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團隊游戲策劃

時(shí)間:2022-11-03 09:36:33 團隊游戲 我要投稿

團隊游戲策劃(集錦15篇)

團隊游戲策劃1

  互動(dòng)游戲-五毛和一塊

團隊游戲策劃(集錦15篇)

  道具:不需要;

  場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求;

  人數:10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的

  人員:一定要有男有女,比例不限

  裁判:一名,負責發(fā)號司令

  規則如下:

  在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)。

  游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內組成那個(gè)數的小團隊,打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類(lèi)的小團隊。請記住動(dòng)作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會(huì )能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì )因為少幾塊或幾毛錢(qián)而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)五毛(mm)先下手為強;當然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。

  游戲要領(lǐng):反應要快,裁判一說(shuō)出來(lái)錢(qián)數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

  1、當我們同在一起(配歌)

  參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側平舉雙臂。每個(gè)人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂(lè )做六節拍拍打動(dòng)作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;

  2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心。循環(huán)往復且節奏越來(lái)越快。

團隊游戲策劃2

  游戲規則玩法:

  1、主持人請各區選派3名選手上臺(最好保證能有12位以上的參賽選手)。

  2、主持人首先對選手進(jìn)行隊列訓練(模仿輔導員以制造樂(lè )趣),報數后讓每一位參賽選手擁有自己的序號。

  3、講解游戲規則,由主持人隨機叫出某一序號(如5),該選手(5)大聲答到并立即退到隊列尾端,同時(shí)由該選手(5)隨機叫出任意序號(如12),選手(12)大聲答到并立即退到隊列尾端,同時(shí)選手(12)再次隨機叫出任意序號,如此反復。

  4、過(guò)程中以下選手淘汰:A.叫其序號反應遲鈍者。B.叫序號錯誤者,如叫到自己的序號或一個(gè)不存在的序號等。

  5、游戲過(guò)程中會(huì )不斷的有人出錯,隊列會(huì )越變越短,直到5人左右,主持人宣布游戲結束,并請課長(cháng)頒發(fā)紀念品給隊列中尚存的獲勝者。

  晨會(huì )游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會(huì )游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰場(chǎng)

  4. 晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

團隊游戲策劃3

  頂氣球游戲是一個(gè)帶有對抗的早會(huì )互動(dòng)小游戲,游戲不僅能豐富大家的晨會(huì ),更重要的是該游戲能夠培養大家的團隊協(xié)作能力,增加團隊凝聚力,也是一個(gè)特別好的團隊游戲。適合銷(xiāo)售類(lèi)企業(yè)員工的早會(huì )互動(dòng)。

  參加人數:10人為佳,分為兩隊

  游戲道具:氣球若干

  游戲規則

  1、首先,以下圖的形式將場(chǎng)地劃分為A、B兩個(gè)區域;

  2、A、B隊各自拿一種顏色的氣球,然后吹滿(mǎn),必須每人一個(gè)氣球;

  3、游戲開(kāi)始后,兩隊人員用頭頂氣球,將氣球送至對方的區域;

  4、本隊的隊員可以幫助自己的隊友頂球,也可以頂對方的球,阻止其前進(jìn);

  5、頂球時(shí),必須用頭,如果用其他任何部位碰到氣球,或者氣球掉到地上,則必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始;

  5、那一隊最先將本隊的所有氣球送至對方區域,那隊就獲勝。

  游戲提示

  1、游戲中可以A隊拿紅色氣球,B隊拿藍色氣球,從而防止在中間穿越區域將氣球弄錯;

  2、氣球最好吹的越大越好,太小了滯空性太差,不容易頂起來(lái);

  3、如果有人先將自己的氣球頂到了對方區域,然后就可以過(guò)來(lái)幫助本方的隊友頂球,當然最好的是去騷擾對方人員;

團隊游戲策劃4

  一、活動(dòng)的主題

  團結、友誼、合作、拼搏

  二、活動(dòng)目的及意義

  為了豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,展現我社團的獨特的風(fēng)彩,體驗我州綠色旅游,走進(jìn)自然,親近你我。以達到“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊”,培養參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質(zhì)、積極進(jìn)取的人生態(tài)度、敢于挑戰自我極限的勇氣和精誠合作的團隊意識;加強新老會(huì )干及會(huì )員的交流和團隊協(xié)作精神的目的。

