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電視節目制作中的圖形圖像格式

時(shí)間:2024-09-12 15:30:25 計算機畢業(yè)論文 我要投稿
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當今隨著(zhù)INTERNET及多媒體技術(shù)的高速發(fā)展, Web上或多媒體光盤(pán)中存在的大量生動(dòng)逼真的數字化圖形圖像,給電視節目制作人員帶來(lái)了許多非常優(yōu)美直觀(guān)的信息源,也使利用他人的藝術(shù)靈感,作品來(lái)豐富電視節目的制作,包裝成為可能,因而倍受人們的喜愛(ài)。但多數電視制作人員對種類(lèi)繁多的計算機圖形圖像文件知之甚少,本文將重點(diǎn)介紹一些常見(jiàn)常用的計算機圖像文件格式,并對它們進(jìn)行比較,以便在各種不同的應用中能夠很好的把握。
圖像數字化是計算機圖像處理之前的基本步驟,目的是把真實(shí)的圖像,轉變成計算機能夠接受的存儲格式。數字化過(guò)程分為采樣與量化處理兩個(gè)步驟,采樣的實(shí)質(zhì)就是要用多少點(diǎn)來(lái)描述一張圖像,比如,一幅640×480的圖像,就表示這幅圖像是由307200個(gè)點(diǎn)所組成?梢(jiàn),想要得到更加清晰的圖像質(zhì)量,就需要使用更多的點(diǎn)來(lái)表示圖像,也就是使這幅圖像具有較高的分辨率。但相對需要付出更大的存儲空間的代價(jià)。采樣的結果就是通常所說(shuō)的圖像分辨率。量化是指要使用多大范圍的數值,來(lái)表示圖像采樣之后的每一個(gè)點(diǎn)。這個(gè)數值范圍包括了圖像上所能使用的顏色總數。例如,以4個(gè)bits存儲一個(gè)點(diǎn),就表示圖像只能有16種顏色。數值范圍越大,表示圖像可以擁有更多的顏色,自然可以產(chǎn)生更為細致的圖像效果。但是,也同樣必須占用更大的存儲空間。量化的結果是圖像能夠容納的顏色總數。兩者的基本問(wèn)題都是視覺(jué)效果與存儲空間的取舍問(wèn)題。
在采樣與量化處理后,才能產(chǎn)生一張數字化的圖像,再運用計算機圖像處理軟件的各種技巧,對圖像進(jìn)行修飾或者轉換,方能進(jìn)一步達到所希望的圖像效果。
數字化后的圖像數據在計算機中一般有兩種存儲方式,一種是位映射(Bitmap),即位圖模式;而另一種是向量處理(Vector),也稱(chēng)矢量圖模式。位映射是將圖像的每一點(diǎn)數值存放在以字節為單位的矩陣中。當圖像是單色時(shí),一字節可存放8點(diǎn)圖像數據;16色圖像每?jì)牲c(diǎn)用一個(gè)字節存儲;256色圖像每一點(diǎn)用一字節存儲。這樣就能夠精確地描述各種不同顏色模式的圖像畫(huà)面。所以此種存儲模式比較適合于內容復雜的圖像和真實(shí)的照片。
向量處理不存儲圖像數據的每一點(diǎn),而是存儲圖像內容的輪廓部分。例如,一個(gè)圓形圖案只要存儲圓心的坐標位置和半徑長(cháng)度,以及圓形邊線(xiàn)和內部的顏色。該存儲方式缺點(diǎn)是經(jīng)常耗費大量的時(shí)間做一些復雜的分析演算工作;但圖像的縮放不會(huì )影響到顯示精度,也即圖像不會(huì )失真,且圖像的存儲空間較之位圖方式要少得多。所以,向量處理比較適合存儲各種圖表和工程設計圖,而一般圖像文件較少采用向量處理方式。
總體來(lái)看,位圖是記錄每一個(gè)象素的顏色值,再把這些象素點(diǎn)組合成一幅圖像;而矢量圖是保存節點(diǎn)的位置和曲線(xiàn)、顏色的算法,所以,位圖占用的存儲空間較矢量圖要大的多,而矢量圖的顯示速度較位圖慢。
