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游戲教學(xué)培訓心得體會(huì )

時(shí)間:2025-02-06 08:41:31 培訓心得體會(huì ) 我要投稿
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游戲教學(xué)培訓心得體會(huì )(通用13篇)

  當我們受到啟發(fā),對學(xué)習和工作生活有了新的看法時(shí),有這樣的時(shí)機,要好好記錄下來(lái),通過(guò)寫(xiě)心得體會(huì ),可以幫助我們總結積累經(jīng)驗。一起來(lái)學(xué)習心得體會(huì )是如何寫(xiě)的吧,下面是小編為大家整理的游戲教學(xué)培訓心得體會(huì ),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

游戲教學(xué)培訓心得體會(huì )(通用13篇)

  游戲教學(xué)培訓心得體會(huì ) 篇1

  多年的體育教學(xué)使我懂得游戲在體育教學(xué)中,以它豐富多采的內容、生動(dòng)活潑、有趣的組織形式,深受學(xué)生歡迎。它可以調動(dòng)學(xué)生的學(xué)習積極性,有效地促進(jìn)學(xué)生的身心健康,每一個(gè)學(xué)生都能在愉快的氣氛中掌握動(dòng)作技術(shù),鍛煉身體,小學(xué)生都具有活潑、好動(dòng)、好勝和積極上進(jìn)的心理特征。我在教學(xué)中,能充分利用游戲啟發(fā)調動(dòng)他們學(xué)習鍛煉的積極性,活躍課堂氣氛,提高學(xué)生練習動(dòng)作的興趣和練習次數,起到鞏固技術(shù)動(dòng)作,從而達到增強體質(zhì)的目的。

  在小學(xué)高年級,學(xué)生對課堂的準備活動(dòng),總是不認真做,做得不夠充分。再三強調準備活動(dòng),但是學(xué)生覺(jué)得討厭。針對以上的情況,我就利用棒操、球操、沙包操以及一些舞蹈動(dòng)作來(lái)代替使,使學(xué)生一開(kāi)始上課就有興趣。因為大多數學(xué)生都認為體育課是以“玩”為主的.,所以就對體育課有興趣,由于教材的教學(xué)形式單一,因此對體育課沒(méi)有興趣,導致達不到增強體質(zhì)這個(gè)目的,所以我就利用學(xué)生這個(gè)“玩”的心理來(lái)進(jìn)行游戲練習。這不僅能調動(dòng)學(xué)生的積極性、活躍思維、培養興趣,還可以鍛煉意志、培養高尚的情操和集體主義精神。如:25米往返快跑,過(guò)去就是一味強調練習次數,時(shí)間一長(cháng),學(xué)生覺(jué)得又累又討厭,針對這種情況我利用游戲和競賽的方法,將學(xué)生分成四組,進(jìn)行追逐跑、接力跑,這樣不僅可以激發(fā)學(xué)生的興趣,也可以提高學(xué)生的速度和步幅。

  對低年級的學(xué)生而言,大部分學(xué)生都知道要認真上好這堂課,但課堂上都會(huì )情不自禁地違反紀律,這主要是低年級的學(xué)生注意力難以長(cháng)時(shí)間地集中,所以上課時(shí)很易被一些外界事情干擾,并吸引其注意力,同時(shí)他們的自控能力還處于一種較低的狀態(tài),不可能干40分鐘內有意強制自己集中精力認真上好課。所以教師就更應該利用游戲來(lái)進(jìn)行教學(xué)。如:在立定跳遠的教學(xué)中,貫穿游戲教學(xué),使學(xué)生的成績(jì)和練習密度都有較大的提高。如讓學(xué)生模仿小兔子的形態(tài)和動(dòng)作進(jìn)行練習,在練習中帶一些鼓勵性的語(yǔ)言,讓學(xué)生兩手放在頭的兩側做兔的耳朵,然后雙腳向前跳,跳之前問(wèn)學(xué)生:“小兔子的耳朵是怎樣動(dòng)的呢?”然后先讓學(xué)生模仿小兔子的耳朵動(dòng)一會(huì )兒,接著(zhù)又說(shuō):“看誰(shuí)跳的動(dòng)作最好、距離最遠,誰(shuí)最象小兔子!边@樣,先提高學(xué)生的學(xué)習興趣,再增強他們的好勝心理,最后再進(jìn)行練習,使學(xué)生能主動(dòng)進(jìn)行練習,不覺(jué)得累和討厭。使學(xué)生最終都保持輕松、愉快的心情。因此,在體育課中能有效地貫穿游戲教學(xué),能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣、調動(dòng)學(xué)生的學(xué)習積極性,更是提高教學(xué)質(zhì)量的方法。

  游戲教學(xué)培訓心得體會(huì ) 篇2

  6月6日我和同事們一行來(lái)到zz市高級中學(xué),參加了有關(guān)“課程游戲化”的培訓活動(dòng)。在這半天的學(xué)習過(guò)程中,讓我了解了不少、學(xué)習了不少、懂得了不少;總之是感受頗深、受益匪淺。

  通過(guò)黃教授的講座、培訓,引發(fā)了我在平時(shí)教學(xué)中的一些問(wèn)題。其實(shí),我們的孩子應該回歸到游戲中,在游戲中成長(cháng)、學(xué)習。針對我園的教學(xué)實(shí)際情況,想從以下幾個(gè)方面進(jìn)行反思。

  一、游戲教學(xué)化、教學(xué)游戲化的理解及運用

  游戲教學(xué)化即強調游戲的重要性,提醒我們關(guān)注游戲;教學(xué)游戲化即避免幼兒園教學(xué)的小學(xué)化傾向,關(guān)注幼兒年齡特點(diǎn),讓他們在輕松愉快的活動(dòng)中發(fā)展個(gè)性。教學(xué)活動(dòng)中可以運用本體性游戲即角色游戲、結構游戲、表演游戲;還可以運用手段性游戲即體育游戲、音樂(lè )游戲、智力游戲。在教學(xué)活動(dòng)中,游戲可以運用在開(kāi)始部分,引起幼兒的注意力及興趣;游戲還可以運用在高潮部分,讓幼兒加深體驗,幫助幼兒理解;游戲也可以運用在結束部分,讓幼兒運用經(jīng)驗,延伸拓展?傊,游戲運用于教學(xué)活動(dòng)的不同環(huán)節,其組織策略也不同。

