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有趣的課堂作文(必備3篇)
在平平淡淡的學(xué)習、工作、生活中,說(shuō)到作文,大家肯定都不陌生吧,寫(xiě)作文可以鍛煉我們的獨處習慣,讓自己的心靜下來(lái),思考自己未來(lái)的方向。你所見(jiàn)過(guò)的作文是什么樣的呢?以下是小編整理的有趣的課堂作文3篇,希望能夠幫助到大家。

有趣的課堂作文 篇1
今天,老師請來(lái)一個(gè)小小魔術(shù)師,它就是——泡泡。
老師先吹,只見(jiàn)老師快速地拿起小瓶子,慢慢擰開(kāi)蓋子,老師把小棒子移到嘴邊,小棒子像一個(gè)數字8,又像一個(gè)綠色的葫蘆,還像一個(gè)沒(méi)有成熟的綠色的梨。老師輕輕一吹,泡泡就接二連三地飛出來(lái)了,大一點(diǎn)的泡泡像一塊圓圓的橡皮,不大不小的泡泡像一顆扣子,最小的像小小的五彩繽紛的寶石。泡泡五光十色。單個(gè)的泡泡像一個(gè)獨自散步的.人,兩個(gè)連在一起像兩個(gè)好朋友在聊天,三個(gè)泡泡連在一起像米老鼠的頭,又像一朵小花,許多泡泡在一起像一大堆人圍在一起討論問(wèn)題。泡泡飛的樣子像一群蜜蜂在采花蜜,又像天 使 飛向天堂,還像從天上落下來(lái)的雨滴。同學(xué)們迫不及待的想吹泡泡。終于老師把泡泡水發(fā)給了我們,教室里的氣氛一下熱鬧了起來(lái),大家就開(kāi)始吹泡泡,有的泡泡在桌子底下,好像在和我們玩捉迷藏;有的泡泡在角落里,好像被趕走了;還有的泡泡在同學(xué)的頭發(fā)上,好像在給同學(xué)洗頭。泡泡到處都是,教室里是泡泡的海洋!
吹泡泡真有趣,這堂課同學(xué)們都很開(kāi)心!
有趣的課堂作文 篇2
經(jīng)過(guò)一年的教學(xué),我了解到學(xué)生普遍認為數學(xué)是一門(mén)枯燥乏味的學(xué)科。為此我花了大量的時(shí)間鉆研教材,找資料,力圖使學(xué)生喜歡上我的數學(xué)課,F代教育學(xué)家斯賓塞說(shuō):“教育要使人愉快,要讓一切教育帶有樂(lè )趣!毕肷虾靡惶脭祵W(xué)課,良好的開(kāi)端是成功的一半。課的引入,激情方法多樣,當看到課堂上學(xué)生興趣盎然的場(chǎng)面,聽(tīng)到學(xué)生說(shuō)“我最?lèi)?ài)上數學(xué)課”的由衷表白,就更加激起我在這方面的嘗試。
1用與新課題有關(guān)的趣題引入
備課時(shí)充分挖掘知識的趣味因素,找一道有關(guān)本節內容的、易于理解的趣題作引例,牢牢抓住學(xué)生的注意力,調動(dòng)其積極思維,使學(xué)生對本節內容感興趣有大致了解本節知識乃至用途。如在代數合并同類(lèi)項開(kāi)頭一節選用引例:小貓和媽媽去市場(chǎng)買(mǎi)菜,回家的途中遇到了小猴和小兔。小猴問(wèn)他:“小貓,你們買(mǎi)了什么菜?”小貓不假思索的地說(shuō):“買(mǎi)了三只魚(yú)雞!”小猴和小兔哈哈大笑。小貓趕緊改口說(shuō):“不,不,是三只雞魚(yú)!”小猴和小兔笑得在地上打滾。小貓見(jiàn)了,不知道他們?yōu)槭裁葱Φ眠@么開(kāi)心?同學(xué)們,你們知道他們?yōu)槭裁葱?這時(shí)學(xué)生馬上回答雞和魚(yú)是不一樣的東西,不能合在一起說(shuō)。于是,我馬上進(jìn)行小結:俗語(yǔ)說(shuō):“物以類(lèi)聚”。說(shuō)的就是這樣的情況,相同的東西才可以放在一起,這就是這節課要學(xué)習的`內容:合并同類(lèi)項。通過(guò)這個(gè)生動(dòng)的引例使學(xué)生馬上把注意力集中起來(lái)。學(xué)習效果良好。
