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數媒專(zhuān)業(yè)大學(xué)排名

發(fā)布時(shí)間:2017-12-01 編輯:文幗

  數媒專(zhuān)業(yè)大學(xué)排名如何?據了解,全國共有20所開(kāi)設數字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)的大學(xué)參與了2016數字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)大學(xué)排名,其中排名第一的是浙江大學(xué),排名第二的是哈爾濱工業(yè)大學(xué),排名第三的是北京郵電大學(xué),以下是數字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)大學(xué)排名2016具體榜單,供大家參考:

數媒專(zhuān)業(yè)大學(xué)排名

數字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)大學(xué)排名
學(xué)校名稱(chēng)

1

浙江大學(xué)

2

哈爾濱工業(yè)大學(xué)

3

北京郵電大學(xué)

4

福建師范大學(xué)

5

廣州工商學(xué)院

6

華中師范大學(xué)

7

華中科技大學(xué)

8

北京工業(yè)大學(xué)

9

江南大學(xué)

10

青島大學(xué)

11

上海大學(xué)

12

閩南理工學(xué)院

13

北京聯(lián)合大學(xué)

14

成都東軟學(xué)院

15

大連理工大學(xué)

16

中國傳媒大學(xué)

17

哈爾濱師范大學(xué)

18

東北大學(xué)

19

大連東軟信息學(xué)院

20

渭南師范學(xué)院

  數字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生需要掌握信息與通信領(lǐng)域的基礎理論與方法,具備數字媒體制作、傳輸與處理的專(zhuān)業(yè)知識和技能,并具有一定的藝術(shù)修養,能綜合運用所學(xué)知識與技能去分析和解決實(shí)際問(wèn)題,該專(zhuān)業(yè)旨在培養具有良好的科學(xué)素養以及美術(shù)修養、既懂技術(shù)又懂藝術(shù)、能利用計算機新的媒體設計工具進(jìn)行藝術(shù)作品的設計和創(chuàng )作的復合型應用設計人才。

  數字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)就業(yè)方向

  畢業(yè)生可以在大專(zhuān)院校、研究所等部門(mén)從事教學(xué)與科研工作;繼續攻讀與媒體設計、網(wǎng)絡(luò )設計與制作專(zhuān)業(yè)相關(guān)的學(xué)科或交叉學(xué)科的研究生;任職于教學(xué)和科研單位包括電視臺、數字電影制作公司、互動(dòng)娛樂(lè )公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門(mén)、電視劇制作部門(mén)、動(dòng)畫(huà)公司及其它各影視制作機構等單位。計算機動(dòng)畫(huà)與游戲設計方向 駕馭聲光色影。掌握電影、電視短片、三維動(dòng)畫(huà)、特效片頭、動(dòng)態(tài)影像設計。通過(guò)學(xué)習,學(xué)生將學(xué)會(huì )對動(dòng)畫(huà)和聲音的控制,并將它們組成悅目的畫(huà)面;掌握如何導演和演繹故事。研究數字化技術(shù)在影視、娛樂(lè )領(lǐng)域的滲透與應用。對數字媒體技術(shù)在影視、動(dòng)漫制作中的實(shí)際運用有較好的理解,具有較強的計算機軟件系統分析與設計的能力,對本學(xué)科的新發(fā)展及其應用前景有一定的理解。

  數字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)就業(yè)崗位包括:平面設計實(shí)習生、設計師、平面設計、廣告設計、網(wǎng)頁(yè)設計及網(wǎng)頁(yè)美工、文員客服、平面設計培訓講師等等。

  數字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景

  數字媒體專(zhuān)業(yè)發(fā)展前景廣闊。有關(guān)數據顯示,全球數字媒體產(chǎn)業(yè)從1997年157億美元增長(cháng)到2001年354億美元。在美國,2001年由暢銷(xiāo)童話(huà)改編的電腦動(dòng)畫(huà)巨作《史瑞克》票房及相關(guān)音像產(chǎn)品的銷(xiāo)售獲得了近9億美元的收入。在日本,直接運用電腦從事圖形圖像工作的至少有10萬(wàn)人,每年有30萬(wàn)人接受數碼動(dòng)畫(huà)教育。在韓國,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)值僅次于美國和日本,處于世界第三位。這三個(gè)國家開(kāi)發(fā)的電腦游戲,動(dòng)畫(huà)片,占據了全球游戲市場(chǎng)的很大部分,為他們帶來(lái)了十分豐厚的經(jīng)濟收入。目前,電腦特技已大量應用于影視業(yè),如近幾年的票房大戶(hù)《魔戒》、《黑客帝國》等都采用了大量的電腦特技。而《海底總動(dòng)員》更是全3D動(dòng)畫(huà)的應用。與發(fā)達國家相比,我國的數字媒體專(zhuān)業(yè)還處于剛剛起步階段,市場(chǎng)需求量很大。目前我國對數字媒體藝術(shù)人才的缺口,大約每年在15萬(wàn)左右。數字媒體行業(yè)在中國僅電視卡通業(yè)一個(gè)分支就存在著(zhù)200億元/年的巨大市場(chǎng),多媒體產(chǎn)業(yè)已成為一個(gè)發(fā)展規?捎^(guān)的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)。另?yè)嘘P(guān)專(zhuān)家介紹,中國傳統媒體發(fā)展到現在已經(jīng)很成熟了,隨著(zhù)計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的加入,人們對視覺(jué)美感的要求越來(lái)越高,數字媒體產(chǎn)業(yè)將具有巨大的發(fā)展前景。

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