  三、活動(dòng)的組織單位

  主辦單位;xxx學(xué)院院團委

  策劃承辦單位;xxx學(xué)院旅游協(xié)會(huì )

  贊助單位;、精英入

  四、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)

  活動(dòng)時(shí)間:xx年11月19日(星期六)

  活動(dòng)地點(diǎn):開(kāi)發(fā)區果園場(chǎng)(桔園)

  五、參與人員及人數

  旅游協(xié)會(huì )會(huì )員、院團委老師、各社團代表

  預計人數40人

  六、活動(dòng)流程

  1、介紹活動(dòng)內容、規則

  2、主持人宣布活動(dòng)開(kāi)始

  3、活動(dòng)結束

  4、組織人員清理現場(chǎng)

  5、清點(diǎn)人員返回

  七、活動(dòng)內容

  本次活動(dòng)組織成員在戶(hù)外開(kāi)展團隊游戲,通過(guò)成員之間協(xié)同合作完成游戲,無(wú)論語(yǔ)言交流、身體接觸,讓成員認識到要完成一項工作,眾人的力量大于個(gè)人的力量;集體的利益高于個(gè)人的利益;顒(dòng)項目如下表

  1、組織者宣布團體心理游戲的保密守則及注意事項。

  2、所有成員根據組織者的口令,不斷改變隊列。如按照月份時(shí)間排列,按照高矮排列。

  3、所有成員列隊,根據成員多少分組。

  4、兩組成員,根據口令上前一步。犯錯的同學(xué)表演節目。如:請戴眼睛的同學(xué)前行一步;請男生前行一步;請18歲以上的前行一步等等。

  “瞎子”背“瘸子”

  1.選十二名隊員,六男六女。

  2.男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

  3.“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達到終點(diǎn),最早到達者為贏(yíng)。

  4.路障設置樹(shù)枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

  5.距離設置為30米,用時(shí)最少隊為勝。并記錄時(shí)間。

  紗巾、氣球、鮮花

  交通堵塞

  1.在地面上畫(huà)比各隊人數多一個(gè)的一條直線(xiàn)方格,每個(gè)方格的大小以能站一人為標準。

  2.將各隊學(xué)員分成兩組,一組從左邊最后的方格開(kāi)始,依次每個(gè)人各站在一個(gè)方格內。兩組中間空出一個(gè)方格,兩組人員相對而站。

  3.小組以最少的步伐及最短的時(shí)間把左右兩組的成員對調。要求如下:(1)每次只能有一個(gè)人進(jìn)行移動(dòng)。(2)人只能前進(jìn)不能后退。(3)人不能離開(kāi)方框。(4)只能繞過(guò)對方一個(gè)人,不能繞過(guò)兩個(gè)人以上。(5)一個(gè)方框內只能有一個(gè)人。記下每隊完成所用的時(shí)間。

  信任背摔

  成員兩兩配合組成堅固的人網(wǎng)。每位成員站在高處,拉直身體,雙手合抱,向后仰,人網(wǎng)穩穩接住。后仰前,每位同學(xué)宣言“我某某,我就要往后倒了,我相信你們,無(wú)論我遇到什么樣的困難,都有你們在背后支持著(zhù)我,我準備好了,你們準備好了么?

  幫桔農摘桔

  將所有會(huì )員分成六組,每組10人,由兩名負責人計時(shí),在規定的時(shí)間內,看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹(shù),進(jìn)行適度獎勵。

  八、任務(wù)分工

  總負責人:劉 靜(院團委副書(shū)記)、楊彥愛(ài)(會(huì )長(cháng))

  指導教師:蔣友財

  總協(xié)調:潘峰、易侑見(jiàn)(院團委干事)、楊彥愛(ài)、楊秀梅、吳佩芬

  1、宣傳工作

  負責人:何小霞(宣傳部部長(cháng))、黃 鳳(外聯(lián)部部長(cháng))、劉詩(shī)材(財務(wù)部部長(cháng))、 歐陽(yáng)嬌(策劃部部長(cháng))、石玉桃(文藝部部長(cháng))

