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老狼老狼幾點(diǎn)鐘教案

時(shí)間:2025-11-13 11:15:25 銀鳳 益智課程 我要投稿

老狼老狼幾點(diǎn)鐘教案(通用13篇)

  當前日常用語(yǔ)中的“游戲”多指各種平臺上的電子游戲。電子游戲有單機版和網(wǎng)絡(luò )游戲。下面是關(guān)于老狼老狼幾點(diǎn)鐘教案,希望大家認真閱讀!

老狼老狼幾點(diǎn)鐘教案(通用13篇)

  老狼老狼幾點(diǎn)鐘教案 1

  活動(dòng)目標:

  1、發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量,

  2、提高聽(tīng)力和數數能力、敏捷的反應能力和動(dòng)作速度。

  3、幼兒能積極地參與活動(dòng),并獲得其中的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  老狼、小羊頭飾,寬闊平坦的場(chǎng)地。

  活動(dòng)過(guò)程:

  (一)、創(chuàng )設情境,激發(fā)興趣

  給幼兒講故事:山上有一只大灰狼,上午它在家休息,到了中午十二點(diǎn),他就會(huì )出來(lái)捉羊吃,所以小羊在山上玩耍時(shí),就會(huì )經(jīng)常問(wèn):“老狼老狼幾點(diǎn)了?”如果老狼說(shuō):“八點(diǎn)了!毙⊙蚓屠^續玩,如果老狼說(shuō):“十二點(diǎn)了“,小羊就會(huì )四散跑開(kāi),不讓老狼捉到自己。你們想不想玩這個(gè)游戲呀?

  (二)、教師說(shuō)游戲規則,開(kāi)始游戲。

  一人扮老狼,捂著(zhù)眼面朝著(zhù)墻,其余幼兒扮小羊站在老狼背后。游戲開(kāi)始后,小羊開(kāi)始問(wèn):“老狼老狼幾點(diǎn)了?”老狼回答:“九點(diǎn)了或七點(diǎn)了!毙⊙蚶^續問(wèn)“老狼老狼幾點(diǎn)啦?”老狼大聲說(shuō) “十二點(diǎn)啦!”這時(shí)候,小羊四散跑開(kāi),因為老狼一報十二點(diǎn)就意味著(zhù)追捕開(kāi)始了。如果有一只小羊被老狼抓住,被捉住的小羊再扮演老狼,游戲重新開(kāi)始。

  (三)、教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,要注意幼兒的`安全,不要讓幼兒擁擠。

  教學(xué)反思:

  1、在幼兒對游戲的玩法熟悉后,可以允許幼兒自己選擇新的玩法,或創(chuàng )新游戲規則。

  2、對性格內向不愛(ài)活動(dòng)的幼兒,教師應多鼓勵表?yè)P,制造讓其參與的機會(huì )。

  老狼老狼幾點(diǎn)鐘教案 2

  適合年齡:3~5歲

  游戲玩法:

  這是很多小朋友都熟悉的傳統游戲。一個(gè)小朋友當老狼,其他的小朋友當小兔子。所有小兔子說(shuō):“老狼老狼幾點(diǎn)啦?”老狼回答:“3點(diǎn)啦!”“老狼老狼幾點(diǎn)啦?”老狼回答“天黑啦”然后開(kāi)始抓小兔子。參加游戲的朋友輪流當老狼。游

  戲對孩子的好處:

  1,有點(diǎn)緊張,有點(diǎn)刺激的游戲,孩子們會(huì )興奮得尖叫。

  2,每一次追趕運動(dòng)量都不小,鍛煉孩子的快跑能力,鍛煉體能。

  3,小兔子如果能找到合適的藏身地,就會(huì )少很多危險。鍛煉孩子的觀(guān)察能力和隨機應變的能力。

  提示:

  1,父母們也可以加入游戲,而且可以不斷引導孩子加入更多的.情節。

  2,由于這是個(gè)非指定路線(xiàn)的游戲,所以父母密切關(guān)注孩子的狀態(tài),以防止快跑中有危險發(fā)生。

  老狼老狼幾點(diǎn)鐘教案 3

  游戲目標:

  1、通過(guò)游戲感知單雙數的特性,知道單雙數的排序規律。

  2、體驗數學(xué)游戲的樂(lè )趣,在游戲中培養團結、合作、協(xié)商的能力。

  游戲過(guò)程:

  一、呈現游戲,引起幼兒興趣。

  1、介紹游戲新的玩法。

  2、請4位幼兒嘗試游戲。

  二、反復游戲,感知特性

  1、教師擲骰子,根據骰子上的數字玩游戲。

  2、熟悉游戲后,由幼兒擲骰子玩游戲。

  3、請幼兒來(lái)扮演老狼進(jìn)行游戲。

  三、觀(guān)察游戲結果,感知單雙數的'排列規律。

 。1)你發(fā)現了什么秘密?

 。2)骰子上的哪些數字你們會(huì )贏(yíng)?

  小結:數量為雙數,兩只羊圈里的羊能一樣多,羊就能勝。數量為單數,兩只羊圈里的羊不一樣多,狼就能勝了。

  三、拓展游戲。

  再增加一個(gè)羊圈,全體幼兒進(jìn)行游戲。

  附游戲玩法:

  一人扮老狼,站在前面,擲骰子決定幼兒人數(10以?xún)龋┌缧⊙。游戲開(kāi)始后,小羊開(kāi)始問(wèn):“老狼老狼幾點(diǎn)了?”老狼回答:“X點(diǎn)了!毙⊙蚝屠侠沁B續問(wèn)答。當老狼回答“天黑了”時(shí),小羊分別跑回兩個(gè)羊圈,兩個(gè)羊圈的羊一樣多時(shí),羊勝利,兩個(gè)羊圈的羊不一樣多時(shí),老狼勝利。

  老狼老狼幾點(diǎn)鐘教案 4

  活動(dòng)目標:

  1、引導幼兒初步掌握日常生活中的XXX。

  2、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。

  "老狼老狼幾點(diǎn)了"是經(jīng)典的傳統民間游戲,內容簡(jiǎn)單、規則單一,非常適合孩子們游戲。但玩的時(shí)間一長(cháng),就會(huì )因缺乏挑戰性而被孩子們"不屑一顧"。

