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3dmax做室內效果圖的一般流程
3D效果圖的重要性不僅僅在于圖片的協(xié)助,大量的3D效果圖可以協(xié)作成為3D動(dòng)畫(huà),模擬電影效果,完成樓盤(pán)項目竣工后的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)面,其作用是相當重要。以下是小編整理的關(guān)于3dmax做室內效果圖的一般流程,希望大家認真閱讀!
一、AutoCAD繪制室內設計圖
AutoCAD廣泛應用與設計行業(yè),在室內設計中,他主要應用在方案設計和施工圖設計方案。方案設計階段形成方案圖,施工圖設計階段形成施工圖。其中,方案圖包括:平面圖、頂視圖、立面圖、剖面圖、透視圖等,主要用于向客戶(hù)或招標單位進(jìn)行方案展示等表現設計師的設計構思;施工圖包括平面圖,頂視圖,立面圖、剖面圖、節點(diǎn)構造圖等,作為施工的主要依據,它需要詳細、準確的表示出室內布置的具體形狀、大小、材質(zhì)、結構等各項內容。
二、3dmax建模與材質(zhì)燈光
建模是室內效果圖制作過(guò)程中的重要環(huán)節,也是后續工作的基礎和載體。主要步驟有以下幾個(gè):
1、導入CAD平面圖
在效果圖制作中,經(jīng)常會(huì )先導入CAD平面圖,再根據導入的平面圖的準確尺寸在3ds中建立造型,并簡(jiǎn)化圖紙信息以便方便建模。DWG格式是標準的AutoCAD繪圖格式。
在建模階段應當遵循4個(gè)原則,詳情請見(jiàn)原文地址。
2、賦予材質(zhì)
當造型創(chuàng )造完成后,就要為各造型賦予相應的材質(zhì)。材質(zhì)是某種材料本身所固有的顏色、紋理、反光度、粗糙度和透明度等屬性的統稱(chēng)。想要制作出真實(shí)的材質(zhì),不僅要仔細觀(guān)察現實(shí)生活中真實(shí)材料的表現效果,而且還有了解不同材質(zhì)的物理屬性,這樣才能調配出真實(shí)的材質(zhì)紋理。
在調制材質(zhì)階段應當遵循4點(diǎn)原則,這里就不一一列出,詳情請見(jiàn)原文地址。
3、調整燈光環(huán)境
光源和創(chuàng )造空間藝術(shù)效果有著(zhù)密切的聯(lián)系,光線(xiàn)的強弱、光的顏色,以及光的投射方式都可以明顯地影響空間感染力。
在建筑效果圖制作中,效果圖的真實(shí)感很大程度上取決于細節的刻畫(huà),而燈光在效果圖細部刻畫(huà)中起著(zhù)至關(guān)重要的作用,不僅造型的材質(zhì)感需要通過(guò)照明來(lái)體現,而且物體的形狀及層次也要靠燈光與陰影來(lái)表現。3ds max提供了各種光照明效果,用戶(hù)可以用3ds max提供的各種燈光去模擬現實(shí)生活中的燈光效果。
一般情況下,室外建筑效果圖由于其照明依靠日光,因此光照較單一,而室內效果圖就打不相同了,其光源非常的復雜,光源效果不僅和光源的強弱有關(guān),而且與光源位置有關(guān)。當在場(chǎng)景中設置燈光后,物體的形狀、顏色不僅取決于材質(zhì),也同樣取決于燈光,因此在調整燈光時(shí)往往需要不斷地調整材質(zhì)的顏色以及燈光參數,使兩者相互協(xié)調。
無(wú)論室內還是室外,照明的設計要和整個(gè)空間的性質(zhì)相協(xié)調,要符合空間設計的總體藝術(shù)要求,形成一定的環(huán)境氣氛。
在建模和賦予材質(zhì)的初期,為了便于觀(guān)看,可以設置一些臨時(shí)的相機與燈光,以便照亮整個(gè)場(chǎng)景或觀(guān)看某些細部,在完成建模和賦予材質(zhì)后,則需要設置準確的相機和燈光。
三、vray渲染輸出
Vray是3dmax著(zhù)名的渲染插件,功能十分強大,尤其是在室內外效果圖制作中,渲染速度最快、效果最好的插件。在3ds max系統中制作效果圖,無(wú)論是在制作過(guò)程中還是在制作完成后,都要對制作得結果進(jìn)行渲染,以便觀(guān)看其效果并進(jìn)行修改。渲染所占用的時(shí)間根據作品的復雜程度而不同,一定要有目的地進(jìn)行渲染,在最終渲染成圖之前,還要確定所需的圖像大小,輸出文件應當選擇可存儲Alpha通道的格式,這樣便于進(jìn)行后期處理。
四、photoshop后期效果圖處理
PS一直是效果圖后期處理神器,如果將室內效果圖制作過(guò)程分為十份,那么建模占3份、材質(zhì)和燈光占3份,后期處理則占據4份。一副高質(zhì)量的效果圖,后期處理也不容小覷,一般需要調整整個(gè)畫(huà)面的基調色、亮度,以增強場(chǎng)景的藝術(shù)感染力和層次感,另外,還要在場(chǎng)景中添加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和掛畫(huà)等。
在處理場(chǎng)景的色調及明暗度時(shí),應盡量模擬真實(shí)的環(huán)境和氣氛,使場(chǎng)景與配景能夠和諧統一,給人以身臨其境的感覺(jué)。但切記,室內效果圖畢竟不是風(fēng)景畫(huà)或藝術(shù)照,不論添加怎樣的配景和處理怎樣的色調,在任何情況下,都應突出場(chǎng)景主體,而不可喧賓奪主。
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