青春作文800字初中生記敘文
伴著(zhù)時(shí)間的流逝,辛苦的工作已經(jīng)告一段落,我們又將開(kāi)啟新一輪的工作,又有新的工作目標,何不趕緊趁現在寫(xiě)寫(xiě)策劃書(shū)。是不是無(wú)從下筆、沒(méi)有頭緒?下面是小編整理的游戲活動(dòng)策劃書(shū),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

游戲活動(dòng)策劃書(shū)1
(活動(dòng)主題):“我和游戲有個(gè)約會(huì )”主題征文暨沈陽(yáng)高校首屆校園游戲文化節
(活動(dòng)主辦):我看看中文網(wǎng) 沈陽(yáng)高校各電子競技協(xié)會(huì )及文學(xué)協(xié)會(huì )
參與媒體:cgz—數字游戲地帶 青螳螂都市文學(xué)網(wǎng) 吻雪文學(xué)網(wǎng) 遼寧大學(xué)生網(wǎng) 沈陽(yáng)大學(xué)生網(wǎng) 當代大學(xué)生網(wǎng) 電腦報 沈陽(yáng)晚報 參與媒體仍在征集中
參與游戲廠(chǎng)商:晶合時(shí)代 、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò )技術(shù)有限公司
產(chǎn)品:(航海世紀) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠(chǎng)商仍在征集中)
(活動(dòng)背景):
一、隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場(chǎng),網(wǎng)絡(luò )游戲已經(jīng)在市場(chǎng)上占據著(zhù)越來(lái)越重要的地位,中國的網(wǎng)絡(luò )游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐步形成并成長(cháng)起來(lái)。
二、在網(wǎng)絡(luò )游戲的玩家中,在校大學(xué)生占著(zhù)很大的比例,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò )游戲文化已經(jīng)形成。大學(xué)生玩家這個(gè)龐大的群體對網(wǎng)絡(luò )游戲的理解,以及普通大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò )游戲的態(tài)度見(jiàn)證著(zhù)網(wǎng)絡(luò )游戲的發(fā)展,大學(xué)生在今天的e時(shí)代對于游戲,網(wǎng)絡(luò )的認識,已經(jīng)由游戲對生活的感悟無(wú)疑是一筆寶貴的財富。
三、目前網(wǎng)絡(luò )游戲的宣傳和推廣都把重點(diǎn)放在網(wǎng)絡(luò )尤其是網(wǎng)吧活動(dòng)上,專(zhuān)門(mén)征對校園的`宣傳幾乎沒(méi)有,主要原因是沒(méi)有找到一個(gè)很好的磨合點(diǎn)。
四、大學(xué)校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活占據著(zhù)很大的一塊,不過(guò)游戲文學(xué)還處在一個(gè)萌芽的階段。網(wǎng)絡(luò )媒體對這塊也關(guān)注不多。
(活動(dòng)目的):
一、促進(jìn)校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進(jìn)校園網(wǎng)站、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠(chǎng)商的距離,促進(jìn)游戲文學(xué)的形成。
二、宣傳網(wǎng)絡(luò )媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站)。
三、宣傳網(wǎng)絡(luò )游戲廠(chǎng)商的游戲品牌。
四、加強沈陽(yáng)各高校電子競技及文學(xué)協(xié)會(huì )和各媒體的聯(lián)系。
(活動(dòng)線(xiàn)下宣傳內容及實(shí)施方案):
一、活動(dòng)前期宣傳:
活動(dòng)前期宣傳分為兩個(gè)階段,第一階段主辦方將制作一個(gè)統一的網(wǎng)絡(luò )宣傳頁(yè)面,在參與活動(dòng)的網(wǎng)絡(luò )與平面媒體進(jìn)行宣傳。第二階段在各參與高校進(jìn)行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。
第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學(xué)校電子競技以及文學(xué)協(xié)會(huì )共同負責。
在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠(chǎng)商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠(chǎng)商提供的宣傳品和紀念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會(huì )負責。
二、活動(dòng)具體實(shí)施:
1、本次活動(dòng)由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會(huì )和文學(xué)協(xié)會(huì )具體實(shí)施。
2、本次活動(dòng)在每個(gè)高校有一次宣講活動(dòng),主要內容為游戲文化、游戲與文學(xué),網(wǎng)絡(luò )游戲發(fā)展現狀等,活動(dòng)將邀請當地行業(yè)先鋒人物,在宣講過(guò)程中將宣傳參與游戲廠(chǎng)商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠(chǎng)商和媒體提供(沒(méi)有提供的主辦方將為其酌情制作)。
3、本次活動(dòng)的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。
4、本次活動(dòng)將以主贊助商品牌冠名,活動(dòng)具體時(shí)間將由主辦方確定后公布。
5、活動(dòng)結束后,主辦方將結果和活動(dòng)過(guò)程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。
(活動(dòng)的網(wǎng)上宣傳與操作):
1 由我看看網(wǎng)配合線(xiàn)下內容設計全新征文平臺,供用戶(hù)投稿.
2 由我看看網(wǎng)負責網(wǎng)上宣傳.
3 做網(wǎng)絡(luò )調查:包括以下專(zhuān)題
XX年為什么被稱(chēng)為"國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò )游戲年"
原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )游戲橫向對比(游戲內容上,文化背景上。技術(shù)上)
2d為王還是3d為王
國產(chǎn)游戲的開(kāi)發(fā)實(shí)力
在服務(wù)方面國產(chǎn)原創(chuàng )與代理運營(yíng)的對比
4 由我看看網(wǎng)負責審稿與初評,最終交由相關(guān)方終審
5 由我看看遞交最終活動(dòng)調查報告.
(關(guān)于獎品設置):
共計 6500元
一等獎XX 一名
二等獎500 五名
三等獎100 二十名
(高校宣傳費用):
按學(xué)校計:每所學(xué)校海報與宣傳品費用為500元*16所學(xué)校=9000元.
原作者:阿龍 策劃書(shū)由“”整理
游戲活動(dòng)策劃書(shū)2
1、鴻運當頭游戲
道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個(gè),匙更一個(gè)、桌凳
1)先成立兩組,每組3人,要求兩組對面站在一張桌子兩邊。
2)把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點(diǎn)),放在二人中間,要他們蒙著(zhù)眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏(yíng)。
3)待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的),從每個(gè)組抽一人做代表,成績(jì)最后的那個(gè)組接受懲罰。
2、紙杯傳水。
每個(gè)組出5個(gè)人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動(dòng)作,在規定時(shí)間內按傳到最后的水的多少算勝負。
3、頂橘子
每個(gè)組兩個(gè)同學(xué)上來(lái)參加,將橘子頂在頭上,不能用手扶,然后按主持人安排做動(dòng)作,比如跨凳子,向后轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時(shí)間長(cháng)短算勝負。這是幾個(gè)比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說(shuō)了吧。另一個(gè)要熱鬧的關(guān)鍵是懲罰措施,每個(gè)游戲獲勝的領(lǐng)獎品,最后兩名則要接受懲罰?梢詫土P措施寫(xiě)成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。這里說(shuō)幾個(gè)很high的懲罰方法。
4、坐氣球
每個(gè)小組三個(gè)人上來(lái)參加,兩個(gè)人吹氣球,一個(gè)在椅子上坐暴。坐暴10個(gè)氣球,按用時(shí)多少算勝負。
5、撲克牌傳遞
準備兩張撲克牌,分為兩組進(jìn)行撲克牌傳遞比賽。
傳遞方法:
一個(gè)人用嘴吸住撲克牌的一面傳給第二個(gè)人,然后第二個(gè)人用嘴吸住另外一面傳給第三個(gè)人,整個(gè)過(guò)程中撲克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地。贏(yíng)了的`組可以從輸了的組里面隨便挑個(gè)人出來(lái)讓他做各種怪異的動(dòng)作,就是一開(kāi)始提出的要求別太過(guò)分,等大家情緒高漲之后再提點(diǎn)過(guò)分的要求就沒(méi)關(guān)系了,比如親馬桶蓋之類(lèi)的…
6、蒙眼越障
抽簽一個(gè)人上臺,蒙上眼睛,讓他穿過(guò)前方的幾個(gè)障礙,大家指揮他,他看不見(jiàn),其實(shí),前方根本就把障礙物全部拆除了,他還傻呼呼的走呢,然后讓他睜眼一看,搞笑極了,而且還不過(guò)分。
7、吻桌子(柱子)
抽簽幾個(gè)人上臺,親吻指定的一個(gè)桌子(柱子)5下,這時(shí)最好有照相機伺候,呵呵,出來(lái)的照片肯定很精彩!
