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信息技術(shù)教學(xué)設計活動(dòng)教案

時(shí)間:2025-10-04 05:28:54 教學(xué)設計

信息技術(shù)教學(xué)設計活動(dòng)教案

  作為一名老師,往往需要進(jìn)行教學(xué)設計編寫(xiě)工作,教學(xué)設計一般包括教學(xué)目標、教學(xué)重難點(diǎn)、教學(xué)方法、教學(xué)步驟與時(shí)間分配等環(huán)節。如何把教學(xué)設計做到重點(diǎn)突出呢?以下是小編精心整理的信息技術(shù)教學(xué)設計活動(dòng)教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

信息技術(shù)教學(xué)設計活動(dòng)教案

信息技術(shù)教學(xué)設計活動(dòng)教案1

  一、教學(xué)目標

  知識與能力:學(xué)生在自己喜愛(ài)的情境中,掌握繪圖工具欄各工具用法,學(xué)會(huì )繪制熱帶魚(yú)和海底植物,把各種圖形有機組合起來(lái)形成美麗的海底世界。

  過(guò)程與方法:在教師、同學(xué)及課件的幫助下,感受學(xué)習繪制海底世界的過(guò)程。初步學(xué)會(huì )分析解決問(wèn)題的過(guò)程和方法。任務(wù)驅動(dòng)和教師引導相輔相成,完成教學(xué)任務(wù)。

  情感、態(tài)度、價(jià)值觀(guān):培養學(xué)生環(huán)保意識;初步培養學(xué)生自主探究、動(dòng)手操作的能力及與同伴合作交流的意識、能力;培養學(xué)生審美能力。

  二、課題分析

  本節課是信息技術(shù)第一冊中怎樣繪制圖形及圖形的美化等內容。本節課利用網(wǎng)絡(luò )環(huán)境,創(chuàng )設信息化的教與學(xué)環(huán)境,利用優(yōu)美、生動(dòng)的畫(huà)面,豐富有趣的情境,讓學(xué)生從親身的感受中說(shuō)、做、學(xué),優(yōu)化教學(xué)過(guò)程,改進(jìn)學(xué)習方式,并倡導學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習和交流合作,用不同的學(xué)習方式來(lái)學(xué)習制作賀卡以及指導學(xué)生解決同一問(wèn)題可用不同方法。學(xué)生通過(guò)問(wèn)題情境的感受,學(xué)習解決問(wèn)題的方法,通過(guò)自己的討論交流進(jìn)行探索和實(shí)現問(wèn)題的解決,形成一定的知識解決模型,并最終解決問(wèn)題。

  重點(diǎn):繪圖軟件各工具的運用和圖形的組合。

  難點(diǎn):變形工具的使用和復制、粘貼命令的運用。

  三、教學(xué)策略分析

  1.學(xué)習者分析

  小學(xué)三年級學(xué)生的有意注意大約保持20分鐘左右。學(xué)生在學(xué)習本課前已經(jīng)有了一定的計算機操作能力。學(xué)生能夠熟練的運用畫(huà)圖軟件中的各種工具進(jìn)行圖畫(huà)作品的創(chuàng )作。對作品的保存和上傳也有基本掌握。

  2.教學(xué)理念和教學(xué)方式

  信息技術(shù)教學(xué)是師生之間、學(xué)生之間交往互動(dòng)與共同發(fā)展的過(guò)程。信息技術(shù)教學(xué)要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際。采用探究式學(xué)習,教師可以利用網(wǎng)絡(luò )和課件的優(yōu)勢,成為信息的廣播者,為學(xué)生提供動(dòng)態(tài)的、豐富的信息;問(wèn)題情境的創(chuàng )設者,鼓勵學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習;嘗試點(diǎn)撥的引導者,為學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習創(chuàng )設空間;知識反饋的調整者,激活學(xué)生積極探索的自信心。學(xué)生是學(xué)習的主人,在教師的幫助下,學(xué)生動(dòng)手操作探索,發(fā)現新知,自主學(xué)習。

  教學(xué)評價(jià)方式多樣化,師生評價(jià)、生生評價(jià)、學(xué)生自我評價(jià)等多種方式,以過(guò)程評價(jià)為主。對學(xué)生的學(xué)習和練習做出評價(jià),以有趣多樣的評價(jià)激勵學(xué)生的積極情緒,實(shí)現人機對話(huà),每個(gè)學(xué)生都能體驗到成功的樂(lè )趣。

  四、教學(xué)準備

  共30臺計算機,全部聯(lián)網(wǎng),多媒體演示課件。

  五、設計思路

  六、教學(xué)過(guò)程

  <創(chuàng )設情景,導入新課>

  導入語(yǔ):同學(xué)們在電視或書(shū)本上一定看過(guò)海底的景色吧,美不美?今天老師再一次帶領(lǐng)大家去游覽海底世界,愿意嗎?

