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談動(dòng)漫游戲中的場(chǎng)景設計

時(shí)間:2024-07-02 08:05:56 藝術(shù)學(xué)畢業(yè)論文 我要投稿
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談動(dòng)漫游戲中的場(chǎng)景設計

摘要:本文簡(jiǎn)要闡述了場(chǎng)景設計在動(dòng)漫游戲中的重要作用,分析了動(dòng)漫游戲中場(chǎng)景設計的幾個(gè)原則并介紹了一些常用的數字化場(chǎng)景設計軟件。

關(guān)鍵詞:動(dòng)漫游戲 場(chǎng)景設計
  
  1 引言
  動(dòng)漫游戲中場(chǎng)景設計是動(dòng)漫作品構成中重要的組成部分,場(chǎng)景設計是指動(dòng)漫游戲中除角色造型以外的隨著(zhù)時(shí)間改變而變化的一切物的造型設計。好的場(chǎng)景設計可以提升動(dòng)畫(huà)影片的美感、強化渲染主題,它能夠使動(dòng)畫(huà)影片的渲染效果更加飽滿(mǎn)。恰當的場(chǎng)景設計更能為影視作品提升附加值,直接影響著(zhù)整部作品的風(fēng)格和藝術(shù)水平。
  2 場(chǎng)景設計在動(dòng)漫游戲中的作用
  場(chǎng)景設計既要求有高度的創(chuàng )作性,又要求有很強的藝術(shù)性。動(dòng)漫游戲場(chǎng)景不僅僅是繪景,更不同于環(huán)境設計。它是一門(mén)為動(dòng)漫游戲服務(wù),為展現故事情節,完成戲劇沖突,刻畫(huà)人物性格服務(wù)的時(shí)空造型藝術(shù)。它的創(chuàng )作是依據動(dòng)漫游戲劇本、依據角色造型、依據特定的時(shí)間線(xiàn)索規定的。動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設計對鏡頭畫(huà)面的形成起著(zhù)至關(guān)重要的作用,可以說(shuō)場(chǎng)景空間設計制約著(zhù)鏡頭畫(huà)面。設計一般是依據場(chǎng)景空間的創(chuàng )意思維來(lái)安排鏡頭畫(huà)面中景別的變化、視角的變化、鏡頭的運動(dòng)方式以及場(chǎng)景氣氛效果的營(yíng)造。
  場(chǎng)景設計還有可能影響到劇情發(fā)展,比如古代對建筑規模和建筑形制的規定都很?chē)栏,那么古裝角色要根據自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動(dòng)范圍也會(huì )受到限制,劇情要依照這些場(chǎng)景來(lái)展開(kāi)。
  場(chǎng)景設計不但影響著(zhù)角色與劇情,而且還影響著(zhù)影視動(dòng)畫(huà)的欣賞。動(dòng)畫(huà)片給觀(guān)眾帶來(lái)的感受是動(dòng)畫(huà)片中多種元素綜合產(chǎn)生的,它讓觀(guān)眾隨著(zhù)劇情的發(fā)展而緊張、憂(yōu)傷、欣喜、興奮,在欣賞過(guò)程中,觀(guān)眾最直接感受到的還是場(chǎng)景設計所傳達出來(lái)的復雜情緒。場(chǎng)景設計對動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)面施加主觀(guān)影響,通過(guò)色彩、構圖、光影等設計手法來(lái)強化影視動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)表現,使恐怖氣氛更加恐怖,優(yōu)雅場(chǎng)面更加優(yōu)雅。
  3 動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設計原則
  3.1整體上把握作品主題與基調
  設計游戲場(chǎng)景設計需要從宏觀(guān)上把握游戲的場(chǎng)景造型,要有駕馭整個(gè)作品的主體意識。場(chǎng)景總體設計的切入點(diǎn)在于把握整個(gè)動(dòng)漫作品的主題;場(chǎng)景的總體設計必須圍繞主題進(jìn)行;主題反映于場(chǎng)景的視覺(jué)形象中。正確完整的思維方式應該是:整體構思——局部構成——總體歸納。也就是先有一個(gè)整體的思路,再進(jìn)行每個(gè)局部的設計,然后再進(jìn)行總體的歸納整理。具體的做法就是要從調度著(zhù)手,充分考慮場(chǎng)面的調度,以動(dòng)作為依據。強調造型的意識,以造型的表意性、敘事性取代說(shuō)明性。如何表現場(chǎng)景的視覺(jué)形象,就是要找出動(dòng)漫作品的藝術(shù)基調;{就好似音樂(lè )的主旋律,無(wú)論樂(lè )章如何變化,總會(huì )有一個(gè)基本情調;或歡樂(lè )、或悲壯、或莊嚴、或詼諧等等。而基調就是通過(guò)動(dòng)漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節奏以及獨特的場(chǎng)景設計等表現出的一種特有風(fēng)格。
  3.2營(yíng)造恰當的氣氛