  二、游戲與教學(xué)的關(guān)系及教師應具備的各種能力

  游戲與教學(xué)對兒童發(fā)展的.促進(jìn):發(fā)展的確定性與不確定性,游戲有具特殊的發(fā)展價(jià)值。游戲與教學(xué)對兒童發(fā)展的效應:即未來(lái)效應與即時(shí)效應;潛在效應與顯在效應。教學(xué)讓幼兒直接獲得知識技能,游戲讓幼兒變得聰明和智慧。游戲的兩個(gè)特征表現在:一是重過(guò)程輕結果,二是轉換替代。游戲生成教學(xué)—游戲中捕捉教學(xué)契機—不中斷游戲。這時(shí),教師必須具備三種能力:一是準確解讀幼兒游戲行為所蘊含的發(fā)展水平;二是判斷課程目標與幼兒當前發(fā)展的可能性;三是支持幼兒行為意愿前提下的引導機制。

  三、當前教師在組織和指導游戲時(shí)存在的問(wèn)題和困惑

  1、關(guān)于游戲的時(shí)間

  幼兒園一日生活中幼兒自由游戲時(shí)間不夠,但沒(méi)有時(shí)間可增加了。這種現象顯然是不正常的,因為按照教師的要求玩和按照自己的意愿玩對幼兒發(fā)展的意義是不同的。保證一次連續游戲時(shí)間,有助于提高幼兒的游戲水平。

  2、關(guān)于區角活動(dòng)的性質(zhì)

  有了區角活動(dòng)游戲反而減少了,這是教師普片意識到的問(wèn)題。為什么區角活動(dòng)不是游戲呢?因為區角活動(dòng)中的大量材料都有教師預設了特定的目標,規定了玩法,而幼兒對很多內容并不感興趣,常常需要教師引導著(zhù)去選擇。教師的困惑是區角活動(dòng)究竟應當如何定位,它是自發(fā)性游戲還是個(gè)別化學(xué)習?區角活動(dòng)應該是游戲性的還是個(gè)別化學(xué)習性的?我的觀(guān)點(diǎn)應該倡導游戲性的區角活動(dòng)。

  3、關(guān)于主題活動(dòng)與游戲的關(guān)系

  大部分幼兒園都是以主題的形式來(lái)實(shí)施課程的。然而,如何通過(guò)有內在聯(lián)系的各類(lèi)活動(dòng)來(lái)展開(kāi)主題,可以反映教師對主題活動(dòng)的不同理解,從而決定游戲在主題活動(dòng)中的地位與作用。幼兒園開(kāi)展主題活動(dòng)的形式差異很大,如果教師把主題活動(dòng)做成主題背景下的分科教學(xué),那么游戲至多就是服務(wù)于某種特定教學(xué)目標的手段;如果教師把主題活動(dòng)做成主題背景下的探索活動(dòng),那么具有游戲意義的自主探索和自發(fā)表現就會(huì )滲透在主題活動(dòng)開(kāi)展的過(guò)程中;如果教師把主題活動(dòng)做成主題背景下與主題名稱(chēng)相關(guān)的系列活動(dòng),那么教師就會(huì )根據這些活動(dòng)的需要組織不同形式的游戲;如果教師把主題活動(dòng)做成主題背景下的環(huán)境創(chuàng )設,那么幼兒的美工建構活動(dòng)就會(huì )占據主題活動(dòng)的主要過(guò)程。

  無(wú)論我們怎么理解游戲,有一點(diǎn)是可以肯定的,即游戲是幼兒按自己的意愿開(kāi)展的活動(dòng),因此教師只需為幼兒提供游戲的時(shí)間、空間與主題相關(guān)的某些材料。在幼兒園課程中體現“以游戲為基本活動(dòng)”的理念,可以有兩種做法,一是模糊教學(xué)與游戲的界限,是兩者融合互為生成;二是分清游戲與教學(xué)的界限,是兩者并列,相對獨立。

  游戲教學(xué)培訓心得體會(huì ) 篇3

  如果你問(wèn)我孩子們什么時(shí)候是最開(kāi)心的,作為一名幼兒教師,我會(huì )告訴你孩子們在玩游戲時(shí)最開(kāi)心。每當看到孩子們玩游戲時(shí)臉上露出的可愛(ài)笑臉,我也會(huì )被他們的快樂(lè )所感染;顫姾脛(dòng)、愛(ài)玩游戲是孩子們的天性,孩子們就是在玩游戲的過(guò)程中一天天長(cháng)大的。

  20xx年5月日,我有幸聽(tīng)吳老師的專(zhuān)題講座《幼兒與游戲》的相關(guān)知識,內容中所涉及到的內容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們日常的工作起到了很好的指引作用。內容中特別強調了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我就談?wù)勗谶@次培訓學(xué)習中我獲得收獲。在這次培訓中,吳老師讓我們記住三句話(huà):

  一、兒童從一出生開(kāi)始就是主動(dòng)的,有能力和自信的學(xué)習者

  兒童的學(xué)習方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無(wú)形中限制了孩子?其實(shí)我們要把游戲的空間還給孩子,呵護孩子而不是控制。

  其實(shí)想想,不讓幼兒自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吳老師說(shuō)的那樣:不要以為你什么都教,請相信他,給他空間解決,他會(huì )想出辦法來(lái)的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他當一個(gè)學(xué)習者,支持他、相信他、回應他、推動(dòng)他,那肯定會(huì )發(fā)現他的學(xué)習是那么的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動(dòng)中發(fā)展起來(lái)的。吳老師給我們講個(gè)例子:幼兒在游戲的過(guò)程中學(xué)會(huì )用筷子,那他的手部的能力得到發(fā)展,腦部也跟著(zhù)發(fā)展了。我們要做的就是培養孩子的'學(xué)習特點(diǎn)。

  二、在我眼中的兒童形象,和我們童年的經(jīng)驗,深刻影響著(zhù)我們的課程觀(guān)、兒童觀(guān)、教育觀(guān)

  在區域材料的投放上,吳老師拋出了一個(gè)問(wèn)題:怎么樣才能站在兒童的角度去想問(wèn)題?她告訴我們,在你創(chuàng )設幼兒園環(huán)境時(shí),想想你的在小時(shí)候,你喜歡玩些什么?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎么來(lái)了。

