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幼兒園小班智力游戲教案(精選9篇)
智力是指生物一般性的精神能力。這個(gè)能力包括以下幾點(diǎn):理解、計劃、解決問(wèn)題,抽象思維,表達意念以及語(yǔ)言和學(xué)習的能力。今天應屆畢業(yè)生考試網(wǎng)小編為大家編輯整理了幼兒園小班智力游戲教案,希望對大家有所幫助。

幼兒園小班智力游戲教案 篇1
游戲目標:
鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性
游戲準備:
幼兒已有各種動(dòng)物的經(jīng)驗、簡(jiǎn)單的動(dòng)作協(xié)調意識。
游戲玩法指導:
(一)、導入部分:
1、教師扮演各種小動(dòng)物的樣子,讓幼兒根據動(dòng)物的特點(diǎn)說(shuō)說(shuō)老師模仿的是哪種小動(dòng)物。
教師扮演小鳥(niǎo)飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點(diǎn)點(diǎn)鳥(niǎo),鳥(niǎo)飛了,嘟啦啦。不見(jiàn)了!"幼兒會(huì )自覺(jué)的跟著(zhù)老師的動(dòng)作去模仿。
(二)、展開(kāi)部分:
1、教師用手指律動(dòng)的形式引出兒歌。
教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個(gè)手指'魔術(shù)',讓小朋友看看劉老師的'手指能變成什么?"教師邊做律動(dòng)邊說(shuō)兒歌,來(lái)引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。
2、引起幼兒興趣之后,開(kāi)始進(jìn)入教授階段。
教師:"點(diǎn)點(diǎn)蟲(chóng),蟲(chóng)蟲(chóng)飛;點(diǎn)點(diǎn)雞,雞會(huì )啼;點(diǎn)點(diǎn)鳥(niǎo),鳥(niǎo)飛了,嘟啦啦。教師邊說(shuō)邊演示。"
(三)、結束部分:
師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個(gè)幼兒做的又好,說(shuō)的又好聽(tīng)啊。"幼;"好。"做完之后領(lǐng)著(zhù)幼兒入廁、洗手。
功歡快的情感
幼兒園小班智力游戲教案 篇2
一.活動(dòng)內容:
智力游戲《表情娃娃》
二.活動(dòng)目標:
1、在游戲中運用多種感官感知8以?xún)鹊臄,理解數的?shí)際意義。
2、培養幼兒對計算活動(dòng)的興趣。
三、活動(dòng)準備:屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(shū)(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
四、活動(dòng)過(guò)程:
(一)語(yǔ)言引導、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來(lái)。
(二)感官練習、感知數量
1、運用視覺(jué)感知數量。
(1)、打開(kāi)紅色的`魔法書(shū):6只蘋(píng)果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)、打開(kāi)綠燈魔法書(shū):8條魚(yú),找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
2、運用聽(tīng)覺(jué)感知數量。打開(kāi)黃色的魔法書(shū),請小耳朵幫忙一起找娃娃。
(1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號房間的娃娃:開(kāi)心娃娃。
(2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
3、運用觸摸覺(jué)感知數量。打開(kāi)黑色的魔法書(shū),請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
4、請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著(zhù)音樂(lè )歡快起舞。
5、教師小結。
幼兒園小班智力游戲教案 篇3
--游戲目的:
1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;
2、訓練幼兒的聽(tīng)覺(jué)能力、反應能力、培養幼兒學(xué)習數學(xué)的興趣。
游戲內容:
1、家長(cháng)準備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。
2、家長(cháng)先拿出小貓卡片說(shuō)"你們是小貓,先叫以下(幼兒會(huì )叫"喵、喵")現在我們做游戲。我說(shuō)小貓叫一聲,你就叫"喵"我說(shuō)小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說(shuō)到4聲。做完游戲后,家長(cháng)和幼兒對換角色繼續下去。
