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團隊游戲有哪些

時(shí)間:2024-03-11 07:54:45 團隊游戲 我要投稿

團隊游戲有哪些

  團隊游戲有哪些 篇1

  1、動(dòng)物接龍 兩組人成兩排,面對面站立.排頭第一人說(shuō)一個(gè)代號,然后向自己的隊員耳語(yǔ)傳遞,每個(gè)人都知道后,裁判喊開(kāi)始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象.以此類(lèi)推。

  2、松鼠房子 (超過(guò)20人)全體人圍成圈1、2、3報數,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間.三種口令:獵人來(lái)了,失火了,地震了.獵人來(lái)了,松鼠離開(kāi)房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合.中間的人是松鼠,要趁機搶房子.沒(méi)了房子的松鼠要有懲罰.

  3、名字串燒 自我介紹的一種有效方式,第一個(gè)人報出自己的名字,第二個(gè)人說(shuō)XX旁邊的.自己的名字,第三個(gè)人說(shuō)XX旁邊的XX旁邊的自己,從第一個(gè)人開(kāi)始依次說(shuō)一直到自己,如此轉一圈回到第一個(gè)人,第一個(gè)人再重復一遍全部的人,結束.還可以在名字之前加上一個(gè)形容詞,一項特征或喜歡的東西,增加難度和印象.

  4、團隊動(dòng)力 這是一個(gè)讓大家明白合作重要的游戲.1、首先要大家四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上.(坐的意思是屁股貼地,正常來(lái)說(shuō)一個(gè)坐在地上的人,是無(wú)法手不著(zhù)物的站起來(lái)的)2、四人手 "橋" 手,然后要他們一同站起來(lái).很容易吧?那么再試試多人一點(diǎn),如六至七個(gè)人,應該還不是太難.最后再試試十四五人一同站起來(lái),那難度就會(huì )較高了.

  5、吸管運輸 同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)之類(lèi)的東西,當比賽開(kāi)始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上。

  6、正話(huà)反說(shuō) 選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語(yǔ)。主持人說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的人反著(zhù)說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開(kāi)始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類(lèi)推,估計到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無(wú)幾了。

  7、夾氣球跑 兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,要求手部不能接觸氣球,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在同樣時(shí)間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務(wù)都是先生完成,女士此時(shí)要盡快返回起點(diǎn)

  8、蹲起 “少說(shuō)”—蹲,“多做”—起.“精神”—下蹲;“集中”—起來(lái),一邊蹲起,一邊喊數字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊.考驗集中精力和團隊配合。

  9、幾條腿 所有人參與,要求說(shuō)4只腳著(zhù)地之前不能溝通.只能手、腳觸地,身體其他部分不著(zhù)地.主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿.(創(chuàng )新思維、反應速度).

  10、天氣預報 小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳.先自己拍,再兩三人一組互相拍.不同效果比較, 30秒思考,團隊協(xié)作的作用.再做一遍.

  團隊游戲有哪些 篇2

  1、萬(wàn)里長(cháng)城

  1、參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽(tīng)一個(gè)口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時(shí)前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽(tīng)到后必須按口令做,否則受罰。

  2、游戲開(kāi)始,所有人聽(tīng)口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會(huì )有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。

  3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開(kāi)始倒數10-9-8-......-1),站起。

  4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩了

  5、活動(dòng)結束可以請人談?wù)劯惺堋?/p>

  2、強渡金沙江

  模擬背景:生活在云南邊陲金沙江邊的一個(gè)少數民族,每年春江水暖的時(shí)候,都要舉行聲勢浩蕩的傳統渡江比賽,有趣的是他們的渡江工具并不是"船"而是"橋",而且除了渡江速度外,橋的美觀(guān)度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負的重要因素,在他們樸素的民間游戲中,包含著(zhù)豐富的團隊管理思想……

  活動(dòng)目標:

  體驗統一的目標和行為規范對于團隊績(jì)效的重要性;

  領(lǐng)導能力和創(chuàng )新精神的訓練;

  練習"分析、目標、戰略、計劃、分工"的工作程序;

  強化團隊溝通和團隊合作意識;

  回歸自然,娛樂(lè )身心。

  內容梗概:

  分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名…….。

  任務(wù):每組按照組織者事先提供的各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設計、制作兩座相同的橋,并以這兩座橋作為"渡江"工具,渡過(guò)規定寬度的"金沙江"。其中,所用原材料和工具較少、制作時(shí)間較短、"渡江"速度較快、橋身強度及美觀(guān)度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優(yōu)的組獲得優(yōu)勝。

  渡江要求:同組的10個(gè)人全部站在a橋上,然后把b橋移到a橋前,10個(gè)人再全部轉移到b橋上,……如此不斷前進(jìn)。過(guò)程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來(lái)……

  3、拋接小熊

  活動(dòng)內容:在一片空場(chǎng)地所有的人圍成一圈,上一個(gè)拋手詢(xún)問(wèn)下一個(gè)目標傳遞者:"準備好了沒(méi)有",在接的人應答準備好之后,將球拋出,拋出后雙手抱胸,依次類(lèi)推,直到所有的人傳接一次為止,計時(shí);在規則熟知后,快速傳接一圈,計時(shí);再次開(kāi)始,此時(shí)有不斷的布熊玩具(20個(gè))被拋入場(chǎng)中,看有多少個(gè)小熊是按照最后順序歸到最后者?

  活動(dòng)目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;

  在外界環(huán)境變化,多線(xiàn)程工作中的處理工作能力;

  活動(dòng)道具:球;布玩具20個(gè)

  4、盲人運球

  任務(wù):由隊長(cháng)指揮隊員將紅桶中的球全部運到藍桶中。注意,整個(gè)過(guò)程中隊員的手不能接觸球;不能移動(dòng)桶,可使用場(chǎng)地內的物品。

  規則:(以15人為例)

  15人中選1人為隊長(cháng),站在指定位置;

  選2人作副隊長(cháng),站在距離隊長(cháng)10米遠的位置;

  其余12人,每3人一組;站在距副隊長(cháng)5米位置,面向隊長(cháng),橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。

  在每組人身后1米處放置一黃桶,桶中裝有30只乒乓球;

  在每組人側前1米處放置兩組工具。

  在副隊長(cháng)和隊長(cháng)中間的位置放置兩只藍桶。

  所有隊員準備就緒,將任務(wù)卡交給隊長(cháng);顒(dòng)開(kāi)始。

  道具:4個(gè)紙杯,8個(gè)匙,8雙筷子,4把叉,1張任務(wù)卡。1張題目卡(可作為副隊長(cháng)的干擾項目)

  5、龍馬傳奇

  模擬背景:一個(gè)陽(yáng)光燦爛的季節,一群來(lái)自現代化都市的職業(yè)探險家走入一片陌生而美麗的土地:四周群山環(huán)抱,草木森森,而眼前是一望無(wú)際的湖水……他們向往湖中那座神秘的小島,他們要在島上燃起炊煙、支起帳篷、享受沉靜在湖光山色中的生活,但是,他們首先必須抓緊時(shí)間,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作為登島的交通工具……

  活動(dòng)目標:

  體驗統一的目標和價(jià)值觀(guān)對于團隊績(jì)效的重要性;

  培養員工的創(chuàng )新精神;

  練習"分析、目標、戰略、計劃、分工"的工作程序;

  培養員工團隊溝通和合作技巧;

  回歸自然,娛樂(lè )身心。

  內容梗概:

  同舟共濟:各小組按照組織者事先提供的原始竹料、木板、繩子等,自行設計、制作一只竹筏,并用自制的竹筏劃過(guò)規定的航道……,所用原材料和工具較少、制作及劃行速度較快、失誤(有人落水)較少的隊獲勝。

  曠野炊煙:架起土式的燒烤爐,讓肉香在傍晚的空氣中彌漫……

  安營(yíng)扎寨:兩人帳篷、三人帳篷、四人帳篷,像一簇簇鮮花散落在青青的草地上……

  篝火煽情:當篝火照亮夜空的時(shí)候,也照亮了每個(gè)人的心靈,所有的激情都在釋放、燃燒……

  6、解扣

  一、熟悉階段:參加者圍成一圈(人數為基數,有傷者旁觀(guān),去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個(gè)手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一個(gè)方向一人);顒(dòng)中任何人的手不得松開(kāi),否則將被處罰。

  全體參加者雙手相握后,開(kāi)始想辦法達到一個(gè)目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。

  如人數是雙數,會(huì )變成兩個(gè)圈。

  目的:非常類(lèi)似兒時(shí)的翻繩游戲,所不同的是想要過(guò)關(guān)必須要靠團隊的群策群力,依靠每個(gè)組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。

  7、快樂(lè )頌

  活動(dòng)目的 藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離

  透過(guò)活動(dòng)讓學(xué)員可以在短時(shí)間內增進(jìn)熟識度、融入課程

  活動(dòng)器材

  室內或室外平坦的場(chǎng)地均可

  16~50人以?xún),人數不宜過(guò)少

  2~5顆軟性(或毛線(xiàn)球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)

  活動(dòng)規則

  1.一開(kāi)始可由訓練員或由一位學(xué)員自愿,擔任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法

  2.魔法師施法時(shí),所有伙伴開(kāi)始行進(jìn)躲避,活動(dòng)中只要被魔法師拿著(zhù)球碰觸到就會(huì )變成石頭

  3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著(zhù)手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無(wú)效,一樣會(huì )變成石頭

  4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手

  5.過(guò)程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒

  6.活動(dòng)進(jìn)行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執行任務(wù)

  活動(dòng)分享

  短暫的暖身活動(dòng),通常不做分享,時(shí)間也不宜過(guò)長(cháng),主要讓學(xué)員情緒可以high起來(lái),并投入活動(dòng)中即可

  8、生命之圈

  活動(dòng)名稱(chēng) 生命之圈

  活動(dòng)目的 觀(guān)察力的訓練

  器材場(chǎng)地 12~16人一組,每組一個(gè)呼拉圈(每個(gè)呼拉圈有三到四種顏色更好)

  規則

  1.每組圍成一個(gè)半圓,由訓練員面對伙伴手持道具,開(kāi)始宣布:

  現在要進(jìn)行的是一個(gè)很?chē)烂C、且每個(gè)人都會(huì )面臨的生命課題『生與死』

  我現在用『1代表生』、『2代表死』(訓練員開(kāi)始示范1與2的表示方式)

  ☆訓練員先將呼拉圈擺放一個(gè)位置(例如轉單數圈…等)后,然后說(shuō)明:

  『注意看,這是1』

  ☆訓練員再將呼拉圈改變擺放方式(例如轉雙數圈….等),然后說(shuō)明:『這是2』

  2.示范完后,訓練員開(kāi)始變換呼拉圈的擺放方式(剛開(kāi)始2~3次依照示范的方式,然后開(kāi)始改變,因為規則不在于此),然后詢(xún)問(wèn)伙伴『這是1還是2?』

  3.當幾位伙伴應答后,有伙伴答對時(shí),訓練員必須確認:『對!這是1(或這是2)』;錯誤時(shí),則告知:這是1(或這是2)

  4.如果學(xué)員表示知道,可請他繼續參與、確認,或者舉手向訓練員單獨確認,請學(xué)員不要直接說(shuō)出答案,以尊重其它伙伴的學(xué)習權力

  5.答案在每次訓練員的提問(wèn)方式:

  當問(wèn)句是:『注意看、這是1還是2?』代表1

  當問(wèn)句是:『這是1還是2?』代表2

  分享重點(diǎn)

  1.人們都習慣用親眼所見(jiàn)來(lái)判斷事情,當你所看到的規則不斷被打破,你有什么感覺(jué)?是什么讓你改變原有的觀(guān)察模式而找到答案?

  2.過(guò)程中,你是否較多的時(shí)間都在觀(guān)看訓練員每次的示范動(dòng)作、其它伙伴每次的行動(dòng)?問(wèn)題是否因此被解決了?你覺(jué)得自己的行動(dòng)力夠嗎?