  職責:負責活動(dòng)前的宣傳及活動(dòng)時(shí)對內容的解說(shuō)

  2、場(chǎng)地考察、布置

  負責人:楊秀梅(副會(huì )長(cháng))、楊業(yè)(宣傳部副部長(cháng))、廖國富、高 貴(協(xié)會(huì )會(huì )員)

  職責:負責場(chǎng)地考察及布置

  3、材料的準備

  負責人:吳佩芬(副會(huì )長(cháng))、吳高威(外聯(lián)部副部長(cháng))、楊秀花(文藝部副部長(cháng))

  職責:準備活動(dòng)時(shí)所需的道具

  4、活動(dòng)記錄

  負責人:何小霞(宣傳部部長(cháng))、歐陽(yáng)嬌(策劃部部長(cháng))

  職責:負責活動(dòng)所有的記錄、

  5、攝影小組

  負責人:楊福麗(導游隊隊長(cháng))、胡守艷(財務(wù)部副部長(cháng))、顧天蘭(協(xié)會(huì )會(huì )員)

  職責:負責現場(chǎng)活動(dòng)的拍攝、剪報攝影收集及網(wǎng)絡(luò )上傳

  6、治保小組

  負責人:周 宏、高 貴、楊 業(yè)、廖國富、吳高威

  職責:負責所有人員的安全問(wèn)題

  7、活動(dòng)結束后的清潔工作

  負責人:楊秀梅、吳佩芬

  會(huì )員及會(huì )干:何小霞、黃鳳、劉詩(shī)材、石玉桃、歐陽(yáng)嬌

  九、活動(dòng)用具

  車(chē)子,擴音器、籃子、橫幅、筆紙、紗巾、氣球、鮮花

  十、活動(dòng)注意事項:

  各部負責人負責好本部門(mén)人員的來(lái)回的人數并注意其動(dòng)向,要隨時(shí)隨地查看人數是到齊,并及時(shí)向總負責人匯報情況;活動(dòng)過(guò)程中注意同學(xué)們的安全,不攀爬樹(shù)木,不得隨意離開(kāi)活動(dòng)地點(diǎn),保障同學(xué)們的安全進(jìn)出。

團隊游戲策劃5

  一、聚餐背景

  由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門(mén)部長(cháng)及各位組長(cháng)商量于本周日舉行聚餐活動(dòng)。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個(gè)愉快的結束。另一方面,可以增加部門(mén)新老干事以及新成員之間的相互認識、相互了解,為以后部門(mén)的工作進(jìn)一步發(fā)展打下基礎。

  二、聚餐目的

  1、增加部門(mén)新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎;

  2、增加部門(mén)新成員之間的交流與更進(jìn)一步的認識、了解,為今后的工作上的配合增加默契;

  3、由于前段時(shí)間部門(mén)工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門(mén)干事找個(gè)地點(diǎn)休閑、談心、聊聊天之類(lèi)的。

  三、聚餐時(shí)間:

  4月2號

  四、聚餐地點(diǎn):

  吳家花園農家樂(lè )

  五、前期準備

  1、預收聚餐費用(每人50元,多退少補)請各位干事在本周星期三之前把你們的費用交與你們各自的組長(cháng)處,由組長(cháng)代收齊后于周四值班時(shí)間交與負責人處;

  2、酒水的預購

團隊游戲策劃6

  參加人數:兩隊,每隊6人以上,對等

  游戲道具:一條毛巾、一個(gè)硬幣

  游戲規則

  1、兩隊人員各站成兩排且手拉手,除每隊第一個(gè)人面對面外,其他人都閉著(zhù)眼睛背對背站著(zhù),且兩隊相距3米;

  2、在最后面的兩人中間放一條毛巾;

  3、主持人站在隊伍最前面兩人中間,此時(shí)每隊的第一個(gè)人都能看到主持人;

  4、主持人站在兩人中間,然后將手中的硬幣拋起,當為正面的時(shí)候,兩人需要用捏手的方式告訴后面的人;

