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最新翻牌戶(hù)外拓展游戲

時(shí)間:2025-10-19 19:45:31 賽賽 拓展訓練 我要投稿
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最新翻牌戶(hù)外拓展游戲

  戶(hù)外拓展尤其強調團隊精神,下面是小編為大家提供的翻牌戶(hù)外拓展游戲,望大家能夠喜歡。

  戶(hù)外拓展游戲:翻牌

  目標:

  培養在亂局中出頭的主動(dòng)性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權取其大,兩弊相較取其輕;實(shí)現組織內部的信息共享,培養個(gè)人的團隊及顧全大局的精神。

  時(shí)間:

  30-40 分鐘(視探討的深度需要而定)

  對象:

  最宜于在 24-36 人范圍內的管理類(lèi)培訓課程開(kāi)始時(shí)使用。

  教具:

  對開(kāi)白紙 1 張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠 1 卷(事先就裁成 40 公分 左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克 1 副(抽去大小 " 司令 " ,一共為 52 張),紅色白板筆 1 支

  過(guò)程:

  1 ﹑在 3 分鐘之內,每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的 4 張(或 5 張或 6 張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來(lái)的學(xué)習團隊了),要力爭最快地組成優(yōu)勝牌組 -- 1 ).凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優(yōu)牌組。

  2 ).由若干對子組成的雜花牌組中,對子數少者(如一組 5 張的牌中 3+2 相比 2+2+1 ; 6 張的牌中 3+3 相比 2+2+2 )為第四優(yōu)牌組。

  3 ).如果出現含 " 炸彈 " 的牌組,則 " 化腐朽為神奇 " ,一躍為所有牌組中最優(yōu)的。

  4 ).某一組合類(lèi)型中如出現兩個(gè)以上同類(lèi)牌組,則先組合成功(先上交)者為本類(lèi)組合之優(yōu);

  5 ).各牌組中如果出現了一副沒(méi)有一條符合上述標準的最差的牌組,則表明了整個(gè)牌局的失敗。

  2 、分發(fā)撲克牌(可請助手幫助)。

  每人自取一張,未得到 " 開(kāi)始 " 指令時(shí),不許看牌。

  3 、宣布 " 開(kāi)始 " 。

  密切觀(guān)察參與者表現,催促大家及時(shí)將組合好的牌組交來(lái),分別放好。

  4 、公布成績(jì)。

  收齊各副牌后,依照交來(lái)的時(shí)間先后,依次將各牌組中的每張牌有規律地粘貼在一條雙面膠上,按照規則評出各牌組的位次,將其標注在各牌組旁?梢韵蜃顑(yōu)牌組頒發(fā)小獎品。如果出現最差牌組,則宣布本次組合失敗。

  討論:

  1 . 單個(gè)的牌有沒(méi)有最好和最差的?

  2 . 怎樣才能實(shí)現組合的最優(yōu)化?

  拓展訓練游戲翻牌訣竅

  設計背景:

  提起撲克牌,大家都不陌生。許多家長(cháng)告訴我說(shuō)不敢讓孩子玩,怕孩子玩瘋不知道學(xué)習了,我個(gè)人以為它在大人手里可能是賭博的工具,可在天真無(wú)邪的孩子眼里,它只是“有趣的玩具”?梢宰鳛椤巴婢摺眮(lái)玩,正確地引導幼兒玩撲克牌能激發(fā)幼兒對數字、符號的興趣,培養幼兒邏輯思維能力和鍛煉幼兒運用策略解決問(wèn)題的能力。

  游戲目標:

  1.感知10以?xún)葦盗康亩嗌,?0以?xún)鹊臄底帜軌蚴炀毜乇瘸龃笮 ?/p>

  2.能夠給10以?xún)葦底质炀毜嘏鋵Α?/p>

  游戲準備:

  1—10的數字撲克牌,投影儀。

  游戲玩法:

  1.《大吃小》玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰(shuí)的牌面大,小牌歸大牌所有,遇到大小相同的牌為公有,即不歸個(gè)人所有。反復進(jìn)行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰(shuí)得到的牌多,多者為勝。

  2.《抽“烏龜”》玩法:先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張大小相同的對子,抽出放在一邊;再朝順時(shí)針?lè )较蜉喠鲗⑧徸械呐瞥槿∫粡,若這張牌能與自己手中的牌結合對子,就放在一邊,不能成對則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對的,即是輸者。

  活動(dòng)范例:

  一、出示撲克牌,引起幼兒興趣。

  1.教師:“六一”兒童節快要到了,智慧老人給我們小朋友送禮物來(lái)了,看!今天他給我們小朋友帶來(lái)了什么?(出示撲克牌)

  2.撲克牌上有什么?怎么玩?

  二、復習10以?xún)葦底。出示單張撲克牌,請幼兒說(shuō)一說(shuō)是數字幾。

  三、《大吃小》游戲,比較10以?xún)鹊臄档亩嗌佟?/p>

  1.出示兩張撲克牌!艾F在老師手上有兩張撲克牌了,我們又可以做游戲了!”請兩名幼兒分別拿好,請幼兒比一比,誰(shuí)的牌大?

  2.幼兒觀(guān)看教師與幼兒合作游戲:《大吃小》。

 。1)利用投影儀,引導幼兒觀(guān)察誰(shuí)的牌面大,小的牌歸大的牌所有,遇到大小相同的牌放旁邊。再繼續。

 。2)反復進(jìn)行游戲,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰(shuí)得到的牌多,多的就為勝利。

  3.幼兒兩兩合作,玩“大吃小”游戲。

  四、《抽“烏龜”》游戲,能夠給10以?xún)葦底质炀毜嘏鋵Α?/p>

  1.教師:這張牌與剛才的牌有什么不一樣?(有圖案)我們把這張牌叫做“烏龜”。

  2.介紹《抽“烏龜”》游戲的玩法。

  六人為一組,每人抓牌,把兩張相同的對子,抽出放在一邊,輪流抽牌一張,剩下的就是“烏龜”,就是輸者。

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