  3.當執著(zhù)于動(dòng)作、答案的對錯時(shí),你觀(guān)察(發(fā)現)到什么?當找到答案后,你又觀(guān)察(發(fā)現)到什么?兩者有沒(méi)有不同?

  4.(過(guò)程中如果有人質(zhì)疑訓練員的對錯時(shí),較適合將這問(wèn)題提出)當我們面對問(wèn)題而無(wú)法解答時(shí),你是先換個(gè)方向、反問(wèn)(反求)自己,還是先質(zhì)疑別人?在生活、工作中,有沒(méi)有相同或類(lèi)似的情形?

  5.團體中可能有某些人不氣餒、不斷提供答案(意見(jiàn)),這對你會(huì )不會(huì )造成影響?是什么?或者當團體越來(lái)越沉默,會(huì )不會(huì )讓你更不敢開(kāi)口表達?在你的生活周遭,是否有類(lèi)似例子?

  6.面對生、死的議題,你是否可以豁達的看待此問(wèn)題?同樣的,在你的生命中,有哪些問(wèn)題是你可以從容以對的?哪些是你避免去碰觸的?(這個(gè)部分可以請學(xué)員不必回答,改用寫(xiě)的;如果愿意,事后可以找一位你愿意與他分享的人,彼此討論這個(gè)話(huà)題)

  9、盲人三角

  活動(dòng)目的:學(xué)習凝聚團隊共識的方法;厘清個(gè)人目標、定位團隊目標

  器材場(chǎng)地 空曠且平坦的室內或室外場(chǎng)地;12~16人一組,每組一條30m長(cháng)的編織繩,每人一個(gè)眼罩

  規則

  ☆活動(dòng)前先發(fā)給每人一個(gè)眼罩,請所有伙伴戴上后,由訓練員將繩索整捆任意放置于活動(dòng)場(chǎng)地的任一位置后,開(kāi)始說(shuō)明規則:

  1.請伙伴設法找到繩索,并將之排列成一個(gè)正三角形(邊長(cháng)、角度相等),三角形頂端需朝向訓練員指定之方向

  2.過(guò)程中,手不可離開(kāi)繩索,確定完成時(shí),請全體蹲下(或將繩索平放在地上)

  3.如果要增加挑戰性,可限制執行過(guò)程中不可說(shuō)話(huà)

  分享重點(diǎn)

  1.在共同任務(wù)中,是如何確定自己的方向?三角形的方向如何確認?

  2.實(shí)際的工作經(jīng)驗中,你是如何協(xié)調出個(gè)人與團隊目標共同的一致性?如何厘清與定位個(gè)人&;團隊目標?

  3.當三角形被放下時(shí),是否每個(gè)人都很明確的知道自己與團隊的位置、方向?或者你是存有疑問(wèn)?還是沒(méi)有意見(jiàn),以大家的看法為主?在你的工作團隊中,是否也有類(lèi)似的情形?

  4.執行或討論的過(guò)程中有沒(méi)有人對眾人的意見(jiàn)、想法做歸納、整合?如果有,你覺(jué)得這個(gè)角色有哪些功能?通常團隊中有沒(méi)有人扮演這個(gè)角色?

  5.當伙伴的意見(jiàn)無(wú)人整合、共識未形成時(shí),你的感覺(jué)是?團隊有哪些狀況?

  6.蒙眼的過(guò)程中,最讓你困擾的是什么(ex:不安全感、不確定性&;hellip?實(shí)際的生活體驗是否有類(lèi)似情形?

  10、don't touch me

  活動(dòng)目的 學(xué)習團隊問(wèn)題分析與解決的技巧;目標設定與挑戰

  器材場(chǎng)地 12~16人一組(人員為雙數),每組一個(gè)呼拉圈及一個(gè)障礙物(如角錐、毛線(xiàn)球、足球.…等)

  規則

  1.在地面放一個(gè)呼拉圈,中央放置一個(gè)障礙物(如角錐、毛線(xiàn)球、足球.…等),伙伴以呼拉圈為圓心,向外跨6大步,然后面向圓心圍成一個(gè)圓圈,每位學(xué)員相對位置上均站有一人

  2.每位伙伴必須經(jīng)過(guò)呼拉圈的內圈,與對面的伙伴交換位置

  3.過(guò)程中需保持前進(jìn),不可停止、后退或180°回轉

  4.通過(guò)圓心時(shí),不可碰觸呼拉圈及圓心的障礙物

  5.人與人不能產(chǎn)生肢體接觸或碰撞

  6.活動(dòng)采計時(shí)制,由小組設定達成時(shí)間,共計五回合;每違規一次/人,加計五秒

  分享重點(diǎn)

  1.每次的目標(時(shí)間)是如何設定的?執行的結果與設定目標有沒(méi)有落差?如何從經(jīng)驗中調整目標設定?團隊是否喜歡向高目標挑戰?為什么?

  2.當目標向上提升與向下修正,在決策過(guò)程或士氣上有沒(méi)有不同的感覺(jué)?

  3.討論的過(guò)程中,每位伙伴的意見(jiàn)是否都有充分表達或聆聽(tīng)?有沒(méi)有什么聲音被忽略了?從頭到尾都沒(méi)說(shuō)話(huà)的人有嗎?為什么?你注意到了嗎?

  4.發(fā)散的意見(jiàn)如何形成決策?有沒(méi)有人扮演這種角色?你覺(jué)得它(角色)的功能有哪些?

  5.當你不小心碰到呼啦圈、障礙物時(shí),你的感覺(jué)如何?希望別人怎么對你?

  6.過(guò)程中如何維持速率(效率、品質(zhì)),和伙伴又維持著(zhù)適當的距離而不碰撞干擾(良好的互動(dòng)關(guān)系)?實(shí)際的生活或工作經(jīng)驗中,是不是也有類(lèi)似的事?

  7.行進(jìn)中,呼拉圈、障礙物對你的影響是?實(shí)際的生活經(jīng)驗中,你對環(huán)境或人、事、物所造成可見(jiàn)或不可預知的阻礙,是否也有相同的反應?

  11、翻葉子

  活動(dòng)目的

  透過(guò)肢體接觸,打破人際藩籬、活絡(luò )團隊氣氛

  從具有挑戰性的活動(dòng)設計中,學(xué)習問(wèn)題決策與團隊互動(dòng)

  器材場(chǎng)地 12~16人一組,每組一塊布(約可讓整組人站上或稍大)

  規則

  1.整組人員站上葉子后由訓練員開(kāi)始宣布規則

  2.所有學(xué)員現在是一群雨后受困的螞蟻,在水面好不容易找到一塊葉子站上,卻又發(fā)現葉面充滿(mǎn)了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將遭受令一次生命的威脅

  2.在葉子成功翻面以前,每隔3分鐘,就有一人中毒失明(或無(wú)法說(shuō)話(huà)),中毒者由團隊自行決定

  3.整個(gè)過(guò)程都站在葉子上,包含討論

  4.所有人身體的各部位均不可碰觸到葉子以外的部分,否則重來(lái)

  分享重點(diǎn)

  1你覺(jué)得任務(wù)完成的關(guān)鍵是?

  2.決策是如何形成?活動(dòng)中的關(guān)鍵人物是?扮演什幺角色?平時(shí)生活中團隊是否有這樣的角色存在?有什幺異同?

  2.如活動(dòng)中,當人我彼此失去了適當的`距離,對人際關(guān)系有幫助或影響嗎?

  3.在參與團隊決策過(guò)程中,你所處的位置與參與程度有什幺關(guān)連性?和現實(shí)生活中的你狀況相似嗎?例如:

  4.在有限的視野及活動(dòng)范圍中,人際溝通有沒(méi)有哪些改變或影響?忽略了什幺?或是會(huì )特別注意某些情況?舉例來(lái)說(shuō)~

  5.團隊是如何決定出中毒者?依什幺判斷?被選中者的心情?如何配合團隊運作?

  6.如活動(dòng)中,當某些人在實(shí)際工作(或生活)出現狀況時(shí),團隊是否適時(shí)的照顧到對方的感受?或曾提供哪些協(xié)助?

  12、星際之圈

  活動(dòng)目的 學(xué)習團隊合作與互助、支持及協(xié)調的精神;目標設定

  器材場(chǎng)地

  12~16人一組,每組一個(gè)呼拉圈(約70cm直徑,或用可拆卸式的呼拉圈,依困難度調整適合的大小)

  規則

  1.所有成員手牽手圍成一個(gè)圓圈,并由其中的兩位伙伴一起握住呼拉圈

  2.全體(包括手握呼拉圈者)都要通過(guò)呼拉圈到另一邊.

  3.過(guò)程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否則重新來(lái)過(guò)

  4.每次執行前,請小組先設定完成時(shí)間,可執行3~5次

  分享重點(diǎn)

  1.每次的目標(時(shí)間)是如何設定的?執行的結果與設定目標有沒(méi)有落差?如何從經(jīng)驗中調整目標設定?

  2.當你不小心碰到呼啦圈時(shí),你的感覺(jué)如何?希望別人怎么對你?實(shí)際上伙伴提供了哪些協(xié)助與支持?(可舉例說(shuō)明)

  3.過(guò)程中,如果某些人重復出現失誤(例如因為體型、肢體靈活度…等問(wèn)題),對團隊及個(gè)人有何影響?你是否因此有過(guò)抱怨(也許是沒(méi)說(shuō)出口)?

  4.(延續3.)同樣的問(wèn)題如果換成在自己身上

  5.當你通過(guò)呼拉圈后,你的任務(wù)完成了嗎?這個(gè)時(shí)候你在做什么?呼拉圈與伙伴對你有什么意義?在現實(shí)生活中有沒(méi)有類(lèi)似的關(guān)連性或事情?

  13、雨的來(lái)去

  活動(dòng)目的 在環(huán)境氣氛營(yíng)造下,做潛層的感官知覺(jué)練習

  器材場(chǎng)地 室內外均可,不需器材,人數不拘

  規則

  1.以訓練員為圓心,所有學(xué)員圍成五個(gè)同心圓并面對訓練員

  2.由訓練員示范以下動(dòng)作,告知伙伴將要開(kāi)始經(jīng)歷雨的來(lái)去

  1)手掌相互摩擦:(下雨之前的風(fēng)聲)

  2)手指交互拍打:(開(kāi)始有雨滴)

  3)多指一起拍打:(毛毛雨)

  4)拍打大腿:(下大雨)

  5)拍打胸口:(下暴雨)

  3.示范完后請學(xué)員操作練習一次,每個(gè)動(dòng)作依序由最內圈向最外圈傳遞

  4.請所有學(xué)員將眼睛閉上,保持靜默,再由訓練員從圓心開(kāi)始將1~5的動(dòng)作向外圈傳遞,等所有聲音停止,再讓學(xué)員張開(kāi)眼睛

  分享重點(diǎn)

  1.張開(kāi)眼練習與閉上雙眼時(shí)感受有何不同?聲音與視覺(jué)的差異?

  2.在生活中自己是否曾因為擅于運用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人際關(guān)系上會(huì )造成影響嗎?

  3.過(guò)程中你的專(zhuān)注力是向外還是向內?除了既有的動(dòng)作聲之外,還有聽(tīng)到其它的聲音嗎?

  4.過(guò)程中聲音是此起彼落,還是整齊畫(huà)一?你又是如何掌握到團隊的節奏的?在這個(gè)活動(dòng)中,團隊默契是如何形成的?

  14、魔術(shù)棒

  活動(dòng)目的 培養觀(guān)察力,了解問(wèn)題關(guān)鍵不一定是眼見(jiàn)為真

  器材場(chǎng)地 室內外均可,每組15~30人;5根形狀相似的棒子(筆、木棍….)