游戲活動(dòng)策劃書(shū)3
一、活動(dòng)背景:本次活動(dòng)是基于xx年黃淮學(xué)院經(jīng)濟管理系暑期社會(huì )實(shí)踐之三下鄉而開(kāi)展的,通過(guò)活動(dòng)中一些游戲的互動(dòng)增進(jìn)實(shí)踐隊隊員與小朋友之間的相互認識,讓小朋友在游戲中放松自我、盡情娛樂(lè ),同時(shí)培養他們的團隊協(xié)作能力。
二、活動(dòng)主題:快樂(lè )游戲,快樂(lè )成長(cháng)
三、活動(dòng)時(shí)間:三下鄉期間課間活動(dòng)和體育活動(dòng)
四、活動(dòng)人員:主要由大學(xué)生文化宣傳服務(wù)組成員負責在課間和體育課和小朋友一起玩耍
五、活動(dòng)形式:主要針對一些符合小學(xué)生階段的游戲,安全性有保障,簡(jiǎn)單易學(xué),在道具方面支出做到最低,有一定的性?xún)r(jià)比!
六、活動(dòng)項目:(1)主要游戲:
1、三打白骨精這個(gè)游戲有兩個(gè)同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開(kāi)始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:1、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。2、雙手插腰,兩腿側開(kāi)為白骨精。3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話(huà)人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來(lái)一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。
道具:無(wú)
2、搜捕逃犯一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個(gè)對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著(zhù)桌子一逃一追,逃犯想要躲開(kāi)公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動(dòng),以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現自己在哪里,但最終也許會(huì )糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著(zhù)可再換兩人上場(chǎng)游戲。規則:圍觀(guān)者只能笑,不得暗示。
道具:能蒙住眼睛的東西
3、小猴子撈月亮:大家拉手成水井,選一個(gè)進(jìn)圈做“小月亮”,另選其他兩位同學(xué)做“小猴子”,然后活動(dòng)開(kāi)始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動(dòng)范圍就是小圈內!靶『镒印笨梢陨焓秩プ。被抓住的“小月亮”要表演節目,然后另選一個(gè)新的“小月亮”出來(lái)繼續玩。
道具:無(wú)
4、挑西瓜:游戲規則:選擇一個(gè)人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開(kāi)始了,選瓜的人可以走到任一一個(gè)人跟前,輕輕拍他的腦袋,問(wèn):“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說(shuō):“西瓜還沒(méi)熟!边x瓜的人繼續選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問(wèn)的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個(gè)節目。然后追的人成了選瓜的人;蛘咴谟螒蛉,被追的人累了可以坐下當西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開(kāi)始。
道具:無(wú)
5.老鷹捉小雞
游戲方法為:游戲開(kāi)始時(shí)前先分角色,即一人當母雞,一人當老鷹,其余的當小雞。小雞依次在母雞后牽著(zhù)衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲開(kāi)始時(shí),老鷹叫著(zhù)做趕雞運作。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身后的小雞。老鷹再叫著(zhù)轉著(zhù)圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身后左躲右閃。游戲規則,若老鷹用手拍著(zhù)小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊里退下來(lái)。一場(chǎng)游戲結束后,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開(kāi)始新一輪的游戲。
道具:無(wú)
6、氣象預報選一人當預報員,其他游戲者面對著(zhù)他,站成一列橫隊,相距3米遠,游戲開(kāi)始,當預報員發(fā)出各種氣象預報時(shí),全體游戲者要作出勇敢的反應,如:“刮大風(fēng)!”-“不怕!”“下大雨!”-“不怕!”“有大霧!”-“不怕!”“下大雪!”-“不怕!”唯獨聽(tīng)到“下冰雹羅!”必須趕快轉身抱頭蹲下,要是動(dòng)作遲緩被預報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著(zhù)游戲開(kāi)始,誰(shuí)失誤三次就要表演一個(gè)節目。
道具:無(wú)
7、誰(shuí)是最后一個(gè):全班同學(xué)挑出一個(gè),其他同學(xué)在一個(gè)范圍內,挑出的同學(xué)去捉他們,到捉一個(gè)兩個(gè)牽手一起捉,一直這樣下去,到最后一個(gè)為生者,
要求:不能走出范圍,走出則相當捉到,牽手的同學(xué)不能斷,否則重新?tīng)渴?/p>
道具:無(wú)
(2)預備游戲:
1、踩影子游戲目的:
發(fā)展學(xué)生快速奔跑能力及學(xué)生快速反應的能力。游戲方法:學(xué)生每?jì)扇俗杂山M合成一組,在規定的范圍區域開(kāi)展游戲活動(dòng),一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學(xué)頭部的影子,踩中后交換。游戲規則:(1)、必須在規定活動(dòng)區域中開(kāi)展活動(dòng)。(2)、踩影子時(shí),只能踩奔跑同學(xué)頭部的影子。(3)、踩影子的同學(xué)不允許用手去拉奔跑的同學(xué)。
2、替補:全班分出很多組和兩個(gè)人,每組兩個(gè)人,所有的組圍成一個(gè)圓圈,分出來(lái)的兩個(gè)人一個(gè)當貓,一個(gè)當老鼠,然后貓追老鼠,老鼠不能被貓捉到,否則要表演節目,老鼠在跑的時(shí)候,可以跑著(zhù)跑著(zhù)就站站在任何一組的面前,則那一組的站在外面的同學(xué)就成為了老鼠,被捉到的.老鼠當做貓!
3、大樹(shù)與松鼠適合人數:10人以上材料及場(chǎng)地:無(wú)適用對象:所有學(xué)員時(shí)間:5—10分鐘操作程序:(1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè),圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。(2)、培訓師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。(3)、培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。4、培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
4、瞎子背瘸子目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規則:當場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達到終點(diǎn),最早到達者,為贏(yíng)。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;
道具:遮住眼的東西。
5、責任1、每隊4個(gè)人,兩人相向站著(zhù),另外兩人想向蹲著(zhù),一個(gè)站著(zhù)和蹲著(zhù)的人是一邊;2、站著(zhù)的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著(zhù)的人去刮對方輸的蹲著(zhù)人的鼻子;3、輸方輪換位置,即站著(zhù)的人蹲下,蹲著(zhù)的人站起來(lái);繼續開(kāi)始下一局;游戲點(diǎn)評:1、如何看待責任?2、當別人失敗的時(shí)候,有沒(méi)有抱怨?3、兩個(gè)人有沒(méi)有同心協(xié)力對付外面的壓力?