  這段時(shí)間晨間戶(hù)外活動(dòng),我們大班繼續開(kāi)展"老狼老狼幾點(diǎn)了"的游戲,只聽(tīng)孩子們在小聲抗議:"唉,又玩這個(gè)游戲,一點(diǎn)都不好玩,沒(méi)意思。"當一名幼兒扮演"老狼"撲向"小羊"的時(shí)候,"小羊"們卻顯得很悠閑,懶洋洋地慢跑著(zhù),甚至有幾個(gè)調皮的孩子迎著(zhù)老狼跑過(guò)來(lái),邊跑邊喊:"老狼,來(lái)呀,來(lái)吃我呀!"神情中充滿(mǎn)了挑釁。一群"小羊們"圍著(zhù)"老狼"頓時(shí)操場(chǎng)上一片混亂。針對這個(gè)現象我們和孩子之間開(kāi)展了一次討論。"為什么你們不感興趣了?為什么你們不怕被抓?""老師,因為老狼只有一只,我們羊很多,我們可以包圍老狼。""老師,我想被抓,因為被抓到的可以當老狼。"

  分析:這個(gè)游戲的內容過(guò)于簡(jiǎn)單,孩子們已不再滿(mǎn)足于游戲中簡(jiǎn)單的追逐情節,所以才自發(fā)生成了"羊"追"狼"的玩法。如何做,才能喚起孩子們的游戲興趣,師幼之間又一次展開(kāi)了討論。有點(diǎn)孩子說(shuō)可以增加老狼的數量,有點(diǎn)孩子說(shuō)可以設置狼追羊的難度,有點(diǎn)說(shuō)可以縮小羊的家,有點(diǎn)說(shuō)規定狼抓羊的數量等等。

  經(jīng)過(guò)孩子的討論后,我們重新修改了游戲規則,老狼在規定的時(shí)間內如果沒(méi)有抓到一只羊,那老狼就得換人。如果抓到3只小羊那老狼獲勝,重新采用剪刀石頭布方式選出下一位老狼扮演者。

  為了豐富游戲情節,我們繼續提問(wèn)孩子還有什么更有趣的。其中一個(gè)孩子說(shuō)增加營(yíng)救小羊的情節,這樣,游戲的過(guò)程更好玩?墒菃(wèn)題來(lái)了,有個(gè)孩子說(shuō)"老狼出去了,家里的羊誰(shuí)看守呢?應該有個(gè)老狼的同伴在家里看守。"于是我們延續上次的游戲,開(kāi)展營(yíng)救羊的行動(dòng)。只見(jiàn)小羊們圍坐在一起,推選一位羊隊長(cháng),商量著(zhù)營(yíng)救羊的計劃。我們可以這樣,等到天黑時(shí),我們分成兩組,一組悄悄地去狼家營(yíng)救,一組引開(kāi)老狼的追捕。"游戲就這樣順利進(jìn)行著(zhù)。

  情節推進(jìn),從動(dòng)畫(huà)片中尋找新玩《喜羊羊與灰太狼》的故事太吸引人啦!我們可不可以從動(dòng)畫(huà)片中尋找靈感,創(chuàng )新游戲的玩法?老師們很快想到了設置情境來(lái)拓展游戲:放置"小樹(shù)",小羊們和灰太狼在"樹(shù)林"里繞障礙追逐跑;架起繩網(wǎng),小羊們在逃跑的時(shí)候必須避開(kāi)陷阱;擺上平衡木、鉆圈、梅花樁,小羊們逃跑的時(shí)候必須小心經(jīng)過(guò)這些危險路段……我們在不改變游戲原有結構的基礎上,運用多種輔助材料,增加了游戲難度,豐富了游戲情節,增強了游戲的趣味性和挑戰性,也使得游戲變化無(wú)窮,給了孩子們無(wú)限的想象空間。孩子們經(jīng)常會(huì )纏著(zhù)老師問(wèn):"老師,我們今天怎么玩老狼老狼幾點(diǎn)了這個(gè)游戲?"顯然,孩子們已經(jīng)被這個(gè)游戲的新玩法迷住了。

  角色推進(jìn),從功能變換中尋找新玩法老狼和羊做游戲,那老狼可否和其他動(dòng)物做游戲?換一種思路,頓時(shí)就有了另外一種創(chuàng )新玩法的新途徑。老狼和小兔做游戲,小兔們逃跑的方法就變成了快速雙腳跳;老狼和梅花鹿做游戲。梅花鹿逃跑的方法就是跨欄奔跑;老狼和小烏龜做游戲,小烏龜逃跑的方法就是爬,或者縮成一團滾……我們發(fā)現,孩子們游戲的熱情是隨著(zhù)游戲的變化而不斷升溫的,當大家變換一種新的角色再玩這個(gè)游戲,這個(gè)游戲就是新奇的,有趣的。更有意義的是,孩子們以自己的經(jīng)驗拓展游戲的玩法,把原先單一的游戲目標拓展開(kāi)來(lái),賦予了游戲新的意義,也讓大家玩得更快樂(lè )。這種快樂(lè ),一方面來(lái)源于游戲,另一方面,來(lái)源于對游戲的創(chuàng )新。

  在這個(gè)過(guò)程中,教師通過(guò)問(wèn)題推進(jìn)策略,引導幼兒相互討論、交流,以他們熟悉的生活認識生成了新游戲,拓展了教育目標,把原來(lái)單一的發(fā)展跑的.目標延展為單腳跳、雙腳跳、爬、平衡等動(dòng)作的自由練習,很好地推動(dòng)了游戲向前發(fā)展,同時(shí)體驗到了新游戲的快樂(lè )。

  材料推進(jìn),從日常生活中尋找新玩法我們客家地區盛產(chǎn)竹子,同時(shí)也盛行自己制作好玩的玩具,譬如竹板、竹筒、雙響筒等等。有一天,麗邊打竹板邊念"老狼,老狼,幾點(diǎn)了",旁邊的青敲著(zhù)竹筒自然而然地回答"一點(diǎn)鐘",吸引了許多孩子紛紛加入到他們的游戲中。老師眼前一亮,孩子們真是天才!"老狼老狼幾點(diǎn)了"這個(gè)游戲居然還能這樣玩!于是,教師將打擊樂(lè )器與游戲進(jìn)行了組合,從簡(jiǎn)單的節奏開(kāi)始:‖老狼老狼|幾點(diǎn)|了-‖,隨后又引導孩子們創(chuàng )編不同節奏型:老狼|老狼‖幾點(diǎn)|了-‖;‖老狼‖老狼|幾點(diǎn)|了-‖……將音樂(lè )活動(dòng)與戶(hù)外體育游戲巧妙地融合在一起,可謂一舉兩得。