  規則

  1、首先讓學(xué)員看過(guò)這5支棒子,并宣稱(chēng):『這些棒子受過(guò)魔法加持,會(huì )透我的身體,以數字和人溝通』

  2、在地板上任意排列出10種不同形狀組合,分別代表1~10(排列時(shí)可裝做念咒語(yǔ),加強學(xué)員注意)

  3、再排出3~4種形狀組合,讓學(xué)員猜猜看代表哪些數字

  4、數字和形狀無(wú)關(guān)(棒子只是障眼法),關(guān)鍵在于活動(dòng)開(kāi)始的說(shuō)明中。所以答案是以雙掌手指置于接近棒子附近做出的記號為準

  5、如有人看穿了游戲,請個(gè)別向訓練員確認,或可透過(guò)不同組合和學(xué)員做確認,也可請已知的學(xué)員擔任魔法師,增加團體興趣和氣氛

  6.當觀(guān)察出關(guān)鍵時(shí),請勿向其它學(xué)員說(shuō)明或討論,以免阻礙他人學(xué)習的機會(huì )

  6、如果還是沒(méi)人看出關(guān)鍵,則可以更加夸張的方式將手指所做的數字記號表現出來(lái)

  分享重點(diǎn)

  1.過(guò)程中運用了哪些方法來(lái)判斷?觀(guān)察的重點(diǎn)在于?忽略了什么?

  2.日常生活中是否容易被外在的表象所誤導?是否因此造成有些問(wèn)題重復發(fā)生?

  3.對自己或其它伙伴有沒(méi)有進(jìn)一步的認識或發(fā)現?

  15、環(huán)環(huán)相套

  活動(dòng)目的:了解競爭的本質(zhì);學(xué)習溝通與合作的技能

  器材場(chǎng)地:室內外均可;每組8~12人,一組3~4個(gè)呼拉圈

  規則

  1、每組排成一縱隊,隊員將左手穿過(guò)雙腿間,向后握住背后那位隊員的右手

  2、訓練員手持3~4個(gè)呼拉圈站在起點(diǎn),將第一個(gè)呼拉圈遞給第一位隊員(呼拉圈需穿越頭部落下),當呼拉圈傳到第三位隊員時(shí),第二個(gè)呼拉圈才依次遞下

  3、第一個(gè)呼拉圈傳至最后一位時(shí),必須帶著(zhù)呼拉圈跑至隊伍最前頭成為排頭,并依照原方式與隊員握手,繼續進(jìn)行活動(dòng)。

  4、當每一位隊員都輪過(guò)排頭,而且再回到最初進(jìn)行的位置,任務(wù)才算完成

  5、可采用小組競賽方式進(jìn)行此活動(dòng),進(jìn)行2~3回合

  分享重點(diǎn)

  1、決策是如何形成?是否所有人都明白并確實(shí)執行? 如何對伙伴提供適當的協(xié)助?

  2、參與競賽的小隊,是敵人還是對手?不同的角色定位對策略有哪些影響?生活中的類(lèi)似經(jīng)驗分享

  3、競賽的目的是為了活化行動(dòng)力,透過(guò)設定目標對手,在競賽中以良性競爭,達成學(xué)習與成長(cháng),創(chuàng )造雙贏(yíng)的利多結果

  16、有趣團體活動(dòng):搶椅子

  人數隊形:15-20人

  場(chǎng)地時(shí)間:戶(hù)外草地,20分鐘

  準備器材:按人數準備相同數目的椅子,在椅子背后寫(xiě)上編號(兩張椅子同用一個(gè)號碼)

  游戲方法:

  1 參賽者分兩人一組坐在一起,各組都有同一個(gè)號碼。

  2 1號那組人先驅坐中間,其他人則各間隔0.5米左右圍坐成一個(gè)圓圈,比賽開(kāi)始在中間那組人,各自大聲地念出一個(gè)號碼,比如3和7,這時(shí),背后號碼為3和7的椅子上坐的人必須站起來(lái)并離開(kāi)自己的椅子,并搶對方站起的椅子,如3號則搶7號的椅子,7號則搶3號的椅子,而中間的原來(lái)1號的人則可以搶3號和7號的椅子,搶到椅子的人則坐下,沒(méi)搶到椅子的人則站到中間原來(lái)1號那組人的位置上,游戲繼續喊號開(kāi)始!

  輸贏(yíng)方式:

  a 不是喊到自己的號卻站起/離開(kāi)椅子

  b 連續三次搶不到椅子

  團隊游戲有哪些 篇3

  盲行

  一、 目的:團隊協(xié)作、戰勝困難。

  二、 時(shí)間:約30分鐘

  三、 道具:設樁、 2-3根木棍、短繩幾根、木板、若干眼罩

  四、 步驟:

  1、全體列隊,選出一領(lǐng)隊為明眼人,其它人全部帶上眼罩。

  2、在明眼人的帶領(lǐng)下,大家手拉手,過(guò)樁,走臺階,完成預先設計的路線(xiàn)。

  3、注意事項:行進(jìn)過(guò)程中,不許摘掉眼罩,不許說(shuō)話(huà),但可以用肢體語(yǔ)言來(lái)交流,相互幫助,完成任務(wù)。

  五、 分享:

  談?wù)勑羞M(jìn)過(guò)程中感受?活動(dòng)所帶來(lái)的啟示。

  盲陣

  一、 目的:體會(huì )團隊中每個(gè)人的作用,提高團隊溝通、解決問(wèn)題的能力,鍛煉團隊中的領(lǐng)導能力。

  二、 時(shí)間:約40分鐘

  三、 道具:每人一眼罩

  四、 步驟:

  第一部分:

  1、 分組:15人分成3個(gè)小組,每組5人;每人發(fā)一個(gè)眼罩并戴上。

  小組A:20米的繩子,建一個(gè)正三角形;

  小組B:18米的繩子,建一個(gè)正方形;

  小組C:12米的繩子,建一個(gè)圓形。

  2、 看哪個(gè)小組在最短的時(shí)間內完成指定任務(wù)。

  3、 注意事項:行進(jìn)過(guò)程中,不許摘掉眼罩,不許說(shuō)話(huà),但可以用肢體語(yǔ)言來(lái)交流,完成任務(wù)。

  4、 培訓師在行進(jìn)過(guò)程中,給每組的一人拿掉眼罩。

  5、 完成請舉手示意,原地不動(dòng),等摘掉眼罩后,驗收隊形。

  第二部分:

  1、 當完成第一部分后,培訓師布置更進(jìn)一步的任務(wù),全體成員戴上眼罩,3個(gè)小組共建一個(gè)繩房子。如圖所示。

  2、 培訓師計算完成時(shí)間。

  五、 分享:

  1、談?wù)勀銈兊母惺芘c啟示?

  2、明眼人看到的如何表述,如何讓團隊其它人和領(lǐng)導相信?如何提高工作效率?

  3、對比一下游戲過(guò)程中哪一部分更加混亂,為什么?

  4、如果你是作為領(lǐng)導,你會(huì )怎樣組織第二階段以盡快更好地完成任務(wù)?

  圍城

  一、 目的:團隊有了共同目標,體會(huì )蒙眼合作的特點(diǎn),對照日常工作。

  二、 時(shí)間:45分鐘

  三、 道具:粗棉繩一條、眼罩(依人數而定)

  四、 步驟:

  1、用眼罩將所有的學(xué)員的眼睛蒙上,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。蒙上眼后,在原地轉三圈。

  2、培訓師告知在地上有一根很長(cháng)的繩子,團隊的任務(wù)是找到這根繩子,并將它圍成正方形,要求在20分鐘內完成,完成時(shí)每個(gè)人都必須握住繩子。

  3、游戲進(jìn)行中,培訓師可多放1-2條短的繩子,進(jìn)行至一半時(shí)間或尾聲時(shí),培訓師可悄悄讓2-3位同學(xué)拿掉眼罩(不許說(shuō)話(huà),做觀(guān)察員),繼續參加活動(dòng)。

  4、 蒙眼人可以說(shuō)話(huà)交流。

  五、 分享:

  1、怎樣使隊伍成功圍成一個(gè)正方形?什么導致了這個(gè)活動(dòng)的成功和失?

  2、想象和蒙上眼之前看到的差異大嗎?蒙眼與不蒙眼做事的差異在哪里?

  3、這個(gè)游戲和工作類(lèi)似嗎?你有什么啟發(fā)?

  4、如果再玩一次,會(huì )使什么獲得改善?

  穿越“死亡電網(wǎng)”

  一、 目的:培養團結合作的團隊精神。

  二、 時(shí)間:30分鐘

  三、 道具:“電網(wǎng)”

  四、 步驟:

  1、分組(每組10至15人)。

  2、說(shuō)明:此電網(wǎng)為380伏高壓電,除底線(xiàn)外不能有任何觸碰,否則即為死亡;要求全體通過(guò);

  3、規則:每組預先給滿(mǎn)50分,觸電一次扣1分,滯留一個(gè)扣5分,每超時(shí)1分鐘扣1分。

  4、規定時(shí)間內完成:20分鐘。

  5、注意事項:不允許借助任何工具,不能越界(此岸不能到彼岸,彼岸不能到此岸);每一網(wǎng)洞只能過(guò)1人/次,不允許實(shí)驗。

  6、公布結果。

  五、 分享:

  1、每組總結成功或失敗的原因。

  2、培訓師總結:

 。1)經(jīng)驗是在失敗的先例中形成的,要及時(shí)總結失敗的教訓;

 。2)要想實(shí)現目標,只有團結、協(xié)作、互相鼓勵;

 。3)計劃性的重要性;

 。4)講節奏,求精確,聽(tīng)指揮(要產(chǎn)生領(lǐng)導者,大家服從);

 。5)失敗的原因:不了解規則、盲動(dòng)、相互不協(xié)調;

 。6)要敢于嘗試,有必勝的信念。

  人浪與人椅

  一、 目的:增強學(xué)員間的友誼關(guān)系和相互的協(xié)調性以及團隊協(xié)作能力。

  二、 時(shí)間:15分鐘

  三、 道具:大纜繩(長(cháng)度以每人一尺為標準)

  四、 步驟:

  第一部分:

  1、全體學(xué)員手握纜繩圍成一圈,面向圓心,同時(shí)向后靠,形成一個(gè)巨大的人圈。

  2、培訓師發(fā)出指令:

 。1)讓某一個(gè)方向的人向下蹲,另外三個(gè)方向的人感覺(jué)中間力量的變化。

 。2)按順時(shí)針?lè )较蛑鹨幌蛳露,完成人浪的操作?/p>

  第二部分:

  1、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上。

  2、聽(tīng)從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

  3、培訓師再給予指令,學(xué)員叫出相應的口號(例如:“齊心協(xié)力、勇往直前”)。

  4、看看整個(gè)團隊可以堅持多長(cháng)時(shí)間不松跨。

  五、 分享:

  1、別人向下蹲時(shí),你覺(jué)得有什么變化,你會(huì )有什么直接反應?

  2、是否有依賴(lài)思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?

  3、我們這個(gè)團隊是怎樣達成相互配合的效果的?

