關(guān)于小學(xué)英語(yǔ)的教學(xué)反思的范文
所謂教學(xué)反思,是指教師對教育教學(xué)實(shí)踐的再認識、再思考,并以此來(lái)總結經(jīng)驗教訓,進(jìn)一步提高教育教學(xué)水平。教學(xué)反思一直以來(lái)是教師提高個(gè)人業(yè)務(wù)水平的一種有效手段,教育上有成就的大家一直非常重視之。下面是小學(xué)英語(yǔ)的教學(xué)反思范文,請參考!

小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)反思1
在英語(yǔ)教學(xué)過(guò)程中,為啦培養同學(xué)的學(xué)習興趣,教師經(jīng)常要絞盡腦汁利用游戲進(jìn)行輔助教學(xué)。課堂上唱唱跳跳,說(shuō)說(shuō)演演,形式花哨,十分熱鬧,同學(xué)在快樂(lè )中接受教師預設的價(jià)值取向。但時(shí)間一久,我們不難發(fā)現:很多同學(xué)原有的最初的學(xué)習高溫急劇下降,原始的興趣正逐漸地不復存在。課前教師不遺余力的精心設計組織來(lái)吸引同學(xué)興趣,課上同學(xué)走來(lái)走去,又是叫又是跑,甚是熱鬧,直接影響教師的教學(xué)流程,教學(xué)環(huán)節流于形式。我覺(jué)得小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)是要重視培養興趣,但不能單靠說(shuō)說(shuō)唱唱玩玩。因為培養興趣主要是為學(xué)習英語(yǔ),游戲應成為小同學(xué)學(xué)習英語(yǔ)語(yǔ)言知識的手段。因此,我們在激發(fā)同學(xué)對學(xué)科的興趣的過(guò)程,不能只停留在課堂外表的“活”,“樂(lè )”,“玩”中。我們注重學(xué)科自身,從學(xué)得后發(fā)生的勝利體驗來(lái)不時(shí)滋長(cháng)興趣,挖掘同學(xué)學(xué)習的`內驅力。
“不學(xué)習語(yǔ)言規則,不掌握相當的詞匯,英語(yǔ)的應用能力就是空中樓閣”,我體會(huì )到:語(yǔ)言知識自身具有的魅力,才是同學(xué)耐久學(xué)習的驅動(dòng)力,才是用之不盡,取之不絕的能源。為此,我認為游戲作為協(xié)助同學(xué)學(xué)好英語(yǔ)的一種有效教學(xué)形式,要真正發(fā)揮其輔助教學(xué)的功能,達到寓教于樂(lè )的真正目的。
在游戲教學(xué)過(guò)程中,不可回避的如何對待優(yōu)中差生。我設計游戲注重面向全體同學(xué),難度適中,讓大家都參與。我根據個(gè)人素質(zhì),性格特點(diǎn),記憶力,反應速度等,在心中把全班分三組,因材施教,分層要求,以求最有效的激勵機制促同學(xué)不時(shí)上進(jìn)。在激發(fā)他們的主動(dòng)參與親身實(shí)踐中,培養他們的獨立考慮和合作探究的創(chuàng )新精神,實(shí)踐能力,無(wú)形中調動(dòng)同學(xué)的言語(yǔ)資料庫。在實(shí)踐中他們學(xué)會(huì )自我評價(jià),由此發(fā)生的成績(jì)感又轉化為無(wú)窮盡的學(xué)習后繼力。
其次,還要做好游戲的組織工作,做到有條不紊,活而不亂。小同學(xué)天性愛(ài)游戲,爭強好勝,有些同學(xué)做起來(lái)容易忘乎所以,甚至在課堂上,都會(huì )情不自禁地高聲喊,因此,在開(kāi)始游戲之前要講清規則、紀律要求,評分規范,防患未然。在游戲過(guò)程中即使再出現一些混亂,我們要能理解同學(xué)的心理,不能一味批評,而要積極引導。
