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UG模具設計的實(shí)用技巧有哪些
引導語(yǔ):大家都知道UG模具設計非常好用,但不知道大家有沒(méi)有了解過(guò)UG模具設計實(shí)用技巧,下面是小編精心整理的一些資料,分享一些有關(guān)UG模具設計里面的技巧給大家,希望可以幫助到大家哦!
在模具行業(yè)中,UG軟件(或稱(chēng)NX)的應用越來(lái)越廣泛,其強大的功能得到越來(lái)越多工程師的青睞。其它軟件要花很長(cháng)時(shí)間才能完成的工作(如修改產(chǎn)品、分模等),利用UG可以輕松地完成。當然,前提是必須要熟練掌握大量UG應用技巧才能使設計過(guò)程事半功倍,尤其是在復雜產(chǎn)品的分模過(guò)程中,工程師適當地應用技巧,可以少走彎路,減少盲目性操作。
以下,筆者把自己多年的工作經(jīng)驗累積成文,希望能給讀者朋友些許啟示。
一、布爾運算失敗的問(wèn)題及解決方法
在操作UG軟件的過(guò)程中,經(jīng)常遇到布爾運算無(wú)法求和、求差、裁減及分割失敗等問(wèn)題,尤其是在3D曲面數據被破壞的情況下,分模、設計行位、斜頂等也是如此。一般可采用以下辦法解決:
1.將工具體的面偏移或者移動(dòng)少許距離。偏移或移動(dòng)的距離要大于軟件公差,同時(shí)要保證加工精度。如果過(guò)大可以在操作成功后再減回相應數據。
2.用線(xiàn)框顯示所操作的對象,然后再做布爾運算(或裁減、分割)。如果失敗,軟件會(huì )自動(dòng)將問(wèn)題區域顯
示為紅色,可將問(wèn)題區域分割開(kāi)來(lái)(即分成兩部分),再作布爾運算,然后抽取問(wèn)題區域面單獨處理、縫合,再補丁上去即可。此法可解決大部分布爾運算失敗的問(wèn)題。
3.形狀相對比較復雜的布爾運算失敗時(shí)(如爛面),可將部件全部抽取成相同類(lèi)型曲面,然后再縫合成實(shí)何等,這種方法,幾乎可解決所有的加減失敗的問(wèn)題,但也最麻煩,所以一般情況下不建議使用。
4.用實(shí)體縫合的方式增加兩個(gè)實(shí)體,先選共同面,再調整公差來(lái)縫合。但這種方式會(huì )給后續操作帶來(lái)麻煩
注:
A.布爾運算若產(chǎn)生了多個(gè)體,將會(huì )丟失數,這也是執行MW/moldtools中的滑塊命令(Split_Solid)失敗的一個(gè)原因。
b.用片體裁減實(shí)體,在實(shí)體區域內片體不能出現‘邊界’或‘面自交’問(wèn)題,可用(Analysis/ExamineGeometry)的(Face_FaceIntersections)(Sheet_Boundaries)選項檢查出來(lái)的。
c.布爾運算不能有‘零厚度’現象產(chǎn)生。
d.布爾運算中,可以采用‘面—面’、‘面—實(shí)體’,這兩個(gè)選項在分模中補面非常方便。
5.修復幾何體操作:
內定公差為0.5mm,有時(shí)可適當調大些。指定導出的PRT名,然后打開(kāi)導出的PRT檔案再進(jìn)行布爾操作即可。這個(gè)操作簡(jiǎn)單,實(shí)用性強,可解決半數布爾運算出錯問(wèn)題。推薦為首選操作。
具體操作可參考以下視頻教程http://bbs.uggd.com/thread-60605-1-1.html。
6.布爾運算時(shí)保留工具體與目標體,操作完成后可去除參數刪除工具體與目標體,或隱藏、移動(dòng)至層。
二、產(chǎn)品破孔的修補
采用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries選項,確定邊界的數量,以及破孔的具體位置,或自交面的位置。再分別用線(xiàn)框顯示,分析邊界線(xiàn)。
操作方法如下:
1.面剪面,面剪實(shí)體
A.抽取破孔周邊面,將其去除參數,然后用布爾運算。求差的方式,將破孔周邊面去掉,再將抽取的面縫合上去(必要時(shí),可將縫合公差稍作調整);也可將抽取的面擴大或修剪,再縫合。如果布爾運算失敗,可將破孔周?chē)拿娑甲龀槿,再布爾運算,復制已抽取的面,處理破面,再縫合。
b.面剪實(shí)體與面剪面操作方法類(lèi)同。
2.裁剪片體
抽取破面或周邊的面作備份。選擇(TrimmedSheet),剪掉原幾何體中的破面或周邊的面,再用備份的面,經(jīng)編輯處理,恢復后逐個(gè)縫合。
如果破面為小孔,可用里的選項,手動(dòng)做個(gè)片體補上去。如果縫合后仍有破孔,可將縫合公差稍微調大,待作成實(shí)體后,用或者等功能來(lái)修整(實(shí)體的修整有時(shí)比片體方便很多)。
3.將所有面顏色統一,破樣面單獨改為另一種顏色。再用MW/moldtool/ExtractFaceRegion選項抽取同顏色面,打開(kāi)29層,可發(fā)現欲刪除的面已消失,這樣較易修補。
4.由其他軟件轉過(guò)來(lái)的IGS圖,若曲面已經(jīng)嚴重變形,可用輪廓線(xiàn)手動(dòng)作面。如有輪廓線(xiàn)斷開(kāi),可將其剪掉再處理。
5.如果破面很多,可全部抽取成散面,再逐個(gè)縫合,即可發(fā)現問(wèn)題所在。
6.很多從其他3D軟件轉過(guò)來(lái)的STP檔案,分析它為實(shí)體,但是仔細觀(guān)察卻有破洞,這屬于幾何問(wèn)題?沙槿〕蓡蝹(gè)片體,再逐個(gè)縫合來(lái)解決;也可根據輪廓線(xiàn),手動(dòng)作面后,再做修片體(Patch)。
7.UG打開(kāi)其它軟件輸出的IGS圖檔,效果都不理想,很多情況下都有片體的變形。此時(shí)可先用Solidworks軟件打開(kāi),再另存為x-t格式,導入UG,則圖形的質(zhì)量將大為改觀(guān),有時(shí),可適當加大縫合的公差,人為地將片體縫合成實(shí)體,然后在實(shí)體中修改,這樣會(huì )容易很多。
8.實(shí)體修補的工具主要有:補片體(Patch)、簡(jiǎn)化、替換、約束面(Constrain_face)、刪除面等。
9.使用進(jìn)行問(wèn)題點(diǎn)查找,然后針對有問(wèn)題的地方剪下來(lái)進(jìn)行單一修改,修改后再做合并,圖中黃色虛線(xiàn)區域為問(wèn)題處。
具體操作可參照‘UG無(wú)法分模之補面視頻教程’(http://bbs.uggd.com/thread-30735-1-1.html)。
10.將轉入UG的曲面縫合為實(shí)體后進(jìn)行幾何體修復。詳細操作方法與布爾運算失敗的問(wèn)題及解決方法與第5種一樣。
以上這些方法,可視具體情況靈活應用。同時(shí),通過(guò)觀(guān)察產(chǎn)品特征、應用鏡像或復制關(guān)系來(lái)修補破面,效果更好?偠灾,修補破面是件很復雜的工作,沒(méi)有一種方法是萬(wàn)能的,但多學(xué)幾種辦法,有助于打開(kāi)思路。
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