  罐頭鞋

  一、 目的:團隊精神、合作意識。

  二、 時(shí)間:30分鐘

  三、 道具:

  1、三只空汽油桶(標上符號或分別涂上不同的顏色)。

  2、兩塊長(cháng)約4米,寬約40厘米,厚約10厘米的木板。

  四、 步驟:

  1、組成13至19人的小組若干個(gè),組員之間不許講話(huà)。

  2、全組人員全部同時(shí)站到事先預備好的木板上。

  3、全組人員在木板上將三只桶、兩塊木板都進(jìn)行位置變換(不許落地)。

  五、 分享:

  1、團結才能勝利。

  2、有序、有指揮是一個(gè)團隊獲勝的條件。

  3、團隊角色:實(shí)干家。

  動(dòng)力圈

  一、 目的:團隊合作、創(chuàng )造精神。

  二、 時(shí)間:約30分鐘

  三、 道具:挖一個(gè)直徑8米、60公分深的坑,6-7瓶礦泉水,25米普通繩(劃線(xiàn)或磚頭),拔河繩一根

  四、 步驟:

  1、 把6-7瓶礦泉水放置在事先挖好的坑內,小組成員站在圈外(由25米普通繩圍成)。

  2、 站在圈外借助唯一的工具(拔河繩),將坑內的礦泉水一一取出。

  五、 分享:

  1、團隊的配合、協(xié)作,將形成巨大創(chuàng )造性能力。

  2、方法是可以找尋的,要打破框框,看似不可能的事,其實(shí)是可以解決問(wèn)題的。

  3、要完成需有好的體力。

  利潤中心

  一、 目的:體會(huì )團隊是如何選擇計劃方案以及如何發(fā)揮所有人的長(cháng)處。

  二、 時(shí)間:50分鐘

  三、 道具:蒙眼布、膠帶、15根5米左右的細尼龍繩,橡膠管2-3根(第根長(cháng)約50-70厘米), 5-6捆吸管,一次性筷子20-30雙;一只塑料盆,4至5只杯子,1根約10-15米左右的繩子,1條2米左右的繩子(以上材料及數量可按小組數量及實(shí)際狀況增減)

  四、 步驟:

  1、給學(xué)員材料:蒙眼布、膠帶、細尼龍繩15根(每條約5米左右)、2-3根橡膠管、吸管5-6捆、數雙一次性筷子。

  2、培訓師用材料:約10-15米左右的繩子放在地上,圍成一個(gè)直徑約4米的.圓圈,圈中央放置一只塑料,倒扣在地上,盆上放一杯水。杯子可以是不同材料的,比如硬玻璃杯、敞口塑料杯等。杯子中裝有水,每一個(gè)這樣的結構稱(chēng)為一個(gè)“工作站”。一次培訓可設4-5個(gè)這樣的工作站。用2米左右的繩子圍成一個(gè)直徑約1米的圓圈,當作一個(gè)“利潤回收中心”。

  3、將學(xué)員分成若干小組,每組不少于3人不多于8人。

  4、小組的任務(wù)是:從每個(gè)工作站內將杯子從工作站內取出,放入利潤中心,不能將水從杯子里灑出來(lái)。成功運送第1杯水可得1萬(wàn)元,第2杯水2萬(wàn)元,第3杯水4萬(wàn)元,第4杯水8萬(wàn)元,第5杯水16萬(wàn)元。

  5、運水的規則如下:

  1)任何人不能進(jìn)入繩圍,身體的任何部位不能直接碰到繩圍內的一切。

  2)取水的工具可從以上提供的物品中自行選擇或任意制造。

  3)使用工具取水的人在行動(dòng)開(kāi)始之后直到將水送到利潤中心都要被蒙住眼睛。

  4)(如果不只一個(gè)小組)先完成的小組可任意選擇下一步從哪一個(gè)工作站中取水。

  5)任何一個(gè)工作站中的不在運的過(guò)程中翻倒,不再補充新水,此工作站廢棄。

  6)活動(dòng)時(shí)間累計為40分鐘。

  五、 分享:

  1、在活動(dòng)中,你們對自己的哪些方面感到滿(mǎn)意?覺(jué)得哪些方面需要改進(jìn)?

  2、事情開(kāi)始之前要做充分的準備,一件事情的失敗往往由多個(gè)環(huán)節引起,不僅僅是領(lǐng)導或決策上的失誤。很好的計劃成敗還取決于是否能很好地執行和良好的配合。執行階段需要考慮到所有可能出的問(wèn)題,以及相互間的配合才能完成任務(wù)。

  3、一旦方法形成,一個(gè)團隊往往很難打破常規,采用新方法(比如有的團隊老是用膠帶粘,雖然效果不好)。至少一種將水運出的方法:用橡皮筋做一個(gè)圈,在圈四周拴上1條繩子,4個(gè)人分布在圈四周,拉緊繩子將繩圈打開(kāi),套住瓶口,而后放松繩子使橡皮圈固定住杯子,緩緩將杯子提起,運出繩圈,送到“利潤中心”。

  團隊游戲有哪些 篇4

  1、室內早會(huì )游戲——占領(lǐng)陣地

  游戲規則:

  1、八個(gè)代表隊分成四組,兩個(gè)隊為一組。每隊四人。

  2、游戲開(kāi)始后各隊隊員分別站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著(zhù)再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。

  3、共四個(gè)隊獲獎。

  2、室內早會(huì )游戲——歲歲平安

  游戲規則:

  1、八個(gè)隊分成四組,兩隊一組,每隊出一或兩人參加。

  2、 主持人發(fā)給每個(gè)隊若干小氣球和充氣筒,由選手將氣球充氣至爆,可一人參加,也可同隊二人配合,取歲歲平安之意。

  3、在1分鐘之內充破氣球多者勝出。共四個(gè)隊獲獎。

  3、室內早會(huì )游戲——正話(huà)反說(shuō)

  游戲規則:

  1、八個(gè)代表隊各出一人參加游戲。

  2、主持人要事先準備好一些詞語(yǔ)。說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),參與者要反著(zhù)說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開(kāi)始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類(lèi)推,估計到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無(wú)幾了。

  3、最后勝出的四個(gè)隊獲獎。

  4、室內早會(huì )游戲——吸管運輸

  游戲規則:

  1、八個(gè)代表隊分成四組。兩隊一組,每隊各選五人上場(chǎng)。

  2、每隊五個(gè)隊員按順序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)鑰匙環(huán)之類(lèi)的東西。比賽開(kāi)始時(shí),不許用手接觸吸管和鑰匙環(huán),只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)往下傳,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上,游戲結束。在中途如果吸管或鑰匙環(huán)掉下來(lái),則要從新開(kāi)始。所以要千萬(wàn)保證嚴肅,否則后果自負。

  3、每組運輸最快的隊勝出,共四個(gè)隊獲獎

  5、室內早會(huì )游戲——雙龍戲珠

  游戲規則:

  1、八個(gè)代表隊分成四組依次游戲,兩隊一組,每隊兩人上場(chǎng)。

  2、隊員背靠背,夾住氣球,從起點(diǎn)運到終點(diǎn),終點(diǎn)放有一個(gè)椅子,到終點(diǎn)以后要把氣球放到椅子上坐爆,再返回起點(diǎn)繼續夾氣球,可以在隊友坐氣球的同時(shí),另一個(gè)人回起點(diǎn)準備氣球。注意:如果在跑動(dòng)過(guò)程中氣珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起點(diǎn)重新運氣球。

  3、每組以最先坐爆2個(gè)氣球的代表隊勝出,共四個(gè)隊獲獎。

  6、室內早會(huì )游戲——心有靈犀

  游戲規則:

  1、八個(gè)代表隊依次上場(chǎng),每隊兩人。一個(gè)人比劃一個(gè)人猜。

  2、猜詞過(guò)程中,不許說(shuō)出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有三次選擇放棄的機會(huì )。

  3、以猜中詞條的多少,取前四個(gè)隊獲獎。

  7、室內早會(huì )游戲——官兵捉賊

  用具:分別寫(xiě)著(zhù)“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數:4個(gè)人 方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個(gè)人的面部表情或其他細節來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的'人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。 興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制

  8、室內早會(huì )游戲——拍七令

  用具:無(wú) 人數:無(wú)限制 方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時(shí),不許報數,要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。 興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì )不出錯,雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

  9、室內早會(huì )游戲——挑戰數數字

  這是個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,但又是絕對具有挑戰的游戲。人數:5-10人規則:

  1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數數。數數的規則是每人按照順序一個(gè)人數一個(gè)數,從1數到50,遇到7或7的倍數時(shí),就以拍巴掌表示。然后由原來(lái)的逆時(shí)針順序改為順時(shí)針開(kāi)始數。

  2、比如,開(kāi)始按順時(shí)針?lè )较驍档?以后,數7的人拍一下巴掌,然后按逆時(shí)針?lè )较驍?,當數到14的時(shí)候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r(shí)針,如此類(lèi)推,直到數到50。

  3、數錯的人可以罰酒或者分小組進(jìn)行競賽。

  10、室內早會(huì )游戲——成語(yǔ)接龍

  根據指定的字說(shuō)一個(gè)成語(yǔ),第一個(gè)成語(yǔ)的尾字為第二個(gè)成語(yǔ)的首字,一直接下去,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語(yǔ)的首字為勝。

  團隊游戲有哪些 篇5

  一、七個(gè)嗆嗆

  "七個(gè)七個(gè)嗆嗆",手勢為手心向下往上提抓:"八個(gè)八個(gè)嗆嗆",手勢為手心向上往揪抓:"七個(gè)八個(gè)嗆嗆",手勢為手心向下再向上抓:"八個(gè)七個(gè)嗆嗆",

  手勢為手心向上往下提抓:"捧他拉他拼啊拼啊"雙手成拳對轉再左手成拇指拳向左耳方向揮舞兩下,"捧他拉他沖啊沖啊"雙手成拳對轉再右手成拇指拳向右耳方向揮舞兩下。

  二、抓老虎(配詞)

  由主持人念"抓老虎"詞,每當念到有"HU"音時(shí),聽(tīng)者須拍掌,遲緩或沒(méi)拍手者罰節目。設監督人巡視。

  三、搶椅子

  臺上置三張椅子,邀請四個(gè)人上來(lái),放DISCO音樂(lè ),四個(gè)人伴著(zhù)音樂(lè )圍著(zhù)椅子轉,當音樂(lè )驟停時(shí)搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個(gè)人續前動(dòng)作,當音

  樂(lè )驟停時(shí)搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

  四、愛(ài)心傳遞

  參與者排兩橫列,分別由列首者用鼻子和嘟嘴夾著(zhù)一張撲克牌傳給下一個(gè),下一位也須用鼻子和嘟嘴夾著(zhù)撲克牌傳給再下一個(gè),一直到列尾。傳完約定的牌數,先傳完者獲勝

  五、儀態(tài)萬(wàn)方

  請十人上臺,約定一個(gè)距離往返,每個(gè)人去來(lái)的方式以及不同人的`往返方式均須不同,否則判其重來(lái)。

  六、中國功夫(配詞)

  由主持人念"中國功夫"詞,參與者依其指示做動(dòng)作。

  七、愛(ài)心中來(lái)(配歌)

  親愛(ài)的——拍一下掌,左手扣個(gè)手指響

  讓我們——拍一下掌,右手扣個(gè)手指響

  彼此相愛(ài)——拍一下掌,左右手扣三個(gè)手指響

  因愛(ài)——拍一下掌,左手扣個(gè)手指響

  心——拍一下掌,右手扣個(gè)手指響

  中來(lái)——拍一下掌,左右手扣三個(gè)手指響

  ONCE MORE

 八、小毛驢(配歌)

  參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊唱"我有一只小毛驢,嘿。"邊轉圈走,每唱到"嘿"時(shí)全體向后跳一步。

  九、探戈舞

  "探戈探戈走,三步一回頭,兩步一招手。"男女做跳探戈舞狀,和著(zhù)詞做動(dòng)作。

  十、大茶壺

  我是茶壺矮又肥,——作矮肥狀

  這是壺嘴這是柄,——一手側前點(diǎn)作壺嘴狀,一手撐腰作壺柄狀,

  呼啦啦,呼啦啦,——雙手向上揚作水蒸氣狀

  水開(kāi)啦,水開(kāi)啦,——雙手向上揚作水蒸氣狀

  倒茶,倒茶。 ——壺嘴狀之手點(diǎn)作斟茶狀,另一手作壺柄狀。

  團隊游戲有哪些 篇6

  1、打白骨精

  這個(gè)游戲有兩個(gè)同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開(kāi)始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開(kāi)為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話(huà)人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來(lái)一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。