  在游戲中的材料是如何跟進(jìn)的呢?一是我們要明白材料的尋找過(guò)程本身就是游戲;二是材料的多種使用就是游戲水平高低的體現,它包括想像替代、開(kāi)放性的材料、材料的使用方法不限定?傊,我記住了這句話(huà):請與你的童年游戲經(jīng)驗鏈接。

  三、教學(xué)就是傾聽(tīng),教學(xué)就是回應

  我們要傾聽(tīng)兒童的心聲,孩子們在玩游戲時(shí),在一邊站上一會(huì )兒,給學(xué)習留出空間,仔細觀(guān)察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會(huì )和以前不一樣了。

  在傾聽(tīng)孩子的同時(shí)追隨孩子的學(xué)習方向,他需要幫助,遇到困難時(shí)我們及時(shí)回應他,關(guān)注孩子們的學(xué)習品質(zhì)是我應該做和改變的。

  游戲教學(xué)培訓心得體會(huì ) 篇4

  8月28日,我有幸參加了興化昭陽(yáng)湖幼兒園的園本專(zhuān)題培訓,即《指南》背景下課程游戲化主題培訓。通過(guò)一天的學(xué)習,我收獲頗多。

  這次的培訓,園長(cháng)骨干們的字字句句都給我留下了的深刻的印象,讓我親身感受、精神振奮,對“游戲”的理解,特別是對“自主游戲”的理解,有了更深層次、更全新的認識。讓我的教育理念上升了一個(gè)臺階。她說(shuō):游戲中有學(xué)習,學(xué)習能更好的推動(dòng)游戲;把握游戲中存在的普遍問(wèn)題,將之延伸為有意義的教育活動(dòng);在游戲中生成課程,在課程中生成游戲。只有真正的走進(jìn)游戲,才能真正了解孩子的內心,從而走近幼兒。在游戲中,我們老師的主要責任是陪伴幼兒,在陪伴中去觀(guān)察幼兒的需要,讓幼兒在游戲中自由、自主、創(chuàng )新的學(xué)習,老師不要太多的干預。是呀,回想我們的教學(xué),我們的掌控太多了,我們的指令太多了,我們的說(shuō)教太多了。那么,我們應該為孩子創(chuàng )設怎樣的條件與機會(huì ),給予孩子自主游戲的'空間與時(shí)間,使孩子度過(guò)一個(gè)快樂(lè )而有意義的童年呢?今天我得到了答案:

  一、提升自身的學(xué)習理念

  游戲是我們了解幼兒的窗口,通過(guò)對幼兒游戲行為的觀(guān)察,可以了解幼兒的已有經(jīng)驗、能力發(fā)展水平、學(xué)習特點(diǎn)和個(gè)性特點(diǎn)。在幼兒自主游戲活動(dòng)中,我應考慮的問(wèn)題是:

  1、教師要明確觀(guān)察與分析在先,指導與介入在后。

  2、在觀(guān)察中教師應思考何時(shí)介入,該怎樣介入,才能使幼兒得到發(fā)展,“介入”才有效發(fā)揮它最大的功能。

  3、是否需要教師的介入,這也是值得教師深思的問(wèn)題。

  4、教師應考慮以什么身份介入,才能既指導了幼兒的游戲,又不影響幼兒游戲的進(jìn)行。

  5、思考如何推進(jìn)幼兒學(xué)習與發(fā)展。(如:游戲環(huán)境的調整,游戲材料增補和游戲組織的方法等等。)

  二、創(chuàng )設適宜的游戲環(huán)境

  1、為幼兒提供一個(gè)個(gè)游戲的場(chǎng)所,利用一切可利用的空間,最大限度地滿(mǎn)足孩子游戲的場(chǎng)所。

  2、為幼兒提供能操作、多變化、多功能的材料和廢舊材料,并根據幼兒活動(dòng)的推進(jìn)和需要,隨時(shí)調整和增添材料,層次性的材料使各種水平的幼兒都能不斷得到發(fā)展。

  3、利用家長(cháng)資源、社會(huì )資源,共同配合收集各類(lèi)材料和物品。

  三、合理規劃課程

  1、合理安排一日活動(dòng),保證幼兒自主游戲活動(dòng)的時(shí)間。

  2、安排好周計劃和日計劃,保證幼兒自主游戲活動(dòng)的多樣化。

  四、關(guān)注安全問(wèn)題

  幼兒自主游戲活動(dòng)中的安全問(wèn)題是幼兒園、教師與家長(cháng)共同關(guān)注的問(wèn)題,也是游戲活動(dòng)中的突出問(wèn)題,為了減少游戲活動(dòng)中的安全隱患,盡可能避免安全問(wèn)題,幼兒園與教師應通過(guò)現場(chǎng)教學(xué)、游戲分享等手段,培養幼兒的安全意識,提高幼兒的自我保護的能力。教師應仔細觀(guān)察幼兒游戲活動(dòng)的情況,根據需要隨時(shí)增添一些保障器材,當幼兒進(jìn)行挑戰行為、幼兒求助和材料出現安全隱患時(shí),教師適度介入,盡量避免安全事故的發(fā)生。

  我相信:只要我們多觀(guān)察、細思考,做一個(gè)有心的教師,將學(xué)習的理論與實(shí)踐相結合,尊重幼兒學(xué)習與發(fā)展的基本規律和特點(diǎn),為幼兒創(chuàng )設自主游戲的空間與時(shí)間,滿(mǎn)足幼兒自主游戲的愿望,激發(fā)幼兒自主游戲的興趣,讓幼兒快樂(lè )過(guò)好每一天,促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展。

  游戲教學(xué)培訓心得體會(huì ) 篇5

  著(zhù)名教育家杜威說(shuō)幼兒階段:“生活即教育,游戲即生活!庇螒蚴菍τ變哼M(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式,游戲對幼兒的智力發(fā)展、情感發(fā)展和社會(huì )性發(fā)展具有不可替代的作用。但是游戲在教學(xué)過(guò)程中怎樣運用呢?是不是所有活動(dòng)都濫用游戲呢?通過(guò)學(xué)習皮亞杰理論,我認為游戲可靈活運用。有時(shí)適度而止,有時(shí)還可以用老游戲變換新玩法來(lái)達到活動(dòng)目的,還要遵循“我的游戲,我做主”的原則,讓孩子們充分體會(huì )到游戲的樂(lè )趣。