 。ㄕn件演示海底世界視頻片斷。學(xué)生觀(guān)看海底世界視頻。)

  教師提問(wèn):同學(xué)們,看到這么美麗的海底世界,你想說(shuō)點(diǎn)什么或者想做點(diǎn)什么呢?

  結合學(xué)生回答,教師導入:老師也想到了把它畫(huà)下來(lái),并且老師已經(jīng)畫(huà)了一條熱帶魚(yú),大家想看看嗎?(板書(shū)課題)

  設計意圖:利用直觀(guān)課件讓學(xué)生快速進(jìn)入到學(xué)習的最佳狀態(tài)。美麗的畫(huà)面讓學(xué)生產(chǎn)生了想畫(huà)一畫(huà)海底世界的學(xué)習動(dòng)機,從而讓學(xué)生自己提出了學(xué)習任務(wù)。

  <新課學(xué)習階段>

 。ㄒ唬┓治鲎髌,理清思路

 。ㄕn件演示:一幅只畫(huà)了一條熱帶魚(yú)的范畫(huà)。)

  教師提問(wèn):觀(guān)看這幅畫(huà),想一想要畫(huà)出這樣的魚(yú),要用到畫(huà)圖軟件中的哪些工具,或者命令。

  學(xué)生討論回答問(wèn)題:直線(xiàn)工具、曲線(xiàn)工具、橢圓工具、油漆桶工具、選定工具、復制—粘貼命令。

  教學(xué)意圖:先讓學(xué)生觀(guān)察、思考作品的創(chuàng )作方法,既復習了以前的知識,也為后面嘗試學(xué)習打下了鋪墊。而且學(xué)生在觀(guān)察分析作品的同時(shí),激發(fā)了創(chuàng )作的欲望,使學(xué)生在不知不覺(jué)的接受了任務(wù)。

 。ǘ﹪L試學(xué)習,完成任務(wù)

  教師過(guò)渡:那同學(xué)們想不想自己動(dòng)手畫(huà)一條這樣的魚(yú)呢?

  學(xué)生嘗試練習。

  練習要求:嘗試的過(guò)程中學(xué)生可以借助教材和課件中的范畫(huà)進(jìn)行學(xué)習,如果遇到了問(wèn)題自己先想辦法解決,如果有解決不了的先記下來(lái),一會(huì )兒一起解決。

  像的復制方法,要求學(xué)生一邊演示一邊講解。

  教學(xué)意圖:通過(guò)學(xué)生質(zhì)疑,同學(xué)間解疑,教師演示,學(xué)生演示解答了學(xué)生所遇到的問(wèn)題,并且突破了教學(xué)重點(diǎn)。

 。ㄋ模┩卣咕毩,訓練思維

  教師:通過(guò)剛才那位同學(xué)的操作之后,大家發(fā)現畫(huà)面中已經(jīng)多出了幾條魚(yú)了,但是海底只有魚(yú)嗎?還有哪些東西呢?(學(xué)生會(huì )問(wèn)答:水草、石頭等)那看看老師畫(huà)的這幅畫(huà)像不像呢?(課件展示:已經(jīng)繪制完成了的海底圖,包括魚(yú)、草、石頭、泥沙等)那同學(xué)們自己也來(lái)創(chuàng )作一幅美麗的海底世界吧!老師相信你們會(huì )畫(huà)得比我好的'。有信心嗎?開(kāi)始動(dòng)手吧!

  學(xué)生創(chuàng )作,教師指導。(課件播放輕音樂(lè ))

  教學(xué)意圖:拓展練習能加深學(xué)生對基礎知識掌握,提高對知識的遷移運用能力。同時(shí)也是培養學(xué)生創(chuàng )新精神,探究精神的重要環(huán)節。