  2、炒股票

  游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱(chēng)可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開(kāi)始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說(shuō):“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時(shí)股票要同聲對股民說(shuō):“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。

  3、搜捕逃犯

  一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個(gè)對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著(zhù)桌子一逃一追,逃犯想要躲開(kāi)公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動(dòng),以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現自己在哪里,但最終也許會(huì )糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著(zhù)可再換兩人上場(chǎng)游戲。

  規則:圍觀(guān)者只能笑,不得暗示。

  4、歡樂(lè )猜拳

  女生們圍成一個(gè)圓圈,面朝圓心,人數必須是雙數,游戲開(kāi)始,大家拍大麥(1、自己擊一下掌;2、側開(kāi)與兩側同伴合掌;3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;4、同1。)并齊說(shuō):“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個(gè)接一個(gè),阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著(zhù),各自旋轉小臂并說(shuō):咕碌咕碌錘。ù藭r(shí)每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。

  5、翹板接毽

  準備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個(gè)小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。

  6、裝卸木材

  在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長(cháng)的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插入鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時(shí),哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數較多時(shí) ,可布置幾個(gè)課桌,同時(shí)進(jìn)行比賽。

  7、猜成語(yǔ)

  主持人事先在四張白紙上寫(xiě)一句成語(yǔ),一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著(zhù)手拉手圍成一個(gè)圈,按逆時(shí)針?lè )较蚺芴饺,然后解散,每個(gè)人都竭力去看到其他三個(gè)人背上的字,同時(shí)還要隱蔽好自己背上的'字。一旦看到其他三個(gè)人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個(gè)“騰”字先猜出者為勝。

  8、愚公移山

  先選一人當“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開(kāi)始,第一個(gè)人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:

  一米二米三,

  三乘以三,

  山高難開(kāi),

  愚公移山!

  動(dòng)作有:1、雙足并攏;2、雙足側開(kāi);3、雙足前后開(kāi);4單足屈膝提起。每唱完一句必須跳躍出其中一個(gè)動(dòng)作,若和“大山”同則為失誤,退到隊尾去排隊等待,換下一人做,若連續四次即把兒歌唱完與“大山”動(dòng)作不重樣,則為獲勝,換當“大山”的角色。

  9、氣象預報

  選一人當預報員,其他游戲者面對著(zhù)他,站成一列橫隊,相距3米遠,游戲開(kāi)始,當預報員發(fā)出各種氣象預報時(shí),全體游戲者要作出勇敢的反應,如:

  “刮大風(fēng)!”-“不怕!”

  “下大雨!”-“不怕!”

  “有大霧!”-“不怕!”

  “下大雪!”-“不怕!”

  唯獨聽(tīng)到“下冰雹羅!”必須趕快轉身抱頭蹲下,要是動(dòng)作遲緩被預報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著(zhù)游戲開(kāi)始,誰(shuí)失誤三次就要表演一個(gè)節目。

  10、希望工程手拉手

  這個(gè)游戲的參加人數要12人以上,先通過(guò)猜拳分配角色,三分之二的人扮演“在校學(xué)生”,三分之一的人當貧困地區的“失學(xué)少年”,兩組各自手拉手,相對而站,間隔數米。游戲開(kāi)始,兩組的人一進(jìn)一退,邊走邊擺動(dòng)手臂有節奏地對唱:

  “在”:“你們?yōu)樯恫簧蠈W(xué)?”

  “失”:“我們生活太貧困!

  “在”:“失學(xué)人數有多少?”

  “失”:“每年平均一百萬(wàn)!”

  接著(zhù),齊唱:“這樣下去可不行,大家一起想辦法!敝,“在”組手牽手圍成一個(gè)圓圈把“失”組圈入,“失”組的人分散坐到“在”組拉手處,雙手搭肩,面朝圓心。等都坐好后,“在”組抬“失”組按逆時(shí)針?lè )较蜣D動(dòng),并且大家一齊唱:

  “來(lái)來(lái)來(lái),快快快,

  你出錢(qián),我出物,

  希望工程建起來(lái),

  失學(xué)少年樂(lè )開(kāi)懷,

  從此人人有書(shū)讀,

  長(cháng)大個(gè)個(gè)都成材!

  歡樂(lè )一陣子后,解散,重新分配角色再玩。

  11、進(jìn)入小康

  每5至10人為一組,手拉手,唱兒歌:“紅旗彩帶甩甩,鮮花氣球擺擺,祖國進(jìn)入小康,小朋友們,開(kāi)心來(lái)!迸c此同時(shí),手腳前后移動(dòng),歌念完排頭排二高舉拉手成一門(mén)洞,排尾領(lǐng)著(zhù)大家依次穿過(guò)門(mén)洞,接著(zhù),排二原地轉身與排三高舉拉手作二門(mén)洞,左手則與排頭的拉手搭在自己肩上。如此連續進(jìn)行,依次搭好,然后首尾手拉手相連,向外翻360度后手交*拉,同時(shí)齊歡樂(lè )唱:“咯古,嘎古……”直至拉散為止。

  12、砸缸救人

  三個(gè)人為一組,站成圓圈,每個(gè)人伸出胳膊,都用自己的左手握著(zhù)另一個(gè)人的右手,三雙手在中間交*相連。游戲開(kāi)始,其中甲乙兩人把胳膊轉到丙的腦后背,他就被轉到了中間(表示掉進(jìn)大水缸里了),丙的雙腳從兩條胳膊中間后跨出來(lái),這樣就站到了甲和乙的對面,和他倆交換了位置。接著(zhù)乙和甲以同樣的方式鉆跨,如果想玩,可一直鉆跨下去。一邊鉆跨,一邊唱兒歌:

  “一個(gè)小孩掉缸里,

  大家只會(huì )干著(zhù)急。

  司馬光,砸缸底,

  機智救出小孩子!”

  13、乘公共汽車(chē)

  邀請一位口齒清楚的同學(xué),有表情地朗讀一則小故事,要求參賽者聽(tīng)見(jiàn)“站”字坐下,聽(tīng)到“坐(包括“座”)”站起來(lái),最后做對或錯的次數最少者,還要回答幾個(gè)文明禮貌的小問(wèn)題,答得好的為優(yōu)勝。

  ……有一次,小明和妹妹乘公共汽車(chē)。上車(chē)后,小明發(fā)現一個(gè)空座位,他丟下妹妹趕緊跑過(guò)去坐下。這時(shí),過(guò)來(lái)一位老奶奶,她扶著(zhù)拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說(shuō):“哥哥,你看你,你坐著(zhù)奶奶站著(zhù),多不好!你趕快站起來(lái),讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說(shuō):“你讓我站著(zhù),我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽(tīng)了笑笑說(shuō):“沒(méi)關(guān)系,你坐吧,我不坐!泵妹谜驹谛∶魃砼詺獾绵倨鹆诵∽,說(shuō):“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時(shí),汽車(chē)到站了,那位老奶奶下了車(chē)。望著(zhù)老奶奶遠去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺(jué)得自已是錯了,情不自禁地站起來(lái),悄悄地離開(kāi)了那個(gè)座位,嘴里自言自語(yǔ)地說(shuō):“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”

  14、一個(gè)中國一個(gè)家

  在地上用粉筆畫(huà)一個(gè)邊長(cháng)為3米的正方形,再用線(xiàn)劃出一半為大陸,另一半一分為三,中間寫(xiě)香港,左邊寫(xiě)澳門(mén),右邊寫(xiě)臺灣。預備時(shí)都站進(jìn)香港格,面向主持人。主持人喊口令,如:“大陸!”大家用雙足跳跳進(jìn)大陸格?诹钤胶霸娇,誰(shuí)要是跳錯格淘汰出局,最后剩下的一個(gè)為勝。

  團隊游戲有哪些 篇7

  1、拉繩比賽

  動(dòng)作價(jià)值:發(fā)展提高引體向上的專(zhuān)項臂力。

  動(dòng)作方法:兩人面對站立,腳前各劃一條線(xiàn),相距50至60厘米,兩人同時(shí)握緊一根結實(shí)的短繩。然后兩人同時(shí)用力后拉,將對方拉過(guò)線(xiàn)者為勝。

  注意事項:聽(tīng)統一口令后,雙方才能用力拉;ダ瓡r(shí)不許松手,以防摔倒對方,松手者為失敗。

  2、圓形曲線(xiàn)跑

  目的:提高奔跑能力。

  準備:學(xué)生手拉手成圓圈

  方法:學(xué)生用一、二報數的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線(xiàn)跑。按規定的圈數和要求做各種練習,以時(shí)間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據情況不斷變換方法增減難度。

  規則:

  1.“障礙物”應站在圓圈上。

  2.曲線(xiàn)跑者應按要求做各種練習。

  3、聽(tīng)信號

  目的:發(fā)展靈敏性。

  準備:排球場(chǎng)或空地。

  方法:將學(xué)生分成人數相等的甲乙兩個(gè)隊。

  比賽開(kāi)始,教師發(fā)出一聲哨音后即計時(shí),甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發(fā)出兩聲哨音時(shí),乙隊隊員反過(guò)來(lái)拍甲隊隊員。當聽(tīng)到教師發(fā)出第三聲哨音時(shí),則全體學(xué)生原地站好。游戲進(jìn)行到一定時(shí)間時(shí),以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時(shí),則將每隊個(gè)人的得分相加,以積分多的隊為勝。

  規則:必須在聽(tīng)到教師哨音后,才可做規定動(dòng)作。逃跑者必須在規定的區域內奔跑,越出者以被拍及論處。

  4、喊號追人

  目的:發(fā)展速度及反應能力。

  準備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。

  方法:學(xué)生站在成圓圈,從排頭開(kāi)始1-4向后報數,要求每人記住自己的號數。

  游戲開(kāi)始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽(tīng)到教師喊“某”號時(shí),該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時(shí)歸隊,重新開(kāi)始。

  規則:追逐者必須從圈外跑。沒(méi)聽(tīng)到號者不得阻擋。

  5、圓圈接力

  目的:發(fā)展速度。

  準備:在場(chǎng)地上劃一個(gè)直徑為10米的圓圈。

  方法:將學(xué)生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線(xiàn)后,做好起跑姿勢。聽(tīng)到教師發(fā)出口令后,迅速起跑,沿著(zhù)逆時(shí)針?lè )较蚶@圈外跑一圈。當對方隊員跑過(guò)本方起跑線(xiàn)后本方第2人走到圈外站到起跑后面,準備起跑。跑者用手觸及接力者的手時(shí),接力者迅速起跑,依次進(jìn)行,最后1個(gè)人先到達本隊起跑線(xiàn)者為勝。

  規則:跑時(shí)踏上或踏入圈內判為犯規。沒(méi)有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過(guò)早站在起跑線(xiàn)上,而影響對方跑者為犯規。

  6、蛇戰

  目的:發(fā)展靈敏素質(zhì)。

  準備:根據學(xué)生的人數,平均分成幾個(gè)組,使每組在5-10人之間。

  方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個(gè)整體。

  游戲開(kāi)始的命令下達后,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時(shí),被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒(méi)有被抓到尾巴的一組,即是優(yōu)勝者。

  規則:被抓尾巴時(shí),則淘汰出局。蛇腰脫節時(shí),排頭抓到另一組排尾無(wú)效。

  7、攻關(guān)

  游戲目的:發(fā)展靈敏、速度素質(zhì)。培養克服困難的精神和對時(shí)間、空間的判斷能力。

  游戲方法:畫(huà)兩條相距25米的平行線(xiàn),中間每隔5米畫(huà)一條長(cháng)3米的平行線(xiàn),每條短線(xiàn)的一端畫(huà)一個(gè)直徑2米的圓。將學(xué)生分成人數相等的4-6隊;第一輪比賽第一隊先守“關(guān)”,守“關(guān)”隊每?jì)尚谐忠粭l長(cháng)繩分別站在四條短線(xiàn)兩端適當的位置上,組成四道有防守的“關(guān)”,其余人擔當裁判工作;第二、三、四等隊站在場(chǎng)地一端橫線(xiàn)后。