  動(dòng)漫游戲的場(chǎng)景設計也是一種藝術(shù)表現,是一種世界觀(guān)的設計,不管是什么樣類(lèi)型的作品,還是采用了二維或是三維的空間形式,都可以應用視覺(jué)藝術(shù)的表現原則來(lái)實(shí)現區別于現實(shí)世界的虛擬電子空間。氣氛的營(yíng)造是游戲場(chǎng)景設計的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異……不同的環(huán)境、氣候和色彩能給玩家帶來(lái)不同的感受;然后就是真實(shí)感的實(shí)現,年代、地域、氣候、風(fēng)俗習慣等客觀(guān)依據,這種真實(shí)不一定是現實(shí)中的那種真實(shí),可以是制作者自己營(yíng)造出來(lái)的一個(gè)小社會(huì )中的真實(shí)。最后是最重要的一點(diǎn),就是在真實(shí)與夸張之中找到一種統一、平衡。動(dòng)漫世界不可能完全的再現現實(shí),卻能濃縮現實(shí),建造一個(gè)屬于自己真實(shí),這種真實(shí)感可以說(shuō)是來(lái)自于人類(lèi)社會(huì ),但卻比人類(lèi)社會(huì )更有趣。當然,這需要設計師的靈感和想象力去實(shí)現。好的氣氛營(yíng)造、真實(shí)感和適當的取舍夸張,也就構成了動(dòng)漫游戲的世界觀(guān),這種世界觀(guān)決定了作品的成敗。
  3.3場(chǎng)景空間的表現和造型形式
  動(dòng)漫游戲場(chǎng)景的空間要素主要包括物質(zhì)要素:景觀(guān)、建筑、道具、人物、裝飾等等;效果要素:外觀(guān)、顏色、光源等等。利用景深加強場(chǎng)景可以有效的擴大場(chǎng)景的空間感;利用光影塑造距離和深度感;利用引力感可以產(chǎn)生不同的空間效果。場(chǎng)景可以很容易的創(chuàng )造出危機感和神秘感。通過(guò)復雜互動(dòng)的場(chǎng)景空間強調懸念感。在場(chǎng)景的設計制作上,應將場(chǎng)景處理的盡量的豐富些、多變些、信息量大些,使觀(guān)眾不會(huì )感到不真實(shí),太單調。由于動(dòng)漫場(chǎng)景制作手段多元化,使用數字造型動(dòng)畫(huà)軟件可以較方便的創(chuàng )造出超現實(shí)、幻想的內容。在場(chǎng)景設計方面有效的配合魔幻的效果,營(yíng)造神秘感,但是任何的藝術(shù)創(chuàng )作都需要把握尺度,豐富多變的場(chǎng)景空間,并不是要求創(chuàng )作者一味的追求復雜,過(guò)于復雜也會(huì )造成繁瑣眩目的效果。最恰當的動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設計就是在豐富的場(chǎng)景空間中,能最快地、最準確地傳達出信息、突出主題、使參與者在豐富生動(dòng)的視覺(jué)效果中,沉浸其中,娛樂(lè )其中。
  優(yōu)秀的動(dòng)漫游戲作品應該是內容與形式的完美結合。造型形式,特別是場(chǎng)景的造型形式,是體現影片整體形式風(fēng)格、藝術(shù)追求的重要因素。場(chǎng)景的造型形式直接體現出游戲的空間結構、色彩搭配、繪畫(huà)風(fēng)格,設計者需要探求游戲整體與局部、局部與局部之間的關(guān)系,形成游戲造型形式的基本風(fēng)格。場(chǎng)景的造型隨著(zhù)技術(shù)的不斷更新,造型變得更復雜細致,實(shí)時(shí)渲染也變得更快。游戲廠(chǎng)商不斷的在過(guò)分追求游戲畫(huà)面的寫(xiě)實(shí)性,將寫(xiě)實(shí)做到極端,勢必會(huì )帶來(lái)負面的影響,游戲場(chǎng)景的造型風(fēng)格應吸納全世界各地域文化的特點(diǎn)。
  4 常用動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設計軟件
  數碼技術(shù)的出現對場(chǎng)景設計而言無(wú)論是創(chuàng )作工具還是創(chuàng )作方法上來(lái)說(shuō)都有了較大的改變和突破。使得藝術(shù)設計師可以創(chuàng )作出全新的藝術(shù)設計形式。數字化場(chǎng)景設計在風(fēng)格上有寫(xiě)實(shí)、裝飾、漫畫(huà)等風(fēng)格。根據風(fēng)格的不同在手段上大致可以分為這么幾種,一是借助電腦軟件繪制完成的場(chǎng)景設計,目前常用的軟件是PHOTOSHOP、PAITER。這種類(lèi)型的場(chǎng)景設計繪畫(huà)性較強。二是通過(guò)電腦合成照片,還有就是通過(guò)三維軟件創(chuàng )作場(chǎng)景中所需要的模型。我們所熟悉的軟件像3DSMAX、MAYA等。通過(guò)合成等手段完成的場(chǎng)景設計能輕松實(shí)現對真實(shí)場(chǎng)景的模仿,而且能將真實(shí)世界很難同時(shí)出現的場(chǎng)景合成展現在我們眼前。合成的手段目前主要還是依賴(lài)軟件,流行的合成軟件有:PAINT、AFTEREFFECTS、MAYAFUSION、FLINT/INFORNO等,這些軟件的功能都十分強大,而且在此基礎上又有各自獨特而擅長(cháng)的功能,以處理各種不同的合成需要。利用三維軟件的輔助設計,增強了畫(huà)面的空間深度和立體感。通過(guò)計算機軟件,使得許多以往不可能實(shí)現的效果成為了可能。但是任何三維軟件都是非常龐大復雜的軟件,學(xué)習使用起來(lái)是一個(gè)漫長(cháng)的過(guò)程,只有熟練掌握基本要求才能更好的提高。首先要鍛煉三維空間想象能力,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關(guān)系,這是最基本的要掌握的內容。其次要掌握基本的操作命令:選擇、移動(dòng)、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到,在這些基礎之上學(xué)習二維圖案的編輯,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。最后,對于場(chǎng)景設計來(lái)說(shuō),就要掌握好最基本的特效制作,掌握常用的材質(zhì)參數、貼圖的原理和應用;熟悉燈光的參數及與材質(zhì)效果的關(guān)系;另外

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