 。ㄎ澹┳髌方涣,取長(cháng)補短

  通過(guò)投影儀展示學(xué)生作品,然后對作品進(jìn)行評價(jià)。

  學(xué)生自評。鼓勵學(xué)生大膽說(shuō)自己的創(chuàng )作意圖,以及作品成功的地方。

  同學(xué)互評;ハ鄬W(xué)習,說(shuō)出同學(xué)作品優(yōu)點(diǎn)的同時(shí)也要指出不足。

  教師點(diǎn)評。以鼓勵、希望為主。

  教學(xué)意圖:作品評價(jià)不僅讓學(xué)生看到了優(yōu)秀的作品,給學(xué)生以美的薰陶,同時(shí)讓學(xué)生看到了自己的不足,并在以后加以改進(jìn),對于教師來(lái)說(shuō),更可以通過(guò)學(xué)生作品的評價(jià)不斷調整自己的教學(xué)方法,更好地幫助學(xué)生學(xué)習。

  <課外延伸、學(xué)習總結階段>

 。ㄒ唬┉h(huán)保教育,注重情感

  教師:剛才展示的作品都是做得很好,有的同學(xué)還給海水著(zhù)了色。同學(xué)們海水是什么顏色的?海水原本是藍色,但是由于人們的污染現在的海水也并不全是藍色了。請大家看課件(展示被污染了的海洋的圖片)。同學(xué)們,看到這樣的圖片,你想說(shuō)些什么呢?

  學(xué)生發(fā)言。

  教師:那我們回到我們身邊我們周?chē),我該怎么做呢?/p>

  學(xué)生發(fā)言。

 。ǘ┙虒W(xué)總結,完成建構

  教師:同學(xué)們,通過(guò)今天的學(xué)習,我學(xué)會(huì )了什么?懂得了什么?

  學(xué)生總結回答。

  教師:海底世界是美麗,海水是湛藍的,但是由于人們的不注意,美麗的海洋已經(jīng)在遭到破壞,如果我們再不保護環(huán)境、保護大海,也許有一天我們再也看不到藍色的地球,也看不到美麗的海底世界了。請同學(xué)們從自己做起,保護環(huán)境、保護自然。(課件演示海底世界的視頻)

信息技術(shù)教學(xué)設計活動(dòng)教案2

  教學(xué)內容分析:

  本節內容是在學(xué)生學(xué)了Windows窗口有關(guān)知識和鼠標器操作方法后進(jìn)行教學(xué)的,學(xué)生已經(jīng)有了一定的操作基礎,并且抓住學(xué)生喜歡玩游戲這一特點(diǎn),安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學(xué)生使用鼠標器的熟練程度,同時(shí)激發(fā)學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣。

  教學(xué)目標:

  1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規則。

  2、能力目標:讓學(xué)生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學(xué)生從玩中掌握技能,學(xué)會(huì )知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

  3、情感目標:

  通過(guò)玩“紙牌”游戲的實(shí)際操作培養學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,激發(fā)學(xué)生的好奇心與求知欲。

  教學(xué)重點(diǎn):

  1、使學(xué)生熟練掌握鼠標器的操作方法。

  2、掌握玩“紙牌”游戲的規則。

  教學(xué)難點(diǎn):

  掌握“紙牌”游戲的規則。

  教學(xué)策略及教法設計:

  教學(xué)設計:在以學(xué)生為中心的同時(shí),發(fā)揮教師的輔導作用,以學(xué)生自己摸索為主,當學(xué)生需要的時(shí)候給予幫助。

  理論知識:通過(guò)學(xué)生閱讀書(shū)上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學(xué)生在不知不覺(jué)中理解并掌握所需了解的理論知識。

  實(shí)踐操作:利用廣播教學(xué)演示、實(shí)際操作、比賽,讓學(xué)生能夠掌握“紙牌”游戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

  教學(xué)準備:

  計算機、網(wǎng)絡(luò )

  教學(xué)過(guò)程:

  一、激情導入

  同學(xué)們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來(lái)學(xué)習玩“紙牌”游戲。(板書(shū)課題)

  二、新課教學(xué)

  1、啟動(dòng)紙牌游戲

  師講解并演示:?jiǎn)?dòng)紙牌游戲的操作方法

  單擊“開(kāi)始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

  2、學(xué)生操作啟動(dòng)“紙牌”游戲程序。

  3、學(xué)生看書(shū)認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學(xué)過(guò)的窗口知識和學(xué)生一起認識“紙牌”游戲窗口。

  4、紙牌游戲的規則

  師講解并作演示:開(kāi)始游戲時(shí),在發(fā)牌區有一疊扣著(zhù)的牌。下方暫存區擺著(zhù)7疊牌,每疊上面有一張翻開(kāi)的牌。在窗口右上方有四個(gè)目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從A開(kāi)始,按從小到大順序放到這四個(gè)目標空位上。