  有了打竹板玩"老狼老狼幾點(diǎn)了"的游戲經(jīng)驗之后,教師嘗試將體育用品與游戲進(jìn)行組合的方法生成新游戲。如在戶(hù)外體育活動(dòng)中讓幼兒邊拍皮球邊有節奏地念"老狼、老狼幾點(diǎn)了",當聽(tīng)到"天黑"時(shí)便快速收起皮球并迅速跑回家中,增加游戲的挑戰性,孩子們玩得很開(kāi)心。一段時(shí)間后,孩子們自發(fā)地將體育區的羊角球、跳繩等體育用品融入到游戲中,既增加了游戲的趣味性,又鞏固了拍皮球、跳羊角球及跳繩的技能,可謂一舉多得。

  活動(dòng)反思:

  1、在備課過(guò)程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點(diǎn)薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。

  2、活動(dòng)過(guò)程的反思,通過(guò)游戲邊玩邊學(xué)讓小朋友愉快而主動(dòng)的學(xué)習到知識是我們的目標。

  老狼老狼幾點(diǎn)鐘教案 5

  目的:

  1、 通過(guò)游戲較熟練地分辨單數、雙數、并知道單數、雙數的排序規律。

  2、 體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

  準備:

  1、 小玩具若干,1-10 的點(diǎn)卡1套,1-10的數卡1套。

  2、 不同顏色的墊子兩塊。

  過(guò)程:

  1、 第一次游戲,復習10以?xún)葐螖、雙數。

 、俳裉,我們來(lái)玩“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”的游戲。游戲規則跟以前的有點(diǎn)不同。請小朋友仔細看、仔細聽(tīng)。

 、诮處煱缋侠,報1點(diǎn)鐘、3點(diǎn)鐘、5點(diǎn)鐘時(shí)回頭,報2點(diǎn)鐘、4點(diǎn)鐘、6點(diǎn)鐘時(shí)不回頭。

 、厶釂(wèn):游戲規則有什么變化?老狼什么時(shí)候回頭?什么時(shí)候不回頭?

 、芨鶕變夯卮,教師把數卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規律。

 、萦螒1-2遍。引導幼兒遵守游戲規則,即雙數整點(diǎn)時(shí)跟著(zhù)“老狼”走,單數整點(diǎn)時(shí)不動(dòng)。

  2、 第二次游戲,練習較正確、迅速地分辨10以?xún)鹊膯螖、雙數。

 、俳榻B新的游戲規則:“老狼”在回答時(shí)間的`同時(shí),任意抽取一張10以?xún)鹊臄底挚ㄆ,如抽出的是雙數,幼兒就找一個(gè)朋友相抱;如抽出的是單數,幼兒則單獨站立不動(dòng)。

 、谟螒2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數、雙數。

  3、 第三次游戲,感知單數、雙數的排列規律。

 、俳榻B新的游戲規則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進(jìn)行比賽!袄侠恰痹诨卮鸬耐瑫r(shí)迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數還是雙數,并派代表按照“老狼”的要求來(lái)翻卡或回答問(wèn)題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個(gè)小玩具。

 、诔鍪1-10的數卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開(kāi)始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數;翻出所有的雙數;翻出比×大的單(雙)數;翻出比×小的單(雙)數;有沒(méi)有比10大的雙數,有沒(méi)有比9大的單數,有沒(méi)有比1小的單數,等等。

 、邸袄侠恰狈鲆粡埧ㄆ,問(wèn)幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數還是雙數?

 、芙y計玩具數量,確定游戲勝負。

  幼兒園大班數學(xué)教案:和時(shí)間賽跑

  幼兒園大班數學(xué)教案:和時(shí)間賽跑

  活動(dòng)目標

  1、 認識時(shí)鐘,知道時(shí)鐘的基本用途。

  2、 感知時(shí)間,體驗時(shí)間的長(cháng)短。

  3、 發(fā)現時(shí)間的價(jià)值與自身努力的關(guān)系。

  活動(dòng)準備

  時(shí)鐘、寫(xiě)字本、積木、圖書(shū)、畫(huà)紙、鉛筆、水彩筆等。

  活動(dòng)過(guò)程

  1、 認識時(shí)間

  老師出示時(shí)鐘,提問(wèn):

  這是什么,它有什么用?(這是時(shí)鐘,是用來(lái)看時(shí)間的)

  你會(huì )看時(shí)間嗎?現在是幾點(diǎn)?(9點(diǎn))

  你怎么知道的?(長(cháng)針指向12,短針指向9,就是9點(diǎn)整)

  如果長(cháng)針和短針都指向12,是幾點(diǎn)?(12點(diǎn))

  小結:當長(cháng)針指向12時(shí),短針指向幾,就是幾點(diǎn)。

  2、感知時(shí)間

  有誰(shuí)知道一分鐘有多長(cháng)?(很短、不知道、很長(cháng))

  我們一起來(lái)玩“和時(shí)間賽跑”的游戲。老師給你們一分鐘的時(shí)間,在這一分鐘里,你們可以自由選擇做什么事,時(shí)間到了就停下,我們來(lái)比一比看看誰(shuí)做的事情多。

 。ㄓ變河螒,教師計時(shí)。孩子們紛紛離開(kāi)座位,有的去拿紙,有的去拿積木,還有一個(gè)孩子呆呆地站在一邊在想要做的事。)

  幼兒交流自己在一分鐘時(shí)間里做的事情:

  我覺(jué)得一分鐘實(shí)在太短了,什么事都沒(méi)做時(shí)間就過(guò)去了;

  我在一分鐘里畫(huà)了一個(gè)圈;

  我在一分鐘里搭了一個(gè)積木┄┄

  小結:小朋友都說(shuō)一分鐘太短,老師在這一分鐘里可做了許多事情:回答了天天的問(wèn)題,給如如拿了一張紙,觀(guān)察了所有小朋友的活動(dòng),看到有人在爭吵,然后找了把椅子坐下來(lái)。我們再玩一次,看看這一次我們在一分鐘里能做多少事情。

 。ㄎ疫@樣做小結的目的是希望孩子們能感覺(jué)到他們做得很多事情都被忽略了,只要抓緊時(shí)間就可以做許多事。第二次游戲時(shí),好多孩子果然加快了速度,沒(méi)再出現爭執。)

  幼兒再次交流自己在一分鐘時(shí)間里做的事情:

  我在一分鐘里拿了一張紙,畫(huà)了一個(gè)小人;

  我在一分鐘的時(shí)間里找到了自己的數學(xué)本,寫(xiě)了26個(gè)數字;我在一分鐘里拿了一堆雪花片,搭了兩架飛機;

  我在一分鐘里看了5頁(yè)書(shū)......

  3、總結交流

  提問(wèn):今天的活動(dòng),你有什么收獲和發(fā)現?

