放松,陶冶了同學(xué)們的'情操,更可以讓同學(xué)在游玩中增加對中國楚文化的知識,了解中國歷史及古代人民的智慧,使同學(xué)們更加熱愛(ài)我們的國家。
【活動(dòng)時(shí)間】
x年11月14日(若非大雨,活動(dòng)按時(shí)進(jìn)行,否則活動(dòng)順延至下個(gè)星期六)
【活動(dòng)流程】
全班上午八點(diǎn)集合完畢,(與校門(mén)口),再搭乘事先聯(lián)系好的客車(chē),前往省博物館,與9:00準時(shí)到達,再領(lǐng)票進(jìn)入省博物館游玩,由于人數較多,可分兩批分別進(jìn)入不同的展區進(jìn)行參觀(guān),每批可選出負責人分別帶本批同學(xué)。并與下午三點(diǎn)與省博門(mén)口集合并搭車(chē)返校。
【人員分配】
活動(dòng)前聯(lián)系往返客車(chē):組織委員:汪巖
生活委員:王德俏
活動(dòng)前后人員集合:體育委員:姚宗森
兩批人員負責人:一批,團支書(shū):劉浩然
二批,班長(cháng):孟憲博
游玩中攝影:一批,副班長(cháng):林婷
二批,宣傳委員:遲麗薇
游玩后總結活動(dòng)經(jīng)驗并做出書(shū)面報告:學(xué)習委員:雷福平
組織委員:汪巖
【活動(dòng)預算】
項目金額
往返包車(chē)費60x2=120元
攝影及洗出照片費10元
門(mén)票費0元
總計130元
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