在游戲動(dòng)漫繁華的背后,中國游戲動(dòng)漫行業(yè)每年兩位數的飛速發(fā)展,諸如大話(huà)西游、傳奇、穿越火線(xiàn)、魔獸世界等游戲以各種方式呈現在中國玩家面前。其實(shí)想要看歐巴又想留學(xué)的學(xué)生不如去韓國學(xué)習游戲制作!

韓國游戲設計專(zhuān)業(yè)
游戲設計宇宙大國——韓國
據統計,韓國輸出最多的不是影視也不是音樂(lè ),而是游戲。韓國電子游戲年產(chǎn)值達33.6億美元,位居全球第六。例如“穿越火線(xiàn)”“地下城與勇士DNF” 都是韓國游戲行業(yè)的代表,韓國游戲出口額占整個(gè)“韓流”文化輸出的50%,成為國民經(jīng)濟的支柱之一。
注重對游戲軟件技術(shù)人才培養,是韓國游戲產(chǎn)業(yè)教育的重要特點(diǎn),這也是韓國游戲3D場(chǎng)景絢麗宏大、游戲引擎穩定流暢重要原因。
韓國學(xué)習游戲制作大致可分為2D美術(shù)原畫(huà)設計、3D角色與場(chǎng)景建模、3D光影特效、游戲引擎開(kāi)發(fā)等方面,韓國的游戲專(zhuān)業(yè)設置上與這些行業(yè)需求緊密相關(guān)。目前韓國游戲類(lèi)專(zhuān)業(yè)設置大概有以下幾個(gè)方面。
(一)游戲程序開(kāi)發(fā):該方向偏重對計算機編程技術(shù)的培養,主要教學(xué)課程有計算機語(yǔ)言、數據編程、游戲人物設計,學(xué)習該方向的學(xué)生,未來(lái)主要從事游戲引擎的開(kāi)發(fā)與設計。
(二)圖像設計:本專(zhuān)業(yè)方向偏重于游戲美工技術(shù)的培養,主要學(xué)習計算機軟件繪圖方面技術(shù)技巧,如平面與3D美工,人物3D建模,該專(zhuān)業(yè)著(zhù)重培養能夠掌控游戲視覺(jué)方向人才。
(三)游戲運營(yíng):該方向偏重于對游戲劇本與整體流程設計方向人才的培養,目標為培養具有游戲市場(chǎng)推廣與運行的專(zhuān)業(yè)人才。