說(shuō)完再拿出小狗小羊的卡片依上面的.方法繼續游戲,直到幼兒熟練掌握。
游戲指導:
1、游戲時(shí),幼兒叫聲不對,家長(cháng)可以引導幼兒。不能直接叫所要的聲數。
2、此游戲可以多個(gè)小朋友一同進(jìn)行。
幼兒園小班智力游戲教案 篇4
活動(dòng)目標:
1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一齊表演。
2、引導幼兒學(xué)習比較并正確地說(shuō)出紅、黃、藍、綠顏色。
活動(dòng)準備:
、偌t、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
、诟魃蛉舾,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。
、坌⌒切堑囊魳(lè )
活動(dòng)過(guò)程:
一、出示圖片,幼兒說(shuō)出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
二、送球寶寶回家:
“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來(lái)了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。
三:找顏色
“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來(lái)了”咱們一齊去找找它好嗎?”引導幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說(shuō)出是什么顏色。
四、表演《小星星》
“太陽(yáng)下山了,星寶寶出來(lái)了,滿(mǎn)天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一齊跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說(shuō)出是什么顏色的,找對的.幼兒跟教師一齊表演!靶菍殞毮阍谀睦?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自我的家。
五、送自我回家
“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(cháng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在那里!”幼兒身上貼著(zhù)各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。
幼兒園小班智力游戲教案 篇5
一、游戲目標
1、引導幼兒對熟悉的物品歸類(lèi),并嘗試對同一類(lèi)的物品進(jìn)行分類(lèi)。
2、在游戲中培養幼兒有意記憶及合作、協(xié)商的本事。
二、重點(diǎn)與難點(diǎn)
1、幼兒學(xué)習歸類(lèi)。(重點(diǎn))
2、幼兒對同一類(lèi)物品進(jìn)行分類(lèi)。(難點(diǎn))
三、材料及環(huán)境創(chuàng )設
1、骰子一個(gè),上頭標有紅、綠兩種顏色。
2、生活中常見(jiàn)物品的圖片若干張。
3、中屏風(fēng)八扇。
4、記錄板和筆每人一份。
四、設計思路
幼兒的生活是豐富多彩
智力游戲:“小小的船”
活動(dòng)目標:
1、培養幼兒認字的興趣。
2、鞏固對“月亮,坐,彎,尖”等字的認識。
活動(dòng)準備:
1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”
2、幼兒用書(shū)《字寶寶樂(lè )園》。
活動(dòng)過(guò)程:
1、請幼兒仔細傾聽(tīng)教師朗誦第一遍兒歌,培養幼兒專(zhuān)心傾聽(tīng)的本事。
2、出示幼兒用書(shū)《字寶寶樂(lè )園》,引導幼兒觀(guān)察圖片資料。
3、教師朗讀兒歌2―3遍出現新字時(shí)重讀引起幼兒注意。
4、出示識字
動(dòng)物的腳印
目標:
1、經(jīng)過(guò)游戲認識不一樣動(dòng)物的腳印。
2、嘗試根據各動(dòng)物腳印說(shuō)出其動(dòng)物的名稱(chēng)。
環(huán)境材料:各動(dòng)物的腳印及其相應的.動(dòng)物圖片
教育過(guò)程與指導:
1、出示小朋友的腳印引導幼兒進(jìn)入動(dòng)物的腳印。
2、出示各種小動(dòng)物的腳印讓幼兒觀(guān)察,看看有什么不一樣?你能說(shuō)出這些腳印是哪些小動(dòng)物的嗎?看看誰(shuí)猜得多猜得對。
3、根據幼兒說(shuō)出的動(dòng)物的腳印出示相應的動(dòng)物圖片
幼兒園小班智力游戲教案 篇6
活動(dòng)目標:
1、引導幼兒學(xué)習方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學(xué)說(shuō)一句話(huà):“我在--地方,找到―個(gè)水果!
