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VR技術(shù)研究在電視新聞領(lǐng)域的應用論文
摘要:隨著(zhù)經(jīng)濟與科技的發(fā)展,各行業(yè)對新技術(shù)的應用不斷加深,有效促進(jìn)了行業(yè)的全面發(fā)展。本文首先簡(jiǎn)要介紹了VR技術(shù)的含義,然后闡述了VR技術(shù)當中的幾點(diǎn)關(guān)鍵性技術(shù),最后就其在電視新聞領(lǐng)域中的應用進(jìn)行了系統性分析,以備相關(guān)人士參考.

關(guān)鍵詞:VR技術(shù);電視新聞;領(lǐng)域;應用
我國對于VR技術(shù)的研究工作起步較晚,其應用效果與一些西方發(fā)達國家相比較而言還有很大的提升空間。因此,還需要相關(guān)技術(shù)人員加大科研力度,在應用實(shí)踐的過(guò)程中不斷發(fā)掘問(wèn)題,并予以及時(shí)解決和完善。
1VR技術(shù)的含義
VR技術(shù)實(shí)際上就是一種可以使受眾體驗到沉浸式畫(huà)面和感受的一種新型技術(shù),這種技術(shù)是以網(wǎng)絡(luò )圖形體系為落腳點(diǎn),通過(guò)與不同種控制接口和現實(shí)設備相結合而在計算機端口形成一種能夠進(jìn)行交互的三維環(huán)境,以此為廣大受眾展現出一種身臨其境的感覺(jué)。VR技術(shù)作為計算機仿真體系的一個(gè)分支,可以通過(guò)模擬三維世界進(jìn)而創(chuàng )造出全新的交互系統。VR技術(shù)融合多元化信息,利用計算機進(jìn)行現實(shí)環(huán)境模擬,實(shí)現對交互式三維動(dòng)態(tài)視景的再現,達到對實(shí)體行為系統的模擬效果,為用戶(hù)提供沉浸式環(huán)境體驗。
2VR技術(shù)的幾點(diǎn)關(guān)鍵性技術(shù)應用
VR技術(shù)可以對人們在各種特定環(huán)境當中的體驗進(jìn)行模擬,包括畫(huà)面、聲音、光纖以及體感等等。它是在計算機網(wǎng)絡(luò )幾何圖形學(xué)、多種傳感技術(shù)、多媒體技術(shù)、聲音處理技術(shù)、智能接口技術(shù)、人工智能技術(shù)以及音響技術(shù)等的應用基礎上發(fā)展形成的,換言之,VR技術(shù)實(shí)際上就是以上各種技術(shù)的結合與更深入性和應用與相互滲透。VR技術(shù)當中所涉及的幾點(diǎn)主要技術(shù)有:首先是VR平臺的設計。VR技術(shù)的有效應用其重要的環(huán)節之一就是找到最佳使用場(chǎng)合極易適用對象,也就是怎樣更好的發(fā)揮創(chuàng )造力與想象力。最佳適用對象的確認能夠進(jìn)一步提升生產(chǎn)效率、降低勞動(dòng)強度,還能夠有效增強產(chǎn)品的設計質(zhì)量。以此為目的,有必要對其開(kāi)發(fā)工具予以細致性研究,例如VR系統開(kāi)發(fā)平臺以及分布式VR技術(shù)等等。其次是動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。此類(lèi)類(lèi)技術(shù)是VR技術(shù)整體的核心環(huán)節之一,動(dòng)態(tài)建模技術(shù)的應用目的就在于準確獲取實(shí)際環(huán)境的三維信息,然后以應用需求為導向而構建對應的VR環(huán)境模擬情境。再次是3D顯示和交互技術(shù)。VR系統的交互性主要憑借3D顯示與交互技術(shù)才能實(shí)現,而目前我們所掌握的模擬現實(shí)水平根本無(wú)法達到建設需求。相關(guān)設備的工作精度以及工作范圍還需要進(jìn)行全面提升。此外,顯示效果對VR體驗的沉浸感與真實(shí)感有很大的影響,這就需要通過(guò)提高畫(huà)面逼真度來(lái)完成。最后就是VR集成控制技術(shù)。該類(lèi)技術(shù)的應用具有很強的復雜性,具體包括建模的標定技術(shù)、信息同步技術(shù)、數據信息的轉換技術(shù)以及圖像信息合成技術(shù)等等。VR環(huán)境當中涵蓋了很多感知類(lèi)模型以及信息,所以系統的集成技術(shù)也發(fā)揮著(zhù)尤為重要的功能。
3VR技術(shù)在電視新聞領(lǐng)域中的主要應用
3.1快速的反饋互動(dòng)
