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DesignO2O在廣告設計的應用
導語(yǔ):“后廣告時(shí)代”很有可能是未來(lái)廣告業(yè)的發(fā)展趨勢,那種操縱性的廣告將完全被用戶(hù)參與的互動(dòng)式廣告所取代。下面就由小編為大家介紹一下DesignO2O在廣告設計的應用,希望對大家有所幫助!
一、DesignO2O設計思路
1、什么是DesignO2O
DesignO2O(O2O:Offline2Online),Offline是指線(xiàn)下或過(guò)去的場(chǎng)景,甚至包括曾經(jīng)人物在某個(gè)時(shí)期發(fā)生的事件,把這些還原到我們的設計中,公式簡(jiǎn)單好記,才能被廣泛應用,這也是O2O業(yè)務(wù)模式的延伸。這種業(yè)務(wù)模式是將線(xiàn)下的商務(wù)機會(huì )與互聯(lián)網(wǎng)結合,讓互聯(lián)網(wǎng)成為線(xiàn)下交易的平臺。DesignO2O也是一樣,將線(xiàn)下的事件、人物、場(chǎng)景相連,讓它們成為我們的設計靈感之源,連接線(xiàn)下和線(xiàn)上的橋梁,就是我們的設計表現。通過(guò)不同的設計師的設計手法會(huì )有不一樣的結果展現,但是只要符合這個(gè)公式所描述的對應關(guān)系,它們都可以觸動(dòng)人心。
2、DesignO2O的設計方法核心——CORE
DesignO2O的思路核心是一個(gè)叫CORE的設計方法模型,它包含四個(gè)階段,分別是采集(Collect)、組織(Organize)、反應(Reaction)、評估(Estimate)。它們彼此之間的相互作用形成了一種做觸動(dòng)人心設計的方法。
。1)采集(Collect):盡可能多地收集目標用戶(hù)的所感所想形成同理心我們要做觸動(dòng)人心的廣告設計,必須充分地了解用戶(hù)內心的所感所想,了解得越充分越接近他們的渴望,就越能刺激用戶(hù)的內心,達到我們的設計目標。我們可以在平時(shí)多觀(guān)察生活,通過(guò)照片、日記等方式記錄生活,感受生活中的點(diǎn)滴。生活中的點(diǎn)滴會(huì )給我們更多“觸動(dòng)人心”的靈感,讓我們在設計的過(guò)程中更游刃有余。
。2)組織(Organize):通過(guò)記憶形成過(guò)程的剖析研究從而推導出情感節點(diǎn)做觸動(dòng)人心的設計最理想的情況是能夠組織一些大家共有的情感節點(diǎn)。在《阿里巴巴1688UED體驗設計踐行之路》書(shū)中提到了6個(gè)可能引起用戶(hù)普遍共鳴的情感節點(diǎn):①時(shí)期;②地點(diǎn);③環(huán)境;④人物;⑤事件;⑥文化。
。3)反應(Reaction):用戶(hù)的所感所想與記憶中情感節點(diǎn)相結合產(chǎn)生情感載體情感反應場(chǎng)就是通過(guò)象限圖將組織環(huán)節得到的情感節點(diǎn)放在Y軸,同時(shí)將采集環(huán)節收集到的核心信息要素放在X軸,X軸上的核心信息要素可以是一個(gè),也可以是多個(gè),將X軸的核心要素與Y軸的情感節點(diǎn)結合反應形成情感載體的一種思維方法。
。4)評估(Estimate):情感載體準度與強度的篩選獲得觸動(dòng)人心的方案在這個(gè)環(huán)節中首先我們通過(guò)“三境”驗證法來(lái)評估和篩選情感載體!叭场敝傅氖恰拔锞场、“情境”、“意境”、它們與DesignO2O中的“‘炒’現實(shí)”、“喚醒”、“向往”三個(gè)層次一一對應。除了“三境”驗證法,我們還需要對這些情感載體進(jìn)行真實(shí)性評估。真實(shí)性就是指判斷情感載體是否可以真正有效地觸達用戶(hù)對內心,可以通過(guò)感知性度量、卡片分類(lèi)、案例投票,也可以通過(guò)專(zhuān)家走訪(fǎng)調查的方式進(jìn)行真實(shí)性評估。
二、觸動(dòng)人心的廣告案例
可能前面的概念看起來(lái)比較云里霧里,那咱們來(lái)感受下廣告設計中觸動(dòng)人心的點(diǎn)滴吧。
1、保護黑熊
曾經(jīng)看到過(guò)這樣一個(gè)案例,講的是設置在地下通道中的一則廣告,其采用了一種特殊的膠水,在潔白畫(huà)面被設定的部分上涂抹膠水,人們從畫(huà)面上走過(guò)去時(shí)腳下的泥土會(huì )粘在畫(huà)面上,形成熊的牢籠。之前提到“三境”驗證法,那這個(gè)案例中的“三境”又是什么呢?物境:是熊的牢籠的擬真呈現;情境:熊的牢籠可以喚醒人們的情感,激起人們對熊的憐憫之情、保護欲望;意境:通過(guò)這個(gè)廣告引起觀(guān)眾對養熊業(yè)的關(guān)注,眾所周知,熊膽被各國視為靈丹妙藥應用在制藥行業(yè),更有很多人為了熊膽而進(jìn)行偷獵。每年都有很多頭熊因為被取膽汁而被關(guān)在狹小骯臟的籠子里,慢慢消耗生命,不僅失去了自由,還被殘酷地虐待。透過(guò)這樣的互動(dòng)參與提醒每一個(gè)經(jīng)過(guò)的人,別去傷害你身邊的每一個(gè)朋友。
2、吸煙與視網(wǎng)膜黃斑
反對吸煙的廣告很多,但大多投放在平面廣告和電視廣告中,在互動(dòng)的體驗式廣告中并不多見(jiàn)。我們來(lái)看這樣一則廣告:利用垃圾桶的造型和廣告創(chuàng )意結合——垃圾入口是人的眼球造型,當人們把吸剩的煙頭丟進(jìn)這個(gè)垃圾桶的時(shí)候,一個(gè)空洞的眼球就會(huì )呈現在其面前。垃圾桶上沿處寫(xiě)著(zhù)“吸煙導致失明”的字樣。這樣一個(gè)扔煙頭的簡(jiǎn)單動(dòng)作讓人們直觀(guān)的感受到眼睛的疼痛以及吸煙對眼睛造成對傷害,從而引起他們的情感共鳴——健康生活,遠離吸煙。
3、回聲平臺LOGO
前面提到的都是戶(hù)外廣告設計,咱們再來(lái)看一個(gè)網(wǎng)頁(yè)端的設計:回聲平臺LOGO案例。在這個(gè)case里設計師利用DesignO2O設計思路,將聲音這個(gè)核心要素與我們在組織環(huán)節獲得情感節點(diǎn)進(jìn)行結合,建立情感反應場(chǎng),形成情感載體,最后通過(guò)評估篩選得到最能觸動(dòng)人心的設計方案。在這個(gè)案例中,物境:是海螺圖形的擬真呈現;情境:海螺可以喚醒用戶(hù)的情感,激起用戶(hù)對童年場(chǎng)景對回憶、那些年對喜怒哀樂(lè );意境:我們通過(guò)這個(gè)平臺沉淀用戶(hù)聲音,完成從意見(jiàn)反饋收集→問(wèn)題解決→定期跟蹤的產(chǎn)品閉環(huán),同時(shí)期望平臺和海螺一樣能有堅硬的外殼,保護用戶(hù)的聲音,呵護用戶(hù)對平臺的信任。
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