  學(xué)會(huì )了看時(shí)鐘;知道一分鐘很短,但我們加快速度也能做許多事情。

  老狼老狼幾點(diǎn)鐘教案 6

  一、活動(dòng)目標:

  1、發(fā)展幼兒直線(xiàn)追跑的能力、反應能力和動(dòng)作速度。

  2、培養幼兒勇于挑戰、敢于戰勝的精神。

  3、幼兒能積極地參與活動(dòng),并獲得其中的快樂(lè )。

  二、活動(dòng)過(guò)程:

 。ㄒ唬、熱身:

  教師帶領(lǐng)幼兒一起進(jìn)行熱身活動(dòng),如運動(dòng)操等,盡量把幼兒的身體活動(dòng)開(kāi)。

 。ǘ、活動(dòng)開(kāi)始:

  1、教師說(shuō)游戲規則。

  2、玩法:48人分為兩組。每組一人扮老狼,其余同學(xué)扮小羊,老狼在前面走,小羊在后面圍成一個(gè)圈,但不連著(zhù),在圈中用粉筆畫(huà)出能站2-4人大小的7個(gè)小圈當做小羊的家。小山羊們一起對著(zhù)老狼問(wèn):“老狼老狼幾點(diǎn)鐘?”老狼就會(huì )隨口回答一至十二里面的任一個(gè)數。當老狼回答“六點(diǎn)鐘”的時(shí)候,所有的小山羊就好像中了定身法似的,都不能動(dòng)彈,誰(shuí)動(dòng)就算誰(shuí)輸,就得當老狼,原先的`老狼,變成山羊;如果多個(gè)小羊動(dòng)了,就齊說(shuō):老狼,老狼,我錯了!小羊和老狼連續問(wèn)答。老狼和小羊應邊問(wèn)答邊向前走,不能停留。當老狼回答“天黑了”時(shí),老狼就開(kāi)始追小羊。小羊跑回家就不可以再追。老狼捉到小羊就喊;吃掉了!被捉的羊做狼重新游戲。如果老狼沒(méi)捉到小羊就說(shuō):今天沒(méi)吃到,回家睡覺(jué)覺(jué)!再次開(kāi)始游戲。

 。ㄈ、教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并要注意幼兒的安全。

  三、活動(dòng)總結:

  教師總結幼兒今天的表現,表?yè)P和鼓勵幼兒在活動(dòng)中表現積極的幼兒。

  老狼老狼幾點(diǎn)鐘教案 7

  設計意圖

  《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》是一款傳統游戲,此游戲對發(fā)展學(xué)生聽(tīng)覺(jué)注意、動(dòng)作靈敏性,培養學(xué)生溝通交往、合作意識有一定的促進(jìn)作用。在游戲的開(kāi)始前,教師利用

  圖片與簡(jiǎn)單故事情節結合的方式,幫助學(xué)生能夠理解游戲規則。在游戲結束后學(xué)生根據圖片視覺(jué)提示敘述與回顧游戲過(guò)程,促進(jìn)學(xué)生的語(yǔ)言能力發(fā)展。

  活動(dòng)目標

  A組:

 、倌苷_運用對話(huà)“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”、“X點(diǎn)鐘”進(jìn)行游戲。

 、谀茉谟螒蛑谐袚侠墙巧,領(lǐng)導游戲。

 、勰茏袷赜螒蛞巹t與游戲秩序,并幫助他人進(jìn)行游戲。

  B組:

 、倌苓\用句子“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”進(jìn)行游戲。

 、谀茉谟螒蛑袚涡(dòng)物角色,參與游戲。

 、劾斫庥螒蛞巹t,并能遵守游戲規則。

  C組:

 、倌芊抡f(shuō)句子“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”進(jìn)行游戲。

 、谀芨S、模仿他人擔任小動(dòng)物角色,參與游戲。

 、勰芑咀袷赜螒蛞巹t。

  教學(xué)重點(diǎn):

  1、能掌握對話(huà)“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”、“X點(diǎn)鐘”,并能在游戲中正確運用。

  2、理解游戲規則:掌握在游戲中前進(jìn)與停止的時(shí)機。

  教學(xué)難點(diǎn):理解游戲規則:掌握在游戲中前進(jìn)與停止的時(shí)機。解決策略:講解規則時(shí)注意強調;助教帶領(lǐng)。

  活動(dòng)準備

  1、教學(xué)環(huán)境布置:

  地點(diǎn)為語(yǔ)訓A班教室,學(xué)生坐在課室后方,前方空地為游戲區域。在游戲區域設定小動(dòng)物的家、老狼的家。

  2、資源準備:

  老狼貼圖、小動(dòng)物貼圖、時(shí)鐘貼圖、小錘子、黑板、老狼家、小動(dòng)物家

  3、學(xué)生分析人數:10人

  年齡:2-5歲,其中2歲兩人(予、成),3歲四人(晟、洋、倩、淳),4歲一人(聰),5歲三人(晴、宇、浠)。全部學(xué)生均單側植入人工耳蝸,其中有四人(予、晟、淳、宇)同時(shí)佩戴電子耳蝸和助聽(tīng)器。

  現有能力:

  A組:宇、浠

  該層學(xué)生語(yǔ)言理解與表達能力較好,整個(gè)發(fā)音較為清晰,有一定的詞匯量,并能對掌握的詞匯進(jìn)行恰當的運用。對生活常識有一定理解能力,能較好地理解游戲規則,積極參與游戲,并能在熟悉游戲后作為游戲的領(lǐng)導者,帶領(lǐng)其他學(xué)生參與游戲。 B組:晴、聰、倩、晟

  晴生活經(jīng)驗較為豐富,掌握一定的詞匯,能說(shuō)簡(jiǎn)單的句子,但是聽(tīng)力和發(fā)音清晰度較差,對游戲規則的理解通常依靠視覺(jué)提示與模仿。

  聰、倩、晟在課堂上能夠踴躍參與游戲,但理解和認知能力有待提高,在游戲中需要教師和A層學(xué)生的引導,其中晟的課堂紀律性較差,需要教師不斷提醒。

  C組:洋、予、成、淳洋、予、成、淳受訓時(shí)間半年,對游戲充滿(mǎn)熱情,但對游戲規則的理解還有待提高,

  能在教師幫助下進(jìn)行游戲。其中成還未能較好適應課堂常規,紀律較差,洋注意力集中時(shí)間較短。

  活動(dòng)過(guò)程

  1.課前準備

 、賻熒鷨(wèn)好。

 、邳c(diǎn)名。

 、塾螒蛘n堂規則:

  “計時(shí)隔離”:不遵守規則的小朋

  友暫停游戲,在隔離區等待,直至一輪游戲結束;

  教師發(fā)出“停止”信號時(shí),學(xué)生需回到位置上。

  2.游戲熱身

 、俳處煟荷弦还澱n,小朋友與老師一起玩了什么游戲?