多媒體圖像處理中的調色板是包含不同顏色的顏色表,每種顏色以紅綠藍(RGB)三種顏色的組合來(lái)表示,圖像的每一像素對應一個(gè)數字,而該數字對應調色板中的一種顏色,如某像素值為1,則表示該顏色為調色板的編號為1的顏色。調色板的單元個(gè)數是與圖像的顏色數對應的,256色圖像的調色板就有256個(gè)單元。真彩色圖像的每個(gè)像素直接以三個(gè)字節(RGB)表示顏色,因此不需要調色板。對于16色或256色圖像并非全部的圖像都采用相同的16種或256種顏色,由于調色板中定義的顏色不同,則不同圖像用到的顏色是千差萬(wàn)別的,所謂16色或256色圖像只是表示該幅圖像最多只能有16種顏色或256種顏色。不同的圖像有不同的調色板,在多媒體系統中如果需要同時(shí)顯示多幅圖像時(shí),由于系統在同一時(shí)刻只能支持有限的顏色,如使用256色驅動(dòng)程序,則系統必須以256色來(lái)同時(shí)顯示多幅圖像,因此,必須使用調色板編輯工具進(jìn)行調整,以達到不失真地同時(shí)顯示多幅圖像。
下面就針對幾種有代表性的圖形圖像文件作一些簡(jiǎn)單說(shuō)明。
BMP文件:是Microsoft Windows所定義的圖像文件格式,最早應用在Microsoft公司的Microsoft Windows窗口系統。眾所周知,Microsoft Windows 現今已成為PC機環(huán)境下窗口系統的事實(shí)上的工業(yè)標準,因而B(niǎo)MP圖像文件格式也越來(lái)越受到人們關(guān)注,在Windows環(huán)境中運行的圖形圖像軟件都支持BMP圖像格式。
BMP圖像文件有下列五個(gè)特點(diǎn):
(1) 該結構只能存放一幅圖像。
(2) 只能存儲四種圖像數據:?jiǎn)紊?6色、256色、全彩色。
(3) 圖像數據有壓縮或不壓縮兩種處理方式。
(4) 調色板的數據存儲結構較為特殊。
(5) Windows設計了兩種壓縮方式:RLE4和RLE8。RLE4只能處理
16色圖像數據;而RLE8則只能壓縮256色圖像數據。
BMP圖像文件的文件結構可分為三部分:表頭、調色板和圖像數據。表頭長(cháng)度固定為54個(gè)字節。而只有全彩色BMP圖像文件內沒(méi)有調色板數據,其余不超過(guò)256種顏色的圖像文件都必須設定調色板信息,可見(jiàn)其結構較為簡(jiǎn)單。對于BMP圖像文件的顯示,16色BMP圖像與256色圖像的掃描行數據組織都是從左上角開(kāi)始。只是16色圖像采用緊縮像素法,每像素占用二分之一個(gè)字節,即4bits,而256色圖像的每一個(gè)像素占用一個(gè)字節。
GIF文件:GIF文件是"Graphics Interchange Format"(圖形交換格式)的縮寫(xiě),是由CompuServe公司為了方便網(wǎng)絡(luò )和BBS使用者傳送圖像數據而制定的一種圖像文件格式。目前,GIF圖像文件已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò )和BBS上圖像傳輸的通用格式,經(jīng)常用于像動(dòng)畫(huà)、透明等特技制作。
GIF文件有下面七個(gè)特點(diǎn):
(1) 文件具有多元化結構能夠存儲多張圖像,這是制作動(dòng)畫(huà)的基礎。
(2) 調色板數據有通用調色板和局部調色板之分。
(3) 采用改進(jìn)版LZW壓縮法,該壓縮優(yōu)于RLE壓縮法。
(4) 圖像數據用一個(gè)字節存儲一點(diǎn)。GIF圖像文件在壓縮圖像數據之前,必須先將圖像數據處理成一個(gè)字節只存儲一個(gè)圖像點(diǎn)的值。
(5) 根據標識符尋找數據區。GIF圖像文件內的各種圖像數據區和補充區,多數沒(méi)有固定的數據長(cháng)度和存放位置。為了方便程序尋找數據區就以數據區的第一個(gè)字節做為標識符,讓程序能夠判斷所讀到的是哪種數據區。
(6) 圖像數據有兩種排列方式:①順序排列;②交叉排列。
(7) 最多只能存儲256色圖像。
GIF圖像文件結構一般是由七個(gè)數據單元組成,它們是:表頭、通用調色板、圖像數據區以及4個(gè)補充區。而只有表頭和圖像數據區是文件不可缺少的單元,對于通用調色板和其余的4個(gè)補充區不一定會(huì )出現在文件內。

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