  5、當最后一個(gè)人得到信號后,需要迅速轉身將毛巾?yè)尩,搶到?zhù)可以成為自己隊伍的排頭兵,然后游戲繼續;

  注意,不能發(fā)聲提示,最后一人也不能自己猜測結果,然后去搶?zhuān)绻麤](méi)有得到傳遞信號就搶毛巾,則視為犯規,要接受懲罰哦。

團隊游戲策劃7

  游戲一

  嘴大吃八方

  道具:一根繩子、4串葡萄、蒙眼睛的、細繩背景音樂(lè ):節奏輕快的

  人員:每隊派1名隊員

  規則:繩子兩邊各站2名隊員。隊員蒙上眼睛,右手繞過(guò)左胳膊抓住左耳朵,然后左手指地向左轉5圈。然后摸索著(zhù)找到葡萄,最先吃完葡萄者獲勝,但是不能把葡萄從繩子上拽下來(lái),只能吊在繩子上吃。不能用手。先吃完者勝利!

  游戲二

  水果蹲

  道具:8個(gè)胸牌、別針、雙面膠,背景音樂(lè )

  人員:每隊派4名隊員

  規則:8位參賽隊員每人一個(gè)胸牌,每人代表一種水果或蔬菜。傾斜著(zhù)面對面站兩排,由一名隊員開(kāi)始,一邊蹲下一邊喊:“

  蹲,

  蹲,

  蹲完**蹲”,說(shuō)**蹲的時(shí)候不能指著(zhù)代表**的隊員,要指著(zhù)代表另一種水果的隊員。喊口號時(shí),喊的下一位隊員與手指的一致的話(huà)淘汰!該蹲下的隊員沒(méi)蹲下的淘汰!不該蹲下的隊蹲下了淘汰!

  游戲三

  記憶考驗

  簡(jiǎn)述:隨著(zhù)越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以

  人數:不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人

  游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)"今天我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名!)2.接著(zhù)第二個(gè)接著(zhù)說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名!)3.像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

  游戲四

  “小球逃生”——體智游戲

  每個(gè)組選出8人參加,在一張中間有一個(gè)大漏洞的紙上放一個(gè)乒乓球,隊員分別拿住紙的四個(gè)角,將球從起點(diǎn)帶到終點(diǎn)。最快到達組勝利。游戲中需保證紙的平整,不得有凹痕,手不能觸碰球。若小球落下則返回起點(diǎn)重來(lái),前四人結束后后四人跟上,最后按照每組的用時(shí)相應加分。

  活動(dòng)準備:硬板紙、乒乓球、計時(shí)器

  游戲五

  結對而行

  道具:繩子若干

  參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

  游戲規則:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開(kāi)始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線(xiàn)上,主持人喊“開(kāi)始”時(shí),各隊齊出,最先到達終點(diǎn)的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

團隊游戲策劃8

  游戲類(lèi)型:培養積極心態(tài)

  參與人數:20~30人

  所需時(shí)間:約20分鐘

  游戲場(chǎng)地:以室內為宜

  所需材料:事先準備一份精美的禮物

  游戲目的:

  1.讓學(xué)生體驗自己是否有意識把握機會(huì )和表達愿望。

  2.理解"機會(huì )面前人人平等",使學(xué)生學(xué)會(huì )把握機會(huì ),不留遺憾,從而積極地面對人生。

  游戲步驟:

  1.全班同學(xué)圍坐成一圈,由主持人出示精美禮物,適度的描述,并提問(wèn):誰(shuí)想得到這份禮物?想得到禮物的人請舉手。

  2.主持人從舉手的同學(xué)中,選擇6位入圍者。

  3.6位入圍者走到圈中央,面對主持人一排坐好,在6位入圍者中自愿產(chǎn)生1名裁判。

  4.裁判產(chǎn)生后,主持人把權利交給他,5位入圍者分別向裁判陳述自己希望獲得禮物的理由,最后由裁判客觀(guān)地決定禮物歸誰(shuí)所有。

  5.禮物送出后,主持人請裁判、禮物獲得者和4位入圍者談?wù)勛约旱母惺堋?/p>

  相關(guān)討論:

  1.在這個(gè)游戲中,你的注意力集中了么?