  1、培養幼兒的自我保護能力,提高警惕性,我們經(jīng)常玩《丟手絹》和《小兔子乖乖》的游戲。游戲簡(jiǎn)單明了,幼兒喜歡玩而不感覺(jué)膩,但是有時(shí)為了培養幼兒的跑、跳、爬、鉆以及平衡能力,我們經(jīng)常要進(jìn)行一些體育游戲,這些游戲基本上都在戶(hù)外完成,在戶(hù)外活動(dòng)空間開(kāi)闊,幼兒活動(dòng)起來(lái)有時(shí)控制不住自己,幼兒運動(dòng)量大,熱量大減導致體力下降。這時(shí)老師需控制幼兒游戲,即適度而止。

  2、培養幼兒團結合作,互幫互助,齊心協(xié)力是幼兒教育的重點(diǎn)。比如在一次美術(shù)游戲中,我讓孩子們分組合作,用已經(jīng)準備好的各色顏料、皺紋紙、彩筆、蠟光紙、2開(kāi)繪畫(huà)紙做一幅畫(huà),一組的孩子們每人在紙上做了一幅畫(huà),畫(huà)得很粗糙而且沒(méi)裝飾完,而二組的孩子們有的用彩筆畫(huà)大樹(shù),有的用皺紋紙搓成小果實(shí)粘上,有的用顏料涂色,有的`用蠟光紙撕成葉子往上粘,最后通過(guò)評比得出二組的畫(huà)既完整漂亮又清晰大方,而且速度又快,從而讓孩子們知道了團結合作、齊心協(xié)力的重要性。

  3、在有些游戲中,剛開(kāi)始玩時(shí),幼兒興趣濃厚,但玩了幾遍下來(lái),他們就感到厭倦了。這時(shí)老師可考慮把老游戲變換新玩法了。比如說(shuō)玩《拔蘿卜》的游戲吧。剛開(kāi)始幼兒們跟著(zhù)音樂(lè )邊唱邊拔蘿卜,孩子們玩得很開(kāi)心,但幾遍過(guò)后,孩子們就你推我拉地搗亂?吹竭@個(gè)情況老師就可以把游戲的難度加深,花樣變多。當幼兒游戲時(shí),幼兒的興趣來(lái)自于材料,這樣可以在游戲中多準備一些蘿卜、土豆、花生等材料,(還可以讓孩子自己準備材料,在游戲中孩子可以不受現實(shí)的限制和約束,什么材料都行)讓孩子自由選擇,然后分組進(jìn)行比賽。讓孩子們更加懂得團結合作的快樂(lè ),從而在游戲中獲得更多的喜悅感和成就感。

  4、遵循“我的游戲,我做主”的原則,讓孩子們自主選擇,快樂(lè )的玩。我記得,有一次我組織我們班的孩子們玩區角游戲,很多個(gè)區角供孩子們選擇,但最后有一個(gè)孩子跟我說(shuō):“老師,我可以出去玩游戲了嗎?”當時(shí)我一愣,怎么孩子們明明在玩區角游戲,為什么還想自己出去玩游戲呢?到最后我通過(guò)觀(guān)察和咨詢(xún)才知道在區角活動(dòng)中,孩子們都是按照老師的要求去玩,自己沒(méi)有自主權,所以孩子覺(jué)得很壓抑,沒(méi)有得到游戲的樂(lè )趣。通過(guò)這件事,又通過(guò)學(xué)習了皮亞杰建構主義理論,我才深刻明白幼兒園應該遵循“我的游戲,我做主”的原則,也給孩子們一個(gè)自由的空間。

  總之,皮亞杰強調兒童游戲是一種積極地、主動(dòng)地結構,是隨著(zhù)兒童心理的發(fā)展不斷地完善和充分的,也是比較合理的。因此,教師要多給兒童提供多種角色與參與游戲的機會(huì ),并科學(xué)的進(jìn)行引導,這樣才有利于培養兒童的社會(huì )認知發(fā)展和心里的不斷完善。游戲的具體操作還要適合各年齡特點(diǎn),這樣游戲才能為完成教育目標起到畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用。

  游戲教學(xué)培訓心得體會(huì ) 篇6

  時(shí)間過(guò)得真快,不知不覺(jué),已經(jīng)到了馬克思主義理論學(xué)習班的第三次上課,不過(guò),今天并不是上理論課,而是我們的培訓活動(dòng)。

  星期六的中午,下著(zhù)毛毛細雨,我們集合后集體出發(fā)到南校區,參加第一次游戲培訓?粗(zhù)商學(xué)院同學(xué)手中的游戲輔導用具時(shí),我就已經(jīng)開(kāi)始期待了。

  培訓主要分為四個(gè)階段:熱身,團隊建設、斗高、手巾舉水杯、傳數字以及翻紙牌。我們先進(jìn)行了大風(fēng)吹的熱身訓練,通過(guò)了大風(fēng)吹這個(gè)環(huán)節,同學(xué)們已經(jīng)沒(méi)有了先前的緊張。隨后,我們進(jìn)行了分組。并為隊伍起名字、畫(huà)隊標。四個(gè)臨時(shí)團隊以不同的方式,不同的隊名共同表明了:團隊的重要性。我是第一小組的,印象最深刻的是我們隊伍的圖案,一朵由全部隊員大拇指所畫(huà)的花。

  雖然已經(jīng)有了兩次的見(jiàn)面,但學(xué)員們之間的隔閡還是清楚可見(jiàn)。大風(fēng)吹之后,我們分組進(jìn)行了游戲。第一個(gè)游戲便是丟手帕,喊對方名字。起初大家都比較羞澀,只是叫自己學(xué)院同學(xué)的名字?珊髞(lái),為了隊伍的榮譽(yù),大家打開(kāi)心胸,大方的認識了其他團員。

  在此起彼伏的笑聲中,我們迎來(lái)了第二個(gè)游戲——斗高。我們拿著(zhù)夾子,在規定時(shí)間內,使自己隊伍的夾子塔最高。我們隊雖然通過(guò)集思廣益、借鑒他人(其他隊伍)等方式,但還是沒(méi)有取得第一?赏ㄟ^(guò)游戲,我們明白了,團隊合作的重要。