 、诮處熡觅N圖講故事,學(xué)生在聽(tīng)故事的同時(shí)在原地進(jìn)行游戲,再次強化游戲規則。

  《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》游戲規則:老狼在家睡懶覺(jué),小動(dòng)物拿著(zhù)武器從家里出發(fā),每次向前走都必須與老狼進(jìn)行對話(huà):“老狼,老狼,幾點(diǎn)鐘?”,老狼依次回答:“一點(diǎn)鐘”至“六點(diǎn)鐘”。當老狼回頭看小動(dòng)物時(shí),小動(dòng)物需靜止不動(dòng),否則會(huì )被抓走。當老狼回答“六點(diǎn)鐘”時(shí)老狼睡醒會(huì )馬上去捕抓動(dòng)物,動(dòng)物們必須立刻跑回家,全部到家則勝利,若有動(dòng)物被抓,則失敗。若小動(dòng)物在六點(diǎn)鐘前,到達老狼的家,并用武器襲擊老狼后立刻跑回家中,小動(dòng)物勝,若在途中被抓獲,則敗。

  3.游戲環(huán)節

  【游戲準備】將學(xué)生分成2個(gè)小組。老狼與兩個(gè)小組之間進(jìn)行比賽,看誰(shuí)贏(yíng)的次數多。

  第一輪游戲:

 、俳處煱缪堇侠,學(xué)生扮演自己喜歡的小動(dòng)物。助教帶領(lǐng)第一小組進(jìn)行游戲。(注意:小動(dòng)物沒(méi)有靜止,被大灰狼發(fā)現了立即跑回家是允許的,并且到家即安全。)

 、谟螒蚝,回顧游戲過(guò)程,總結游戲(引導學(xué)生用口語(yǔ)表達):

  老狼贏(yíng)了還是小動(dòng)物贏(yíng)了?誰(shuí)被老狼捉住了?

  誰(shuí)打到了老狼?……

 、芙處煱缪堇侠,助教帶領(lǐng)第二小組進(jìn)行游戲,并在游戲結束后回顧游戲過(guò)程,總結游戲。

  第二輪游戲:

 、俳處熍c第二小組的小組長(cháng)一同扮演老狼,助教帶領(lǐng)第一小組進(jìn)行游戲。

 、谟螒蚝,回顧游戲過(guò)程,總結游戲。

 、劢處熍c第一小組的小組長(cháng)一同扮演老狼,助教帶領(lǐng)第二小組進(jìn)行游戲。

 、谟螒蚝,回顧游戲過(guò)程,總結游戲。

  第三輪游戲:

 、俚诙〗M的小組長(cháng)嘗試扮演老狼,教師帶領(lǐng)第一小組進(jìn)行游戲。

 、谟螒蚝,回顧游戲過(guò)程,總結游戲。

 、鄣谝恍〗M的小組長(cháng)嘗試扮演老狼,教師帶領(lǐng)第二小組進(jìn)行游戲。

 、谟螒蚝,回顧游戲過(guò)程,總結游戲。

  活動(dòng)總結

  本次游戲《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》,無(wú)論是根據游戲與認知發(fā)展的`關(guān)系來(lái)分類(lèi),又或是

  根據游戲的教育作用分類(lèi),都屬于角色游戲。根據兒童社會(huì )行為發(fā)展(游戲水平)分類(lèi),則是屬于合作游戲。教師讓學(xué)生分別扮演老狼、小動(dòng)物等角色來(lái)進(jìn)行游戲,在游戲中發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng )造性,相互合作,從而產(chǎn)生不同游戲結果的變化。

  與第一次研修課一樣,這節課也是采用的“故事+游戲”的教學(xué)模式,由于《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》屬于角色游戲,游戲規則本身則是充滿(mǎn)了故事性,老狼、小動(dòng)物的角色變換,小動(dòng)物的精靈、勇敢,老狼的狡猾或貪睡,都會(huì )導致不同的故事結果,也就是形成了不一樣的游戲結果。因此,這個(gè)游戲在課堂伊始時(shí)通過(guò)故事講解,學(xué)生感興趣,認真聆聽(tīng)故事情節,發(fā)動(dòng)腦筋聯(lián)想老狼會(huì )不會(huì )吃掉小動(dòng)物、小動(dòng)物能不能順利逃走,繼而與教師產(chǎn)生對話(huà)。這也說(shuō)明了,角色游戲更合適“故事+游戲”的教學(xué)模式。

  第一輪研修課時(shí),因教學(xué)目標設置過(guò)于籠統,這一節課的目標會(huì )立足于本節課堂,更細化,更清晰,而且能夠在課堂中便能通過(guò)觀(guān)察測量。在語(yǔ)言方面,學(xué)生主要掌握的是游戲中需要使用的對話(huà)“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”、“X點(diǎn)鐘”。下表將兩次研修課的教學(xué)研修進(jìn)行到第四學(xué)期,“故事+游戲”教學(xué)模式基本有了框架,適用對象為角色游戲。角色游戲最為游戲課堂最主要的游戲,主要是因為它的游戲環(huán)節豐富,能吸引學(xué)生注意力;也因為學(xué)生的表達機會(huì )多,能激發(fā)語(yǔ)言,因此教師更傾向選擇角色游戲。但是為了豐富課堂教學(xué),其他類(lèi)型的游戲也不可能棄置,因此其他類(lèi)型游戲的教學(xué)模式也是需要繼續探討的。

  老狼老狼幾點(diǎn)鐘教案 8

  活動(dòng)目標:

  1. 在游戲的過(guò)程中提高幼兒的反應速度和靈敏性

  2. 樂(lè )與參加游戲,體驗游戲活動(dòng)的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  彩圈21個(gè),狼和兔媽媽的掛飾。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、熱身活動(dòng)。

  1.教師帶幼兒進(jìn)場(chǎng)。

  兔寶寶們我們一起來(lái)活動(dòng)活動(dòng),準備好了嗎?

  2.教師邊念兒歌邊帶幼兒做動(dòng)作:

  今天天氣真正好,小兔小兔起得早。 跟著(zhù)媽媽來(lái)做操,要把身體鍛煉好!

  點(diǎn)點(diǎn)頭、點(diǎn)點(diǎn)頭,伸伸臂、伸伸臂。 彎彎腰、彎彎腰,踢踢腿、踢踢腿。

  轉一圈、轉一圈,蹦蹦跳、蹦蹦跳。 一二一二往前跳,我們是快樂(lè )的兔寶寶。

  二、玩游戲:老狼、老狼幾點(diǎn)鐘。

  1.師:小兔子們一活動(dòng)起來(lái)就會(huì )很開(kāi)心!想不想來(lái)玩一個(gè)有趣的游戲?今天我們來(lái)玩個(gè)老狼、老狼幾點(diǎn)鐘的.游戲。怎么玩?