  2.評價(jià)一個(gè)人注意力集中與不集中的優(yōu)、缺點(diǎn)。

  3.在哪種情況下自己的注意力會(huì )不集中?

  4.如何提高注意力?

  游戲啟示:

  積極心態(tài)是由人的正面的性格因素所構成的,如信心、正直、希望、樂(lè )觀(guān)、勇氣、進(jìn)取心、慷慨、耐性、機智、親切以及豐富的常識。它會(huì )修飾你說(shuō)的每句話(huà),并且決定你的情緒感受,它還會(huì )對你的思想產(chǎn)生影響。積極心態(tài)是一種主動(dòng)的生活態(tài)度,它對任何事都有足夠的控制能力,從而反映了一個(gè)人胸襟、魅力。積極的心態(tài)會(huì )感染人,給人以力量。

  其實(shí),成功人士的首要標志就是在于他擁有積極的心態(tài)。一個(gè)人如果心態(tài)積極,那么就成功了一半。擁有積極心態(tài)的人能夠樂(lè )觀(guān)地面對人生,接受挑戰和應對麻煩事。

  成就你的十大積極心態(tài)有:執著(zhù)、挑戰、熱情、奉獻、激情、愉快、愛(ài)心、自豪、渴望和信賴(lài)。

  然而,我們必須要面對這樣一個(gè)奇怪的事實(shí):在這個(gè)世界上,成功者少,失敗者多,成功者通;畹贸鋵(shí)、自在、瀟灑;失敗者卻活得空虛、艱難、猥瑣。無(wú)論怎么樣,都應該以積極的心態(tài)去面對學(xué)習、生活和工作,只有這樣,你才有成功的可能。

  注意事項:

  1.如果第一輪舉手想獲得禮物的人很多,主持人要注意考驗他們,明確人人都有機會(huì ),但不是人人都有結果,對舉手者可以試問(wèn):你對爭取禮物真的有勇氣?你對獲得禮物真的有信心?你有信心就請走上一步。假如走上一步的人還是很多,繼續考驗,再做選拔,直到只剩6—7位。

  2.裁判聽(tīng)取5名入圍者的陳述后,可以追加提問(wèn),如:"你認為這份禮物具體是什么東西?" "你得到了禮物準備如何處理?" "假如得不到禮物你的態(tài)度會(huì )怎樣?"等。

  3.禮物一定要包裝得精美誘人,達到人見(jiàn)人愛(ài)的效果。而且最好是能夠便于集體分享的禮物,如巧克力,小蛋糕等,并且數量除了一人一粒外最好還有剩余。這樣禮物獲得者就有可能集體分享,使全場(chǎng)的氣氛達到高潮。

  4.假如出現6位入圍者都不愿意做裁判的情況,主持人可以在場(chǎng)外聘請一位裁判。

團隊游戲策劃9

  踢足球

  形式:6個(gè)人一個(gè)小組為最佳

  類(lèi)型:指導、幫助其他組員學(xué)習技能

  時(shí)間:15分鐘

  材料及場(chǎng)地:每組一個(gè)龍門(mén)及一個(gè)足球,在空地進(jìn)行

  適用對象:參加領(lǐng)導力訓練的全體人員

  活動(dòng)目的:用于說(shuō)明在指導下屬或同事工作或交代任務(wù)時(shí)所需要的技巧。

  操作程序:培訓師把龍門(mén)及足球發(fā)給小組,龍門(mén)與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習時(shí)間,之后進(jìn)行比賽。每組要踢十個(gè)球,每人至少要有一次的踢球機會(huì )。進(jìn)球最多的小組為勝組。

團隊游戲策劃10

  游戲名稱(chēng):盲人矩陣

  項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  道具要求:長(cháng)繩一根

  場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運轉的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利的喜悅。

  活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

  活動(dòng)目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

團隊游戲策劃11

  游戲人數:10人左右

  游戲規則

  1、參加游戲的人排成一排站立;