  第三個(gè)游戲是手巾舉水杯。經(jīng)過(guò)之前的游戲,在這個(gè)游戲中,我們已經(jīng)有了一定的默契。最終,通過(guò)努力,取得了第一名。在這個(gè)游戲中,我們明白到團隊中,個(gè)人的力量也許顯得不是特別重要;但也必不可少。我們只有擺正自己的位置,為了整個(gè)團隊,配合他人,做好自己分內的`事,才團隊的優(yōu)勢才會(huì )更充分地發(fā)揮。因為此時(shí),它已不僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的團隊,更是由一群人組成的大家庭。

  在傳數字這游戲中,雖然我們隊被評為最喜歡討論隊伍?上У氖,在本輪游戲中,我們并沒(méi)有獲勝。后來(lái),老師透露了游戲的秘訣,就是不要想太多。正如我們日常所作的工作一樣,我們只有不去想太多為什么要這為什么要那,辦事速度自會(huì )提升。

  最后一個(gè)游戲,也是我們隊伍的自豪。在這個(gè)翻紙牌找規律游戲中,我們組配合默契,制定了有效的方法——1、翻開(kāi)所有的牌,看內容;2、根據內容找規律;3、遇到難題時(shí),靠勇氣。就是這樣,我們組以最快的速度獲勝了。做事情也如此,開(kāi)始時(shí)不要怕麻煩,一樣一樣地去完成,到最后你自然會(huì )找到規律。當遇到難題時(shí),不要害怕,放膽地去闖,勝利就會(huì )在前方等著(zhù)你。

  我們每個(gè)人都來(lái)自不同的地方,不同的學(xué)院,經(jīng)歷過(guò)不同的挫折,享受過(guò)不同的勝利,欣賞過(guò)不同的風(fēng)景,結交過(guò)不同的人群;然后,因為緣分,我們相遇在一起,相遇在第四期馬克思主義理論學(xué)習班。這次游戲培訓讓我更加深刻地懂得了“我們是一家人”,感受到了同伴的支持,感受到了團隊的凝聚力,感受到了家的溫暖。

  游戲教學(xué)培訓心得體會(huì ) 篇7

  為了讓青年教師快速成長(cháng),更快的適應新時(shí)代教育理論的要求,適應學(xué)校發(fā)展需求,學(xué)校組織了28歲以下的青年教師進(jìn)行為期3周的專(zhuān)業(yè)技術(shù)知識技能培訓。主要包括“教學(xué)常規,師德師風(fēng)以及班主任日常管理工作”。通過(guò)本次培訓認識到教學(xué)技能培訓的重要性和必要性,使我的教學(xué)觀(guān)念和業(yè)務(wù)素質(zhì)得到進(jìn)一步的提高,可謂收益頗豐,下面就本次培訓來(lái)談?wù)勛约旱膸c(diǎn)體會(huì ):

  一、善于學(xué)習,不斷提高專(zhuān)業(yè)素養和技能。

  在知識更新日益加快的今天,如果不及時(shí)補充新知識,掌握新技能,拓展新視野,勢必喪失競爭優(yōu)勢。形勢迫切需要我們教師更新專(zhuān)業(yè)知識,更新知識結構,拓寬知識視野,提高專(zhuān)業(yè)素養和技能。有句話(huà)說(shuō)得好,要想給人一杯水,自己必須有一桶水,而且這一桶水還要在不斷地增加。因此我們要不斷地充電,學(xué)習和研究先進(jìn)的教育教學(xué)理論,并自覺(jué)地運用理論反思自己的教學(xué)實(shí)踐、指導自己的教學(xué)活動(dòng),在學(xué)習中深刻反思、認真消化、并付諸于實(shí)踐。我們要養成終身學(xué)習的習慣,不要放過(guò)任何一個(gè)學(xué)習的機會(huì )。還要敞開(kāi)心胸,虛心向他人學(xué)習、借鑒教學(xué)經(jīng)驗,取長(cháng)補短,為我所用。要以這次學(xué)習為新的起點(diǎn),不斷探索學(xué)習提高自己的專(zhuān)業(yè)素養和技能,把教育事業(yè)不斷推向前進(jìn)。

  二、進(jìn)一步錘煉師德師風(fēng),加強自身道德修養。教師是人類(lèi)靈魂的工程師,他擔負著(zhù)教書(shū)育人,傳播人類(lèi)文明,

  培養合格人才,提高民族素質(zhì)的重任。教師的知識水平、業(yè)務(wù)能力、思想道德、心理素質(zhì)如何,將直接影響到人才的質(zhì)量與教育的效果。教師只有具備了良好的道德品質(zhì),才能更好地教育和影響學(xué)生。一位好的教師對孩子的影響將是一生的,我們要以身邊的.優(yōu)秀教師為榜樣加強自身修養,不斷學(xué)習提高思想認識和道德覺(jué)悟,平時(shí)嚴格要求自己,以良好的師德形象為學(xué)生樹(shù)立一個(gè)表率,以自己的人格力量去影響學(xué)生,達到教書(shū)育人的最高境界。因此,要想成為一名優(yōu)秀的教師,除了必須以滿(mǎn)腔的熱情對待事業(yè),對待學(xué)生以外,還必須自覺(jué)地,高標準地去塑造自身的人格,才能培養出學(xué)生健康的人格。

  三、合作學(xué)習,共同成長(cháng)。

  在培訓學(xué)習期間,全體學(xué)員合作學(xué)習,共同成長(cháng),成為一個(gè)親密和諧的學(xué)習大家庭。學(xué)員之間、老教師之間相互學(xué)習、取長(cháng)補短。這次培訓學(xué)習都是在這樣輕松、積極、合作、愉快的氣氛中進(jìn)行的,這樣的良好氛圍使我們的學(xué)習變得更加有趣和有效。

  通過(guò)這次學(xué)習培訓,我從各位優(yōu)秀教師的身上學(xué)到了不少豐富多彩的課堂教學(xué)藝術(shù)。參加教師培訓的機會(huì )是難得的,我覺(jué)得自己身上的壓力更大了,但我一定要把壓力變成動(dòng)力,今后在學(xué)校的教育教學(xué)中,我要更加努力學(xué)習各種教育教學(xué)理論和業(yè)務(wù)知識,與全體教師共同致力于新課改的研究和探索中,切實(shí)以新觀(guān)念、新思路、新方法投入教學(xué),為新時(shí)代培養更多富有創(chuàng )新意識、創(chuàng )新精神和創(chuàng )新能力的合格人才做出貢獻!

