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大學(xué)生部門(mén)聯(lián)誼活動(dòng)策劃

時(shí)間:2025-11-03 14:14:34 策劃書(shū) 我要投稿

大學(xué)生部門(mén)聯(lián)誼活動(dòng)策劃

大學(xué)生部門(mén)聯(lián)誼活動(dòng)策劃1

  【一】 活動(dòng)背景及目的

大學(xué)生部門(mén)聯(lián)誼活動(dòng)策劃

  告別了熟悉的環(huán)境,孤身來(lái)到了陌生的xx大學(xué),為了了解大學(xué)生活,為了適應大學(xué)生活,更為了融入大學(xué)生活,建立良好的友誼基礎,特地舉辦學(xué)習活動(dòng)交流及聯(lián)誼活動(dòng)。

  【二】?活動(dòng)主題

  學(xué)習活動(dòng)交流及聯(lián)誼活動(dòng)。

  【三】 活動(dòng)對象

  20xx級宣傳部,組織部,文藝部,及秘書(shū)部所有成員。

  【四】 活動(dòng)時(shí)間

  【五】 活動(dòng)地點(diǎn)

  【六】 組織機構

  【七】 到場(chǎng)人員

  宣傳部,組織部,文藝部,秘書(shū)部全體成員

  【八】 活動(dòng)流程

  1:活動(dòng)前策劃準備階段

  20xx.10.x-20xx.10.x

  (1)秘書(shū)部部分成員商討此次活動(dòng)的的內容,形式,并根據所思所想認真寫(xiě)活動(dòng)策劃書(shū)。

  (2)申請教室,對活動(dòng)中的道具進(jìn)行認真的準備。

  (3)誠懇邀請出席此次活動(dòng)的相關(guān)人員,并告訴相關(guān)事宜。

  (4)認真排練,努力在活動(dòng)現場(chǎng)表演完美的節目。

  2:活動(dòng)實(shí)施階段

  (1)提前二十分鐘入場(chǎng),并進(jìn)行會(huì )場(chǎng)布置.

  (2)對各部門(mén)成員進(jìn)行分工,提前進(jìn)入工作狀態(tài).

  (3)接待到場(chǎng)人員,維持現場(chǎng)秩序

  (4)秘書(shū)部成員做好記錄工作。

  3:活動(dòng)實(shí)施步驟

  學(xué)習經(jīng)驗交流環(huán)節

  (1)主持人介紹到場(chǎng)參會(huì )人員。

  (2)由有高年級的同學(xué)講自己的學(xué)習歷程,學(xué)習心得。

  (3)由新生代表講自己剛入大學(xué)的困惑與苦惱。

  (4)由優(yōu)秀學(xué)生代表為新生解答疑惑,揭開(kāi)大學(xué)學(xué)習的面紗,使新生們看到并學(xué)習到學(xué)習的本質(zhì)與技巧。

  (5)同學(xué)們共同勉勵,共同激勵。

  互動(dòng)環(huán)節

  (1)數字游戲:由一位同學(xué)寫(xiě)下一個(gè)數字,并只讓主持人知道,然后再找若干人猜數,每人猜完后后,主持人將不斷縮小范圍,直至將數猜到,猜到的人將為大家表演一個(gè)節目。

  (2)模仿:選兩個(gè)小組,主持人再黑板上寫(xiě)下一個(gè)動(dòng)物的名字,然后讓1組一個(gè)人根據動(dòng)物的主要特征模仿棟動(dòng)物的行為,并讓2組一個(gè)人猜。依此類(lèi)推,猜對的一分,猜錯的零分。每人有三次猜的機會(huì )。哪位輸了,就要做另一對提出的要求。

  (3)看誰(shuí)反應快:由第一排的`第一人起,一次可參與20人。依次說(shuō)阿拉伯數字,但是再輪到自己說(shuō)3或3的倍數或含有3的數字時(shí)影響亮的拍手,否則就要為大家表演節目。

  {注意}由于此次活動(dòng)本身就有同學(xué)表演節目,這些節目與互動(dòng)游戲穿插進(jìn)行,不讓大家只做觀(guān)眾,要讓每個(gè)人都互動(dòng)起來(lái),大家一起笑,一起開(kāi)心。

  【九】 活動(dòng)結束總結階段

  (1)部分成員負責收拾會(huì )場(chǎng),還原整潔的環(huán)境

  (2)寫(xiě)活動(dòng)心得。

  (3)宣傳部對此次活動(dòng)進(jìn)行宣傳,并上報學(xué)院。

  【十】 工作安排

  (1)組織部長(cháng)、副部長(cháng)負責全局安排所有工作。

  (2)秘書(shū)部負責活動(dòng)和策劃。

  (3)宣傳部負責前期和后期的宣傳工作,并派發(fā)邀請函。

  (4)文藝部負責設計邀請函,并裝飾晚會(huì )現場(chǎng),且表演多才多藝的節目。

大學(xué)生部門(mén)聯(lián)誼活動(dòng)策劃2

  主辦單位:xx學(xué)院建模協(xié)會(huì )

  承辦單位:xx學(xué)院建模協(xié)會(huì )組織部

  一、活動(dòng)背景與意義:

  為增進(jìn)協(xié)會(huì )各部門(mén)間的友誼,促進(jìn)交流,為增進(jìn)協(xié)會(huì )各部門(mén)間的友誼,加強各部門(mén)間的凝聚力。營(yíng)造一個(gè)團結合作的氛圍,為今后協(xié)會(huì )各項工作更好的開(kāi)展。

  二、活動(dòng)對象:

  建模協(xié)會(huì )所有部門(mén)。

  三、活動(dòng)方式:

  以部門(mén)為單位進(jìn)行游戲比賽。

  四、活動(dòng)地點(diǎn):

  xx學(xué)院校園。

  五、活動(dòng)時(shí)間:

  xx年3月份(具體時(shí)間待定)。

  六、活動(dòng)流程:

  1、邀請各部門(mén),通知各部門(mén)部長(cháng),請各部長(cháng)告知其部門(mén)成員參與游戲(包括工作人員若干名)。

  2、召集各部長(cháng)開(kāi)會(huì ),會(huì )議內容:解釋游戲玩法,商討改進(jìn)游戲規則,如游戲時(shí)間,游戲資金,制作地圖,游戲的準備等(預計用時(shí)3天)。

  3、召集所有參與游戲的成員進(jìn)行一次會(huì )議,向其說(shuō)明游戲規則和各種注意事項,由留守大本營(yíng)的人確定各部門(mén)所準備的游戲沒(méi)重復以及駐守點(diǎn)的地點(diǎn)(這兩項需向其他部門(mén)保密,確保各部門(mén)只知道自己的游戲內容和駐守點(diǎn)),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。

  4、準備工作,如游戲有重復的讓其修改等(預計用時(shí)2天)。

  5、某日下午1:30等各部門(mén)參與成員在旭日廣場(chǎng)集合,人到齊后,發(fā)放資金,駐守人先到駐守點(diǎn)待命,每個(gè)駐扎點(diǎn)安排個(gè)工作人員做裁判。

  6、在2:00,發(fā)“藏寶圖”宣布游戲開(kāi)始。

  7、在2:00-5:00,游戲時(shí)間(在游戲過(guò)程中會(huì )找工作人員去各駐扎點(diǎn)確定戰績(jì)或者去跟沒(méi)人挑戰的駐扎人玩游戲)。

  8、 5:00游戲結束時(shí)間到,召集各參與部門(mén)回到旭日廣場(chǎng)大本營(yíng)并上交其游戲資金。統計各部門(mén)游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。

  9、 5:30發(fā)放游戲獎品。

  10、游戲結束,清理現常

  七、活動(dòng)經(jīng)費:

 。ㄏ蛎貢(shū)處申請)

  八、工作安排:

  1、通訊員(游戲前的各項通知)。

  2、采購員(購買(mǎi)活動(dòng)所需物資)。

  3、會(huì )議的召開(kāi)。

  4、游戲的資金統計以及申請。

  5、獎品發(fā)放。

  6、大本營(yíng)留守,做為機動(dòng)人員。

  7、制造“藏寶圖”。

  8、清理現常

  九、注意事項:

  1、游戲前需提醒參與者隨時(shí)保持手機處在開(kāi)機狀態(tài),確保游戲的正常進(jìn)行。

  2、游戲中只能用提供的錢(qián)作為游戲資金,確保游戲的公平性。

  3、若遇天雨等原因不能進(jìn)行游戲比賽,由組織部統一通知,時(shí)間另行通知。

  4、每個(gè)部門(mén)需有一個(gè)以上部長(cháng)參與游戲。

  十、經(jīng)費預計:150元。

  附:

  游戲規則:

  1、每個(gè)部門(mén)在校園地圖上確定一個(gè)駐守點(diǎn),且派人作為駐守人,人數根據隊伍的做戰策略而定,1:進(jìn)攻型隊伍,以進(jìn)攻為主,駐守人鄉對減少,去挑戰其他駐守人的人數比較多。2以守錢(qián)為主,駐守人數比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰人數一樣。具體還得根據參賽人數而定。

  2、建議用走路,增加游戲的趣味性(由于有的駐守點(diǎn)會(huì )比較遠,所以參與者也可選擇自行車(chē)等交通工具)。

  3、每個(gè)部門(mén)須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負,支持多人玩。)內容自定,需是本部門(mén)的強項(是用于別個(gè)部門(mén)向你們部門(mén)挑戰用的)、

  4、每個(gè)部門(mén)共有八元資金,其中駐守點(diǎn)有五元(建議以硬幣的`形式,具體待定)

  5、每個(gè)部門(mén)只能在一個(gè)駐守點(diǎn)挑戰一道題目。

  6、游戲開(kāi)始時(shí),每個(gè)部門(mén)(以下叫游戲隊伍)的游戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點(diǎn)進(jìn)行挑戰題目,可根據題目選擇比賽方式:a、游戲隊伍向駐守人挑戰,挑戰成功可獲得該駐守點(diǎn)的一元資金,否則將交給該駐守點(diǎn)一元資金。b、搬兄弟,既如果在挑戰游戲時(shí)人數不夠,可以叫駐守點(diǎn)你部門(mén)的人去幫忙,但駐守人數不可以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時(shí)挑戰。c、部門(mén)可強制其他任意一個(gè)部門(mén)與自己部門(mén)挑戰,贏(yíng)的部門(mén)可獲得輸的部門(mén)的三元資金。

  7、若部門(mén)手上的資金輸光了,可以到大本營(yíng)貸款(寫(xiě)下欠條,次數一次,貸款數為3塊錢(qián),在游戲結束后歸還,不記入成績(jì))。若資金全完則該部門(mén)不能繼續參加游戲。

  8、游戲時(shí)間是三個(gè)小時(shí),時(shí)間到后將在大本營(yíng)統計各部門(mén)的資金(所屬駐守點(diǎn)的資金+部門(mén)成員手上的資金),資金最多者為該游戲的大富翁。

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