  2、第一個(gè)人開(kāi)始對下一個(gè)人說(shuō)“熊來(lái)了”,下來(lái)每個(gè)人最初聽(tīng)到“熊來(lái)了”時(shí),回頭向前反問(wèn)“是嗎?”,第二次聽(tīng)到“熊來(lái)了”時(shí)才傳給別人,而前頭的人不斷的說(shuō)“熊來(lái)了”;

  3、比如,第一個(gè)人告訴第二個(gè)人“熊來(lái)了”,然后第二個(gè)人反問(wèn)第一個(gè)人“是嗎?”,此時(shí)第一個(gè)人再次回到“熊來(lái)了”,第二個(gè)人再告訴第三個(gè)人“熊來(lái)了”,而第三個(gè)人再回頭第二個(gè)人“是嗎?”,然后第二個(gè)人在回頭問(wèn)第一個(gè)人“是嗎?”,依次類(lèi)推;

  4、當最后一個(gè)人第二次聽(tīng)到熊來(lái)了后,游戲結束。

  晨會(huì )游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會(huì )游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰場(chǎng)

  4. 晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

團隊游戲策劃12

  一、我是誰(shuí)

  目標:提供一個(gè)新穎的方法來(lái)互相認識。

  過(guò)程:

  1、向團隊解釋本練習的目標是通過(guò)各人選擇代表自己的某一物件來(lái)達到互相認識的目的。

  2、告知他們每人有15 分鐘的時(shí)間在教室周?chē)乙粋(gè)能夠代表自己個(gè)性特征或表達自己身份的物件(包括教室內、教室外、只要可以獲得的),并把它帶到課堂來(lái)。

  3、讓每一個(gè)參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達的含義。(例如:我選了一塊石頭,因為它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等。)

  討論問(wèn)題:

  1、你從其他參與者身上學(xué)到了什么?

  2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類(lèi)物品;解釋其特征。

  3、你對其他參加者了解達到何種程度?

  物質(zhì)要求:無(wú)

  時(shí)間要求:大致需30分鐘,具體時(shí)間取決于團隊大小。

  二、猜猜我是誰(shuí)

  目標:使初步認識的隊員再次彼此認識

  道具:不透明的幕布一條

  1、 參加的人員分成兩邊

  2、 依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱(chēng)呼自己

  3、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下

  4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著(zhù)幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

  5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號),以先說(shuō)出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

  6、 活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數少于三人即可停止。

  注意事項:

  1、 選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

  2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

  3、 訓練員應制止站立或至側邊偷窺的.情況發(fā)生。

  4、 組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

  5、 組員叫出名字時(shí)間差距短,訓練員須注意公平性。

  6、 本活動(dòng)不適用于不熟悉的團隊。

  三、大樹(shù)和松鼠

  適合人數:10 人以上 材料及場(chǎng)地:無(wú) 時(shí)間:5-10分鐘

  操作程序

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。

  2、培訓師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。

  3、培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。

  4、培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  四、人椅

  形式:全體學(xué)員一起參加

  時(shí)間:5 分鐘

  場(chǎng)地:空地

  人椅

  適用對象:所有學(xué)員

  操作程序:

  1、全體學(xué)員圍成一圈。

  2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

  3、聽(tīng)從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

  4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前!薄

  5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅持最長(cháng)時(shí)間不松垮。

  有關(guān)討論:

  1、在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?

  2、在發(fā)現自己出現以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調整?

  3、是否有依賴(lài)思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?

  4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的?

  五、名字接龍

  這個(gè)游戲在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì )覺(jué)得陌生了。

  方法:

 、湃藬翟10 人左右最適合;

 、茀⒓诱邍梢粋(gè)圓圈坐著(zhù);

 、菄鷤(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

 、纫圆氯姆绞絹(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題;

 、僧斨鞒秩藛(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!