在目前經(jīng)濟與科技都飛速發(fā)展的環(huán)境下,媒體的競爭愈演愈烈,隨著(zhù)人們文化生活水平的提高,媒體越來(lái)越重視觀(guān)眾的反響,以受眾為中心做好內容也成為了大多數媒體的追求。在媒體新聞報道工作當中進(jìn)行VR技術(shù)的應用不但可以為廣大觀(guān)眾提供更加真實(shí)的體驗和感受,同時(shí)還能夠全面提升和觀(guān)眾之間的互動(dòng)和交流,繼而使信息傳播者可以更加快速有效的獲取觀(guān)眾的各種反饋信息。受眾在應用特制的眼鏡以及頭盔等VR設備進(jìn)行新聞信息的閱讀過(guò)程中,這些設備就會(huì )迅速將觀(guān)眾的各種反應反饋到信息傳播方,繼而在觀(guān)眾與信息傳播方之間構建起有效的交流通道,完成及時(shí)性信息反饋與互動(dòng)交流。雖然傳統模式也可以獲取到受眾的反響,但是卻存在很大的延遲性。通過(guò)VR技術(shù)的應用就能夠利用特定設備對受眾身體語(yǔ)言、表情等反應實(shí)現迅速獲知和及時(shí)反饋,有效減少反饋延遲,從而使這種交流與反饋的信息傳播效率得以全面提升。
3.2實(shí)現立體式新聞報道
我國常規新聞報道一般都是以二維形式展現給觀(guān)眾的,也就是通過(guò)圖像,音頻以及文字等相結合的形式呈現出來(lái)。而VR技術(shù)則完全沖破了傳統新聞播放模式的束縛,將其轉變成為了三維播放模式,為觀(guān)眾制造出一種似真似幻的虛擬場(chǎng)景,充分調動(dòng)觀(guān)眾自身感官,獲得一種仿佛置身于其中的新聞體驗。在新聞報道工作中進(jìn)行虛擬現實(shí)技術(shù)的應用,完全改變了傳統新聞中觀(guān)眾的中間人角色,拉近受眾與事件中人物的距離,加深彼此情感聯(lián)系。三維立體報道不僅包含文字、視頻、聲音及圖片因素,同時(shí)為觀(guān)眾提供親身經(jīng)歷事件發(fā)生及發(fā)展過(guò)程的機會(huì ),獲取全新的報道體驗,從根本上增加新聞趣味性和內涵,提高新聞報道對受眾的吸引力。例如,《敘利亞之旅》系列報道能夠讓受眾體驗“親臨”敘利亞的感覺(jué),對敘利亞風(fēng)景、街道進(jìn)行“親身體察”,更加真實(shí)地感受到敘利亞當地的各種情況。
3.3實(shí)現沉浸式的新聞體驗
應用虛擬現實(shí)技術(shù)所最突出性的優(yōu)勢就在于通過(guò)網(wǎng)絡(luò )模擬技術(shù)的使用可以為觀(guān)眾營(yíng)造一種模擬式的環(huán)境。佩戴特制的眼鏡和頭盔之后所體驗的場(chǎng)景能夠加深觀(guān)眾在新聞報道中的參與程度,并為其帶來(lái)沉浸式觀(guān)看感受,繼而有效加深對于新聞事件的認識與記憶。觀(guān)眾在體驗VR新聞報道的過(guò)程中,不需要親臨事件現場(chǎng)同樣可以獲得真實(shí)感受。新聞媒體和文字是人類(lèi)視覺(jué)的延伸,廣播類(lèi)節目則屬于聽(tīng)覺(jué)的延伸,而電視就是人類(lèi)在聽(tīng)覺(jué)與視覺(jué)雙方面的共同延伸。VR技術(shù)的運用使得電視新聞報道中有關(guān)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)的延伸同時(shí)成為現實(shí),且具備更高的真實(shí)性,增加電視新聞節目對受眾的吸引力。虛擬現實(shí)技術(shù)的運用能夠有效還原所有信息數據。通過(guò)VR技術(shù)為受眾提供完整的虛擬場(chǎng)景,讓受眾自己在其中進(jìn)行信息挖掘和線(xiàn)索獲取,為新聞報道效果的提升提供有力支撐。
4結語(yǔ)
VR技術(shù)最先研發(fā)和應用地區都在美國,雖然目前我國對此項技術(shù)研究與應用已經(jīng)取得一定成績(jì),但是由于起步相對較晚,其應用效果與一些西方發(fā)達國家相比較而言還有很大的提升空間;诖,還需要相關(guān)技術(shù)人員加大科研力度,在應用實(shí)踐的過(guò)程中不斷發(fā)掘問(wèn)題,并予以及時(shí)解決和完善,從而促進(jìn)VR技術(shù)在我國電視新聞領(lǐng)域獲得更好的應用發(fā)展。
參考文獻
[1]馮健峰.VR技術(shù)研究及在電視新聞領(lǐng)域的應用探索[J].電視工程,2016(02):23-27.
[2]趙杰.VR技術(shù)研究及在電視新聞領(lǐng)域的應用探索[J].科技創(chuàng )新導報,2017,14(12):240-241.
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