- 相關(guān)推薦
如何巧用3D MAX制作室內效果圖
這是一張最終的室內效果圖,看上去精致,有情調,同時(shí)又不失大雅。那么,這張圖的創(chuàng )作者是如何制作出來(lái)的?下面,絲路教育就來(lái)和大家分享下創(chuàng )作者具體的制作過(guò)程。
“我覺(jué)得我們應該充分利用3D給我們的作品帶來(lái)靈魂。我們工作著(zhù),工作也需要我們。在設計的時(shí)候我們應該去感受這個(gè)作品,試著(zhù)想象這個(gè)作品就展現在我們面前。如果你能在你的心中想象到這個(gè)建筑,這樣就會(huì )使場(chǎng)景更為逼真。例如家具的形狀或枕頭,窗簾后面的光, 然后我嘗試把更多的注意力放在家具上,并想著(zhù)我將怎樣創(chuàng )造他們。想象出這些具象之后,我還需要將之正確的放大。其次,我想要一個(gè)強大的紋理,關(guān)于地墊、地毯、椅子、窗簾、時(shí)鐘的表面等。最后我想要一個(gè)真實(shí)的照明效果。我選擇制作客廳用的房子有六個(gè)窗戶(hù),所以我想用光創(chuàng )造這些不同部位的不同的視覺(jué)感受。另一件我想要做的就是創(chuàng )建一個(gè)自然、清晰、明亮的渲染設置。”這是創(chuàng )作者在開(kāi)始創(chuàng )作之前所有的思想活動(dòng)和準備工作。
接下來(lái),就是真正的動(dòng)手創(chuàng )作了。據創(chuàng )作者自己透露,在動(dòng)手繪畫(huà)原稿之前,他還用卷尺測量了家具的縫紉,然后記錄形狀的大小。“我覺(jué)得這樣做我能更準確地制作,我甚至測量光開(kāi)關(guān)和地板之間的距離。如果你看看最后的畫(huà)面時(shí)你就會(huì )看到測量確實(shí)幫了我不少忙。這項工作花了我整整一小時(shí)。” 因為有詳細的資料數據做參考,會(huì )讓創(chuàng )作者更容易和準確的把握作品不同部位的視覺(jué)感受。當然,當調整規模和大小的時(shí)候,重要的一點(diǎn)是要記住對場(chǎng)景中的東西全部都要做調整。
創(chuàng )建一個(gè)套間,里面裝著(zhù)特定的尺寸,然后從已有的原始參考圖中選取一些類(lèi)似于家具的片段添加到套間中,再用凹槽和網(wǎng)格平滑功能完善家具的邊緣。家具的角以及木制部分也添加到了場(chǎng)景中,并使用了一種新的四方形來(lái)創(chuàng )建手臂。然后復制椅子并調整一下制成沙發(fā),再給沙發(fā)添加一些元素讓沙發(fā)看上去比較柔和。
創(chuàng )作者用三個(gè)多邊形來(lái)創(chuàng )建家具枕頭,再加上家具額外的織物張力,將四邊對稱(chēng)并拖到一起,拖著(zhù)每一個(gè)角落到枕頭的中心。
然后是創(chuàng )建小桌子、桌子上的鏡子、燭臺和大餐桌,再接著(zhù)是窗簾、廢紙簍、手帕、窗和所有其他周邊的元素。
為了創(chuàng )建小桌子,創(chuàng )作者使用了一條線(xiàn)和兩個(gè)弧,然后四次反射來(lái)制作玻璃效果。并從線(xiàn)入手設計這個(gè)邊緣,建立一個(gè)線(xiàn)圖,這樣可以有效的制作邊緣區、卷。
首先創(chuàng )作者用12.1 MP相機拍了座位的照片,導入到PS中制作4001x5375大小的紋理,并用Unwrap UVW 軟件得到UV圖,UVW材料應用的三塊和七個(gè)枕頭,家具花了大約一天。刪除物體邊界外的紋理,然后保存UV。
創(chuàng )作者還建議,當為一體的家具添加材料時(shí),最好在3dmax中使用程序貼圖,這樣能使用結合不同的顏色復合貼圖。而創(chuàng )作者在為這些家具添加材料時(shí),他聯(lián)合了兩種噪聲地圖并混合不同的顏色來(lái)創(chuàng )建一個(gè)顏色相似的家具,然后用凹凸貼圖傳達皮革質(zhì)感的家具。
一個(gè)作品要做到精益求精,那么我們必需考慮到它的全部。例如一些東西現實(shí)中不發(fā)光,但是會(huì )反射光;但是有些東西的反射作用很微弱,我們就可以忽視這些反射;如果我們看到一些表面不平整的物體的反光,就會(huì )知道這些反光都是不均勻的。對于這種反射,我們可以使用光澤度反射。此作品的作者就很好的考慮到了物體對光的反射情況,然后設置材料的參數,使物體看起來(lái)更自然。“ 我將一個(gè)木質(zhì)紋理放到反射槽中來(lái)產(chǎn)生自然的顏色并改變相配的顏色,然后改變了紋理的效果(從30%增加到70%)。在這個(gè)場(chǎng)景中我用了81材料和35紋理。”
在這里,創(chuàng )作者省略了所有的Vraylight 和直接光源,并使用七個(gè)光度學(xué)燈光、六個(gè)反射光還有一個(gè)熒光燈,平均強度的顯示率設定為275 cd。橘色被用來(lái)平衡燈光,藍色用來(lái)產(chǎn)生熒光效果,在形狀/區域陰影標簽還有發(fā)光的光束組合也是這樣的。
一開(kāi)始作者嘗試在渲染設置對話(huà)框對間接光使用不同的折射率,并測試了初級和中級反射然后用一個(gè)白色的材質(zhì)通過(guò)四種方法來(lái)渲染場(chǎng)景。第一個(gè)是初級反彈和二級反彈-光子,但是沒(méi)有得到想要的結果;第二個(gè),二級反彈:強,吃初級反彈,光緩存,結果要好一些但還不是很理想;第三個(gè),二級反彈:發(fā)光,初級反彈:光子,更好一些了;第四個(gè),二級反彈:發(fā)光,初級反彈:光緩存,得到了理想的結果。如果增加光線(xiàn)的強度,墻壁就會(huì )產(chǎn)生影響,所以作者用一個(gè)平均光渲染了整個(gè)場(chǎng)景,并用PS設置亮度和對比度。同樣的設置參數也適應與渲染夜晚的客廳。
這就是最終效果圖,正如我們文章開(kāi)頭所見(jiàn)到的一般,真是而有立體感。
【如何巧用3D MAX制作室內效果圖】相關(guān)文章:
3D效果圖制作的制作步驟03-18
3D效果圖制作過(guò)程03-30
3d制作客廳效果圖03-18
3D效果圖制作全步驟03-18
室內效果圖制作經(jīng)驗分享01-23
3d效果圖一般制作步驟07-19
3D效果圖制作對人員的要求有哪些03-26
3D效果圖制作流程和注意事項03-18