 、十斪约涸摶卮饡r(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

 、俗詈笫O碌囊粋(gè)人就是勝利者。

  六、雨點(diǎn)變奏曲

  搓手——微風(fēng);打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風(fēng)暴雨。

  雨點(diǎn)變奏曲

 、砰_(kāi)始前,可讓學(xué)員利用身體的任意部分碰撞發(fā)出聲音,會(huì )發(fā)現有各種各樣的聲音出來(lái),場(chǎng)面一片混亂;

 、迫缓笞寣W(xué)員認為自己最擅長(cháng)的方式發(fā)出聲音(這時(shí),會(huì )發(fā)現學(xué)員的聲音會(huì )進(jìn)行匯合,形成幾個(gè)主流的聲音);

 、且龑W(xué)員形成上面所提的四種聲音。

 、扰嘤枎熉匾龑,從微風(fēng)——小雨——大雨——狂風(fēng)暴雨,或者再回落,最后在狂風(fēng)暴雨中結束。

  七、團隊節奏

  把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個(gè)組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B 組跺腳,C 組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準備些牌子,上面寫(xiě)各組組名。正式表演開(kāi)始,你舉起哪個(gè)組的牌子,哪個(gè)組就發(fā)出相應的聲音。

  團隊節奏

  團隊的交響樂(lè )開(kāi)始神奇般地展現了。

  注:A)每組規定各自的節奏

  B)正式開(kāi)始前一定要分組反復演練,否則全場(chǎng)噪音一片,培訓師失去威信,下面的人也會(huì )推動(dòng)興趣

  C)同時(shí)可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來(lái)幫忙舉)

  D)事先強調要聆聽(tīng),不要只顧自己,這很重要

  E)中途找些學(xué)員來(lái)?yè)文愕慕巧笓]

  F)有很多理念可分享,如團隊精神、個(gè)人與團隊、分工協(xié)作、領(lǐng)導力等。

  變通玩法:

  A) 隨機分組(如報數等),按參訓人數分成幾組,10 人左右為一組最宜;

  B) 每個(gè)組研究一句口號或表演方式,在30 秒之內,口號中一定要包括“嘉信”兩字,可配之以舞蹈、動(dòng)作或其余節奏,參與表演的可以是小組全體也可以是個(gè)人;(準備時(shí)間:3 分鐘)

  C) 舉牌要求每組表演,有時(shí)間的話(huà)可以搞一個(gè)評獎活動(dòng)。

  八、找出興趣共同點(diǎn)

  適用人數:20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間并不太熟悉

  操作方法:在限定的時(shí)間(如10 分鐘)內尋找他人,找到5 個(gè)兩人之間的共通點(diǎn)(可以是興趣或其它方面),然后再尋找下一位。相同時(shí)間內尋找到最多人的人為優(yōu)勝者。

  小技巧:可事先寫(xiě)好一些備選項,以供他人選擇,則進(jìn)程會(huì )快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。

  九、手牽手

  人數隊形:分兩組,各組人數不拘,并選出一領(lǐng)袖,排成兩排。

  游戲方法:

  A) 二組人面對面坐下,手牽著(zhù)手;

  B) 領(lǐng)袖叫出植物或動(dòng)物的名稱(chēng)(組員把手放開(kāi)),叫到植物時(shí),全部的人要將雙手上舉,叫動(dòng)物時(shí)則放下,如果連叫兩次植物或動(dòng)物就保持上舉或放下的動(dòng)作;

  C) 例如:芹菜(上舉)、兔子(放下)、狐貍(放下)、菊花(上舉)…….

  D) 兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動(dòng)作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過(guò)幾次后剩下人數較多的那組獲勝。

  十、抱團打天下

  A) 讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。

  B) 培訓師站在中間,公布游戲規則,比如我說(shuō)5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個(gè)人要抱得緊緊的,不許外來(lái)人員侵入;說(shuō)9,要湊成9人組合。

  C) 每次都請被擠出局的人站在一邊。

  D) 團隊成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快。

  E) 玩過(guò)幾次之后,請兩個(gè)始終被抱在團隊中的人上場(chǎng)。

  F) 主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說(shuō)的,總結游戲后的感悟。

團隊游戲策劃13

  尋寶總動(dòng)員

  游戲內容:新年尋寶總動(dòng)員,請六至八名嘉賓代表上臺。

  游戲規則:主持人讀出大屏幕(或投影)上的十二件物品,宣布計時(shí)開(kāi)始,各組成員可分頭在五分鐘之內可以在臺上臺下尋找這些物品,時(shí)間到各組成員必須全部回到臺上把收集