  為了達到這個(gè)目的,我們就需要移動(dòng)牌和翻開(kāi)牌。

  紙牌可以移動(dòng)到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動(dòng)到目標位上。移動(dòng)到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開(kāi)始的牌疊可以直接移動(dòng)到暫存區中的空位上。

  當所有翻開(kāi)的.牌無(wú)法移動(dòng)時(shí),可以在發(fā)牌區發(fā)牌,尋找可以移動(dòng)的牌。新發(fā)出的牌也可以按規則移動(dòng)到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動(dòng)到四個(gè)目標位上時(shí),你就可以看到移紙牌成功的畫(huà)面了。

  5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法

  移動(dòng)牌:正面朝上的牌通常是可以移動(dòng)的。移動(dòng)時(shí)用鼠標拖動(dòng)牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿(dòng)到另一張牌的下面,也可以將牌移動(dòng)到目標位上。

  翻牌:用鼠標單擊要翻開(kāi)牌的背面,一張背面朝上的牌就會(huì )翻開(kāi)。

  發(fā)牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無(wú)法移動(dòng)時(shí),用鼠標單擊一下發(fā)牌區,可以開(kāi)始翻牌。

  將紙牌快速移動(dòng)到目標位上:用鼠標雙擊可以移動(dòng)到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動(dòng)到目標空位上。

  6、學(xué)生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

  7、重新開(kāi)始

  師演示:將牌局重新開(kāi)始的方法。

  8、讓學(xué)生看一下“游戲”菜單中各項,試著(zhù)操作,看各有什么作用,學(xué)生討論一下。

  9、學(xué)生匯報

  10、退出游戲

  先讓學(xué)生回想一下窗口操作中是如何關(guān)閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

  學(xué)生操作、討論,匯報。

  師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關(guān)閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

  三、練習:

  分組進(jìn)行游戲比賽,看每組誰(shuí)花得的時(shí)間少,成功次數多。

  四、總結

  通過(guò)玩《紙牌》游戲,你覺(jué)得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰(shuí)玩游戲水平最高?

  五、教學(xué)反思

  這節課主要讓學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐、自主探索,在玩中學(xué)會(huì )知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學(xué)生學(xué)起來(lái)積極性很高,興趣很濃,學(xué)習效果很好。

信息技術(shù)教學(xué)設計活動(dòng)教案3

  一、教材分析

  《畫(huà)不規則圖形》是福建教育出版社出版的福建省小學(xué)《信息技術(shù)》四年級上冊第3課,本節課的教學(xué)對象是三年級的學(xué)生。本課教材是平面圖形操作知識,學(xué)習用畫(huà)圖軟件畫(huà)不規則圖形的方法,教材中選擇了畫(huà)魚(yú)、畫(huà)五角星兩個(gè)實(shí)例讓學(xué)生熟悉曲線(xiàn)工具與多邊形工具,感覺(jué)較為單薄,不夠豐滿(mǎn)。所以我增加了畫(huà)水滴,讓學(xué)生掌握曲線(xiàn)工具的不同畫(huà)法,增加了畫(huà)三角形、四邊形、五邊形等探究活動(dòng),再過(guò)度到畫(huà)五角星,讓跨越度過(guò)大的教材更能適應大部分學(xué)生學(xué)習。

  二、學(xué)情分析

  學(xué)生已經(jīng)認識了畫(huà)圖軟件,對工具箱有一定的了解,能應用工具箱中的工具畫(huà)出規則圖形,學(xué)生已經(jīng)對畫(huà)圖軟件具有一定的探究能力。針對四年級學(xué)生好動(dòng)、好嘗試的特點(diǎn),把本課的學(xué)習任務(wù)交給學(xué)生主動(dòng)去質(zhì)疑、嘗試、討論、歸納是最好的學(xué)習方法。

  三、教學(xué)目的

  1.知識目標:

  要求學(xué)生掌握曲線(xiàn)工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。

  2.能力目標:

  能用曲線(xiàn)工具、多邊形工具等構建簡(jiǎn)單和諧的圖形,能靈活應用工具畫(huà)出形態(tài)迥異的圖畫(huà)。培養學(xué)生處理圖形的能力,形成信息處理能力。

  3.情感目標:

  讓學(xué)生成為課堂的主體,激發(fā)學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)興趣,利用畫(huà)火炬的機會(huì ),讓學(xué)生感受奧運精神。

  四、教學(xué)重、難點(diǎn):

  曲線(xiàn)工具與多邊形工具的基本使用方法與操作技巧是本課的重點(diǎn);能靈活使用工具處理圖形是本課的難點(diǎn)。

  五、教學(xué)方法:

  為實(shí)現教學(xué)目標采用任務(wù)驅動(dòng)的多思教學(xué)法,把教學(xué)內容細化成一個(gè)個(gè)小任務(wù)讓學(xué)生去完成,在完成任務(wù)中“想一想、做一做、試一試”,達到訓練學(xué)生觀(guān)察能力、分析能力、創(chuàng )新能力的目的。通過(guò)學(xué)生自主探索、合作交流完成教學(xué)任務(wù),培養學(xué)生的信息素養。

  六、學(xué)習方法:

  四人小組為學(xué)習模塊,以小組探究、互幫互學(xué)、相互促進(jìn)、綜合匯報,在小組內開(kāi)展“誰(shuí)是巧巧手”活動(dòng),看誰(shuí)畫(huà)得最棒。小組人數不宜過(guò)多,這樣有利于交流,也有利于評價(jià),在小組內開(kāi)展活動(dòng)中,得到鼓勵的面積也比較大,有利于激發(fā)學(xué)習興趣,小組小巧也節省了大量的評價(jià)時(shí)間。

  七、教學(xué)程序:

  本課教學(xué)共分為六個(gè)環(huán)節。

 。ㄒ唬⿵土暸f知,承上啟下。

  讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)上節課學(xué)會(huì )了哪些工具的使用,并簡(jiǎn)單演示使用方法。

  師:剛才大家畫(huà)的都是規則圖形,如果遇到不規則圖形怎么辦呢?今天我們學(xué)習第3課《畫(huà)不規則圖形》。

 。ǘ┛磿(shū)質(zhì)疑,學(xué)習曲線(xiàn)工具。(小任務(wù)一)

  1.讀書(shū)、交流、探索

  要求學(xué)生閱讀課本P15——16“畫(huà)一條魚(yú)”的①—⑥,想一想,曲線(xiàn)工具如何使用,自學(xué)中遇到什么問(wèn)題?并以小組討論所發(fā)現的問(wèn)題,提出解決方法。

  通過(guò)自學(xué)會(huì )有以下三種情況:

  第一種,由于不用心,看完了,沒(méi)有發(fā)現任何問(wèn)題,也不知道曲線(xiàn)工具怎么用。

  第二種,覺(jué)得畫(huà)魚(yú)很簡(jiǎn)單,只需三條曲線(xiàn),再畫(huà)上幾筆就完成了,這類(lèi)學(xué)生大多原來(lái)電腦基礎比較好,但看書(shū)較糊涂,學(xué)習大多依賴(lài)于對軟件的探索。

  第三種,會(huì )發(fā)現,如果嚴格按照書(shū)上的6個(gè)步驟根本畫(huà)不出魚(yú)來(lái),這類(lèi)學(xué)生學(xué)習嚴謹,膽.大心細,能知其然也知其所以然。

  對第一、二種情況不必費太多口舌,后續的學(xué)習就可以讓他們掌握應學(xué)的知識。

  第三種情況要讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)為什么?讓學(xué)生演示一下自己的發(fā)現,用事實(shí)來(lái)說(shuō)明問(wèn)題,指正書(shū)上的錯誤。借機鼓勵學(xué)生,增強學(xué)習信心,提高學(xué)習興趣。最后強調畫(huà)一條曲線(xiàn)所必須的三個(gè)步驟,學(xué)生在說(shuō)為什么時(shí),就是一個(gè)教學(xué)過(guò)程,讓學(xué)生來(lái)主導這一個(gè)環(huán)節,以生教生,效果更好。然后再讓全體同學(xué)動(dòng)手去做一做,畫(huà)一畫(huà)這條魚(yú)。

  最后再匯報,讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)畫(huà)曲線(xiàn)的三個(gè)步驟,說(shuō)自己的發(fā)現與解決辦法。同時(shí)老師結合學(xué)生的演講,示范曲線(xiàn)工具的使用方法,再進(jìn)一步說(shuō)明曲線(xiàn)工具的不同使用方法,介紹畫(huà)水滴的方法。

  這樣處理有利于培養學(xué)生的自學(xué)能力、質(zhì)疑問(wèn)難的能力,學(xué)習信息技術(shù)很重要的一點(diǎn)是培養學(xué)生的.自學(xué)能力。同時(shí)還能培養學(xué)生嚴謹治學(xué)的精神,養成看書(shū)、做事膽大細心的好習慣。