  游戲教學(xué)培訓心得體會(huì ) 篇8

  其中的原因是多方面的。大家想想看,先說(shuō)程序,個(gè)人認為想做一名合格的程序員沒(méi)有在大學(xué)里接受過(guò)與之相關(guān)的全日制教育,僅貧自學(xué)就想精通是不太現實(shí)的,因為程序是一種技術(shù)集成式的行當,不需要你多有有創(chuàng )意,但是有一樣,你必須的有學(xué)歷,有成品有經(jīng)驗。

  策劃就不多說(shuō)了,論壇里有網(wǎng)友把策劃說(shuō)的一文不值,事實(shí)也確實(shí)如此,愿意花錢(qián)買(mǎi)創(chuàng )意的公司目前在國內我想還不多吧。

  再說(shuō)說(shuō)原畫(huà),在多數人的眼中原畫(huà)很簡(jiǎn)單,就是用手畫(huà)畫(huà),拿著(zhù)畫(huà)筆在白紙上或者用手繪板在電腦上畫(huà),技術(shù)方面要求也不是那么的苛刻,無(wú)非就是PS。PT等一些二維平面軟件的熟練操作,但為什么這一看似門(mén)檻極低的職位卻讓那么多做CG的同僚望而卻步呢?其實(shí)道理很簡(jiǎn)單,游戲原畫(huà)設計可說(shuō)是游戲行業(yè)最核心部分之一了,每個(gè)公司在招原畫(huà)設計師的時(shí)候都很謹慎,要求也高,具體都有哪些方面的要求我也不敢一概而論,但我相信有一點(diǎn)是絕對統一的,那就是對應聘者的手繪功底以及相關(guān)的美術(shù)教育背景都要做一番嚴重的考核,除此之外還有一點(diǎn)是大家始料未及的,那就是會(huì )著(zhù)重對應聘者的虛幻造型能力進(jìn)行一番考量,何為“虛幻造型”,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是當聽(tīng)到對方給你敘述一段傳說(shuō)故事,或是一場(chǎng)戰爭打斗的場(chǎng)面時(shí),故事中的角色畫(huà)面會(huì )在你的大腦中即時(shí)呈現,從生物學(xué)的角度來(lái)講每一個(gè)擁有正常思維的人都具備這種能力,但由于后天環(huán)境的影響,少數人大腦中的畫(huà)面很清晰,但大多數人都是模糊的,甚至是一片空白。而能夠通過(guò)手和筆在極短的時(shí)間內把自己腦海中的影像繪制出來(lái)的當然是少之又少。這也是很多游戲公司難以找到原畫(huà)設計的根本原因,因為你畫(huà)的再好,但卻只能畫(huà)一些現實(shí)中看得見(jiàn)摸得著(zhù)的東西,這樣的人才他們并不需要。

  而動(dòng)畫(huà)特效相對而言也需要設計師有著(zhù)相當的美術(shù)功底與素養,技術(shù)含量也高,很多東西沒(méi)有老師教是琢磨不透的,最重要的是雖然特效做出來(lái)之后看著(zhù)很養眼,但制作的過(guò)程卻是相當的乏味,其中滋味我想做過(guò)特效的'朋友都應該有所感受吧。

  綜合以上種。種,我想大家對為什么會(huì )有這么多人選擇游戲角色設計的原因有所了解了吧!

  道理很簡(jiǎn)單,相比程序,他不需要太高的學(xué)歷,相比策劃更有機會(huì )入行,而比起原畫(huà)與特效又不需要有過(guò)于深厚的功底更不要說(shuō)那種所謂的“虛幻造型”能力了,照著(zhù)原畫(huà)做就行了,而且多少能夠樂(lè )在其中,不至于太乏味。

  在此我想鄭重的給那些想要從事游戲角色設計,確切地說(shuō)是3D角色設計的朋友們一點(diǎn)忠告:個(gè)人認為最適合做這個(gè)行當的就是那些在其他方面的能力絲毫都不遜色于原畫(huà)師或是特效師的人,他們只是不滿(mǎn)足自己永遠徘徊在一個(gè)二維的世界里,對于特效他們只是缺少興趣,但隨時(shí)都可以往這方面延伸。

  朋友,如果你不屬于這類(lèi)人,那么我勸你努力一點(diǎn)讓自己成為這類(lèi)人,如果你對自己缺乏自信,那么我勸你三思,我記得有個(gè)電影里有句臺詞是這樣的:如果你的目標是天上的月亮,那么你至少可以射中云層中的老鷹,但如果你一開(kāi)始的目標只是老鷹,那么你就只能打到地上的石頭。有些時(shí)候看似給了自己一個(gè)明智的角色定位,其實(shí)卻是為自己的不思進(jìn)取所找的一個(gè)借口。

  游戲教學(xué)培訓心得體會(huì ) 篇9

  帶著(zhù)一份憧憬,帶著(zhù)一份喜悅,帶著(zhù)一份期待與責任,我有幸參加了“把心找回來(lái),讓愛(ài)獻出去”學(xué)院研訓處培訓者專(zhuān)題培訓,意象的學(xué)習,充實(shí)我的大腦,沙盤(pán)實(shí)操,使我開(kāi)闊了眼界,真是感受頗深,受益匪淺。

  感受一:專(zhuān)業(yè)的老師,敬業(yè)的精神

  通過(guò)本次的學(xué)習,我了解了意象在疏導學(xué)生心理問(wèn)題過(guò)程中的神奇作用,真正見(jiàn)識到了沙盤(pán)實(shí)操在心理輔導中的驚人效果。專(zhuān)業(yè)的老師授課,將復雜的專(zhuān)業(yè)知識生活化,情境化,讓我這個(gè)心理咨詢(xún)方面的“小白”對心理健康咨詢(xún)技術(shù)有了初步的了解。老師的敬業(yè)精神至今給我留下了深刻的印象。

  感受二:和諧的團隊精神,助進(jìn)步

  我們一組的成員在組長(cháng)立山進(jìn)修崔麗娜老師的'帶領(lǐng)下,能互相幫助和支持,互相學(xué)習,共同提高,遇到問(wèn)題主動(dòng)自找原因,坦誠交流解決。一同解決問(wèn)題,同伴互助活動(dòng)開(kāi)展的非常好。讓我切身感受到了和諧的團隊精神。

  感受三:提高自身素質(zhì),助成長(cháng)

  通過(guò)對個(gè)別典型的案例的分析學(xué)習,對認識與識別心理異,F象有了認識,而且有了一定的輔導思路。在這次的培訓中,我增長(cháng)了知識,擴大了視野,在業(yè)務(wù)水平上有了一定的提高,在以后的工作中,我將在原有的基礎上,更進(jìn)一步努力,將所見(jiàn)、所學(xué)根據實(shí)際運用到自己的教學(xué)工作,為學(xué)校工作盡己所能!