  到的物品放進(jìn)本組托盤(pán)內,湊齊數量最多的小組獲勝。

  參與人數(方式):六至十人上臺組成二到三組(每組不超過(guò)三個(gè)人)

  活動(dòng)物料:托盤(pán)十個(gè)、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)

  尋寶物品:

  1、公司員工純白頭發(fā)一根(注意:是純白!)——象征公司員工的勤奮與付出

  2、公司新logo標識的物品一份——象征公司新年新形象

  3、公司領(lǐng)導簽名一個(gè)(簽在紙上、手上均可)——象征新一年的工作順利

  4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚——象征財源滾滾到

  5、五把以上的鑰匙一串——象征開(kāi)啟智慧與進(jìn)步的大門(mén)

  6、紅玫瑰、百合花各

  朵——象征生活幸福甜蜜br>7、兩種不同款式的皮手套各一只——巧手開(kāi)創(chuàng )幸福生活

  8、紅色圍巾一條(越長(cháng)越好)——見(jiàn)證新年好運氣

  9、紅色帽子一頂——象征新年鴻運當頭

  10、豬寶寶一對——象征子女福氣多多

  11、名片夾一個(gè)——象征朋友多人氣旺

  12、呼拉圈一個(gè)——象征健康長(cháng)樂(lè )

團隊游戲策劃14

  一、聚餐背景

  由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門(mén)部長(cháng)及各位組長(cháng)商量于本周日舉行聚餐活動(dòng)。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個(gè)愉快的結束。另一方面,可以增加部門(mén)新老干事以及新成員之間的相互認識、相互了解,為以后部門(mén)的工作進(jìn)一步發(fā)展打下基礎。

  二、聚餐目的

  1、增加部門(mén)新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎;

  2、增加部門(mén)新成員之間的交流與更進(jìn)一步的認識、了解,為今后的工作上的配合增加默契;

  3、由于前段時(shí)間部門(mén)工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門(mén)干事找個(gè)地點(diǎn)休閑、談心、聊聊天之類(lèi)的。

  三、聚餐時(shí)間:4月2號

  四、聚餐地點(diǎn):吳家花園農家樂(lè )

  五、前期準備

  1、預收聚餐費用(每人50元,多退少補)

  請各位干事在本周星期三之前把你們的費用交與你們各自的組長(cháng)處,由組長(cháng)代收齊后于周四值班時(shí)間交與負責人處;

  2、酒水的預購

團隊游戲策劃15

  游戲名稱(chēng):穿越生死線(xiàn)

  游戲簡(jiǎn)介:

  穿越生死線(xiàn)是一個(gè)很有趣的游戲,讓參加者以為身臨其境,自己發(fā)揮想象作出很夸張的動(dòng)作,讓其作為企業(yè)晨會(huì )游戲是因為這樣可以培養員工的膽識以及創(chuàng )新能力,作為年會(huì )游戲也會(huì )爆笑全場(chǎng)。

  游戲人數:3人以上

  游戲道具:眼罩,繩子

  游戲規則:

  1、先選出兩個(gè)人拉著(zhù)一條繩子,距離地面1米;

  2、參加的人都必須帶上眼罩,然后由主持人將第一位穿越的人帶入繩子前面,讓其不能用身體接觸繩子并穿過(guò)去;

  3、在主持人帶領(lǐng)第一位穿越者時(shí),拉繩子的人悄悄的離開(kāi);

  4、這時(shí),穿越者其實(shí)是沒(méi)有面對任何障礙在穿越,主持人需要“好意的”用夸張的語(yǔ)氣告訴穿越者,現在所處的環(huán)境,比如說(shuō):你現在離繩子還有10里面,頭在往下一點(diǎn),屁股在往左一點(diǎn),等等。

  5、穿過(guò)后,摘下眼罩在一旁欣賞別人的表演,最后,姿勢最優(yōu)美的可以被評為冠軍。

  注意:最有趣的環(huán)節就是,主持人“好意”的告訴穿越者如何變換姿勢去穿越。

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