2、培養幼兒的口語(yǔ)表達本事和認真細致的觀(guān)察本事。
3、要求幼兒在活動(dòng)中注意安全。
活動(dòng)準備:
各種水果5個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
1、導入:今日,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個(gè)小朋友的'眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來(lái)。
2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數量不
一、活動(dòng)名稱(chēng):智力游戲:認識小朋友
二、活動(dòng)目的:
1、體驗在幼兒園中團體生活的樂(lè )趣。
2、明白班上又來(lái)了新朋友,學(xué)說(shuō)同伴的名字。
三、活動(dòng)準備:每人一個(gè)墊子;小貼飾“紅花”若干。
四、活動(dòng)過(guò)程:
1、組織幼兒圍坐在墊子上。
2、教師向小朋友介紹新朋友,相互間抱抱、喊喊對方的名字。
3、游戲:找找新朋友。
教師幫忙鼓勵幼兒初步了解游戲時(shí)要遵守游戲規則。
4、獎勵能叫出同伴的名字,能高高興興參加游戲活
幼兒園小班智力游戲教案 篇7
游戲目的:
1、培養幼兒的記憶本事。
2、培養幼兒的合作本事。
3、幼兒鞏固對量詞的認識。
游戲準備:
1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個(gè)黑板,一個(gè)黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚(yú)的圖片。另一個(gè)黑板上貼有小車(chē)、收音機、冰箱、桌子的圖片。
2、把小朋友分成兩組,一組有4個(gè)小朋友。
游戲方法:
1、小朋友分成兩組,兩組開(kāi)頭的'小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。
2、在教師叫開(kāi)始時(shí),兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應的圖片旁邊,就立刻往回走。
3、回來(lái)后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續游戲。
4、最終,哪一組小朋友最先配對完的為勝。
游戲規則:
小朋友必需戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來(lái)后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續游戲。
游戲提議:
1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲。
2、這個(gè)游戲能夠按小、中、大班小朋友的水平來(lái)設計量詞的深度來(lái)進(jìn)行。
幼兒園小班智力游戲教案 篇8
設計思路:
“找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,而我在與家長(cháng)溝通時(shí)發(fā)現我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設計了本次活動(dòng)。本次活動(dòng)從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動(dòng)物為主要素材,根據從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗發(fā)現的快樂(lè ),從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。
活動(dòng)目標:
1、通過(guò)觀(guān)察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。
2、培養幼兒的觀(guān)察力,體驗發(fā)現的快樂(lè )。
活動(dòng)準備:
課件、音樂(lè )
活動(dòng)過(guò)程:
一、導入:
“小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來(lái)到了哪里?”(動(dòng)物園)“你在動(dòng)物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”
二、觀(guān)看課件,找出圖片不同之處。
1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
6、出示小兔的`圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處!
7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的3處不同。
三、想一想,數一數
“小朋友,我們來(lái)想一想在動(dòng)物園都看見(jiàn)了哪些小動(dòng)物!
四、結課。
“游完了動(dòng)物園,時(shí)間也不早了,我們一起開(kāi)開(kāi)心心地回家吧?”幼兒隨音樂(lè )離開(kāi)活動(dòng)室。
延伸活動(dòng)
幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來(lái)分享發(fā)現的快樂(lè )。
幼兒園小班智力游戲教案 篇9
活動(dòng)目標:
1、能聽(tīng)指令,較準確地指出物體的位置。
2、樂(lè )意參與游戲活動(dòng),并通過(guò)游戲活動(dòng)促進(jìn)幼兒對同伴的認識。
活動(dòng)準備:
1、貼紙若干;
2、玩具筐一個(gè);
3、玩具若干。
活動(dòng)過(guò)程:
一、手指娃娃。
1、呈現貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來(lái)考考它!
2、出示玩具筐。
“這里有一個(gè)玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來(lái)幫我找到我想要的玩具!苯處熾S意說(shuō)一筐內玩具名稱(chēng),然后用貼有娃娃笑臉的`手指指向該玩具!霸谀睦?在這里!
3、進(jìn)行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。
“寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來(lái)指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到!
二、眼睛、鼻子、嘴巴。
1、幼兒聽(tīng)指令,找出自己臉上的相應器官。
“眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”
2、對積極參與的幼兒予以表?yè)P,鼓勵只看不動(dòng)的幼兒參與進(jìn)來(lái),獎勵每個(gè)幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進(jìn)一步加強其參與活動(dòng)的興趣。
三、找朋友。
“剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來(lái)做游戲。它要找誰(shuí)呢?”
“手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”
幼兒聽(tīng)到姓名后,指出相應的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。
活動(dòng)延伸
合唱歌曲《找朋友》。
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