七、獎項設置:主要是糖果,游戲期間,糖果既是鼓勵也是提高積極性,但是要做到一致公平,每個(gè)人都有份!
八、活動(dòng)組織:主要負責人為田夢(mèng)佳,盧琪琦、陳鎮耿配合組織。
游戲活動(dòng)策劃書(shū)4
一、活動(dòng)背景與目的
為進(jìn)一步加強老師與家長(cháng)、老師與孩子、家長(cháng)與家長(cháng)、家長(cháng)與孩子、孩子與孩子之間的溝通交流,豐富孩子的業(yè)余生活,給每一個(gè)孩子展現自我才能的機會(huì ),在學(xué)習之余鍛煉好身體,在競技的同時(shí)享受快樂(lè ),在拼搏的過(guò)程中增加團隊意識,在活動(dòng)的過(guò)程中加深友誼,同時(shí)也使每一位家長(cháng)發(fā)現孩子的優(yōu)點(diǎn),注意各種才能的挖掘和培養,潤新小學(xué)一年級七班老師與家長(cháng)委員會(huì )共同協(xié)商舉辦此次親子運動(dòng)會(huì )。
二、活動(dòng)宗旨 友誼第一 比賽第二
三 、活動(dòng)主題 齊心協(xié)力 加強溝通 娛樂(lè )身心 展現自我
四 、活動(dòng)簡(jiǎn)介
1 比賽時(shí)間::20xx年11月3號(星期天)上午8:00
2 活動(dòng)地點(diǎn):龍口市濕地公園
3 參賽對象:潤新小學(xué)一年級七班學(xué)生及家長(cháng)
五、比賽項目及規則
1、綁腿跑(2人3足)
參賽人數:每家庭為1組,4組家庭同時(shí)比賽,每對由一家長(cháng)帶一孩子參加比賽。
比賽距離: 20米距離
裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。
規則:
。1)家長(cháng)的一只腳與孩子的一只腳綁在一起。
。2)比賽開(kāi)始了,2人從起點(diǎn)向終點(diǎn)走去或跑去,最后哪一組所用的時(shí)間最少,哪一組就是獲勝隊。
2、背靠背運球 道具:氣球 參賽人數:每家庭為1組,4組家庭同時(shí)比賽,每對由一家長(cháng)帶一孩子參加比賽。
比賽距離:20米距離
裁判員:發(fā)令1人,記錄1人
規則:
。1)一位家長(cháng)與一位孩子配對成1對,背夾一球,步調一致向前走;
。2)向前走時(shí),雙手必須在前方,不能碰到氣球;
。3)家長(cháng)與孩子到達終點(diǎn)后,家長(cháng)再模防兔子跳返回起點(diǎn);
。4)最后哪一組所 用的時(shí)間最少,哪一組就是獲勝隊。
3、羽毛球接力跑 道具:羽毛球拍 羽毛球 參賽人員:每家庭為1組,4組家庭同時(shí)比賽,每對由一家長(cháng)帶一孩子參加比賽。
比賽距離:20米距離
裁判員:發(fā)令1人,記錄1人
規則:
。1)羽毛球必須平放在球拍上。
。2)家長(cháng)在起點(diǎn)線(xiàn)、孩子在折返線(xiàn)。
。3)家長(cháng)跑到折返線(xiàn)上,將球拍和球交到孩子手上,由孩子跑到終點(diǎn)。
。3)比賽中途如果球落地,需要返回起點(diǎn)重新開(kāi)始。
。4)最后哪一組所用的時(shí)間最少,哪一組就是獲勝隊。
4、集體跳大繩
道具:跳繩
參賽人員:每5個(gè)孩子1組,自由結合。每組2名家長(cháng),協(xié)助參加比賽。
裁判員:每組發(fā)令1人,記錄1人
規則:
。1)每隊7人參賽,2人搖繩,5人跳繩。
。2)5人全部起跳開(kāi)始計數,跳夠10個(gè)停止,用時(shí)最短的獲勝。
六、老師點(diǎn)評: 老師根據活動(dòng)情況,有針對性的進(jìn)行點(diǎn)評。
七、注意事項:
1、友誼第一,比賽第二,賽出風(fēng)格,賽出水平。
2 、家長(cháng)、孩子在比賽過(guò)程中確保安全。
3、家長(cháng)裁判必須做到公平、公正、公開(kāi)。
4、 請家長(cháng)同志仔細解讀比賽項目細則,更加清楚各項比賽流程和規則。
5、務(wù)必保持場(chǎng)地的衛生,請自備飲水及休息椅。
6、如因天氣問(wèn)題或全校性活動(dòng),比賽日期另行通知。
八、裁判員及道具征集:
1、需要裁判員四名.
2 綁腿繩4根(以寬布條為主)、羽毛球拍四個(gè)及羽毛球四個(gè)、氣球若干(在比賽過(guò)程中難免破損)、長(cháng)的大繩2根(需要夠5個(gè)孩子同時(shí)跳)。
歡迎各位家長(cháng)踴躍參與,同時(shí)更希望家長(cháng)們積極提供道具。
九、報名方式:
1 QQ上聯(lián)系曲珂爸爸。
2 打電話(huà)給曲珂爸爸 13606380858
一年級七班家長(cháng)委員會(huì )
20xx.10.25
2一年級親子戶(hù)外營(yíng)活動(dòng)策劃書(shū)
金秋時(shí)節,秋高氣爽,為了讓孩子們和家長(cháng)們盡快相互認識,增進(jìn)交流,一年級一班決定組織 “進(jìn)大自然,擁抱秋天”秋季親子遠足活動(dòng)。本次活動(dòng)的宗旨是讓孩子們走出城市,親近自然,在相互嬉戲和玩耍中相互認識,增進(jìn)了解,盡快融入班集體生活,也為家長(cháng)們互相認識和交流提供一個(gè)平臺,也標志著(zhù)我們一年級一班雛鷹小隊活動(dòng)的正式啟動(dòng)。
一、活動(dòng)時(shí)間:10月13日(本周六,上午8:00-下午3:30)。
二、活動(dòng)地點(diǎn):章丘植物園。
三、參加人員:一年級一班全體師生和家長(cháng)。
四、活動(dòng)主題:走進(jìn)自然,擁抱秋天。
五、活動(dòng)原則:自愿報名。
六、就餐方式:自備午餐。
七、活動(dòng)內容:
(一)上午
1、啟動(dòng)儀式、合影。
2、以孩子自我介紹為主,各小組原地分組開(kāi)展活動(dòng),主要是讓孩子們盡快互相認識,增進(jìn)了解。
3、趣味拔河比賽,鍛煉孩子們的團結合作意識和樹(shù)立孩子們集體榮譽(yù)感。
4、趣味廣播操比賽,讓孩子們在大自然里舒展筋骨,大膽展示自我。
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快樂(lè )合家餐。大家將自備午餐統一放置在由家長(cháng)和孩子們圍成的大自然餐桌前,讓孩子們盡情品嘗,盡享野餐盛宴。(請大家自備野餐墊,如果有)
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以自由活動(dòng)為主。
活動(dòng)結束后,統一按原車(chē)返回。
八、組織領(lǐng)導。為了確保此次活動(dòng)的順利開(kāi)展,本次活動(dòng)成立以家委會(huì )成員為主的'活動(dòng)領(lǐng)導小組。
組長(cháng):華晴(龐濟慈媽媽?zhuān)?/p>
組員:朱瑾(劉潤筱媽媽?zhuān)、張婷(王炳清媽媽(zhuān)、樊明玉(樊雅文爸爸)、危東(危子涵爸爸)、黃鑫(黃灝?huà)寢專(zhuān)?/p>
九、注意事項。
1、由于本次活動(dòng)是班級第一次集體活動(dòng),又是戶(hù)外活動(dòng),一年級的孩子們年齡偏小,因此,請各位家長(cháng)一定要樹(shù)立強烈的安全意識,確保孩子安全。請在集體活動(dòng)期間不要隨意走動(dòng)、擅自離隊,有事情要給組委會(huì )請假,請認真遵守本次活動(dòng)紀律。