  2.師:是的,老狼在前面走,小兔子跟在后面一邊跳一邊齊聲問(wèn):“老狼老狼幾點(diǎn)了?”等到老狼回答:天黑了時(shí),老狼就會(huì )轉身追小兔子,小兔子就要逃跑然后找個(gè)地方蹲下躲起來(lái),一動(dòng)都不能動(dòng)。如果動(dòng)了,就會(huì )被老狼發(fā)現然后就被捉走。

  3.老師扮演老狼進(jìn)行游戲。

  師:那我們來(lái)試一試,現在我是老狼啦,我可厲害啦!小兔子們你們可要當心點(diǎn)哦。(幼兒游戲一次)

  游戲后提醒幼兒:躲起來(lái)時(shí)一動(dòng)都不能動(dòng),老狼的耳朵很厲害的,只要有一點(diǎn)動(dòng)靜就會(huì )被發(fā)現。

  4.增加游戲難度:小兔子躲在“兔洞”里。(教師擺放20個(gè)圈)

 。1)師:這個(gè)游戲好玩嗎?可是現在老狼越來(lái)越聰明了,我們小兔子光蹲著(zhù)也有危險,怎么辦呢?你們看,那邊有什么?那邊就是兔子洞,如果老狼說(shuō)天黑啦,我們每人就要找一個(gè)兔子洞躲起來(lái)。

  我們先來(lái)試一試:(師:“天黑啦!”幼兒躲起來(lái))

 。2)幼兒游戲一遍。師:誰(shuí)來(lái)做老狼呀?這次我們要請……X老師來(lái)做老狼。

  老狼:呵呵,這次我繞著(zhù)這個(gè)大圓圈走,不怕抓不到小兔子啦!

  師:“剛才那只兔子怎么會(huì )被抓到的呀?

  5.減少5個(gè)圈圈。

  (1)師:看那邊發(fā)生什么事情了?

  大灰狼:老狼想我怎么一只小兔子都沒(méi)抓到呢,原來(lái)這兒有那么多兔子洞,我要破壞幾個(gè)。

 。2)師:剛才每人一個(gè)兔子洞,可是現在有幾個(gè)被破壞了怎么辦?(……)這是個(gè)好辦法!可以?xún)蓚(gè)人在一起,你們同意嗎?

 。3)幼兒完整游戲。

  6.再減少5個(gè)圈圈(教師將兔子洞減少至10個(gè))

 。1)師:看,老狼又在破壞了!

  老狼:恩,氣死我啦!我再毀幾個(gè)兔子洞。呵呵,這次我又破壞了幾個(gè),我看你們怎么辦?

 。2)師:哎呀有沒(méi)有好辦法?是啊,小兔子們要相親相愛(ài),互相幫助?梢?xún)蓚(gè)人站在一起,還可以三個(gè)人一起呢!

 。3)請幼兒和老師一起扮演大灰狼。

  師:老狼,你別得意啊,我們也有好辦法的!

  老狼:哈哈,我又要來(lái)抓小兔子啦,這次誰(shuí)想來(lái)做小灰灰和我一起抓兔子?

  師:這次有大灰狼和小灰灰哦,我們可得躲躲好了!游戲開(kāi)始嘍!

  三、放松運動(dòng)

  師:玩得有點(diǎn)累了,我們找一個(gè)同伴坐下來(lái)互相捶捶背、捏捏腿吧。

  老狼老狼幾點(diǎn)鐘教案 9

  活動(dòng)目標:

  1、幼兒在理解故事的基礎上懂得說(shuō)話(huà)時(shí)要面對別人,保持適當距離,問(wèn)問(wèn)題時(shí)要把話(huà)說(shuō)完整

  2、幼兒大膽地用完整的語(yǔ)言表達自己的想法,仔細傾聽(tīng)同伴的回答。

  3、喜歡參與游戲,體驗。

  4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動(dòng)動(dòng)。

  活動(dòng)準備:

  老狼、灰狗、花豬、猴子、水獺、刺猬的頭套

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、故事講述。

  “大家有沒(méi)有玩過(guò)老狼老狼幾點(diǎn)鐘的游戲啊?”“嗯,原來(lái)這個(gè)好玩的游戲還有一個(gè)有趣的故事,大家想不想聽(tīng)呢?”“那今天我們就要一起來(lái)聽(tīng)聽(tīng)這個(gè)故事,不過(guò),可不只是聽(tīng)故事這么簡(jiǎn)單的,我可???有要求的!薄靶∨笥褌兛梢J真聽(tīng),故事講完之后呢,幫老師解決幾個(gè)問(wèn)題。我喜歡認真聽(tīng)講的小朋友”

  “好了,我們的故事要開(kāi)始了”

  講述一遍故事。

  2、提問(wèn)

  “故事聽(tīng)完了,現在老師有一些疑問(wèn)想請大家幫忙解決一下”

  “首先,誰(shuí)能告訴我故事里有誰(shuí),他們都是開(kāi)什么店的?”

  (老狼市長(cháng)、獅子副市長(cháng)、狐貍助理、灰狗先生——建材生意、花豬太太——小吃店、猴子大哥——水果店、水獺小姐——菜市場(chǎng)、刺猬小弟——玩具店)

  “那老狼先生應該在什么時(shí)間檢查衛生呢?”

  (五點(diǎn))

  “為什么老狼市場(chǎng)第一次檢查衛生時(shí)家家戶(hù)戶(hù)都關(guān)了大門(mén)啊?”

  (因為老狼市長(cháng)一直背對著(zhù)大家,聽(tīng)不清楚大家的問(wèn)題,大家都搞錯了檢查的時(shí)間)

  “老狼市長(cháng)后來(lái)又是怎么做的.呢?”“我要請認真坐好的小朋友回答問(wèn)題”

  (老狼市長(cháng)不再坐在山頂上了,他走下山,走到動(dòng)物們的店里,面對面地和大家說(shuō)話(huà),這次大家都知道了準確的時(shí)間)

  “你認為這個(gè)老狼市長(cháng)怎么樣啊?”

  (剛開(kāi)始的時(shí)候沒(méi)有和大家好好交流,后來(lái)怎么樣啊,走下山來(lái),走到小動(dòng)物們的身邊來(lái)了,這樣就可以說(shuō)清楚了,“老狼第一次做得好還是第二次做得好啊”)

  3、請小朋友們扮演各個(gè)角色

  請小朋友們一個(gè)個(gè)上臺扮演故事中的角色。

  “請問(wèn)老狼市長(cháng)說(shuō)了什么話(huà)?”