  最后,感謝學(xué)院研訓處的領(lǐng)導老師在百忙之中為我們提供了這次學(xué)習機會(huì ),愿心理健康工作在學(xué)校教育中開(kāi)花結果!

  游戲教學(xué)培訓心得體會(huì ) 篇10

  轉眼間,這次的幼兒園教師培訓即將結束,我很榮幸自己能夠參加這次的培訓學(xué)習的機會(huì ),這次的培訓充實(shí)而意義非凡,使我受益匪淺,讓我如幼苗般得到了滋養,此次培訓理論與實(shí)踐結合,課程豐富多樣,從全方位地精心詮釋了成為一名優(yōu)秀的幼兒教師。

  豐富幼兒園戶(hù)外體育活動(dòng)內容,進(jìn)一步探索戶(hù)外體育活動(dòng)的形式,提高幼兒的整體素質(zhì),促進(jìn)幼兒身心健康成長(cháng)。其次,活動(dòng)形式多樣將平時(shí)幼兒愛(ài)玩的游戲活動(dòng),音樂(lè )活動(dòng),及民間體育活動(dòng)作為大的方向。讓幼兒易懂,易學(xué)。二幼的大班活動(dòng)主要創(chuàng )設孩子的探索空間,用一種材料可以多種玩法《球趣》孩子的想象力和創(chuàng )造力得到了豐富和發(fā)展。

  孩子們百玩不厭,在游戲中奔跑,嬉戲,叫喊,盡情釋放著(zhù)他們的快樂(lè )。在不知不覺(jué)中他們在進(jìn)行體能訓練和規則教育。這些活動(dòng)最突出的特點(diǎn)之一是真正以幼兒為主體,活動(dòng)面向每一個(gè)孩子,讓每一個(gè)孩子都能感受到參加集體活動(dòng)所帶來(lái)的快樂(lè )。這次活動(dòng)充分展示了戶(hù)外體育活動(dòng)的.重要性和獨特的魅力,增強了老師與孩子戶(hù)外體育活動(dòng)的認識,提高了戶(hù)外體育活動(dòng)的質(zhì)量。

  幼兒園的體育活動(dòng)與體育游戲既有聯(lián)系又有區別,在邏輯上是包含關(guān)系。兩者的聯(lián)系主要體現在它們的目標是相同的,都是為了提高幼兒對身體鍛煉的興趣,促進(jìn)幼兒身體的健康發(fā)展,都是為了發(fā)展幼兒的基本動(dòng)作,讓幼兒掌握各種基本動(dòng)作的技能、技巧。兩者的區別表現為在鍛煉幼兒身體、促進(jìn)身體各機能發(fā)展以及增進(jìn)健康等方面的側重點(diǎn)不同。如果說(shuō)體育活動(dòng)是面向全體,照顧絕大多數幼兒能力水平而進(jìn)行的鍛煉身體大骨骼關(guān)節和大肌肉群機能的泛化健體活動(dòng),那么體育游戲則是注重個(gè)體張揚,允許自由發(fā)揮,不求一致發(fā)展的側重鍛煉幼兒小肌肉群以及身體局部技能和關(guān)節精細動(dòng)作等幼兒健體活動(dòng)。從某種層面上看體育游戲更像是能全面發(fā)展幼兒身心的綜合課程。

  游戲玩法是幼兒游戲的主要動(dòng)力。以往都是老師教授,全體幼兒機械的按同一個(gè)玩法游戲。這次,我們把游戲的主動(dòng)權交給了孩子。放手讓幼兒去想如何玩?都可以怎樣玩?在幼兒自主的活動(dòng)中,其個(gè)性的發(fā)展才是充分的、最和諧的。幼兒不僅從中得到了快樂(lè ),探索和解決問(wèn)題的能力也得到了很大的提高。

  游戲教學(xué)培訓心得體會(huì ) 篇11

  那天是7月12日,參加明陽(yáng)天下拓展培訓歸來(lái)已經(jīng)四天有余了,可獨立自主,各司其職,獨當一面。個(gè)人和公司的競爭力來(lái)自你不可替代的價(jià)值。高水平的獨立,才有可能帶來(lái)高水平的協(xié)作。局部利益服從整體利益;以雙贏(yíng)的心態(tài)創(chuàng )造最大動(dòng)力。

  記得有人說(shuō)過(guò),只有親身經(jīng)歷的才是最難忘的,只有親身體驗的才是最真實(shí)的,只有在這種經(jīng)歷和體驗中,我們才會(huì )思考那些看似簡(jiǎn)單平凡的小問(wèn)題,由此啟迪我們的思維。而人生又何嘗不是由無(wú)數的經(jīng)歷與體驗組成,正是這無(wú)數的經(jīng)歷與體驗教會(huì )了我們如何做人、如何做事,如何尋找人生的支點(diǎn),如何實(shí)現自我的價(jià)值??這次博來(lái)拓展之旅,又一次新的體驗,在體驗式的拓展培訓中我受益良多?偨Y如下:

  加深了對“拓展培訓”的理解。以活動(dòng)為舞臺,以項目為道具,以學(xué)員實(shí)操為推動(dòng),以培訓師為導演,以學(xué)員體驗后的感悟為精華!边@是教練在本次培訓的第一堂課上所講的一番話(huà),給我留下了深刻的印象。作為一名正在學(xué)習人力資源管理專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,對于其基本職能活動(dòng)之一的培訓的認識也僅僅停留在書(shū)本中所介紹的相關(guān)內容。而對于體驗式培訓即拓展培訓,更是剛剛接觸,知之甚少。通過(guò)這次親身參與體驗,我加深了對“拓展培訓”的理解。