2、本次活動(dòng)我們實(shí)行午餐自備制度,有野餐墊的都帶著(zhù),讓孩子們感受一下集體野餐的感覺(jué)。午餐盡量以方便、快食、健康為主,大家可以互相分享,相信這將會(huì )是一次非常特別、非常豐富和美味的午餐。
3、出行方式。為了讓孩子們充分感受集體的氛圍,也為了便于集中統一管理,本次活動(dòng)采取統一乘座大巴車(chē)出行的方式。集合地點(diǎn):山師附小東北門(mén)接送孩子處。(如有特殊情況需要自駕車(chē)前行的,請提前通知組委會(huì ))
4、活動(dòng)方式:本次活動(dòng)由于人數眾多,我們在出發(fā)前將進(jìn)行分組,本次活動(dòng)共分四個(gè)小組,各小組選出一位組長(cháng)(家委會(huì )成員兼職),負責本組的組織和協(xié)調活動(dòng),活動(dòng)現場(chǎng)均以小組的形式進(jìn)行。
5、出行前一天晚上,請讓孩子保證充足的睡眠,并密切關(guān)注天氣情況,適當穿衣。另外,秋季干燥,請勿必為孩子帶足飲用水,可適當帶些水果。
6、活動(dòng)結束后,我們將統一按原車(chē)返回。
為確保本次活動(dòng)的順利開(kāi)展,請各位家長(cháng)積極配合,齊心協(xié)力,統一行動(dòng)。畢竟我們家長(cháng)朋友們大部分也是初次見(jiàn)面,相互不太熟悉,這就更要求我們家長(cháng)大朋友們要互相體諒,互幫互助,積極配合家委會(huì )和現場(chǎng)工作人員工作,共同把首次班級集體活動(dòng)搞好,為今后活動(dòng)的開(kāi)展積累經(jīng)驗,開(kāi)一個(gè)好頭,也為我們的孩子們做一個(gè)榜樣和表率;顒(dòng)過(guò)程中,也希望大家能夠多多交流與溝通,多提寶貴意見(jiàn)和建議,以鞭策我們今后更好地開(kāi)展工作。
一年級一班家委會(huì )
二○XX年十月十日
游戲活動(dòng)策劃書(shū)5
對象:工商 班全體同學(xué)
活動(dòng)時(shí)間: 月5日中午 2點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)
活動(dòng)地點(diǎn):教師活動(dòng)中心k房
活動(dòng)流程:
前期準備:道具:四塊方布、三個(gè)呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。
主持人:林志源、張文娣
裁判:郭泉醒、陳毅俊
活動(dòng)內容:
請體育委員對籃球賽進(jìn)行總結。
2 游戲 :夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉 0圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點(diǎn)者為勝。
游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表?诤褪滞瑫r(shí)出動(dòng),口說(shuō)的數字必須與手表示的數字不一致( -5),若相同者為輸。
游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個(gè)圈,將呼啦圈套在一個(gè)人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個(gè)接一個(gè)傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個(gè)人的身上。動(dòng)作最快的那組為勝者。
游戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開(kāi)布的情況下,想辦法把布翻轉過(guò)來(lái)。動(dòng)作最快的那組未勝者。
游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個(gè)小組按順序回答,規定時(shí)間內答不出的小組為輸。
游戲6:不能說(shuō)7的倍數,全班圍成一圈,按順序說(shuō)數字,每當到7的倍數時(shí)就拍掌,若仍說(shuō)出數字者為輸。
游戲7:找準你的`位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規定時(shí)間內由高到低排序,若在規定時(shí)間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
經(jīng)費預算:
方布 4塊 2元條
氣球 2袋 9元袋
呼啦圈
游戲活動(dòng)策劃書(shū)6
一、活動(dòng)目的
為增強同學(xué)們的團隊意識,考驗同學(xué)們的快速應變能力
二、參加人員
信息系全體同學(xué)
三、組織部門(mén)
信息技術(shù)系分團委組織部
四、活動(dòng)時(shí)間
20xx年3月30日
五、游戲內容
游戲規則:
1.每一個(gè)部門(mén)為一個(gè)組,男生代表五毛錢(qián)女生代表一塊錢(qián)。
2.由主持人隨意說(shuō)出一個(gè)具體數值,各部門(mén)根據數值自由組合.如當主持人喊出四塊五時(shí),則要求四個(gè)女生和一個(gè)男生站在一塊或三個(gè)女生和三個(gè)男生站在一塊或兩個(gè)女生和五個(gè)男生站一塊或一個(gè)女生七個(gè)男生站一塊。
3.以此類(lèi)推,被淘汰的人不得參與下一輪。
六、注意事項
游戲過(guò)程不能出現弄虛作假的`現象;裁判和主持人不能與各部門(mén)成員竊竊私語(yǔ);各部門(mén)間要以友誼第一,游戲第一為原則的態(tài)度參與游戲當中。
七、材料清單
膠帶、簽字筆、紙
游戲活動(dòng)策劃書(shū)7
一、組織單位:益陽(yáng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院團總支心理健康服務(wù)部
二、活動(dòng)宗旨:促進(jìn)學(xué)生交流,提高學(xué)生心理素質(zhì)、心理健康水平,增強社會(huì )適應能力。
三、游戲時(shí)間: 20xx年5月20日晚上7:30
四、游戲地點(diǎn):四教五樓
五、游戲形式:
游戲分為三個(gè)項目,第一是啄木鳥(niǎo)行動(dòng);第二是價(jià)值拍賣(mài);第三是心理劇尋找自我 確立目標 追求夢(mèng)想。
六、游戲內容及規則:
項目一:啄木鳥(niǎo)行動(dòng)
游戲目的:使學(xué)生在競爭中體會(huì )合作,在合作中體會(huì )競爭,學(xué)會(huì )正確競爭和合作。
游戲規則及說(shuō)明:
該項目的游戲形式是:全體成員分為4個(gè)組,每個(gè)組8個(gè)人,每組8人再分為4人對4人。游戲開(kāi)始時(shí),一人把一個(gè)吸管銜在嘴里,把雙手放在背后,扮成啄木鳥(niǎo),口銜吸管傳遞蟲(chóng)子(用兩根橡皮筋代替)傳給下一個(gè)人,如此循環(huán)。隊員在相距15米迎面接力傳遞,不能用手,用時(shí)最少的組獲勝。
項目二:價(jià)值拍賣(mài)
游戲目的:激發(fā)學(xué)生思考自我價(jià)值,體驗人生態(tài)度
游戲規則及說(shuō)明:
該游戲先將要拍賣(mài)的東西寫(xiě)在硬紙板上。每個(gè)學(xué)生手中有5000元(道具錢(qián)),它代表一個(gè)人一生的時(shí)間和精力。每個(gè)人可以根據自己對人生的理解隨意競買(mǎi)下表中的東西。每樣東西都有低價(jià),每次出價(jià)以500元為單位,價(jià)高者得到東西,有一次出價(jià)5000元的,立即成交。
項目三:心理劇尋找自我 確立目標 追求夢(mèng)想
1、活動(dòng)目的`
通過(guò)宣傳和心理劇的演出,以及老師點(diǎn)評啟發(fā)大學(xué)生反思自己的生活,確立目標,積極進(jìn)取樂(lè )觀(guān)向上執著(zhù)的追求自己的理想;增強大學(xué)生的心理素質(zhì),以適應緊張而豐富的大學(xué)生活等各方面帶來(lái)的壓力和挑戰。
2、心理劇情簡(jiǎn)介
大學(xué)生活不如想象中的那么完美,理想與現實(shí)往往讓人難以接受,于是他逐漸地陷入空虛與迷茫,整天無(wú)所事事生活沒(méi)有目標,談戀愛(ài)、玩游戲、逃課曠課、喝酒打架……考試掛科、英語(yǔ)三級沒(méi)過(guò)、計算機二級沒(méi)過(guò),他什么也不在乎,只是麻木地過(guò)日子,轉眼便到了大三工作沒(méi)找羅,考本無(wú)望面對殘酷的現實(shí)、回想自己的大學(xué)生活,以及父母對自己的關(guān)愛(ài)與期望,他失聲痛哭:內疚、痛苦、后悔……
3、活動(dòng)形式
心理劇演出:由學(xué)生自編自演,演出以大學(xué)生的思念生活為主線(xiàn),真實(shí)再現大學(xué)生存在的一些問(wèn)題,引起大家的關(guān)注和思考。
專(zhuān)家點(diǎn)評:演出結束后,當場(chǎng)有專(zhuān)家老師針對所反映的問(wèn)題結合大學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行點(diǎn)評。
六、:5月14日5月16日
七、報名方式:直接報名,地點(diǎn)是各班心理委員處
八、宣傳:通過(guò)海報和廣播的方式
八、比賽獎勵:
按比賽情況評出團體前四名并發(fā)放獎品及證書(shū)(設一等獎一名,二等獎一名,三等獎二名)
游戲活動(dòng)策劃書(shū)8
一.活動(dòng)主題:
電子商務(wù)系校園“征途”大賽
二.活動(dòng)目的:
此項活動(dòng)形式獨特,互動(dòng)性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會(huì )是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時(shí)機。
三.活動(dòng)時(shí)間:
XX-11-16
四.活動(dòng)地點(diǎn):
山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院校內
五.主辦單位:
電子商務(wù)系團學(xué)聯(lián)合會(huì )
六.策劃承辦單位:
電子商務(wù)系團學(xué)聯(lián)合會(huì )自律部
七.活動(dòng)宣傳宣傳計劃:
由我部統一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級各個(gè)班做宣傳
八.活動(dòng)所需材料道具準備:
桌椅:取自我系,氣球100個(gè)傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。
九.工作人員崗位安排 :
本次活動(dòng)預計設8—9個(gè)活動(dòng)點(diǎn),每點(diǎn)需5—6人,即總數需40余人,預計由自律部,體育部干事以及出發(fā)點(diǎn)的部長(cháng)及主席組成,具體相應的每個(gè)點(diǎn)的人員分配依現場(chǎng)情況而定。
十.活動(dòng)意義:
從活動(dòng)可行性分析,希望通過(guò)此次活動(dòng)將校園“征途大賽”辦成我系傳統特色活動(dòng),逐步培養我系學(xué)生的團隊意識,促進(jìn)同學(xué)間友好相處,使同學(xué)們更加團結,逐漸融入電子商務(wù)系這個(gè)大家庭。同時(shí)借助此次大型活動(dòng),進(jìn)一步擴大我系在學(xué)校中的影響力;如果這次本活動(dòng)在我系反響強烈,效果良好,我們計劃將在下學(xué)期在全院舉辦此次活動(dòng)。
十一.活動(dòng)流程:
1.比賽報名
報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,并起隊名
組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女
2.比賽線(xiàn)路: 1比賽分為n條線(xiàn)路,每條線(xiàn)路的長(cháng)短基本接近,每條線(xiàn)路的起點(diǎn)和終點(diǎn)都均為學(xué)校大門(mén)一號樓樓前,每條線(xiàn)路連接兩個(gè)游戲點(diǎn)之間。
3.比賽規則:1各隊將在規定時(shí)間從校門(mén)出發(fā)
2比賽過(guò)程中參賽選手需在到達指定的地點(diǎn)后進(jìn)行游戲,通過(guò)游戲和問(wèn)題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個(gè)地點(diǎn)的具體位置。
3各隊在完成各點(diǎn)的活動(dòng)后,全部隊員到終點(diǎn),比賽方算完成。
4計算每隊的用時(shí),根據用時(shí)長(cháng)短排出名次關(guān)卡游戲具體內容
活動(dòng)游戲:
1、扎藥
此游戲分兩個(gè)部分進(jìn)行
第一部分:
1.每隊派出2名選手
2.2人各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開(kāi),則游戲順利結束。犯規者重新回到該游戲起點(diǎn)
第二部分:
1.由每隊派出3名選手
2.給每組發(fā)一個(gè)氣球,讓大家把自己的氣球吹起來(lái),不要把氣球吹到輕輕一壓就會(huì )爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。
3.讓每個(gè)小組都面對面圍成一個(gè)緊密的三角形。
4.讓每個(gè)小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個(gè)人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開(kāi),注意,不能讓氣球落地。
6.告訴隊員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會(huì )。
2、巧過(guò)紅外
1.通過(guò)我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開(kāi)始
2.參賽選手全部順利過(guò)關(guān),則該關(guān)通過(guò)
3、搭橋過(guò)河
競賽方法:起點(diǎn)組手持六塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第六個(gè)隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊員,五人人踩著(zhù)“小地毯”前進(jìn),要求腳不能觸地重新回到起點(diǎn)為通過(guò).