  游戲開(kāi)始,各“關(guān)”開(kāi)始按同方向正搖繩,同時(shí)數數,數到5!的時(shí)候,第二隊開(kāi)始攻關(guān),攻關(guān)者可通過(guò)各種方法通過(guò)搖動(dòng)的長(cháng)繩(如跳過(guò)、從繩下跑過(guò)),以不被繩觸及,安全沖過(guò)四道“關(guān)”者為“破關(guān)”而得1分;攻“關(guān)”時(shí)若觸及長(cháng)繩就算被捉住,應退出游戲,并站在該“關(guān)”旁邊的小圓圈內;第二隊做完后,站在另一端線(xiàn)后;然后第三、四隊依次攻“關(guān)”,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進(jìn)行循環(huán)賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻“關(guān)”者多的隊為勝。

  游戲規則:搖繩者必須按規定的方向、幅度和適當節奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數到“5!”時(shí),攻“關(guān)”隊必須及時(shí)攻“關(guān)”,不得拖延時(shí)間。攻關(guān)隊員不得繞“關(guān)”過(guò)去。

  8、踩影子

  游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑能力及學(xué)生快速反應的能力。

  游戲方法:學(xué)生每?jì)扇俗杂山M合成一組,在規定的范圍區域開(kāi)展游戲活動(dòng),一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學(xué)頭部的影子,踩中后交換。

  游戲規則:

  1、必須在規定活動(dòng)區域中開(kāi)展活動(dòng)。

  2、踩影子時(shí),只能踩奔跑同學(xué)頭部的.影子。

  3、踩影子的同學(xué)不允許用手去拉奔跑的同學(xué)。

  9、拉網(wǎng)捕魚(yú)

  游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑素質(zhì)和協(xié)調配合及躲閃能力,提高學(xué)生的心肺功能,培養小組成員的團結協(xié)作精神。

  場(chǎng)地器材:籃球場(chǎng)大小的平坦場(chǎng)地。

  游戲方法:把(男生或女生)分成人數相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚(yú)的角色。漁民必須3人或3人以上結網(wǎng)捕魚(yú),不準抓魚(yú),魚(yú)在規定的場(chǎng)地內自由跑動(dòng),魚(yú)筐設在場(chǎng)內一角,捕到的魚(yú)在魚(yú)筐內不能跑走。

  游戲規則:

  1、魚(yú)游到場(chǎng)地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚(yú)筐內。

  2、單個(gè)或兩個(gè)漁民抓魚(yú)時(shí),魚(yú)可以拒捕,告訴裁判不計數。

  3、比賽采取3局2勝制。

  游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點(diǎn)的校園歌曲。

  游戲建議:擴大場(chǎng)地和未捕到的魚(yú)可以救被捉到的魚(yú)(雙方拍一下手即可)來(lái)增加運動(dòng)量

  10、圓圈追逐

  游戲目的:

  集中學(xué)生注意力,提高快速反應能力和奔跑能力,培養積極進(jìn)取精神。

  游戲準備:

  1.游戲器材:手絹6個(gè)。

  2。場(chǎng)地:在平整場(chǎng)地上畫(huà)一個(gè)圓,直徑的大小按參加人數而定。

  游戲方法:

  游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6個(gè)手絹等距離分發(fā)給游戲者。游戲時(shí),游戲者按逆時(shí)針?lè )较蛞来蝹鬟f手絹,當聽(tīng)到哨聲后持手絹的游戲者迅速起動(dòng)按逆時(shí)針?lè )较蜃分鹎懊娴挠螒蛘,如在一圈之內追上,被追者為失敗,如一圈之內未能追上,則所有持手絹跑的游戲者返回原位繼續傳球進(jìn)行游戲。

  游戲規則:

  (1)傳遞手絹時(shí)要手遞手的傳遞,不得拋傳。

  (2)追拍時(shí)不得遠離圓圈。

  (3)追拍者不得用力推、拉、打對方。

  (4)游戲者必須持手絹追拍,否則追拍到無(wú)效。

  一、游戲準備:

  場(chǎng)地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個(gè)半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個(gè)半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19:

  二、游戲方法:

  游戲者14人,一、二報數,每個(gè)人編一個(gè)號(1號或2號),在大圓內面向圓心牽手。游戲開(kāi)始,教師鳴笛一聲,逆時(shí)針?lè )较蜃,鳴笛兩聲順時(shí)針?lè )较蜃,適當時(shí)候教師先說(shuō)一個(gè)省名,接著(zhù)說(shuō)一個(gè)省會(huì )名或先說(shuō)省會(huì )名后說(shuō)省名。先說(shuō)者為1號,后說(shuō)者為2號,之后鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會(huì )者立即跑去占里圈的小圓。未占小圓者給大家表演一個(gè)小節目,游戲重新開(kāi)始。

  三、游戲規則:

  鳴笛三聲才得占圈,占圈時(shí)不得推拉同伴。

  四、教法建議:

  教師先講解游戲方法、規則,經(jīng)過(guò)練習后正式進(jìn)行比賽。

  11、挑西瓜

  規則:選一個(gè)小朋友當選瓜人,其他人蹲在地上當西瓜。

  游戲開(kāi)始,選瓜人都可以跑到任何一個(gè)人的身邊,輕輕的拍頭問(wèn):“西瓜熟了沒(méi)有?”被派人如果不想當追者,就可以回答說(shuō):“沒(méi)有熟!”被拍人如果愿意當追者,就可以說(shuō):“西瓜熟了!”馬上可以站起來(lái)去追選瓜人。一旦被抓到,選瓜人就要表演一個(gè)節目。選瓜人跑累了,可以蹲下當西瓜,此時(shí)追者就變成了選瓜人,游戲在這個(gè)時(shí)候就可以重新開(kāi)始了。

  12、玩7上8下

  順序是這樣的、 1 2 4 3 5 6到7的時(shí)候不要說(shuō)話(huà)用手指下上、到8的時(shí)候再指下、9 10 j q k沒(méi)有a直接小王、小王完了是月亮月亮完了有手比個(gè)園就行了、但是千萬(wàn)別說(shuō)出園這個(gè)字、說(shuō)完園以后就可以隨便說(shuō)了、比如說(shuō)莪說(shuō)的園、說(shuō)完下一個(gè)人可以直接用手指上、然后后面哪個(gè)人指下、接下來(lái)再9 10、、、、、以此類(lèi)推了、記得3和4是顛倒的、不過(guò)是學(xué)生你可以把j q k小王該一下、比如9 10 11 12 13后面直接月亮、或者該成蘋(píng)果之類(lèi)的詞、這個(gè)順序是每人說(shuō)一個(gè)數字、第一人說(shuō)1第二人說(shuō)2以此類(lèi)推、出錯的人你可以懲罰阿、讓他對體育課提出建議等等、要是提出的建議大家不滿(mǎn)意、大家就可以問(wèn)那出錯的人一個(gè)問(wèn)題、問(wèn)題不限、必須回答之類(lèi)的了、就這么多了、能幫到你。

  13、猜領(lǐng)頭人

  1.游戲方法:點(diǎn)一猜領(lǐng)頭人的學(xué)生到室外,教師指這一學(xué)生為領(lǐng)頭人,在輕音樂(lè )或學(xué)生的唱歌聲中全班學(xué)生在領(lǐng)頭人不斷變化動(dòng)作中,由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生開(kāi)始猜領(lǐng)頭人,可猜三次,如猜中,領(lǐng)頭人則表演一個(gè)節目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生來(lái)表演。

  2.游戲要求:領(lǐng)頭人可做刷牙、洗耳恭聽(tīng)、洗手、吹喇叭、拉二胡等動(dòng)作,不斷變換,全班學(xué)生立即跟著(zhù)變,全班學(xué)生要遵守游戲規則,不得暗示或指點(diǎn)告訴猜領(lǐng)頭人的學(xué)生,領(lǐng)頭人也可以由教師自己來(lái)做。

  14、傳秘密口令

  1.游戲方法:全班學(xué)生分成人數相等的若干小組,也可按學(xué)生自然小組進(jìn)行,由教師悄聲告訴各小組第一位學(xué)生一個(gè)口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教師說(shuō)開(kāi)始,各組第一位學(xué)生悄聲告訴同組的第二位學(xué)生,依次后傳,最后一位學(xué)生將收到的口令在黑板上寫(xiě)出來(lái),最后由教師判定哪一組最快,口令最準確。

  2.游戲要求:各小組悄聲傳口令時(shí),不能讓其他小組的學(xué)生聽(tīng)到,如果聽(tīng)到了則該小組的秘密泄漏,判該小組失敗,最快收到口令且最準的小組為勝。

  15、畫(huà)足球場(chǎng)地

  1.游戲方法:全班分成人數相等的若干小組,教師發(fā)令后各小組第一人跑向黑板畫(huà)足球場(chǎng)的第一條線(xiàn),將筆交給同組的第二位學(xué)生,第二位學(xué)生也畫(huà)一條線(xiàn),如此類(lèi)推,依次進(jìn)行,看哪一組的足球場(chǎng)最先畫(huà)好。

  2.游戲要求:可在黑板上用粉筆,也可用圓珠筆或鉛筆在紙上畫(huà),每人只能畫(huà)一根線(xiàn)如“口”必須畫(huà)四筆,教師評判最快且畫(huà)得最好的小組為勝。

  16、抗洪搶險

  1.游戲方法:將學(xué)生分成人數相等的若干小組,每人將書(shū)包雙手拿在胸前一路縱隊站好,教師發(fā)令后各小組排頭學(xué)生將書(shū)包放在教師指定的“江堤險處”,然后跑回本組手擊本組第二位學(xué)生的書(shū)包后站到最后,第二位學(xué)生將書(shū)包放在前面學(xué)生書(shū)包的上面,后面依次進(jìn)行,將書(shū)包擺成一疊。

  2.游戲要求:書(shū)包要疊好不能倒,教師要求學(xué)生擺書(shū)包時(shí)要像抗洪搶險哪樣嚴肅認真,要確保大堤安全,最快、擺得最好小組獲勝。

  17、貼鼻子

  一張硬紙板,上面畫(huà)一個(gè)沒(méi)有鼻子的大象,再用一塊硬紙板,畫(huà)一個(gè)象鼻子。在距大象2米遠的地方畫(huà)一白線(xiàn),作為起點(diǎn)線(xiàn)。

  游戲開(kāi)始,游戲者手拿象鼻子,站在白線(xiàn)外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去,走到自認為可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象頭上貼去,只能貼一次(如圖)。把鼻子準確地貼在鼻子的位置上可得獎票1張。

  18、蒙眼示標

  在相距5米遠的兩地各畫(huà)一條線(xiàn),游戲者分別站在兩條線(xiàn)上相對而立,左手各拿一鈸。游戲開(kāi)始,用毛巾或大腦殼將游戲者的眼睛蒙上。然后發(fā)令前進(jìn)。在相遇時(shí),由發(fā)令人發(fā)令擊鈸。游戲者同時(shí)用左手的鈸向對方的鈸擊去,擊中了,各得獎票1張。

  19、拉人角力

  動(dòng)作價(jià)值:發(fā)展提高引體向上的專(zhuān)項臂力。

  動(dòng)作方法:兩人相對站立,各出腳相抵,各出手相拉。

  然后互相用力拉引,看誰(shuí)能把對方拉向自己這一邊來(lái)。將對方拉過(guò)來(lái)者為勝。

  注意事項:對拉時(shí),雙方的一腳要始終相抵,不能移動(dòng)位置,手握緊不能松,以免摔倒跌傷。練習完一臂以后,再練另一臂,兩個(gè)臂都要練

  20、拉起比勁

  動(dòng)作價(jià)值:發(fā)展提高引體向上的專(zhuān)項臂力。

  動(dòng)作方法:兩人面對坐下,兩腳相抵,兩雙手拉緊。然后兩人同時(shí)用力向后拉,將對方拉起者為勝。

  注意事項:聽(tīng)統一口令后,雙方同時(shí)用力拉;ダ瓡r(shí)任何一方不得松手,松手者為失敗。練習最好在松軟的土地上或草地上進(jìn)行。

  團隊游戲有哪些 篇8

  一、拍七令

  用具:無(wú)