最后,要精心設計游戲,布置合理的真實(shí)情境。游戲在精,而不在多。我認為不能力求面面俱到,游戲過(guò)多,而忽略啦主要教學(xué)內容的講授和訓練,喧賓奪主,成啦游戲娛樂(lè )課,反而得不償失。
小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)反思2
在小學(xué)的英語(yǔ)教學(xué)的過(guò)程中,英語(yǔ)教師有時(shí)往往為啦培養學(xué)生對英語(yǔ)學(xué)習的興趣,經(jīng)常會(huì )利用游戲,因為游戲受到學(xué)生的喜愛(ài)。課堂上唱唱跳跳,說(shuō)說(shuō)演演,形式花哨,十分熱鬧,使學(xué)生在快樂(lè )中接受教師預設的價(jià)值取向。但時(shí)間一久,我們不難發(fā)現:很多學(xué)生原有的最初的學(xué)習熱情急劇下降,原始的興趣正逐漸地不復存在,他們會(huì )因為有些游戲的重復,而顯得無(wú)精打采。在課堂教學(xué)中經(jīng)常會(huì )遇到這樣的情況:課前教師不遺余力的精心設計游戲組織來(lái)吸引學(xué)生興趣;課上學(xué)生走來(lái)走去,又是叫又是跑,甚是熱鬧,這樣的教學(xué)次序直接影響教師的教學(xué)流程,教學(xué)環(huán)節流于形式;往往一堂課后,學(xué)生懵懵懂懂,一知半解;長(cháng)此以往,學(xué)生捧著(zhù)課本迷惑地望著(zhù)你,不知道自己到底要學(xué)習和掌握書(shū)上的哪些內容。究其原因不難發(fā)現,課堂環(huán)節安排不合理,所學(xué)的知識沒(méi)及時(shí)鞏固,知識沒(méi)能螺旋上升,直接導致教學(xué)的畸形,學(xué)生的學(xué)習成績(jì)往往大家都不滿(mǎn)意。面對如此頻頻告急的教學(xué)危機,這不能不引發(fā)我們的反思。
我個(gè)人認為,激發(fā)學(xué)生對學(xué)科興趣的過(guò)程中,不能只停留在課堂表面的“活”,“樂(lè )”,“玩”中。我們更要注重學(xué)科本身,從學(xué)得后產(chǎn)生的成功體驗來(lái)不斷滋長(cháng)興趣,挖掘學(xué)生學(xué)習的內驅力。在教學(xué)中我們應該做到如下幾點(diǎn):
一、 面向全體,分層教學(xué)
在游戲教學(xué)過(guò)程中,不可回避的如何對待優(yōu)中差生。我們設計的游戲要注重面向全體學(xué)生,難度適中,讓大家都參與?梢愿鶕䦟W(xué)生的個(gè)人素質(zhì),性格特點(diǎn),記憶力反應速度等,因材施教,分層要求,以求最有效的激勵機制促學(xué)生不斷上進(jìn)。
二、組織得法,嚴謹有序
做好游戲的組織工作,做到有條不紊,活而不亂。小學(xué)生天性愛(ài)游戲,爭強好勝,有些學(xué)生做起來(lái)容易忘乎所以,甚至在課堂上,有時(shí)會(huì )情不自禁地高聲喊,因此,首先,有開(kāi)始游戲之前講清規則。紀律要求,評分標準,防患未然。在游戲過(guò)程中即使還出現一些混亂,要能理解學(xué)生的心理,不一味批評,而是積極講清楚,在集體活動(dòng)中,大家應該遵守規則。
三、 適時(shí)適
我認為不能力求面面俱到,游戲過(guò)多,而忽略啦主要教學(xué)內容的講授和訓練,喧賓奪主,把英語(yǔ)課上成游戲娛樂(lè )課,那就適得其反啦。課堂游戲應該為課堂教學(xué)服務(wù),當他成為一種擺設,或者是為游戲而游戲的時(shí)候,課堂游戲就失去啦他的魅力啦。
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