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3DMAX室內效果圖制作方案
很多初學(xué)者在3DMAX效果圖制作感到很迷茫,往往專(zhuān)注于細節而失之于全局的把握。下面是YJBYS小編為大家搜索整理的關(guān)于3DMAX室內效果圖制作方案,供參考閱讀,希望對您有所幫助!
3DSMAX是由Autodesk公司旗下的公司開(kāi)發(fā)的三維物體建模和動(dòng)畫(huà)制作軟件,具有強大的三維建模功能。在室內設計方面,3dmax以其強大的功能和靈活性深受廣大用戶(hù)的喜愛(ài)。在室內設計制作效果圖過(guò)程中,3dmax也是一個(gè)不可缺少的軟件,但由于3dmax命令功能繁雜,加上很多參考書(shū)籍講解不甚清楚,容易造成初學(xué)者在制作效果圖過(guò)程中很難抓住重點(diǎn),往往糾纏于一些細微未節,無(wú)法把握整個(gè)效果圖制作全局過(guò)程。筆者根據多年的經(jīng)驗,去其枝葉,保留主干,總結了一套行之有效的3dmax室內效果圖設計流程。下面以現代衛生間設計為例詳細介紹一下。
1、現代衛生間效果圖(如圖1)
2、案例分析和學(xué)習目標
因為本實(shí)例是屬于綜合實(shí)例,制作之前應掌握了3dmax基本建模技巧,對vray材質(zhì),燈光應用及渲染設置也有了初步了解,另外Autocad與Photoshop這兩個(gè)軟件也要有一定基礎。通過(guò)本實(shí)例學(xué)習,著(zhù)重提高初學(xué)者的燈光、材質(zhì)、渲染及室內建模水平,提升其空間立體感、審美意識,明白是如何把設計師的設計思路轉化為效果圖這一工作流程。
2、制作前準備
首先要建立相應工作目錄,把素材貼圖、模型、光域網(wǎng)、cad、光子等文件分門(mén)另類(lèi)放入相應文件夾,這是初學(xué)者容易忽視的地方,但有利于提高工作效率,所以必須要養成良好的習慣。
4、導入cad施工圖
先打開(kāi)cad文件后,應該進(jìn)行優(yōu)化,刪除多余部分,保存后在3dmax中導入,并將其成組并凍結,可將凍結顏色設為黑色,方便觀(guān)察,這里要注意導入時(shí)單位要一致,都設為mm。
5、建立主墻體
在頂視圖打開(kāi)捕捉,使用“線(xiàn)”工具繪制墻體樣條線(xiàn),注意有門(mén)窗的地方要分段。本例使用單面建模方式,它和實(shí)體建模方式相比較,優(yōu)點(diǎn)是面數少,對占用資源少,缺點(diǎn)是修改麻煩些。將樣條線(xiàn)擠出后加法線(xiàn)修改器,3dmax8.0以后的版本要選中“背面消隱”選項,才能顯示出相應效果,最后將其轉化為可編輯多邊形。
6、建立窗洞、門(mén)洞并按材質(zhì)分離墻體
這里動(dòng)用了可編輯多邊形的邊層級中的“連接”命令,多邊形層級中的“擠出”命令進(jìn)行操作,建立踢腳線(xiàn)也是類(lèi)似操作。因為墻體中不同面要賦予不同材質(zhì),所以應將其按材質(zhì)分離。
7、制作洗漱臺和儲物鏡
繪制樣條線(xiàn)擠出,制作洗漱臺臺面及儲物鏡主體,使用邊的連接、切角及多邊形的擠出命令制作柜門(mén)與燈槽。注意擠出命令的值有時(shí)可設為負值以方便對象位置移動(dòng)。
8、合并模型文件
對于衛生間其它對象,比如:浴屏、窗戶(hù)、水盆、水籠頭、馬桶等,可以用現成的模型導入,這樣可以提高出圖效率,但在平時(shí)要注意收集各種素材模型。
9、創(chuàng )建場(chǎng)景攝相機
為了更方便的觀(guān)察衛生間的效果,我們需要架設一個(gè)目標攝像機,把觀(guān)察的視角固定下來(lái),注意盡量利用標準的鏡頭,這樣不容易產(chǎn)生場(chǎng)景變形,攝像機高度可設為800---1200mm之間,若攝像機機頭在房間外,需對攝像機的剪切水平面進(jìn)行設置,否則攝像機視圖會(huì )因看不透vray材質(zhì)致使一片漆黑。
10、設置測試渲染參數
因為下面工作是創(chuàng )建光源和設置材質(zhì),這個(gè)過(guò)程就是不斷的渲染測試的過(guò)程,為了保證測試的效率,應先在vray渲染器中設置成較低的參數以減少渲染的時(shí)間。
11、創(chuàng )建光源
在幾盞筒燈的位置創(chuàng )建自由點(diǎn)光源作為主光源,分布方式設為光域網(wǎng)形式,顏色可設成暖色調,在主光源的下方加入方向向上的vray燈光作為補充光源,顏色設成冷色調,實(shí)現整個(gè)房間的冷暖對比,也提高了場(chǎng)景亮度,補充光源要離墻體遠一些,否則容易造成墻面反射過(guò)亮。最后在儲物鏡2個(gè)燈槽中和窗外創(chuàng )建3個(gè)vray燈光,就完成了所有的光源創(chuàng )建。
12、材質(zhì)調節
材質(zhì)調節的基礎是光源,有了光線(xiàn)才能識別各種材料的質(zhì)感,所以制作效果圖的順序是:先布光,再調節各種材質(zhì)。在室內設計中,材質(zhì)不需要調節的非常細膩,體現出大概的物體表面特性就可以。比如房頂的乳膠漆材質(zhì)只要給個(gè)白色就行,其質(zhì)感表現在光照在表面形成的暖光和冷光的交融對比,至于其表面是否有顆粒,就不需考慮。
在材質(zhì)編輯器中依次設置乳膠漆、地磚、不銹鋼、陶瓷、白木、玻璃、鏡子等材質(zhì),并賦予相應對象。每完成一種材質(zhì),都要不斷渲染測試,不斷調整,直到滿(mǎn)意為止。
13、渲染出圖
先將燈光細分值提高,并將vray渲染器參數調高,先生成光子文件,使用光子文件的目的是減少最終渲染的時(shí)間。最后調用光子文件出最終的大圖,注意大圖與光子文件尺寸之間的比例不超過(guò)5倍。將最終得到的3dmax文件另存,利用工具修改各對象材質(zhì),再生成同尺寸的通道文件。
14、后期處理
渲染后得到的圖片文件還不能直接使用,需要通過(guò)photoshop軟件進(jìn)行處理,使用通道文件,可方便的選取效果圖不同部分以調整其對比度,亮度,飽和度等,直至得到滿(mǎn)意的效果圖文件。
通過(guò)本實(shí)例學(xué)習,可以掌握效果圖制作的完整流程,在腦子里形成了清晰的設計思路,只要通過(guò)不斷的實(shí)踐,靈活應用己學(xué)知識,進(jìn)行書(shū)房、客廳、臥室、餐廳的設計,就一定能制作出高質(zhì)量的室內效果圖。
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