4、七彩連環(huán)炮
男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個(gè)同學(xué),直到每個(gè)同學(xué)全部吹完結束
必須在上一個(gè)隊員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開(kāi)始吹,否則視為作廢,重新吹
5、月球散步。
1.讓大家互相結為搭檔。
2.給每組搭檔發(fā)兩個(gè)氣球,要求將其中一個(gè)氣球充滿(mǎn)氣后扎口,另一個(gè)放進(jìn)口袋
3.他們的任務(wù)是帶著(zhù)充氣的'氣球通過(guò)一個(gè)預先設有障礙的線(xiàn)路。到達終點(diǎn),并且氣球完好無(wú)損,即為通過(guò)。要求氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點(diǎn),重新開(kāi)始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球將其充滿(mǎn)氣后,才能繼續前進(jìn)。若邊給氣球吹氣邊前進(jìn),一經(jīng)發(fā)現,須重回起點(diǎn)開(kāi)始。
6、鏈接加速
游戲方法:
后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車(chē),最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著(zhù)地。場(chǎng)地上劃好起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn),游戲開(kāi)始時(shí),各隊從起跑線(xiàn)出發(fā),跳步前進(jìn),繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),最先到達起點(diǎn)的為通過(guò)
競賽規則:
。1)游戲過(guò)程中隊員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲
。2)以各隊最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)為準
7、怪味果汁
每隊由一名隊員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒滿(mǎn)一杯,然后由其隊伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過(guò)本關(guān)。
分管主席簽字:XXX
主 席 簽 字 :XXX
電子商務(wù)系團學(xué)聯(lián)合會(huì )自律部
二零XX十一月十三日
游戲活動(dòng)策劃書(shū)9
一、夾珠
在一個(gè)大桶內裝滿(mǎn)水,再往桶中放入較多得玻璃珠。游戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時(shí)間內(一分鐘),夾起指定個(gè)數15個(gè)得3分、12個(gè)的2分、10個(gè)得1分,其余不得分。
二、看誰(shuí)是投籃高手
主持人事先在球場(chǎng)上罰球區內定0°、30°、45°、60°、90°共9個(gè)投籃點(diǎn)。。參賽者如能投中7個(gè)得3分、5個(gè)得2分、3個(gè)得1分、其余不得分。
三、猜成語(yǔ)
主持人在黑板上寫(xiě)一個(gè)成語(yǔ),讓一個(gè)人背著(zhù)黑板,另一個(gè)人(選手自找)在前面比劃并讓他(她)猜。比劃者不能說(shuō)出任何一個(gè)字。猜中3個(gè)得3分、2個(gè)得2分、1個(gè)得1分。
四、比比誰(shuí)的眼力好
主持人準備好若干支筷子,若干個(gè)空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子?曜拥暨M(jìn)瓶里即成功。每人有三次機會(huì )。如有1次成功即得3分,三次均不成功得1分。注此活動(dòng)只設3分和1分兩種得分
五、滾球
在桌子邊上貼一個(gè)長(cháng)方體的紙箱。紙箱的寬度是桌寬的四分之一。參賽者應站在桌子的另一端作為起點(diǎn),身體不能前傾,向紙箱內滾球(可以是乒乓球),共5次機會(huì ),滾進(jìn)四個(gè)得3分、3個(gè)得2分、2個(gè)得1分。
六、快樂(lè )呼拉圈
在地上擺放五個(gè)空易拉罐。每個(gè)易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐1﹒5米遠的.地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。共5次機會(huì ),扔中三次以上得2分、兩次得2分、一次得1分。
七、比比誰(shuí)的運氣好
主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的10個(gè)珠子,其中紅色的要有5顆。主持人把珠子放在一個(gè)不透明的袋子里,讓游戲者伸進(jìn)袋子里抓一次,每次只抓五個(gè)珠子(多抓不算),若其中由4顆紅色珠子得3分,3顆紅色珠子得2分、2顆紅色珠子得1分。
八、運用爆破音吹蠟燭
主持人準備好六支蠟燭并點(diǎn)燃,并準備若干卡片,每張卡片有三個(gè)問(wèn)題,參賽者從卡片中任抽一張回答問(wèn)題,需用回答的話(huà)中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,若干道問(wèn)題。主持人提問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,參賽者需用回答的話(huà)中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭。如:主持人問(wèn):“有兔子在草地上你會(huì )怎么做?”回答者用“撲過(guò)去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來(lái)吹滅蠟燭。如3次提問(wèn)均能用爆破音吹滅蠟燭,則得3分,依次類(lèi)推。
九:吹乒乓球
主持人要準備好四個(gè)等高的杯子。每個(gè)杯子都要裝滿(mǎn)水,豎排。在第一個(gè)杯子要放一個(gè)乒乓球。參賽者要將乒乓球從第一個(gè)杯子吹向另一個(gè)杯子,一個(gè)一個(gè)地吹,不能跳杯子。若一次性吹完且球不掉落則得3分。若吹到第3個(gè)杯子掉落得2分,吹到第3個(gè)杯子掉落得1分。
十、掌上明珠
主持人要準備好一個(gè)乒乓球和一個(gè)乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著(zhù)桌子走。走至終點(diǎn),球未丟且時(shí)間不超過(guò)15秒就得3分,如球未丟但時(shí)間超過(guò)15秒則得2分,如球掉落則不得分。(桌子豎排三張。參賽者沿桌子繞一圈)。
十一、比比劃劃
主持人可事先或任意準備好幾個(gè)字。參賽者背著(zhù)站在主持人的前面。主持人在參賽者的背上寫(xiě)字(用手)的同時(shí),參賽者要將主持人寫(xiě)的字用手比劃出來(lái)。若全部對則得3分,對2次得2分,對1次得1分。(每次一個(gè)字。每人由三次機會(huì ))。
十二、彈球
主持人準備好三個(gè)乒乓球和三個(gè)小紙箱。三個(gè)小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個(gè)乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進(jìn)小紙箱內,參賽者有3次機會(huì ),如能全部彈入得3分,彈入2次得2分,彈入1次得1分。
十三、飛鏢
主持人要準備好飛鏢。每個(gè)參賽者在距標把2.5米處投三支鏢,若總分在20環(huán)以上(含20環(huán)),得3分;總分17環(huán)以上20環(huán)以下(含17環(huán)),得2分;總分在15環(huán)以上17環(huán)以下(含15環(huán)),得分1分。其余不得分。
十四、背古詩(shī)
主持人事先把一些古詩(shī)題目做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內容進(jìn)行背誦,如是能正確并連續地背出3首得3分、2首得2分、1首得1分,其余不得分。
十五、貼鼻子
參賽者蒙眼轉三圈將手中物貼到所畫(huà)的“臉”的“鼻子”處,若完全貼到“鼻子”上,得3分;一半貼到“鼻子”上,得2分;小半貼到“鼻子”上,得1分。其余不得分。
十六、聯(lián)想abc
主持人事先把一些單詞或字母做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內容進(jìn)行聯(lián)想,如果能正確并連續地做出三個(gè)得1分、2個(gè)得2分、1個(gè)得1分、其余不得分。如:主持人在說(shuō)出run 這個(gè)單詞后,參賽者就要做跑的動(dòng)作來(lái)與run這個(gè)單詞聯(lián)系起來(lái)。
游戲活動(dòng)策劃書(shū)10
一、活動(dòng)背景:
網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)課是電子商務(wù)專(zhuān)業(yè)的一門(mén)重要的課程,處于大三的同學(xué)們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進(jìn)入狀態(tài)。
二、活動(dòng)的目的及意義:
讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習狀態(tài),提高學(xué)習效率。
三、活動(dòng)名稱(chēng):
《蘿卜蹲》游戲
四、活動(dòng)目標:
需要七個(gè)同學(xué)上臺參加游戲,同時(shí)吸引大家注意力,帶動(dòng)大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。
五、活動(dòng)開(kāi)展:
游戲規則是從班里選取七個(gè)人分別代表白、黃、綠、藍、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開(kāi)始,說(shuō)“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的`人繼續說(shuō),若未說(shuō)出或者反應稍慢的則被淘汰。為了讓臺下同學(xué)看得明白,特意把各種蘿卜名字寫(xiě)到黑板上,又把寫(xiě)有蘿卜名字的字條,分發(fā)給參加游戲的同學(xué),讓他們熟悉一下所有參加游戲的同學(xué)所代表的蘿卜名字。游戲結束后,由最后剩下的贏(yíng)家選取一個(gè)被淘汰的人接受懲罰。懲罰內容為大冒險和真心話(huà)。
具體大冒險和懲罰的內容由贏(yíng)家決定,現有以下作為參考:
1、大冒險,向一個(gè)與你同姓的人說(shuō)“你知道嗎,我喜歡你好久了”。
2、真心話(huà),你宿舍里最不愛(ài)洗襪子的人是誰(shuí)?
