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說(shuō)說(shuō)如何從老游戲中獲得創(chuàng )新的機會(huì )
我想各位游戲設計師已經(jīng)注意到了,自從Kickstarter籌款的風(fēng)潮興起以來(lái),越來(lái)越多復古主題的游戲開(kāi)始井噴,甚至已經(jīng)延伸到該平臺之外。去年《激戰2》中最受歡迎的一項新增內容就來(lái)自8位元游戲的重制),而最近飽受爭議的沙盒游戲《Trove》更是直接用畫(huà)風(fēng)向過(guò)去的游戲黃金年代致敬。那么,究竟“過(guò)去時(shí)”對未來(lái)的MMO游戲會(huì )有怎樣的影響呢?游戲設計師又該如何利用他們呢?今天,我們就來(lái)好好的談一談這個(gè)問(wèn)題吧。

從過(guò)去出發(fā),走全新道路,讓別人去說(shuō)吧
在《辛普森一家》中有這樣一集,Maggie被鎖在廁所里,Homer嘗試用衣架把她救出來(lái),但是他失敗了,之后Lisa出現,她決定再試一下衣架,然后她成功了。當時(shí)她說(shuō)了一句話(huà):“我不知道為神馬我們總是因為一次失敗就放棄?”
這句話(huà)非常適合用在游戲開(kāi)發(fā)上。很多時(shí)候游戲人都忘了,過(guò)去曾經(jīng)有過(guò)非常多優(yōu)秀的創(chuàng )意,其中一些在當時(shí)失敗了,但是如果合理利用后放在今天的游戲中,一定會(huì )非常成功。那么多或大或小的'經(jīng)典游戲,只要在每款游戲中發(fā)現一個(gè)閃光點(diǎn),就可能為現代MMO中帶來(lái)一項新元素。
所以,比起撓破腦袋想新創(chuàng )意,不如回頭看看哪些可以利用。你可以像我一樣,認真閱讀游戲史,像讀一本好書(shū),在那些至關(guān)重要的決定前矚目凝視,如果是你,會(huì )怎么選擇?換一條路走,能走通嗎?沒(méi)有誰(shuí)規定過(guò)現代開(kāi)發(fā)商必須遵循什么標準,或許你可以從過(guò)去重新出發(fā),走出一條全新的道路。
利用玩家的懷舊情結
我最近看了一篇有趣的文章,專(zhuān)門(mén)論述了有多少Kickstarter平臺籌資成功的游戲(還不包括電影)是走懷舊路線(xiàn)的!缎请H公民(Star Citizen)》、《神使的裹尸布(Shroud of the Avatar)》、《解放圣城(Camelot Unchained)》等等等……這還只是我們熟悉的例子。以上這些游戲是怎么從玩家手里拉到籌款的?兩個(gè)字:懷舊!Kickstarter已經(jīng)證明了,“懷舊”是能打開(kāi)玩家錢(qián)包的.神奇關(guān)鍵詞。
這不是一件壞事,比如我,就是個(gè)懷舊病的重度患者。巧的是,這些日子我正在玩老游戲,還在自己的博客上做記錄,我發(fā)現,美好的記憶可以蓋過(guò)一切粗糙畫(huà)質(zhì)。當然,MMO游戲不必要完全繼承這種懷舊風(fēng),他們可以給新游戲穿上一件懷舊的衣服。在保持核心元素先進(jìn)的基礎上,加上一些能讓玩家想起過(guò)去美好歲月的復古風(fēng)畫(huà)面、音樂(lè )或者游戲體驗
這就是為什么《Trove》能吸引我。開(kāi)發(fā)商故意創(chuàng )造出的3D像素風(fēng)世界和角色讓它像直接從任天堂經(jīng)典游戲中穿越過(guò)來(lái)的一樣,穩準狠的激發(fā)了我對青蔥歲月的想念。它把復古的畫(huà)面和最先進(jìn)的沙盒元素放在一起,同時(shí)滿(mǎn)足了玩家對懷舊和流行的雙重需求。這樣處心積慮的討玩家歡心,還有不火的道理嗎?
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