  2.鞏固新知

  學(xué)習曲線(xiàn)工具的使用方法后,要讓學(xué)生把曲線(xiàn)工具與其它工具有機結合起來(lái)進(jìn)行練習,并提供給學(xué)生以選擇學(xué)習的機會(huì ),在畫(huà)魚(yú)與畫(huà)水滴之間讓學(xué)生自己選擇,選擇適合自己能力的作業(yè)去完成,有利于各個(gè)層次學(xué)生的學(xué)習,并在小組內比一比,誰(shuí)是“巧巧手”。

  學(xué)生畫(huà)完后,老師展示畫(huà)得好的作品,特別展示學(xué)生中畫(huà)的很漂亮的或者有創(chuàng )意的作品,這樣可以讓學(xué)生明白,一樣的工具只要靈活應用可以得到不同的效果,評出最有創(chuàng )意的作品,授以“巧巧手”的稱(chēng)號,并以掌聲鼓勵。

 。ㄈ┱乙幝桑ㄐ∪蝿(wù)二)

  師(邊講邊示范操作):是多邊形工具,多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線(xiàn)段,然后就可以在畫(huà)面任意處單擊,畫(huà)筆會(huì )自動(dòng)將單擊點(diǎn)連接起來(lái),直到你回到第一個(gè)點(diǎn)單擊,就形成了一個(gè)封閉的多邊形了。

  生操作:

  1.要求學(xué)生快速畫(huà)一個(gè)三角形,并記住繪畫(huà)方法與步驟。

  2.要求學(xué)生快速畫(huà)一個(gè)四邊形,并記住繪畫(huà)方法與步驟。

  3.要求學(xué)生快速畫(huà)一個(gè)五邊形,并記住繪畫(huà)方法與步驟。

  讓學(xué)生總結,畫(huà)三角形、四邊形、五邊形的繪畫(huà)規律,如果一時(shí)學(xué)生語(yǔ)塞,可以引導學(xué)生留意畫(huà)圖規律[有幾個(gè)角,鼠標只要在相應的位置單擊(N-1)次,最后一個(gè)角只要雙擊鼠標,就可以自動(dòng)閉合圖形(其中,N為圖形的角數。)]。然后讓學(xué)生依書(shū)上說(shuō)明畫(huà)五角星,難度也就降低很多了,不同層次的學(xué)生都能順利完成學(xué)習任務(wù)。

  講評作品:鼓勵畫(huà)得好的學(xué)生,“你畫(huà)得真好,老師很佩服你,你太棒了!”

 。ㄋ模┯眯撵`作畫(huà)(小任務(wù)三)

  作畫(huà)之前,老師介紹奧運會(huì )火炬的由來(lái)。

  奧運會(huì )的火炬儀式,已經(jīng)有2700多年的歷史。相傳,古希臘的奧林匹亞山是眾神的棲息之地,當地人們?yōu)榍箫L(fēng)調雨順,五谷豐登,每隔4年就要祭祀一次眾神。在圣地奧林匹亞祭祀時(shí),人們還要進(jìn)行短路競賽活動(dòng)。哪個(gè)運動(dòng)員首先從祭司手中接過(guò)火把,把火神普羅米修斯前祭壇上的圣火點(diǎn)燃,他就是勝利者,他還將被視為英雄而受到人們的尊敬。運動(dòng)會(huì )中進(jìn)行的“火炬接力”活動(dòng),是從在德國柏林舉行的第十一屆奧運會(huì )開(kāi)始的。當時(shí),德國長(cháng)跑運動(dòng)員到希臘奧林匹亞點(diǎn)燃火炬,然后一個(gè)接一個(gè)把火炬傳到柏林運動(dòng)場(chǎng)。我國在1959年第一屆全運會(huì )上,首次舉行了“火炬接力”活動(dòng)。

  師:同學(xué)們,今年8月8日奧運會(huì )就要在我們中國北京舉行了,你能用今天所學(xué)的知識畫(huà)出奧運火炬嗎?讓我們用畫(huà)火炬的行動(dòng)來(lái)支持北京奧運,看誰(shuí)畫(huà)出來(lái)的火炬最漂亮,誰(shuí)就是火炬手。

  然后學(xué)生動(dòng)手作畫(huà),老師在巡視中請幾個(gè)畫(huà)得快且好的學(xué)生離開(kāi)座位,去找好作品,評出四個(gè)火炬手。也讓這些畫(huà)得好的學(xué)生見(jiàn)識一下,強中更有強中手,唯有不懈努力,才能永遠是最好的。

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