Android開(kāi)發(fā)工程師起薪已經(jīng)達到8000元每月了...你動(dòng)心了嗎?那么我們一起來(lái)看Android開(kāi)發(fā)工程師的職業(yè)規劃吧。成為Android開(kāi)發(fā)工程師不容易,同樣地做好Android開(kāi)發(fā)工程師職業(yè)規劃也不簡(jiǎn)單。無(wú)論如何,由于A(yíng)ndroid與Google服務(wù)的緊密相連,這款操作系統擁有了得天獨厚的優(yōu)勢。通過(guò)Google強有力的支持,很多事情在A(yíng)ndroid上都會(huì )變得很簡(jiǎn)單。Android是一款基于互聯(lián)網(wǎng)的操 作系統,在可以連接上互聯(lián)網(wǎng)的情況下,一款Android 手機可以發(fā)揮出比其他手機更多的能力。下面來(lái)看Android開(kāi)發(fā)工程師職業(yè)規劃,Android開(kāi)發(fā)工程師職業(yè)規劃:
1、首先了解Android的特點(diǎn)
作為開(kāi)發(fā)人員,應當在學(xué)習并深入了解Android之后,在自己的軟件中,將Android的優(yōu)勢發(fā)揮出來(lái),同時(shí)通過(guò)一些手段去彌補Android 本身的缺陷或不足。下面來(lái)看一下Android擁有的特點(diǎn)吧:
與硬件交互非常方便,包括攝像頭、GPS 等,都可以簡(jiǎn)單的操作。
擁有自己的運行時(shí)和虛擬機,優(yōu)秀的內存管理能力。
提供豐富的界面控件供開(kāi)發(fā)者使用,允許可視化開(kāi)發(fā),并保證Android平臺下的應用程序界面一致。
提供輕量級的進(jìn)程間通信機制。
支持后臺服務(wù)類(lèi)應用程序。
支持高效、快速的數據存取方式。
2、進(jìn)行Android開(kāi)發(fā)需熟悉的底層語(yǔ)言
在這些特性的支持下,試圖在A(yíng)ndroid下開(kāi)發(fā)一個(gè)應用不會(huì )太過(guò)困難。事實(shí)上,一個(gè)稍有 Java經(jīng)驗的開(kāi)發(fā)人員,都可以快速的上手進(jìn)行 Android的開(kāi)發(fā)。而開(kāi)發(fā)的核心,一直以來(lái)也是圍繞著(zhù)Android手機幾個(gè)大的特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行的,其中就包括了觸摸屏、攝像頭、GPS模塊、互聯(lián)網(wǎng)功能、語(yǔ)音輸入、Google賬戶(hù)等。需要說(shuō)的是,如果一位 J2ME 工程師想轉行做Android,那么他將付出的代價(jià)比J2SE或J2EE工程師要大得多。畢竟Android所支持的是基本完整的J2SE的子集,反過(guò)來(lái)再看J2ME就會(huì )覺(jué)得它的功能太弱了。
除了Java外,還有許多語(yǔ)言支持Android 的開(kāi)發(fā),比較為人所熟知的有Scala,而作為 Android本身的底層語(yǔ)言,C/C++的作用也完全不可忽視。而目前的開(kāi)源社區內,已經(jīng)有一些牛人在嘗試讓更多的語(yǔ)言可以開(kāi)發(fā)Android應用。比較有代表性的可能是Koushik Dutta,他已經(jīng)解決了在Mono平臺下,讓Dalvik調用Mono 代碼的問(wèn)題;蛟S在不久的將來(lái),.NET 下的所有語(yǔ)言,都有可能借助Mono跑在A(yíng)ndroid上,這是一件值得讓人期待的事情。
3、Android開(kāi)發(fā)工程師應朝哪個(gè)方向發(fā)展?
在移動(dòng)平臺上,到目前為止,用戶(hù)依然沒(méi)有固定的操作習慣,而軟件的開(kāi)發(fā)人員要做的事情,就是把用戶(hù)往一個(gè)簡(jiǎn)單、明快的操作體驗上引導,使他們更快的學(xué)會(huì )使用軟件,并且讓他們習慣、擅長(cháng)某一種或幾種操作。從某種意義上來(lái)說(shuō),蘋(píng)果的設計人員手冊已經(jīng)很好的解決了問(wèn)題,iPad已經(jīng)做到了中老年人也可以輕松上手,甚至連貓都會(huì )玩。但是至少目前為止,還沒(méi)有見(jiàn)到適用于A(yíng)ndroid的設計手冊,開(kāi)發(fā)人員或是軟件廠(chǎng)商也都各按自己的理解去進(jìn)行軟件的設計,用戶(hù)也被迫在使用不同的軟件時(shí),適應不同的風(fēng)格。
在未來(lái)為期不短的一段時(shí)間內,Android上應用程序的用戶(hù)體驗將成為一個(gè)主要的研究點(diǎn),特別是游戲類(lèi)應用。由于A(yíng)ndroid上的某些限制,開(kāi)發(fā)人員較難實(shí)現像PSP游戲那樣的華麗效果,因此只能夠在游戲本身的游戲性上下足工夫。當然了,等Android手機的性能再次大幅提升,電池容量再大幅提升后,可能會(huì )出現可以匹敵PSP游戲的華麗游戲,只是目前不應當過(guò)分考慮這些。
從Android 1.0至今經(jīng)歷了多次的版本更新,其中重要的變更是1.5、2.0和2.2。而其他的版本更新相對而言并不是那么重要。另外,由于每次更新都會(huì )多少改動(dòng)包括 Dalvik 在內的底層模塊,同時(shí)牽扯到 SDK,導致了一些程序需要跟著(zhù) Android 版本進(jìn)行變動(dòng)。對于相對較為保守的開(kāi)發(fā)人員而言,快速的版本更新將給他們帶來(lái)越來(lái)越大的限制。所以,作為Android開(kāi)發(fā)工程師,在進(jìn)行Android開(kāi)發(fā)工程師職業(yè)規劃時(shí),不斷更新自身知識庫來(lái)滿(mǎn)足不斷變化需求是非常重要的。