  人數:無(wú)限制

  方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時(shí),不許報數,要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。

  興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì )不出錯,雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

  二、游戲名稱(chēng):開(kāi)火車(chē)

  用具:無(wú)

  人數:兩人以上,多多益善

  方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復。游戲開(kāi)始后,假設你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)!贝蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應接著(zhù)說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲對象,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒(méi)有反應過(guò)來(lái)就輸了。

  興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的機會(huì )傳情達意、眉目傳情。

  三、籮卜蹲

  將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著(zhù)手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名(每隊要有一個(gè)隊名和一個(gè)招牌動(dòng)作,尤其是在開(kāi)始不要告訴大家做啥時(shí),先定動(dòng)作,此時(shí)往往會(huì )出現某些組的動(dòng)作比較復雜,到時(shí)就夠慘了),任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。 以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。 此游戲比較適合團隊協(xié)作,考察大家的合作的情況下的目標一致性。

  四、數7

  這么古老的游戲!不過(guò),既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點(diǎn),5人以上。任意一人開(kāi)始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的.倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰(shuí)逢7卻數出來(lái)了,就輸,有誰(shuí)沒(méi)逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒(méi)有數字觀(guān)念的人不要玩這個(gè),很容易輸的。再看一下新花樣:開(kāi)頭是一樣的,但是,數到逢7的數字后,要倒回去數!比如,原來(lái)是順時(shí)針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來(lái)數8,不是!現在要變成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來(lái)轉去,我向你保證,轉不了三次方向大伙兒就迷糊啦!還有一點(diǎn)要說(shuō)明:只有第一回是從1開(kāi)始數的。接下來(lái)誰(shuí)輸了喝酒之后,由他開(kāi)始數,可以不必從1開(kāi)始,而是以小于10的任意數字開(kāi)始。試試看從6開(kāi)始數……

  五、五毛和一塊

  道具:不需要; 場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求; 人數:10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的 人員:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,負責發(fā)號司令 規則如下: 在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)。 游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內組成那個(gè)數的小團隊,打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類(lèi)的小團隊。請記住動(dòng)作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會(huì )能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì )因為少幾塊或幾毛錢(qián)而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)五毛(mm)先下手為強;當然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。 游戲要領(lǐng):反應要快,裁判一說(shuō)出來(lái)錢(qián)數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

  團隊游戲有哪些 篇9

  團隊游戲賭籌碼

  一、目的:體會(huì )談判的本質(zhì),學(xué)習如何在談判中建立信賴(lài)關(guān)系。

  二、時(shí)間:30-40分鐘

  三、道具:每人一只裝有7個(gè)籌碼的信封,籌碼共5種顏色,分別為黃、紅、藍、綠、白,每人20元人民幣(學(xué)員準備)。

  四、步驟:

  1、培訓師宣布“這是一個(gè)真正的談判,而不僅僅是一個(gè)游戲”。它需要每個(gè)參與者投資真實(shí)的20元錢(qián),其中10元由培訓師統一收集后存在“銀行”里——一個(gè)紙盒子。

  2、培訓師將裝籌碼的信封與剩下的10元錢(qián)發(fā)回給每一參與者。這是他們在整個(gè)游戲中所能使用的全部資源。任何人不可以再使用別的錢(qián)或其他資源。

  3、你利用你的資源與別人進(jìn)行談判,談判過(guò)程中,你可以用錢(qián)買(mǎi)其他人的籌碼,也可以用自己的籌碼交換他人的籌碼。

  4、整個(gè)游戲分成5段,每段為一談判單元,每段時(shí)間為2分鐘,段與段間隔1分鐘。

  5、在每一段中,你可以每次和一位其他的參與者談判以達到你的目標。每次談判的目標由你自己決定。在每段2分鐘的談判過(guò)程中,你都必須和另外一位參與者單獨在一起談判,對方是你的談判對手。你們兩人必須在一起,即使你們覺(jué)得最終協(xié)議無(wú)法達成,無(wú)事可做,也不許更換對手。

  6、在每場(chǎng)間隔的1分鐘期間,不允許交談。在這個(gè)階段,每個(gè)參與者應分析情況,分析各類(lèi)顏色籌碼的供求,設想你的目標及達到目標的策略,下段時(shí)間的談判人選等。

  7、整個(gè)活動(dòng)(5輪談判)結束之后,培訓師向獲得20分或以上的參與者每分獎勵1元。得分不到20分的參與者,什么都不得——但他們可以保留自己手中的現金。得到30分以上的參與者(包括銀行剩下的現金)將加入“談判能手高級俱樂(lè )部”。

  8、計分系統:

  每個(gè)籌碼算1分,每1元錢(qián)算1分

  可得到20分以上的`辦法:

  8個(gè)任何同一種顏色的籌碼——20分

  9個(gè)任何同一種顏色的籌碼——25分

  10個(gè)任何同一種顏色的籌碼——30分

  10個(gè)任何兩種顏色的籌碼,且每種顏色為5個(gè)——20分

  12個(gè)任何兩種顏色的籌碼,且每種顏色為6個(gè)——30分

  五、分享:

  1、你得到了多少分,賠錢(qián)了還是賺錢(qián)了?你是怎樣得到這個(gè)成績(jì)的?

  2、你覺(jué)得促使談判成功的最主要的因素是什么?

  3、你一開(kāi)始確定的目標是怎樣的?在談判過(guò)程中這個(gè)目標有變化嗎?

  團隊游戲心態(tài)測試

  一、目的:每日更新你的態(tài)度,保護你最寶貴的財產(chǎn)。

  二、時(shí)間:10分鐘

  三、道具:每人一張“態(tài)度調節標準”

  四、步驟:

  1、培訓師講述:積極態(tài)度是一種思維方式的外在表現,這種思維方式考慮積極的事情。它是一種心態(tài),這種心態(tài)偏向于創(chuàng )造性活動(dòng)而不是枯燥乏味,偏向于歡樂(lè )而不是悲傷,偏向于希望而不是絕望。積極態(tài)度只有通過(guò)有意識的努力,才能夠得以維持。如果一個(gè)人的精神狀態(tài)被某事推向了消極的方向,積極的人知道,為了復原,必須進(jìn)行調整!

  2、每人一張“態(tài)度調節標準”,請測試心態(tài)。

  3、得分為90或以上,表明你的態(tài)度很“和諧”,不需要調整;得分在70至90之間,表明小調整會(huì )對你有幫助;得分在50至70之間,表明需要大調整;如果你給自己的打分在50分以下,就需要進(jìn)行徹底的大修理。

  五、分享:

  1、對心態(tài)進(jìn)行何種程度的修理或調整,對我們的價(jià)值是什么?

  2、怎樣才能阻止他人偷走自己的積極態(tài)度?

  發(fā)放材料:

  態(tài)度調節標準

  請給你當前的態(tài)度打分。讀完每句后在你認為自己應得的分數上畫(huà)圈。如果你選10,表明你認為自己的態(tài)度在該領(lǐng)域已是最好的;如果你選1,表明你認為自己的態(tài)度在該領(lǐng)域是最糟的。請誠實(shí)一些。

  1、如果讓我猜,我覺(jué)得老板現在會(huì )給我的態(tài)度打分為:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

  2、同樣讓我猜,我覺(jué)得同事和家人會(huì )給我的態(tài)度打分為:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

  3、現實(shí)地,我會(huì )給自己的態(tài)度打分為:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

  4、在與他人相處時(shí),我認為自己的效率可打分為:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

  5、我當前的創(chuàng )造力水平為:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

  6、如果儀表可以測量我的幽默感,我相信讀數會(huì )接近于: 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

  7、我最近的性情——我對他人表現出的耐心和敏感——可打分:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

  8、當談到不讓小事情干擾自己,我可打分為:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

  9、根據近來(lái)得到的贊揚的多少,我可打分為:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

  10、我給最近幾星期來(lái)自己對工作和生活的熱情打分為:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

  總分:

  團隊游戲有哪些 篇10

  (一)傳瓶游戲

  規則:一班分為幾組,10人一組,以最短時(shí)間內從第一名到最后一名,然后再到第一名,傳遞3個(gè)瓶子,依次傳遞,若掉在地上,按10秒處理,可借助工具,每個(gè)瓶要在每個(gè)人手上傳遞,每組設定時(shí)間目標后分幾輪的操作然后得實(shí)際結果。

  目的:

  1、不要低估自己的能力,不要首先為自己的工作和學(xué)習找借口,懷疑自己的能力,要以積極的態(tài)度面對問(wèn)題;

  2、看似不能實(shí)現的目標,在團隊智慧的合作上能非常出色的完成。

  操作過(guò)程:

  第一輪 幾組分別制定目標

  然后由第一組實(shí)際操作一下,再次制定目標,重新記成績(jì)。

  第二輪 上一輪完成后,讓各組 制定方法,要求在8秒內完成。

  A2 班實(shí)際操作(一組16人)

  第一輪目標: 一、40秒 二、 30秒 三、 29秒

  第一組實(shí)際操作 10秒

  重新制定目標 : 一、 10秒 二、16秒 三、 8秒

  第二輪 成績(jì) : 一、3.7秒 二、5.21秒 三、 4.7秒

  (二)十人一組找物品

  最短時(shí)間內找到以下一組物品為勝

  一幅畫(huà)(**老師)

  一根一米長(cháng)的繩子

  一朵花 :任何材質(zhì)

  一首歌:(帶春字的)

  一塊手絹

  一片完整的樹(shù)葉

  一段才藝節目(排除唱歌)

  一根頭發(fā)

  一份手抄版再別康橋 字跡要漂亮

  一個(gè)窗花

  一塊鐵器

  目的: 團隊中要發(fā)現每一個(gè)人的能力

  團隊合作中,任務(wù)分配要合理性

  團隊中每一個(gè)人能力的充分發(fā)揮后,才能更好的完成任務(wù)。

  意義體現:

  1、 選干部

  2、 可以調動(dòng)學(xué)院積極性 找到潛力

  3、 發(fā)揮每個(gè)人的優(yōu)勢,特點(diǎn) 以利于以后工作找到好的切入點(diǎn)

  4、 體現職業(yè)規劃

  5、認識到自己的存在價(jià)值

  6、學(xué)員自我認識

  班主任根據自身特點(diǎn)給出不同評價(jià),不同的職業(yè)發(fā)展道路,了解能力后讓學(xué)員班主班主任去做事(如升學(xué),輔導學(xué)員,組織活動(dòng)等),要會(huì )找到具有這樣能力的.人(有影響力,組織能力,愿意幫助他人)并充分利用,充分發(fā)現每一個(gè)學(xué)員的潛能,為他們做出相應的職業(yè)規劃。

  該活動(dòng)時(shí)間安排:

  S1 在畢業(yè)設計前做這個(gè)活動(dòng),組長(cháng)在分配任務(wù)時(shí)充分考慮到組員的情況。

  Y2 在項目經(jīng)理的課程上應用,說(shuō)明一個(gè)項目經(jīng)理要了解項目小組每一個(gè)人的能力,發(fā)揮潛能,并給于他們可以提升的方向和空間。

  (三)瞎子摸號

  形式:14-16個(gè)人為一組比較合適

  類(lèi)型:?jiǎn)?wèn)題解決方法及溝通

  時(shí)間:30分鐘

  材料及場(chǎng)地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地

  適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員

  操作程序

  1、讓每位學(xué)員戴上眼罩

  2、給了他們每人一個(gè)號,但這個(gè)號只有本人知道

  3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線(xiàn)

  4、全過(guò)程不能說(shuō)話(huà),只要有人說(shuō)話(huà)或脫下眼罩,游戲結束

  5、全過(guò)程錄象,并在點(diǎn)評之前放給學(xué)員看

  有關(guān)討論:

  你是用什么方法來(lái)通知小組你的位置和號數?

