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羽毛球出線(xiàn)規則

時(shí)間:2024-10-16 06:19:04 羽毛球 我要投稿
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羽毛球出線(xiàn)規則

  隨著(zhù)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,羽毛球拍的發(fā)展向著(zhù)重量更輕、拍框更硬、拍桿彈性更好的方向發(fā)展。不知道大家平時(shí)有沒(méi)有打羽毛球的習慣,對羽毛球的規則聊不了解?下面是小編為大家整理的關(guān)于羽毛球的出線(xiàn)規則,歡迎大家的閱讀。

羽毛球出線(xiàn)規則

  羽毛球出線(xiàn)規則

  1、在單打比賽時(shí),選手往對手方向擊球時(shí),球的落地范圍不能超出紅色區域,如果球托落點(diǎn)在邊線(xiàn)上,也視為界內,否則示為出界。

  2、在雙打比賽時(shí),選手往對手方向擊球時(shí),球的落地范圍不能超出蘭色區域,如果球托落點(diǎn)在邊線(xiàn)上,也視為界內,否則示為出界。

  3、深紅色區域表示單打發(fā)球區。

  4、深藍色區域表示雙打發(fā)球區(雙打發(fā)球時(shí)球的落地范圍不能超出深藍色區域,否則示為出界)。

  羽毛球常見(jiàn)打法

  壓后場(chǎng)底線(xiàn)

  對羽毛球初學(xué)者來(lái)說(shuō),這是較有威脅的基本打法。它的特點(diǎn)是通過(guò)高球把對方推到后場(chǎng)底線(xiàn),使得對方回球不到位,伺機扣殺或打出短球。這種打法主要以力量制勝,也就是較量后場(chǎng)高、吊、殺技術(shù)的高低。運用這種打法首先自己的高球必須打到對方底線(xiàn),同時(shí)也要有和對方進(jìn)行后場(chǎng)對抗的能力。

  攻四方球控制落點(diǎn)

  攻四方球是攻擊對方場(chǎng)區的4個(gè)角落,以快速擊球和準確的落點(diǎn),調動(dòng)對方前后左右奔跑,打亂對方陣腳,待其來(lái)不及回中心位置或回球質(zhì)量較差時(shí),向其空當部位發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。這種打法,要求運動(dòng)員本身具有快速、靈活的步法,穩健的防守,以及準確控制落點(diǎn)和強有力的進(jìn)攻能力。

  快拉快吊控制網(wǎng)前

  這是最常用的一種積極主動(dòng)、快速進(jìn)攻的打法。它的特點(diǎn)是:以進(jìn)攻性的平高球快壓對方于后場(chǎng)兩底角,而后吊球或劈殺引對方上網(wǎng),再迅速上網(wǎng)控制網(wǎng)前,以網(wǎng)前搓球結合推后場(chǎng)底線(xiàn)制造對方回擊的困難,從而創(chuàng )造中后場(chǎng)大力扣殺的機會(huì )。它要求運動(dòng)員有較全面的技術(shù),能攻善守,步法、手法快速靈活,特別是要有較細膩的控制網(wǎng)前的技術(shù)。學(xué)習者通常在掌握了較全面的技術(shù)后使用。

  后場(chǎng)下壓,上網(wǎng)搓、推

  這種打法的特點(diǎn)是在后場(chǎng)通過(guò)下壓擊球(扣殺、劈殺或吊球)的進(jìn)攻技術(shù),快速上網(wǎng)搓或推球取得前場(chǎng)攻勢,使后場(chǎng)、前場(chǎng)的進(jìn)攻緊密銜接,提高攻擊的威力。

  守中反攻

  這種打法是從運動(dòng)員身材較矮、但較靈活這個(gè)特點(diǎn)出發(fā)的。它以防御為主結合反攻(扣殺、吊球),這里包含著(zhù)讓對方多失誤、自己盡量少失誤的策略思想。怎樣才能讓對方多失誤呢?這要求自己善于控制落點(diǎn)、球路,調動(dòng)對方在移動(dòng)中勉強進(jìn)攻,急于求成出現失誤,或給自己制造反攻的機會(huì )。那么,怎樣又才能使自己盡量少失誤呢?這要求自己有快速靈活的步法,能在場(chǎng)區任何一個(gè)角落搶救來(lái)球,;守住對方的強攻;同時(shí)抓住有利的戰機,進(jìn)行出擊。

  最全羽毛球規則

  羽毛球比賽規則【單打比賽】

  1、每場(chǎng)比賽采取三局兩勝制;

  2、率先得到21分的一方贏(yíng)得當局比賽;

  3、如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過(guò)對手2分才算取勝;

  4、如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝;

  5、首局獲勝一方在接下來(lái)的一局比賽中率先發(fā)球;

  6、當一方在比賽中得到11分后,雙方隊員將休息1分鐘;

  7、兩局比賽之間的休息時(shí)間為2分鐘;

  羽毛球比賽規則【雙打比賽特殊規則】

  1、改雙發(fā)球權為單發(fā)球權;

  2、后發(fā)球線(xiàn)保留,現行規則適用;

  3、比賽開(kāi)始前,雙方選手通過(guò)投擲硬幣方式確定由哪一方來(lái)選擇是先發(fā)球或后發(fā)球;

  如果雙方在A(yíng)/B一對組合和C/D組合之間進(jìn)行,A/B一方選擇先發(fā)球。假如說(shuō)A站在兩人的右手區域,那么A先發(fā)球給對角線(xiàn)位置上的C(假設),如果A/B一方得分,那么A和B需要交換彼此的站位元區,還有由A來(lái)發(fā)球,將球發(fā)給D(A/B一方得分C和D兩人不換位置);

  如果此時(shí)C/D一方得分,那么雙方四名隊員都不換位置,發(fā)球權交給C/D一方,由剛才接發(fā)球的D來(lái)發(fā)球,D發(fā)球給對方剛才發(fā)球的選手A;

  如果D發(fā)球后C/D一方得分,那么C和D交換位置繼續由D發(fā)球給B;如果D發(fā)球后得分的是A/B一方,那么雙方隊員不用換位,發(fā)球權交給B。

  總的來(lái)說(shuō)雙打比賽除了改一方兩次發(fā)球權為一次發(fā)球權之外,其他規則與原規則類(lèi)似,沒(méi)有較大變化,球迷看球時(shí)不會(huì )感到不適應,也許比賽進(jìn)行速度和分數增長(cháng)速度加快才是觀(guān)眾最初看比賽最不適應的。

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