  理論上講,所謂“體驗式的'拓展培訓”就是充分利用各種室外的自然環(huán)境或者是創(chuàng )造的假設情境,從情感上、體能上、智慧和社交上對學(xué)員提出挑戰,在參與者解決問(wèn)題和應對挑戰的活動(dòng)過(guò)程中,實(shí)現“磨練意志、陶冶情操、完善自我、融煉團隊”的培訓宗旨。

  通過(guò)這次培訓,我更加深刻地體會(huì )到,每一個(gè)培訓項目的設計都不是隨機的、盲目的,都有一定的針對性和目的性。我們的很多項目都是在游戲中完成的,但是游戲的最終目的不是為了娛樂(lè ),游戲本身就是培訓。以游戲的形式讓學(xué)員受訓正是拓展培訓的亮點(diǎn)之一,某種意義上來(lái)講,更有助于培訓效果的發(fā)揮。

  游戲教學(xué)培訓心得體會(huì ) 篇12

  上供應鏈管理課的時(shí)候,稍微略涉“牛鞭效應”。不過(guò),今天,在供應鏈管理老師的帶領(lǐng)下,我們踐行了啤酒游戲,把課堂的理論與具體實(shí)踐相結合,使我們對“牛鞭效應”的理解更為深刻。

  我們的啤酒游戲是供應鏈每個(gè)環(huán)節節點(diǎn)之間信息不對稱(chēng)產(chǎn)供銷(xiāo),我們分別扮演供應商、制造商、批發(fā)商、零售商。我們各個(gè)角色都有獨立自主權,可以決定向上游訂多少貨,向下游銷(xiāo)多少貨。

  在游戲中,我和李夢(mèng)竹同學(xué)扮演批發(fā)商的角色,給零售商供貨,預測自己的'需求向分銷(xiāo)商下單。整個(gè)游戲必須防范所有未然風(fēng)險,一步錯全盤(pán)皆錯,在經(jīng)過(guò)幾次潰不成軍的失誤后,慢慢摸索,才找到游戲的出入口。

  整個(gè)環(huán)節中,我覺(jué)得很重要的是信息博弈論,一邊防范庫存短缺造成無(wú)法及時(shí)供貨的信譽(yù)風(fēng)險,另一邊揣測我們要訂多少貨,多久訂一次貨,如何把所有風(fēng)險降到最低,又如何使自己的利潤最大化滿(mǎn)足客戶(hù)市場(chǎng)需求。

  啤酒游戲使我們領(lǐng)悟到團隊協(xié)作的重要性,也讓我們感受到信息共享是一個(gè)完全可以降低成本和風(fēng)險的一個(gè)有效途徑。

  啤酒游戲實(shí)驗,使我們深刻感受到“牛鞭效應”的影響力,我們覺(jué)得降低“牛鞭效應”應該做到以下:

  1、改變庫存模式。通過(guò)建立聯(lián)合庫存管理的模式,即要建立供需協(xié)調的管理機制;要建立信息共享與溝通的系統;經(jīng)銷(xiāo)商之間要建立相互信息。

  2、縮短訂貨周期。提前期的縮短意味著(zhù)這段時(shí)間里所需的存貨數量減少,訂貨的靈活性增加,同時(shí)減小了缺貨的可能性。

  3、實(shí)現信息共享。信息共享后,供應鏈中的每個(gè)成員不僅接受其直接下游傳來(lái)的訂單信息,同時(shí)還接受來(lái)自最終顧客的需求信息,每個(gè)成員利用流向自己的各種信息來(lái)預測實(shí)際需求和向上游企業(yè)的訂貨量,能夠有效地避免由多重預測引起的信息失真。

  最后,啤酒游戲激發(fā)了自己對供應鏈課程的興趣,使自己在學(xué)習過(guò)程中更容易運籌帷幄。

  游戲教學(xué)培訓心得體會(huì ) 篇13

  通過(guò)學(xué)習,我感覺(jué)自己學(xué)到了很多,對手指游戲有了更深的認識,我想在日常實(shí)踐中和孩子們一起游戲,讓孩子們也充分感受到手指游戲的妙用,訓練他們的手指靈活性,讓他們成為心靈手巧、思維敏捷的孩子。

  通過(guò)此次培訓讓我了解了手指游戲的重要性。什么是手指游戲?怎樣才能玩轉手指游戲呢?

  所謂手指游戲,就是利用手來(lái)進(jìn)行表現、想象、創(chuàng )造,通過(guò)手部動(dòng)作和對應言語(yǔ)去構造情境而開(kāi)展的游戲活動(dòng)。這個(gè)游戲內容生動(dòng)具體,形式活潑輕松,可以一邊游戲一邊吟唱,深受幼兒的喜愛(ài)。手指游戲通過(guò)兒童的言語(yǔ)和手部動(dòng)作構造了一個(gè)游戲情境,創(chuàng )造了讓幼兒“想說(shuō)、敢說(shuō)、喜歡說(shuō)”的氛圍,配上朗朗上口的兒歌、順口溜、說(shuō)唱等,借助生動(dòng)有趣的內容和活潑歡快的形式,既提高了幼兒對語(yǔ)言的理解力和感受性,又拓展了幼兒的認知能力和想象表現力。另外,幼兒學(xué)會(huì )了手指游戲,會(huì )樂(lè )意在各種場(chǎng)合大膽表演。

  而且手指游戲可以為幼兒創(chuàng )造充滿(mǎn)情趣的天地,作為一種有價(jià)值的資源,手指游戲具有便捷、簡(jiǎn)樸、輕巧、靈活的特點(diǎn)。

  國著(zhù)名教育家陳鶴琴先生曾經(jīng)說(shuō)過(guò)“小孩子是生來(lái)好動(dòng)的,是以游戲為生命的.”。游戲是幼兒園教學(xué)中實(shí)施教育的主要形式,是幼兒最喜歡的活動(dòng),而手指游戲作為操作游戲一種,簡(jiǎn)單易學(xué),有趣好玩的特點(diǎn),深得不同年齡幼兒青睞。而這次的培訓中由三位老師給我們帶來(lái)了十個(gè)不同的好玩手指游戲,她們結合實(shí)例,一邊背誦兒歌一邊講解示范使我在培訓中開(kāi)闊了視野。通過(guò)本次培訓我知道了手指游戲的重要性,在活動(dòng)前和活動(dòng)后隨時(shí)可以教幼兒各種游戲游戲,吸引她們注意力和培強手指靈活能力,快速入靜,快速提高記憶力,左右腦同時(shí)提升。

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