六、時(shí)間預算:
十分鐘
七、活動(dòng)應注意的問(wèn)題:
注意把握時(shí)間,如果快到時(shí)間了,還剩下好幾個(gè)同學(xué),且有難分上下之勢,則由主持人宣布剩下的幾個(gè)都是大贏(yíng)家,注意活躍氣氛,帶動(dòng)全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡(jiǎn)單,就適當增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當的提示。
八、活動(dòng)的總結:
這個(gè)游戲的考驗了大家的反應能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應以及處理問(wèn)題,這也是我們將來(lái)在網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)過(guò)程中可能會(huì )遇到的問(wèn)題,雖然是小游戲,但是訓練了我們的大腦,這樣更加有利于將來(lái)的工作的發(fā)展要求。
九、活動(dòng)負責人及主要參與者。
游戲活動(dòng)策劃書(shū)11
一、活動(dòng)主旨:
團結一心,激發(fā)熱情
二、活動(dòng)目的及意義:
調動(dòng)青協(xié)會(huì )員的積極性,展現青協(xié)會(huì )員的青春活力,增強青協(xié)會(huì )員間的聯(lián)系,促進(jìn)青協(xié)會(huì )員間的感情。讓彼此在游戲中互幫互助更進(jìn)一步認識。
三、活動(dòng)主題:
團結一心,激發(fā)熱情
四、活動(dòng)特色:
與最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀節目相仿,以團結協(xié)作的游戲方式促進(jìn)彼此的感情,活動(dòng)內容豐富,充滿(mǎn)正能量。
五、主辦單位:
商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會(huì )
六、活動(dòng)對象:
商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會(huì )
七、活動(dòng)地點(diǎn):
后花園
八、活動(dòng)時(shí)間:
xx.6.12或xx.6.14
九、活動(dòng)參與人:
青年志愿者協(xié)會(huì )干事干部
十、前期工作計劃及準備:
1.場(chǎng)地申請
2.需要借的器材:三個(gè)擴音器,三把跳繩,四把水果刀,四張桌子
3.需要買(mǎi)的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可樂(lè ),一包小氣球(盡量紫色,藍色,紅色,黃色多)三提瓶裝礦泉水,四包紙杯,四支記號筆
4.撕名牌衣服(根據報名人數定,名牌盡量買(mǎi)可擦寫(xiě)材質(zhì))蚊香(根據報名人數定)西瓜(根據報名人數定)
十一、活動(dòng)流程策劃:
1.后花園的指定地點(diǎn)尋找紙飛機,每人現找一個(gè),找到后速到銅像處集合,根據一定規則分成四組(規則僅限裁判員知道,現場(chǎng)會(huì )有裁判員進(jìn)行通知)分組結束后分成的四個(gè)組各組內部以抽簽的`形式進(jìn)行安排游戲參賽人員
2.先進(jìn)行鵝卵石接力賽:每組抽簽抽到的鵝卵石參賽者從所有成員中任選搭檔,在指定位置各參賽者準備接力賽,并背著(zhù)搭檔比賽哪個(gè)組用時(shí)最多獲勝,根據裁判員口令開(kāi)始比賽計時(shí),用時(shí)最短一組接受懲罰(懲罰由裁判員現場(chǎng)公布)。第一名獲得線(xiàn)索(裁判員現場(chǎng)頒發(fā))
3.第二個(gè)比賽吃西瓜:裁判員給各組分發(fā)西瓜片,根據裁判員提示將收到的西瓜片切出指定形狀,通過(guò)裁判員認證后方可吃西瓜,每組現一個(gè)西瓜一把水果刀,吃完后往銅人處奔跑,最先搶到氣球者獲勝,獲勝最后一組接受懲罰(吃西瓜沾芥末油)獲勝組獲得線(xiàn)索
4.第三個(gè)比賽喝飲品:1組2組PK1組成員在臺上喝飲品做表情,2組成員在臺下根據一組成員的表情判斷哪個(gè)人所喝的不是純凈水,限時(shí)15秒,猜完后兩組互換,3組4組照常,比賽結束后各選出獲勝方爭奪第一。最終獲勝組獲得線(xiàn)索,剩下三組接受懲罰(裁判員現場(chǎng)公布)
5.草坪游泳接力賽:自由泳形式接力賽,用時(shí)最短組獲勝。第一名獲得線(xiàn)索,最后一名接受懲罰(裁判員現場(chǎng)公布)。
6.撕名牌開(kāi)始,每人在撕名牌同時(shí)尋找帶有“不分你我彼此相親相愛(ài)”的方塊,找到方塊后放到指定位置,若在過(guò)程中被撕,找到的方塊則歸撕他的人所有。最先集齊十個(gè)方塊隊伍并猜出是什么歌的隊伍獲勝。
7.給第一名頒獎
8.活動(dòng)結束收拾現場(chǎng)
十二、活動(dòng)預算:
撕名牌衣服300元,水,醋等活動(dòng)道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前預算650元。
xx年5月29日
游戲活動(dòng)策劃書(shū)12
童年的記憶總是最純真的記憶,同樣也是最珍貴的記憶。在六一“國際兒童節”來(lái)臨之際,我們希望通過(guò)此次“追憶童年時(shí)光”的活動(dòng)讓大家回憶自己的快樂(lè )童年,激發(fā)員工的青春活力,讓其在活動(dòng)中娛樂(lè ),在游戲中健身。我們特舉辦此次“追憶童年時(shí)光”趣味游戲活動(dòng)。具體安排如下:
一、報名時(shí)間:20xx年5月27日—5月29日
二、報名方式:樓宇QQ群、電話(huà)
三、活動(dòng)時(shí)間:20xx年5月30日中午12:30
四、活動(dòng)地點(diǎn):樓宇五層空中花園
五、活動(dòng)項目:
1、未名星教育體操表演
2、清華少兒教育大合唱
3、丟手絹
規則:
大家圍成一圈蹲下,其中一個(gè)人A站起來(lái),拿著(zhù)手絹,開(kāi)始在大家身后,繞外圈走。蹲著(zhù)的人開(kāi)始唱歌“丟,丟,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他……”歌曲結束之前丟手絹的人A必須把手絹放在某個(gè)人B的身后,然后快速回到自己原本的'位置。被選中的這個(gè)人B必須第一時(shí)間發(fā)現手絹在他后面,拿起手絹追上丟手絹的那個(gè)人A,算是勝利,否則就是失敗,需要表演一個(gè)節目。
4、乒乓球接力
規則:
參賽者人數均勻的分配在起點(diǎn)與終點(diǎn),第一個(gè)參賽者單手用乒乓球拍托著(zhù)乒乓球,從起點(diǎn)出發(fā)把球傳給終點(diǎn)的另一個(gè)隊員,依次循環(huán)進(jìn)行,若傳球過(guò)程中掉球,就要從起點(diǎn)重新開(kāi)始,最后傳的最快組獲勝。
注:為了保證活動(dòng)正常進(jìn)行,請報名參加活動(dòng)的樓宇員工合理安排好自己的時(shí)間,準時(shí)參加。
游戲活動(dòng)策劃書(shū)13
一、活動(dòng)目的'
培養學(xué)生會(huì )、文新社的團隊合作精神,同時(shí)也豐富大家的課余生活。
二、活動(dòng)時(shí)間與地點(diǎn)
時(shí)間:12月5日
地點(diǎn):東湖公園
三、活動(dòng)對象
學(xué)生會(huì )、東新社全體成員
四、開(kāi)展與實(shí)施的流程
組織學(xué)生會(huì )、文新社全體成員集結,以各部為單位參加比賽,其中游戲分為10項(詳見(jiàn)附件一),開(kāi)展與實(shí)施具體如下:
五、游戲規則
