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網(wǎng)絡(luò )游戲與班級管理升級分析論文
在班級管理中,筆者除了利用QQ、微信、論壇、QT語(yǔ)音室等多媒體渠道加強與學(xué)生和家長(cháng)的交流外,還利用網(wǎng)絡(luò )游戲規則,實(shí)現了班級管理的“升級換擋”。事情的起因是這樣的:學(xué)校為了管理好班級和班主任,實(shí)行了量化考核管理,相應的,班主任也在班里實(shí)行“班級量化積分制”。為了班級多積分,大部分學(xué)生都守紀律,學(xué)習也比較努力?墒怯袀(gè)叫海軍的學(xué)生,卻沉浸在自己的游戲世界之中,并帶動(dòng)另外兩名學(xué)生逃課上網(wǎng)、打游戲。

“為什么孩子對游戲如此癡迷?”帶著(zhù)疑問(wèn),我找到他們仨了解情況,問(wèn)他們:“喜歡什么游戲?為什么喜歡打游戲?”他們說(shuō):“喜歡《傳奇》《英雄聯(lián)盟》,班里只知道積分積分,太無(wú)聊了,游戲里可以升級過(guò)關(guān)!甭(tīng)完,我陷入了沉思。好的管理應有利于學(xué)生的發(fā)展,而不是為了管理而管理。在尋找新的班級管理制度中,我發(fā)現幾乎所有的制度都是站在“教師”“班集體”的立場(chǎng)上,促使學(xué)生之間相互競爭,從而讓學(xué)生在比較中發(fā)現自己的“差距”或者“落后”,產(chǎn)生“進(jìn)步的動(dòng)力”。而一個(gè)令人滿(mǎn)意的管理應該是站在“每一個(gè)學(xué)生”自己的角度上進(jìn)行考量,能夠充分展示、肯定學(xué)生在某一方面取得的成績(jì)和進(jìn)步,變橫向比較為縱向比較,更準確地發(fā)現自己、完善自己、提高自己,形成對自身能力和價(jià)值的肯定性判斷,形成自信心和上進(jìn)心。
在這樣的理念推動(dòng)下,在學(xué)生喜歡打“升級”游戲獲得滿(mǎn)足感的啟示下,我發(fā)動(dòng)班里的學(xué)生,利用兩周時(shí)間反復討論商定了新的班級激勵制度及評價(jià)細則。新的管理制度規定:班級制定一日常規、班級約定、課堂約定、學(xué)業(yè)水平成績(jì)與思想品德表現等細則,按照日常學(xué)習和行為表現,學(xué)生會(huì )獲得不同的級別,共十二個(gè)級別,依次為:菜鳥(niǎo)、新人、新星、明星、高手、俠士、精英、達人、學(xué)士、碩士、博士、超人。最初的級別為菜鳥(niǎo),只要連續兩周認真聽(tīng)講,學(xué)習積極性高,完成作業(yè)好,就可以從最初的級別升起。在校內外活動(dòng)中表現突出或者在課堂上受到科任教師的表?yè)P,只要每周累計達到10次以上,就可升級;在各科學(xué)業(yè)檢測中,教師可對單元、期中、期末檢測成績(jì)優(yōu)秀或者進(jìn)步大的學(xué)生給以升級。每升一級,都會(huì )有相應的獎勵措施,比如,從“菜鳥(niǎo)”晉級為“新手”,班主任會(huì )在QQ群里或者家長(cháng)微信群里表?yè)P學(xué)生,向家長(cháng)表示祝賀,恭喜他的孩子晉級;從“達人”晉級為“學(xué)士”,可以獲得由班主任把其名字張貼在表?yè)P欄中的獎勵;由“碩士”晉級為“博士”,可以獲得免做作業(yè)的權利;由“博士”晉級為“超人”,可以獲得班級十二優(yōu)勛章并在QQ群里公示,或者推薦為年終優(yōu)秀學(xué)生。這樣的學(xué)習“升級”方式,使學(xué)生都參與其中,樂(lè )在其中,學(xué)在其中。
這種班級管理方式,把激勵性原則始終建立在信任的基礎上,相信學(xué)生一定會(huì )進(jìn)步,相信每一個(gè)學(xué)生都具有發(fā)展的潛力,都會(huì )在原來(lái)的基礎上有不同程度的提高。實(shí)踐中,這種激勵制度獲得了更為廣泛的認可,因為它是由學(xué)生討論商定,具有“共同約定”的性質(zhì),學(xué)生“班級主人”的地位得以保障,能夠更好地激發(fā)他們的責任感,更加積極主動(dòng)地參與到學(xué)習中。
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