經(jīng)過(guò)一節課的講解,學(xué)生已初步掌握了合并同類(lèi)項的方法。不過(guò)第二天上課再繼續講這節課時(shí),一個(gè)學(xué)生就問(wèn)我:“老師,為什么要合并同類(lèi)項!蔽倚α诵,說(shuō):“看來(lái),你還不明白我昨天舉的例子的意思。好,我問(wèn)你,你早餐吃過(guò)大餅和油條嗎?”學(xué)生點(diǎn)點(diǎn)頭,我就問(wèn)他:“如果你去買(mǎi)大餅和油條時(shí),是否能講‘我買(mǎi)兩塊大餅,三條油條;我還要三塊大餅,三條油條呢?”學(xué)生都笑了,說(shuō):“不會(huì ),會(huì )被別人罵的!”所以我就說(shuō):“在生活中經(jīng)常要運用數學(xué)的知識,而這里我們就要運用到合并同類(lèi)項的知識了。合并同類(lèi)項是為了工作方便,數學(xué)也是如此!”學(xué)生若有所思。
有趣的課堂作文 篇3
華羅庚先生說(shuō)過(guò):“宇宙之大,粒子之微,火箭之速,地球之變,生物之迷,日用之繁,無(wú)處不用到數學(xué)!睌祵W(xué)是一切科學(xué)技術(shù)的基礎。這次參加了OM(SlidingPuzzleGame)挑戰賽,更讓我深刻的體會(huì )到數學(xué)在游戲編寫(xiě)中應用的重要性。通過(guò)數學(xué)模型的建立和算法的應用,我成功完成了處女作游戲——華容道。
會(huì )玩游戲不算厲害,會(huì )編游戲才更厲害!我想運用自己所學(xué)來(lái)挑戰這次游戲編程比賽。但沒(méi)想到我剛開(kāi)始著(zhù)手編寫(xiě),就遇到了困難。如何把排列整齊的圖片打亂?看似簡(jiǎn)單的動(dòng)作,要讓計算機實(shí)現,就需要給他算法?嗨稼は肓艘徽,靈感閃現,想到了擲篩子隨機抽調的方法。于是我給每張圖片編號,只要是被抽中的號碼就插隊到最前面,而其余的號碼往后挪位。這在計算機中就是一維數組的賦值運算,即產(chǎn)生隨機位置n,接著(zhù)在該數列的第一項前插入n位置的數字,最后刪除n+1項。
隨著(zhù)游戲編寫(xiě)的逐步深入,一個(gè)個(gè)障礙也接踵而來(lái)。譬如怎么做到圖片只能移動(dòng)到空缺處,而不會(huì )被隨意移動(dòng)?怎么把拼完的圖形與原圖進(jìn)行比對,確定拼圖的`準確性?為了能實(shí)現這些功能,吾上下而求索,最后經(jīng)過(guò)高人的指點(diǎn),了解到scratch中有個(gè)“碰撞檢測”神器。也就是當設定的角色遇到周?chē)慕巧珪r(shí),對方會(huì )提出“別碰我”,于是設定的角色只能返回原位。沒(méi)想到這個(gè)簡(jiǎn)單的算法,竟然完全解決了圖片移動(dòng)問(wèn)題和圖片檢查問(wèn)題。一個(gè)簡(jiǎn)單的數學(xué)算法卻能有如此強大的功能,讓我大開(kāi)眼界!
為了增加游戲趣味性,我還在游戲中增設了彩蛋環(huán)節,玩家們會(huì )有意外的驚喜哦!這款游戲規定了游戲最長(cháng)時(shí)間為300秒,為了能讓彩蛋在游戲中出現的次數適中,我設計了多種算法,最后選擇了利用余數的方法,也就是讓計算機判斷“剩余時(shí)間”除以99的余數是否大于90,如果大于90才有可能出彩蛋。大家猜猜在游戲中最多會(huì )出現多少次彩蛋?……游戲結束后會(huì )通過(guò)不同得分設置Gameover、Good、Awesome和Perfect不同等級。各位玩家準備好測試你的耐心、專(zhuān)心,以及觀(guān)察力、智力……讓我們開(kāi)始吧!
經(jīng)過(guò)這次游戲編程,我體會(huì )到了簡(jiǎn)單背后的不簡(jiǎn)單,更重要的是數學(xué)的應用無(wú)處不在,游戲中有大學(xué)問(wèn)!我一定要好好學(xué)習數學(xué),將來(lái)可以把各種想法通過(guò)數學(xué)算法在游戲中體現,讓玩家們能玩到更多精彩的游戲。
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