  (第一次請能回答出來(lái)的小朋友扮演)

  “灰狗、花豬太太、猴大哥、水獺小姐、刺猬小弟分別問(wèn)了什么問(wèn)題?老狼市長(cháng)分別是怎么回答的?”

  (讓大家一起回答幾遍,然后分別請小朋友上來(lái)扮演,如果時(shí)間充分,則再請一到兩組)

  “他們表演得好不好?請給他們鼓掌”

  4、結束

  活動(dòng)反思:

  1、通過(guò)已經(jīng)了解的游戲來(lái)引起幼兒對故事的興趣。

  2、故事講述后,通過(guò)提問(wèn)來(lái)幫助幼兒進(jìn)一步了解故事的內容。

  3、通過(guò)角色的扮演,來(lái)加深對故事的理解和掌握。

  老狼老狼幾點(diǎn)鐘教案 10

  一、教學(xué)目標

  認知目標:熟悉游戲規則,理解 “幾點(diǎn)鐘” 的時(shí)間問(wèn)答邏輯。

  技能目標:提升奔跑、反應能力,鍛煉肢體協(xié)調性。

  情感目標:體驗集體游戲樂(lè )趣,培養規則意識和合作精神。

  二、教學(xué)準備

  場(chǎng)地:平整的操場(chǎng),用粉筆劃分安全活動(dòng)區域(避免障礙物)。

  道具:無(wú)(可選 “老狼” 頭飾 1 個(gè)增加趣味性)。

  前期準備:提前講解游戲規則,強調安全要點(diǎn)。

  三、教學(xué)過(guò)程

  導入(5 分鐘):

  教師提問(wèn):“小朋友們,你們喜歡玩追逐游戲嗎?今天我們要認識一只‘老狼’,一起玩有趣的戶(hù)外游戲!”

  出示頭飾,邀請 1 名幼兒扮演 “老狼”,其余幼兒扮演 “小羊”,明確角色分工。

  規則講解(3 分鐘):

  “老狼” 站在場(chǎng)地一端背對 “小羊”,“小羊” 站在另一端。

  “小羊” 齊聲問(wèn):“老狼老狼幾點(diǎn)鐘?”“老狼” 回答任意時(shí)間(如 “3 點(diǎn)鐘”),“小羊” 向前走 3 步。

  當 “老狼” 回答 “天黑啦” 時(shí),轉身追逐 “小羊”,“小羊” 需快速跑回起點(diǎn)安全區,被抓到的 “小羊” 淘汰或成為下一輪 “老狼”。

  強調:追逐時(shí)不能推擠、拉扯,只能在指定區域內活動(dòng)。

  游戲開(kāi)展(15 分鐘):

  第一輪由教師扮演 “老狼” 示范,引導幼兒熟悉流程。

  后續輪次更換 “老狼”,教師在旁觀(guān)察,及時(shí)提醒規則、維護秩序,關(guān)注動(dòng)作較慢的幼兒,鼓勵其參與。

  適當調整游戲節奏,避免幼兒過(guò)度疲勞。

  結束環(huán)節(2 分鐘):

  集合幼兒,表?yè)P遵守規則、反應迅速的小朋友,詢(xún)問(wèn)游戲感受。

  帶領(lǐng)幼兒做簡(jiǎn)單放松運動(dòng)(如深呼吸、拉伸腿部)。

  四、安全注意事項

  游戲前檢查場(chǎng)地,清除碎石、雜物,確保無(wú)安全隱患。

  提醒幼兒穿舒適的`運動(dòng)鞋,避免穿寬松衣物影響活動(dòng)。

  控制追逐速度,禁止劇烈碰撞,教師全程緊盯,及時(shí)制止危險行為。

  五、教學(xué)延伸

  語(yǔ)言活動(dòng):引導幼兒講述游戲過(guò)程,用簡(jiǎn)單的詞語(yǔ)描述自己的感受(如 “開(kāi)心”“緊張”)。

  美術(shù)活動(dòng):畫(huà)一畫(huà) “老狼和小羊” 的游戲場(chǎng)景。

  老狼老狼幾點(diǎn)鐘教案 11

  一、教學(xué)目標

  認知目標:熟練掌握游戲規則,能快速回應時(shí)間問(wèn)答。

  技能目標:增強奔跑耐力、急停轉彎能力,提升身體靈活性。

  情感目標:培養競爭意識,學(xué)會(huì )在游戲中自我保護。

  二、教學(xué)準備

  場(chǎng)地:操場(chǎng),劃分起點(diǎn)、追逐區、安全區(擴大活動(dòng)范圍)。

  道具:“老狼” 頭飾 1 個(gè),計時(shí)器 1 個(gè)。

  前期準備:熱身運動(dòng)(慢跑、關(guān)節活動(dòng))5 分鐘。

  三、教學(xué)過(guò)程

  導入(3 分鐘):

  教師:“上次我們玩了‘老狼老狼幾點(diǎn)鐘’,今天我們要增加難度,看看誰(shuí)的體能最棒!”

  講解新增規則:“小羊” 每向前走一步需踮腳跳一下,增強腿部力量訓練。

  規則強化(2 分鐘):

  保留基礎規則,補充:“老狼” 回答 “天黑啦” 后,追逐時(shí)間限定 30 秒,未跑回安全區的` “小羊” 才算淘汰。

  強調自我保護:奔跑時(shí)保持距離,避免摔倒,摔倒后及時(shí)雙手撐地起身。

  游戲開(kāi)展(20 分鐘):

  分組進(jìn)行,每組 10-12 人,輪流扮演 “老狼”。

  教師用計時(shí)器控制追逐時(shí)間,記錄每組完成情況,鼓勵幼兒堅持到底。

  針對體能較弱的幼兒,適當縮短其與安全區的距離,給予鼓勵。

  結束環(huán)節(5 分鐘):

  集合幼兒,進(jìn)行全身放松運動(dòng)(捶腿、揉肩)。

  總結游戲表現,強調體能鍛煉的重要性,引導幼兒養成運動(dòng)習慣。

  四、安全注意事項

  熱身運動(dòng)充分,避免肌肉拉傷;結束后及時(shí)放松,緩解疲勞。

  明確劃分區域,用標志物(如呼啦圈)標注安全區,防止幼兒跑錯方向。

  控制每組游戲時(shí)間,避免幼兒過(guò)度運動(dòng)。

  五、教學(xué)延伸

  體能挑戰:增加 “小羊” 需要跨越的障礙物(如矮樁),提升綜合運動(dòng)能力。

  數學(xué)結合:“老狼” 回答時(shí)間時(shí),要求 “小羊” 計算步數(如 “5 點(diǎn)鐘” 走 5 步,“半點(diǎn)” 走 2 步),融入數學(xué)運算。

