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java語(yǔ)言

Java開(kāi)發(fā)代碼性能優(yōu)化是什么

時(shí)間:2025-02-02 06:38:10 java語(yǔ)言 我要投稿
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Java開(kāi)發(fā)代碼性能優(yōu)化是什么

  Java語(yǔ)言作為靜態(tài)面向對象編程語(yǔ)言的代表,極好地實(shí)現了面向對象的理論,得以讓大數據開(kāi)發(fā)可以用簡(jiǎn)單的思維進(jìn)行復雜的編程。下面是小編整理的關(guān)于Java開(kāi)發(fā)代碼性能優(yōu)化總結內容,歡迎閱讀!

  1、盡量指定類(lèi),方法的final修飾符

  帶有final修飾的類(lèi)是不可派生的。在Java核心API中,有許多應用final的例子,例如java.lang.String,整個(gè)類(lèi)都是final的.為類(lèi)指定final修飾符可以讓類(lèi)不可以被繼承,為方法指定final可以讓方法不可以被重寫(xiě)。如果指定一個(gè)類(lèi)為fianl,該類(lèi)的所有方法都是final的。Java編譯器會(huì )尋找機會(huì )內聯(lián)所有的final方法,內聯(lián)對于提升Java運行效率作用重大,具體參見(jiàn)Java運行期優(yōu)化。此舉能夠提升性能平均50%。

  2、盡量重用對象

  特別是 String 對象的使用,出現字符串連接時(shí)應該使用 StringBuilder/StringBuffer代替。由于 Java 虛擬機不僅要花時(shí)間生成對象,以后可能還需要花時(shí)間對這些對象進(jìn)行垃圾回收和處理,因此,生成過(guò)多的對象將會(huì )給程序的性能帶來(lái)很大的影響。

  3、盡可能使用局部對象

  調用方法時(shí)傳遞的參數以及在調用中創(chuàng )建的臨時(shí)變量都保存在棧中速度較快,其他變量,如靜態(tài)變量、實(shí)例變量等,都在堆中創(chuàng )建,速度較慢。 另外,棧中創(chuàng )建的變量,隨著(zhù)方法的運行結束,這些內容就沒(méi)了,不需要額外的垃圾回收。

  4、及時(shí)關(guān)閉流

  Java編程過(guò)程中,進(jìn)行 數據庫 連接、I/O流操作時(shí)務(wù)必小心,在使用完畢后,及時(shí)關(guān)閉以釋放資源。因為對這些大對象的操作會(huì )造成系統大的開(kāi)銷(xiāo),稍有不慎,將會(huì )導致嚴重的后果。

  5、盡量減少對變量的重復計算

  明確一個(gè)概念,對方法的調用,即使方法中只有一句語(yǔ)句,也是有消耗的,包括創(chuàng )建棧幀、調用方法時(shí)保護現場(chǎng)、調用方法完畢時(shí)恢復現場(chǎng)等。所以例如下面的操作:

  for (int i = 0; i < list.size(); i++)

  {...}

  建議替換為:for (int i = 0, int length = list.size(); i < length; i++)

  {...}

  這樣,在list.size()很大的時(shí)候,就減少了很多的消耗

  6 、盡量采用懶加載的策略,即在需要的時(shí)候才創(chuàng )建

  例如:

  String str = "aaa";if (i == 1)

  {

  list.add(str);

  }

  建議替換為:if (i == 1)

  {String str = "aaa";

  list.add(str);

  }

  7 、慎用異常

  異常對性能不利。拋出異常首先要創(chuàng )建一個(gè)新的對象, Throwable 接口的構造函數調用名為 fillInStackTrace() 的本地同步方法, fillInStackTrace() 方法檢查堆棧,收集調用跟蹤信息。只要有異常被拋出, Java 虛擬機就必須調整調用堆棧,因為在處理過(guò)程中創(chuàng )建了一個(gè)新的對象。異常只能用于錯誤處理,不應該用來(lái)控制程序流程。

  8 、不要在循環(huán)中使用 try…catch… ,應該把其放在最外

  除非不得已。如果毫無(wú)理由地這么寫(xiě)了,只要你的領(lǐng)導資深一點(diǎn)、有強迫癥一點(diǎn),八成就要罵你為什么寫(xiě)出這種垃圾代碼來(lái)了

  9 、如果能估計到待添加的內容長(cháng)度,為底層以數組方式實(shí)現的集合、工具類(lèi)指定初始長(cháng)度

  比如ArrayList、LinkedLlist、StringBuilder、StringBuffer、HashMap、HashSet等等,以StringBuilder為例:

  (1)StringBuilder() // 默認分配16個(gè)字符的空間

  (2)StringBuilder(int size) // 默認分配size個(gè)字符的空間

  (3)StringBuilder(String str) // 默認分配16個(gè)字符+str.length()個(gè)字符空間

  可以通過(guò)類(lèi)(這里指的不僅僅是上面的StringBuilder)的來(lái)設定它的初始化容量,這樣可以明顯地提升性能。比如StringBuilder吧,length表示當前的StringBuilder能保持的字符數量。因為當StringBuilder達到最大容量的時(shí)候,它會(huì )將自身容量增加到當前的2倍再加2,無(wú)論何時(shí)只要StringBuilder達到它的最大容量,它就不得不創(chuàng )建一個(gè)新的字符數組然后將舊的字符數組內容拷貝到新字符數組中—-這是十分耗費性能的一個(gè)操作。試想,如果能預估到字符數組中大概要存放5000個(gè)字符而不指定長(cháng)度,最接近5000的2次冪是4096,每次擴容加的2不管,那么:

  (1)在4096 的基礎上,再申請8194個(gè)大小的字符數組,加起來(lái)相當于一次申請了12290個(gè)大小的字符數組,如果一開(kāi)始能指定5000個(gè)大小的字符數組,就節省了一倍以上的空間

  (2)把原來(lái)的4096個(gè)字符拷貝到新的的字符數組中去

  這樣,既浪費內存空間又降低代碼運行效率。所以,給底層以數組實(shí)現的集合、工具類(lèi)設置一個(gè)合理的初始化容量是錯不了的,這會(huì )帶來(lái)立竿見(jiàn)影的效果。但是,注意,像HashMap這種是以數組+鏈表實(shí)現的集合,別把初始大小和你估計的大小設置得一樣,因為一個(gè)table上只連接一個(gè)對象的可能性幾乎為0。初始大小建議設置為2的N次冪,如果能估計到有2000個(gè)元素,設置成new HashMap(128)、new HashMap(256)都可以。

  10 、當復制大量數據時(shí),使用 System.arraycopy() 命令

  11 、乘法和除法使用移位操作

  例如:for (val = 0; val < 100000; val += 5)

  {

  a = val * 8;

  b = val / 2;

  }

  用移位操作可以極大地提高性能,因為在計算機底層,對位的操作是最方便、最快的,因此建議修改為:

  for (val = 0; val < 100000; val += 5)

  {

  a = val << 3;

  b = val >> 1;

  }

  移位操作雖然快,但是可能會(huì )使代碼不太好理解,因此最好加上相應的注釋。

  12 、循環(huán)內不要不斷創(chuàng )建對象引用

  例如:for (int i = 1; i <= count; i++)

  {Object obj = new Object();

  }

  這種做法會(huì )導致內存中有count份Object對象引用存在,count很大的話(huà),就耗費內存了,建議為改為:Object obj = null;for (int i = 0; i <= count; i++) { obj = new Object(); }

  這樣的話(huà),內存中只有一份Object對象引用,每次new Object()的時(shí)候,Object對象引用指向不同的Object罷了,但是內存中只有一份,這樣就大大節省了內存空間了。

  13、基于效率和類(lèi)型檢查的考慮,應該盡可能使用array,無(wú)法確定數組大小時(shí)才使用ArrayList

  14、盡量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非線(xiàn)程安全需要,否則不推薦使用Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步機制而導致了性能開(kāi)銷(xiāo)

  15 、不要將數組聲明為 public static final

  因為這毫無(wú)意義,這樣只是定義了引用為 static final ,數組的內容還是可以隨意改變的,將數組聲明為 public 更是一個(gè)安全漏洞,這意味著(zhù)這個(gè)數組可以被外部類(lèi)所改變

  16 、盡量在合適的場(chǎng)合使用單例

  使用單例可以減輕加載的負擔、縮短加載的時(shí)間、提高加載的效率,但并不是所有地方都適用于單例,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),單例主要適用于以下三個(gè)方面:

  (1)控制資源的使用,通過(guò)線(xiàn)程同步來(lái)控制資源的并發(fā)訪(fǎng)問(wèn)

  (2)控制實(shí)例的產(chǎn)生,以達到節約資源的目的

  (3)控制數據的共享,在不建立直接關(guān)聯(lián)的條件下,讓多個(gè)不相關(guān)的進(jìn)程或線(xiàn)程之間實(shí)現通信

  17 、盡量避免隨意使用靜態(tài)變量

  要知道,當某個(gè)對象被定義為 static 的變量所引用,那么 gc 通常是不會(huì )回收這個(gè)對象所占有的堆內存的,如:

  public class A{private static B b = new B();

  }

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