  溝通中都遇到了什么問(wèn)題,你是怎么解決這些問(wèn)題的?

  你覺(jué)得還有什么更好的方法?

  活動(dòng)過(guò)程分析:

  通過(guò)自己創(chuàng )造的溝通方式,來(lái)迅速獲得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你號大還是小的方式很重要。

  目的:

  很多時(shí)候工作必須溝通,但往往溝通 會(huì )受到很大的限制,與學(xué)員的溝通占據了班主任大部分工作時(shí)間,與學(xué)員溝通存在哪些障礙?

  班主任受限溝通案例:

  1、學(xué)員不善言辭,無(wú)法了解他的信息想法

  2、學(xué)員不愿意到中心來(lái),只能電話(huà)中溝通

  3、學(xué)員不到中心,電話(huà)聯(lián)系不上。

  要善于溝通,主動(dòng)根據資源建立多種溝通方法。

  溝通對軟件工程師的影響:

  1、 我國人員溝通比例不足30%

  2、 國外成功軟件工程師溝通時(shí)間占60%以上

  3、 性格 突破自己

  4、 溝通人員和途徑單一

  5、為成長(cháng)為項目經(jīng)理做準備。

  (四)坐腿游戲

  規則:若干人圍成一個(gè)緊密的圈 ,前面的人做到后面的人的腿上,轉圈走100步。

  討論:

  1、 分析如何做,如何改進(jìn)?

  2、在搭配上有沒(méi)有存在什么問(wèn)題,進(jìn)行的時(shí)候存在哪些問(wèn)題?

  目的: 堅持其實(shí)很重要,把事情做好有三要素:

  1、 制定明確的目標

  2、 采取好的方法

  3、 重在堅持

  (五)踩報紙游戲

  規則:所有人的一只腳都要踩在報紙上,然后把報紙翻過(guò)來(lái),不能用手,報紙不能碎,而且腳不能離開(kāi)報紙?汕澳_掌踩報紙,后腳跟離地,腳可以替換,但只能踩紙后替換,時(shí)間短者獲勝,注意腳不可以在報紙上蹭。

  人員:5—8人

  目的:一個(gè)人的表現會(huì )影響到整個(gè)團隊的表現,做項目也是一樣。

  (六)松樹(shù)和大樹(shù)

  適合人數:10人以上

  材料及場(chǎng)地:無(wú)

  時(shí)間:5-10分鐘

  操作程序

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。

  2、培訓師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。

  3、培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。

  4、培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  目的:在混亂中迅速找到你的合作伙伴, 考察學(xué)員建立新團隊的能力。

  (七) 摔雞蛋

  活動(dòng)目的

  如何發(fā)揮團隊的個(gè)人的力量,最后達成意見(jiàn)一致

  鍛煉學(xué)員的溝通能力,如何組織好各成員協(xié)調的合作關(guān)系。

  形式:5個(gè)人一組

  時(shí)間:20分鐘

  材料:每組一把剪刀,十只 軟吸管 , 一個(gè)膠帶, 一顆雞蛋

  適用對象:全體學(xué)員

  操作程序:給8分鐘時(shí)間,最后雞蛋經(jīng)過(guò)處理后,由該組中最高的一名學(xué)員站在桌子上,平手把雞蛋扔下,扔到地上不摔碎,沒(méi)有裂痕,算成功.

  (八) 大雁南飛故事啟迪

  1、 大雁南飛,排成一個(gè)人字,前排的大雁翅膀的扇動(dòng)為后面的大雁提供有利的飛行的氣流,提高飛行速率。

  2、 最后一只大雁飛行中會(huì )不斷發(fā)出鳴叫聲,為前面飛行的大雁激勵。

  3、 掉隊的大雁會(huì )盡快飛回到本隊伍中

  4、 一只大雁受傷時(shí),兩只大雁陪伴,如果其無(wú)法飛回到隊伍之中,則幫其降落到地面然后離開(kāi)。

  啟示: 作為一個(gè)團隊,要互相鼓勵,幫助,團隊會(huì )使工作效率提高,一個(gè)人出現問(wèn)題,機體不能拋棄他,一個(gè)學(xué)員學(xué)習落后,要主動(dòng)給于幫助。

  團隊游戲有哪些 篇11

  1、吸星大法

  男女岔開(kāi)坐成一圈,用嘴吸住一張撲克一個(gè)一個(gè)的往下傳。OK,你有足夠的肺活量可以玩無(wú)限多動(dòng)作,可以跨越N人去找你下一個(gè)人來(lái)接牌,牌掉了罰酒:)

  2、撕紙

  差不多撕一長(cháng)條餐巾紙含著(zhù)用嘴一個(gè)一個(gè)撕下去,接過(guò)去后前一人嘴里必須留有紙,呵呵,當然撕到后面紙是越來(lái)越少,放棄的罰兩次,嘗試沒(méi)成功的只罰一次

  3、比大小

  每人抽張牌貼在自己腦門(mén)兒上,這樣每個(gè)人只能看到別人的牌面而看不到自己的。一個(gè)接一個(gè)問(wèn)旁邊的人:“你覺(jué)得我需要換嗎?”在得到對方回答后可自行判斷要不要換牌,若要換則從剩余牌中抽一張,把原來(lái)的牌扔掉(不得差回去),最后一圈輪完一起亮牌,點(diǎn)數最小的人輸。

  4、色子玩法

  兩個(gè)人一人5個(gè)色子,搖開(kāi)后,自己搖到1的放在對方色盅里,搖到六的拿出去放在一旁。最后色盅里有剩色子的人贏(yíng),色盅里沒(méi)有的色子的輸了喝酒。

  5、傳牙簽

  參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的'人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著(zhù)下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來(lái)越刺激

  6、國王游戲

  就是有很多張牌(或者紙),其中有一張是寫(xiě)著(zhù)“國王”,其他的就編號1。2。3……。等數字,然后大家就開(kāi)始抽,抽到“國王”的人可以在不看其他人數字的前提下,

  指定幾號(如2號和3號)做某事。比如說(shuō):2號和3號互相打架!或是1號和6號接吻等等。

  7、接龍

  第一個(gè)人說(shuō)你好的好啊,第二個(gè)人說(shuō),你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說(shuō)你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一直到有人接不上或是記不全前面人說(shuō)的。

  8、我愛(ài)你VS不要臉

  聽(tīng)上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應的好游戲。眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說(shuō)“我愛(ài)你”,對右邊的人說(shuō)“不要臉”。兩人之間只能連續對話(huà)3次。一旦有人說(shuō)錯,即受罰。

  團隊游戲有哪些 篇12

  一、拔河

  比賽規則:

  abcd四種簽各兩個(gè),各組(七個(gè)組+主席團)抽簽決定比賽次序,共三輪。

  第一輪:每2隊為一組進(jìn)行小組對抗,勝利的隊伍進(jìn)入下一輪,失敗的隊伍止步于此。其中,抽中a的隊伍為a組,抽中b的為b組,c為c組,d為d組(按a至d順序進(jìn)行比賽)。第二輪:上一輪勝利的四個(gè)小組兩兩對抗。其中,a組與b組對抗,c組與d組對抗。第三輪:1、上一輪勝利的'2支隊伍進(jìn)行對抗,分出勝負(即為第一、二名)。

  2、上一輪失敗的2支隊伍進(jìn)行對抗,分出勝負(即為第三、四名)。

  計分規則:

  1、一至四名按總規則計分(即第一名15分,第二名12分,第三名10分,第四名7分)。

  2、其他隊伍各記5分。

  二、無(wú)敵風(fēng)火輪

  1)、無(wú)敵風(fēng)火輪

  項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型

  道具要求:報紙、膠帶

  場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  游戲時(shí)間:10分鐘左右

  游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

  三、盲人方陣

  一.項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二.道具要求:長(cháng)繩一根

  三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運轉的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利的喜悅。

  五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合,有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

  團隊游戲有哪些 篇13

  01【海盜船長(cháng)】

  游戲規則:此游戲人多好玩點(diǎn)。由其中一個(gè)人開(kāi)始,隨便指向誰(shuí)報“!,再由被指到的人再隨便指個(gè)人報 “盜”,依此類(lèi)推,被指到“長(cháng)”的人兩手交叉放胸前,此人的旁邊兩人往雙側做劃船的動(dòng)作,同時(shí)嘴里要發(fā)出“嘿咻嘿咻”聲音。當然,開(kāi)始報的人可以用手指自己連著(zhù)報“!薄氨I”“船”“長(cháng)”幾個(gè)字。做錯的罰,下一輪由做錯的人開(kāi)始。

  02【找錢(qián)】

  規則:所有人均可參加。男生代表5角,女生代表一元,主持人說(shuō)一個(gè)價(jià)錢(qián)比如說(shuō)2元5角,只能和身邊的人組隊成規定價(jià)錢(qián),否則被淘汰。如此類(lèi)推直到最后剩下的'就是獲勝方。

  懲罰:就是饒著(zhù)大家跑一圈,再跑的過(guò)程中,主持人會(huì )說(shuō)出幾個(gè)指令受懲罰的人就要按照指令去做,比如主持人會(huì )說(shuō)停,你就要停下來(lái),說(shuō)學(xué)僵尸走路你就要學(xué)僵尸走路等等。

  03【007】

  規則:由開(kāi)始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人。"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚手作投降狀。做錯的罰,下一輪由做錯的人開(kāi)始。

  04【蹲蹲樂(lè )】

  規則:a隊和b隊分別派出9個(gè)人分成3組比賽,每組比賽6個(gè)人,3個(gè)a隊隊員、3個(gè)b隊隊員每個(gè)人起個(gè)外號,比如分別叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜。然后由一個(gè)人開(kāi)始,比如由胡蘿卜開(kāi)始,他就做坐下起立的動(dòng)作,然后打出“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時(shí)候青椒就趕緊也做坐下起立的動(dòng)作,然后再打出下一個(gè)蹲的是誰(shuí),誰(shuí)要是在5秒鐘內接不上誰(shuí)就被淘汰,如此類(lèi)推,最后剩下的就是獲勝者 ,切記的是一定要先做坐下起立的動(dòng)作然后再打下一個(gè)蹲的人是誰(shuí)。

  輸贏(yíng)的判定:如果在5秒鐘內該你蹲你沒(méi)有蹲,就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊員都被淘汰了,另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個(gè)人分別是2個(gè)隊的隊員那么主持人會(huì )參與進(jìn)去當作第3個(gè)人繼續比賽直到淘汰出一方為止。

  05【數7】

  這么古老的游戲!不過(guò),既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!

  回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點(diǎn),5人以上。任意一人開(kāi)始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字 (17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰(shuí)逢7卻數出來(lái)了,就輸,有誰(shuí)沒(méi)逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒(méi)有數字觀(guān)念的人不要玩這個(gè),很容易輸的。

  再看一下新花樣:開(kāi)頭是一樣的,但是,數到逢7的數字后,要倒回去數!比如,原來(lái)是順時(shí)針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來(lái)數8,不是!現在要變成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來(lái)轉去,我向你保證,轉不了三次方向,大伙兒就迷糊啦!

  還有一點(diǎn)要說(shuō)明:只有第一回是從1開(kāi)始數的。接下來(lái)誰(shuí)輸了喝酒之后,由他開(kāi)始數,可以不必從1開(kāi)始,而是以小于10的任意數字開(kāi)始。試試看從6開(kāi)始數……

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