  老狼老狼幾點(diǎn)鐘教案 12

  一、教學(xué)目標

  認知目標:理解團隊協(xié)作的重要性,掌握小組配合技巧。

  技能目標:提升團隊溝通能力、集體反應速度,鍛煉協(xié)作奔跑能力。

  情感目標:培養團隊凝聚力,學(xué)會(huì )互幫互助。

  二、教學(xué)準備

  場(chǎng)地:操場(chǎng),劃分 4 個(gè)小組活動(dòng)區域,每組設置獨立安全區。

  道具:4 個(gè)不同顏色的 “老狼” 頭飾,4 面小組旗幟(標注組名)。

  前期準備:將幼兒分成 4 組,每組推選 1 名組長(cháng),起組名(如 “陽(yáng)光組”“星星組”)。

  三、教學(xué)過(guò)程

  導入(5 分鐘):

  教師:“今天我們要以小組為單位玩游戲,看看哪個(gè)小組最團結,能保護好自己的組員!”

  講解團隊規則:每組 1 名 “老狼”,其余為 “小羊”,“小羊” 需手拉手組成 “羊群”,共同前進(jìn)和奔跑。

  規則講解(4 分鐘):

  基礎規則不變,新增:“小羊” 必須手拉手,不能散開(kāi),散開(kāi)的 “小羊” 視為 “受傷”,需暫停一輪游戲。

  小組內被抓到的 “小羊”,可由組長(cháng)帶領(lǐng)組員完成一次集體跳躍(5 次),贖回該組員。

  最后剩余組員最多的小組獲勝。

  游戲開(kāi)展(18 分鐘):

  各組同時(shí)進(jìn)行游戲,教師巡視各組情況,指導組長(cháng)合理安排組員位置(如反應快的保護反應慢的)。

  鼓勵小組內溝通:“小羊” 齊聲問(wèn)答時(shí)保持整齊,奔跑時(shí)互相提醒 “小心”“快回安全區”。

  每輪結束后,小組內簡(jiǎn)單討論:“剛才我們哪里做得好?哪里需要改進(jìn)?”

  結束環(huán)節(3 分鐘):

  各組展示剩余組員數量,宣布獲勝小組,頒發(fā)小獎品(如貼紙)。

  總結:“團隊游戲中,只有互相幫助、團結一心,才能戰勝‘老狼’,生活中也一樣,團結起來(lái)能解決更多困難!

  四、安全注意事項

  “小羊” 手拉手奔跑時(shí),提醒其保持節奏一致,避免因拉扯導致摔倒。

  每組活動(dòng)區域間隔足夠距離,防止不同小組之間發(fā)生碰撞。

  贖回組員的跳躍動(dòng)作需輕柔,避免過(guò)度跳躍受傷。

  五、教學(xué)延伸

  團隊任務(wù):增加 “小羊” 需要共同完成的任務(wù)(如撿起場(chǎng)地內的`小道具再返回安全區),強化協(xié)作。

  品德教育:討論 “如何幫助小組里跑得慢的同學(xué)”,培養互幫互助的品質(zhì)。

  老狼老狼幾點(diǎn)鐘教案 13

  一、教學(xué)目標

  認知目標:在游戲中學(xué)習時(shí)間表達,積累簡(jiǎn)單的形容詞、動(dòng)詞。

  技能目標:提升語(yǔ)言表達能力、傾聽(tīng)能力,鍛煉反應速度。

  情感目標:感受語(yǔ)言與游戲結合的樂(lè )趣,樂(lè )于表達。

  二、教學(xué)準備

  場(chǎng)地:室內活動(dòng)室或操場(chǎng),布置簡(jiǎn)單的 “森林” 場(chǎng)景(如懸掛樹(shù)葉、張貼小動(dòng)物圖片)。

  道具:“老狼” 頭飾 1 個(gè),時(shí)間卡片(1-12 點(diǎn)),動(dòng)物叫聲卡片(如 “咩咩”“汪汪”)。

  前期準備:提前教幼兒認讀 1-12 點(diǎn)時(shí)間,學(xué)習常見(jiàn)動(dòng)物叫聲。

  三、教學(xué)過(guò)程

  導入(5 分鐘):

  教師:“今天我們要在‘森林’里和老狼玩游戲,不僅要跑得快,還要會(huì )說(shuō)話(huà)哦!”

  出示時(shí)間卡片,帶領(lǐng)幼兒認讀,復習時(shí)間表達;出示動(dòng)物叫聲卡片,模仿動(dòng)物叫聲,活躍氣氛。

  規則講解(4 分鐘):

  基礎規則不變,新增語(yǔ)言要求:

  “小羊” 提問(wèn)時(shí),需加上形容詞(如 “可愛(ài)的'老狼老狼幾點(diǎn)鐘?”“兇猛的老狼老狼幾點(diǎn)鐘?”)。

  “老狼” 回答時(shí)間后,“小羊” 需模仿一種動(dòng)物叫聲,再向前走對應步數。

  回答錯誤或叫聲不標準的 “小羊”,需停留一次,不能前進(jìn)。

  游戲開(kāi)展(15 分鐘):

  教師先扮演 “老狼”,引導幼兒嘗試用不同形容詞提問(wèn),模仿不同動(dòng)物叫聲。

  鼓勵幼兒大膽表達,對語(yǔ)言運用好的幼兒及時(shí)表?yè)P(如 “你用了‘帥氣的’這個(gè)詞,真厲害!”)。

  更換幼兒扮演 “老狼”,教師在旁引導,幫助語(yǔ)言表達較弱的幼兒完成問(wèn)答。

  結束環(huán)節(3 分鐘):

  集合幼兒,回顧游戲中用到的形容詞和動(dòng)物叫聲,帶領(lǐng)幼兒集體復述。

  發(fā)放小貼紙,獎勵積極表達、大膽嘗試的小朋友。

  四、安全注意事項

  室內活動(dòng)時(shí),控制 “小羊” 奔跑速度,避免碰撞桌椅、墻壁。

  模仿動(dòng)物叫聲時(shí),提醒幼兒控制音量,避免大聲尖叫損傷喉嚨。

  游戲節奏適中,給幼兒足夠的思考和表達時(shí)間。

  五、教學(xué)延伸

  語(yǔ)言活動(dòng):開(kāi)展 “動(dòng)物叫聲大比拼”,讓幼兒模仿更多動(dòng)物叫聲,積累詞匯。

  數學(xué)活動(dòng):用時(shí)間卡片開(kāi)展 “找朋友” 游戲,匹配對應的數字和時(shí)間。

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