游戲以積分制為準,每一項游戲只誕生一組勝利者,勝利者積分加5分。如果為分出勝利者,將采取加時(shí)賽來(lái)定出勝利者。等所有游戲結束完,由裁判來(lái)分出分數最多者為第一名依次類(lèi)推評出。
六、活動(dòng)道具
氣球(3袋)、報紙(50張)、兵乓球(7個(gè))膠帶、筆記本(2本)、口哨(2個(gè))、彩帶(100條)、繩子
七、獎項設置及費用預算
八、裁判名單
總裁判:陳招迪
副裁判:蔡述成、宋景、彭偉
策劃人:陳招迪
何建峰
游戲活動(dòng)策劃書(shū)14
一、活動(dòng)目的
家長(cháng)和孩子牽手投身大自然,相伴走進(jìn)大社會(huì ),開(kāi)闊孩子視野,密切親子感情,密切家園關(guān)系,促進(jìn)家園合作。親子活動(dòng)通過(guò)親子群體間的活動(dòng)交流,增進(jìn)親情,增進(jìn)家長(cháng)及孩子間的感情,以提高孩子的綜合能力,增強家長(cháng)與孩子之間的透明度、信任度,更好地發(fā)展兒童的社會(huì )交往能力。幫助家長(cháng)營(yíng)造與孩子間的交流、交往,從而促進(jìn)孩子健康成長(cháng)的氛圍。提高家長(cháng)育兒的理念和技能,促進(jìn)孩子的健康成長(cháng).指導家長(cháng)和孩子開(kāi)展有情趣的親子游戲活動(dòng),使孩子在歡樂(lè )的游戲中長(cháng)身體、開(kāi)心智。
二、活動(dòng)時(shí)間:(待定)
三、活動(dòng)地點(diǎn):(待定)
四、活動(dòng)流程:
活動(dòng)目的:
活躍氣氛打破僵局;材料:無(wú) ;時(shí)間:5-10分鐘
活動(dòng)程序 :
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的'同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。
4、培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
五、主題活動(dòng)
A、活動(dòng)名稱(chēng)----盲行之風(fēng)雨人生路 活動(dòng)目的:
增進(jìn)親子之間的感情,父母與子女互換角色,體驗彼此換位后的感覺(jué) 。通過(guò)角色互換增進(jìn)彼此之間的了解。 材料:繩子、木頭、瓶子等障礙若干 活動(dòng)步驟:
1工作人員先在場(chǎng)地上用繩子布置障礙
2以家庭為單位組隊,一對親子一組(由父母與子女中各挑選任意一人參加)
3.多組同時(shí)參加(根據現場(chǎng)道具決定上場(chǎng)的組數)
4.首先用黑布將子女的眼睛蒙上,開(kāi)始時(shí)父母牽著(zhù)子女的手從場(chǎng)地的啟始點(diǎn)開(kāi)始往終點(diǎn)行進(jìn),其間父母要帶領(lǐng)子女在自己的話(huà)語(yǔ)的指導下繞過(guò)各種障礙到達終點(diǎn),然后父母返回起始點(diǎn)并用話(huà)語(yǔ)指導子女如何繞過(guò)障礙物從終點(diǎn)走回起始點(diǎn)。
5.父母子女角色互換,讓父母蒙上黑布,由子女牽引父母行進(jìn),重復以上的步驟,直到最后一組成員會(huì )到起始點(diǎn),活動(dòng)結束
6.各組成員分享自己的活動(dòng)感受。
。罚窒斫Y束,讓子女擁抱父母,并對他們說(shuō)我愛(ài)你或感想。
。、領(lǐng)導者總結,有時(shí)候親人之間并不缺少愛(ài),缺少的可能只是一種溝通,在活動(dòng)中父母與子女通過(guò)彼此的互換角色從而站在對方的角度上思考問(wèn)題,子女更加深刻的體會(huì )到作為家長(cháng)的艱辛與不易,使他們懂得珍惜那份愛(ài),父母也可從中體會(huì )到多花些時(shí)間與子女溝通多了解了解子女的感受或許比一味的給與要來(lái)的更重要。
備注:組織者提供分享的方向:
一、父母為領(lǐng)路人
。北活I(lǐng)路者:
。1)當父母帶著(zhù)你一起穿越障礙的時(shí)候有什么感覺(jué)?(感覺(jué)到安全感了么,還是自己長(cháng)大了不需要父母的跟從了)
。2)當只有你一個(gè)人走的時(shí)候的感覺(jué)跟父母在一起走的感覺(jué)有什么區別么?(可聯(lián)系到生活中,當父母不再你身邊時(shí)而需要你自己來(lái)克服困難的時(shí)候你會(huì )有什么心情呢)
2領(lǐng)路人
作為家長(cháng),當看著(zhù)自己的子女一個(gè)人穿越障礙時(shí)是什么樣的心情呢?(焦急但只能間接的幫助他們,該放手讓他們自己獨立成長(cháng)呢,還是繼續給予子女無(wú)限的關(guān)懷,孩子將來(lái)的路還是得靠他們自己來(lái)走)
二、孩子為領(lǐng)路人1被領(lǐng)導者:
。1)被孩子引導穿越障礙,你的感覺(jué)?(放心還是忐忑?是否覺(jué)得孩子長(cháng)大或者將要長(cháng)大了呢?他們也都有了獨立自主的能力了呢?,他們的指導語(yǔ)讓你放心么?作為父母的有時(shí)候是不是也該聽(tīng)取一下孩子的意見(jiàn)呢?) 2領(lǐng)導者:
。1)由你來(lái)引導父母穿越障礙,有什么感觸?(1.父母帶著(zhù)自己走過(guò)這么多年的人生歷程充滿(mǎn)了坎坷很不容易2.明白父母的艱辛,學(xué)會(huì )感激和體諒他們) B、互動(dòng)游戲活動(dòng) C、互動(dòng)游戲活動(dòng) D、DIY環(huán)保袋涂鴉
活動(dòng)目的:涂鴉是視覺(jué)經(jīng)驗、身體、手指肌肉動(dòng)作協(xié)調的一種產(chǎn)品,反映寶寶當時(shí)的身心狀態(tài),具有促進(jìn)感覺(jué)統合和人格形成的意義。 材料:套裝小型環(huán)保袋
現在請大家以家庭為單位,一起合作畫(huà)一幅你們理想的未來(lái)之家,并為這個(gè)家命名。時(shí)間為5分鐘,并同大家分享你們的想法。
六、尾聲
請用一句話(huà)說(shuō)說(shuō)今天的感受。
七、小結
游戲活動(dòng)策劃書(shū)15
一、活動(dòng)背景
本次活動(dòng)是依校學(xué)生會(huì )女生部舉辦的“女生節活動(dòng)”的附屬小游戲活動(dòng),為提升女同學(xué)參與社會(huì )競爭能力,豐富大學(xué)校園文化生活,構建和諧校園。經(jīng)研究決定,開(kāi)展女生節系列活動(dòng),活動(dòng)內容如下:
二、活動(dòng)主題
“無(wú)敵風(fēng)火輪”游戲
三、活動(dòng)時(shí)間
3月10日15:00
四、活動(dòng)人員
建藝學(xué)院學(xué)生會(huì )文藝部、宣傳部
五、活動(dòng)形式
無(wú)敵風(fēng)火輪
一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型
二、道具:報紙、膠帶
三、場(chǎng)地:綜合餐廳前空地
四、游戲時(shí)間:10分鐘左右
五、詳細游戲玩法:2-3人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
六、活動(dòng)目的':本游戲主要為同學(xué)團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的態(tài)度。從起點(diǎn)走到規定地點(diǎn)報紙沒(méi)有損壞的進(jìn)行負責人加分。
六、組織者
建藝學(xué)院學(xué)生會(huì )
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