影視動(dòng)畫(huà)設計師崗位職責
在社會(huì )一步步向前發(fā)展的今天,接觸到崗位職責的地方越來(lái)越多,一份完整的崗位職責應該包括部門(mén)名稱(chēng)、直接上級、下屬部門(mén)、管理權限、管理職能、主要職責等。你所接觸過(guò)的崗位職責都是什么樣子的呢?以下是小編為大家收集的影視動(dòng)畫(huà)設計師崗位職責,希望能夠幫助到大家。

工作職責:
非常重要:簡(jiǎn)歷投遞需附帶作品
簡(jiǎn)歷請通過(guò)該平臺直接投遞你心儀的崗位哦;
1、參與CG/影視動(dòng)作創(chuàng )意和視覺(jué)效果構想,獨立完成影視廣告、3D動(dòng)畫(huà),等所涉及到的.三維動(dòng)畫(huà)動(dòng)作制作;
2.角色的動(dòng)作設計和制作,cg的設計和制作。
任職資格:
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1.數字影視、動(dòng)畫(huà)、多媒體設計、美術(shù)或與其相關(guān)專(zhuān)業(yè)大專(zhuān)或以上學(xué)歷;
2.3年以上三維動(dòng)畫(huà),電影,廣告片等工作經(jīng)驗;
3.對CG的流程和各環(huán)節合作有一定掌控能力,擅長(cháng)動(dòng)畫(huà)設計,制作的動(dòng)作能充分體現出角色的個(gè)性,能設計制作多人互動(dòng)打斗等復雜動(dòng)畫(huà);
4、熟練使用Maya、3Dmax、ZBrush、Cinema4D、UE4等三維制作軟件;
5、能夠熟練運用視聽(tīng)鏡頭語(yǔ)言,熟悉鏡頭、材質(zhì)、燈光、渲染和動(dòng)畫(huà)模塊,有一定的視頻拍攝與剪輯、后期合成的經(jīng)驗;
6、能夠熟練執行前期分鏡創(chuàng )意,較好的動(dòng)畫(huà)以及藝術(shù)基礎,對色彩運用有獨到的見(jiàn)解,對作品的主題創(chuàng )意、節奏點(diǎn)、色彩點(diǎn)、音樂(lè )點(diǎn)等環(huán)節有一定的把控和二次設計;
7頭腦靈活有創(chuàng )意,具備良好的溝通協(xié)調能力、抗壓,團隊合作精神;
8、簡(jiǎn)歷投遞需附帶作品。有成功游戲影視/動(dòng)畫(huà)作品優(yōu)先。
關(guān)于樂(lè )易
極客精神專(zhuān)注海外精品手機游戲的研發(fā)、發(fā)行和運營(yíng),致力于打造一流的產(chǎn)品;
技術(shù)深厚創(chuàng )始人、CTO(原騰訊部門(mén)總監),研發(fā)經(jīng)理及技術(shù)骨干均為騰訊技術(shù)背景;
飛速發(fā)展成立首年盈利,4年每年100%營(yíng)收增長(cháng),已獲A輪融資,估值10億人民幣;
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關(guān)于福利
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